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"블록체인게임" 검색결과 681-696 / 696건

  • [외식서비스 식음료관리론]외식업체 할인마케팅 수단으로서의 쿠폰에 의한 전략적 판촉 방안에 대한 연구
    등의 메뉴가격이나 그 가격대에 대하여 대부분의 고객들은 어떤 선입관을 가지고 있다. 예를 들면 어는 피자 체인이 미디엄 사이즈 피자의 참고가격을 만들어 내기 위하여 경쟁가격 ... 다. Shultz등은 쿠폰을 그것을 소지한 사람에게 가격할인 또는 특별한 가치를 제공해 주거나 혹은 구매에 대한 선물을 받을 자격 등을 주는 증서 로 정의했다. Block과 Robinson ... 지향촉진 중에서 가격촉진에 해당된다.{인센티브 지향커뮤니케이션 지향가격비가격정보제공동기부여제조업체 쿠폰환불가격팩제품시용쿠폰프리미엄타이-인보너스 플랜샘플사용 및 자료제공 요청게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.02
  • [홍콩여행]홍콩 여행 관광지
    하지 못한 면세가격에 양질의 보석과 시계를 구입하는 곳으로 홍콩보다 더 좋은 곳은 없을 것입니다. 여성의 영원한 친구인 다이아몬드를 구입하신다면 세계 4대 다이아몬드 거래체인 홍콩 ... 고래와 잠수부들의 묘기가 펼쳐지는 해양극장의 쇼를 비롯하여 각종 쇼와 게임 등도 펼쳐진다. 72m의 높이를 자랑하는 오션파크타워에서 내려다보는 뛰어난 경관도 놓칠 수 없다. 그 외 ... 다. 오후 12시 30분부터 밤 10시 30분까지 영업한다.▶교통: 몽콕 MTR, E2출구로 나와 넬슨(Nelson)거리 쪽으로 나와 두 블록 도보(5) 새 시장/꽃 시장/ 금붕어 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [투자론 재무분석] cj엔터테인먼트 기업분석 및 주가분석
    시키는 반복소비 성격의 재화로 변화→수익기반 취약함에 대한 우려감 불식파라다이스, 웹젠, NHN 등 엔터테인먼트 관련 신규 등록 업체에 따른 파이( P i e )확대 및 게임, 음반 ... 들의 시가총액 비중은 지속적인 증가세를 보이고 있다. 파라다이스, 웹젠, NHN 등 엔터테인먼트 관련 신규 등록 업체에 따른 파이( P i e )확대 및 게임, 음반, 영화 등 ... 한 플레너스와 넷마블의 결합,음반사인 예당엔터테인먼트의 온라인 게임제작사인 트라이글로우 인수(내년 상반기 합병 예정) 등 상반기 엔터테인먼트 각 부문간의 결합과 합병은 하반기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [경영정책론] 사업 다각화 계획서-EZ무비
    에 따르면 전반적으로 서비스업이 침체된 가운데 영화산업은 전년보다 4.1% 증가한 17.1%의 성장률을 기록함-영화산업은 주요 문화산업 중 성장률 면에서 게임산업 다음으로 성장이 ... 한국형 블록버스터 [쉬리]의 흥행 성공으로 도약의 발판을 마련한 국내 영화산업은 지속적인 성장산업임-국내 영화시장 개방, 할리우드 영화의 직배 허용 이후 침체에 빠져 있던 국내 ... 에도 지속적인 성장을 이룰 수 있을 것이다.인터넷이 시작한 이래 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야는 다른 어떤 분야보다 사람들에게 상당히 주목을 받게 되었다. 그 중 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.03 | 수정일 2014.01.27
  • [경영학원론] IBM
    대여체인점인 블록버스터사와 새로운 형태의 음반 소매유통체계를 구축하기로 합의했다. 새로운 형태란 일반소비자가 원하는 곡의 목록을 중앙 데이터 베이스에 입력하면 이 데이터베이스 ... 시스템이 구축된 후에는 음반뿐 아니라 각종 소프트웨어와 게임, 비디오도 만들어 판매할 계획을 세우고 있다. 이 방식은 음반의 라이선스의 문제와 이 시스템의 기술적인 측면에서의 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.04
  • [신경영과 정보기술] AOL에 대한 연구
    한 폭풍..같은 블록버스터 영화를 제작한 워너 브라더스 스튜디오, 마돈나와 레드핫 칠리 페퍼같은 아티스트들을 키워낸 워너 뮤직 그룹 등이다.이러한 두 기업의 합병은 AOL 그룹 ... 적으로 AOL을 성장하게 한 원동력이 되었다.AOL과 타임워너가 합병한 이후 확대된 비즈니스 영역{케이블네트워크코트 TV,HBO, 터너방송, 카툰네트워크, CNN, 굿 윌게임, TBS 슈퍼 ... 동원했다.일례로 유나이티드 항공사(United Airlines) 비행기 기내식에 접속디스켓을 집어 넣는 기발한 아이디어를 고안해 내기도 했고, 식당 체인점인 오마하 스테이그
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.29
  • [경영] 브랜드 확장을 통한 성공 사례 CGV
    있다.c) 영화, 그 이상의 감동CGV의 체인들은 각각 차별화된 컨셉트로 고객에게 다가간다.‘여성을 위한 프리디엄 시네마’명동 CGV, ‘판타스틱 초대형 시네마’ 구로CGV ... 분기점도 넘기지 못하는 고전을 면치 못하였지만 추후에는 '슈렉'등 블록버스트등을 배급할 수 있는 판권을 손에 쥐게 된 것이다.이미 ‘딥 임팩트’와 같은 대작에 투자를 진행 ... 멀티플렉스라는 명제제시를 통한 성공이 아니다. 이는 CJ(주)가 빠른 시장 포착과 함께 발 빠른 대처로 시장진입에 성공한 케이스라고 볼 수 있는 것이다.또한 CJ는 온라인게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [프랜차이즈론]배달얼 창업계획서
    청주상권을 성숙기가 다다른 시장으로 본다.특히 온라인 시장이라고 칭하는 “전자상거래와 홈쇼핑사업”이 두각을 나타내고 있으며 오프라인시장은 “복합쇼핑물 전문상가, 체인사업” 등이 활발 ... 권, 복합쇼핑상가권, 대학가 상권 등으로 블록화 현상을 보이고 있다.이제는 나 홀로 창업이나 상업시대가 아니다. 나 혼자가 아니라 함께하는 경영적 사고전환이 필요한 시점이다. 상권 ... ■ Street Performance- 유동인구가 많은 중문과 북문에서 캐릭터 복장을 갖춘 홍보요원의 Demonstration* 행운의 주사위 게임 / 매직풍선 지급 -쿠폰 지급-차별
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.28
  • [마케팅] AOL-Time Warner(이하 AOL)이란?
    일러스트레이티드 등을 간행하는 타임(Time Inc.), CNN의 모회사인 터너 브로드캐스팅, ‘완전한 폭풍’같은 블록버스터 영화를 제작한 워너 브라더스 스튜디오, 마돈나와 레드핫 ... 진영의 이점을 주도해왔는데, 이제는 각종 단체나 기업들, 예컨데 게임은 Sony와 경쟁, 소프트웨어는 Linux 와 Open Source Movement 와 경쟁을 하고, 인터넷 ... "는 신념으로 85년에 게임체인 컨트롤 비디오사가망한 뒤 AOL사를 설립하여 창업을 단행했다.① 컴퓨터 초보자들을 대상으로 온라인 통신업을 시작이러한 신념하에서 진입전략으로써 AOL
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.05
  • 디지탈과 아날로그
    . 취미가 곧 직업으로 이어짐.-아이디어만 있으면 만화, 영화, 게임, 케릭터 등으로 연결되면서 대박이 터지는 블럭버스터형 산업의 경쟁이 더욱 치열.(6)Flexibility(유연 ... 등에 유의하고, 특히 잘못된 정보나 제품에 의해 치명적인 손실이 발생하지 않도록 조심.3-3.운영 전략(1)공급 체계 관리(SCM:supply chain management)구축 ... )Entertainment(오락성);재미와 즐거움이 주요한 사회적 가치로 등장.-게임과 춤, 영화와 애니메이션에 익숙한 N세대가 사회의 주도층으로 등장.-다양한 분야의 매니아들이 전문가로 등장
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.09
  • 생명의 기원과 발달 및 특징
    -block)가 되는 화합물을 생체분자(biomolecules)"라고 부른다. 이는 생물이 그의 고유한 세포기능을 수행하기 위해서 오랜시간의 생물진화과정에서 골라낸 물질이다. 이와같 ... 은 화합물은 모든 생물에 공통된 것이다. 생체분자는 서로 관련을 갖는 일종의 game", 즉 필연적인 형태로 서로 반응을 하게된다. 생체분자의 크기, 모양, 화학반응성은 세포의 복잡 ... 하는전환될 수 있는 집적체인 선구세포(protocol)에 대한 모형은 여러 과학자들에 의해서 고안되었다. 한 모형에 있어서는 인위적으로 합성된 프로테이노이드들이 집적되어 미소구
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.21
  • [물류관리] 메가마트의 유통성공사례
    로 성장하였다.Ⅱ. 메가마트 분석1. 소 개보다 좋은 제품을 보다 편하게 보다 빠르게Ⅱ. 메가마트 분석1. 소 개회사현황1975년6월 부산소재 주식회사 동양체인을 인수하여 현재에 이르 ... -6000Ⅱ. 메가마트 분석1. 소 개Ⅱ. 메가마트 분석1. 소 개울산점주소 : 울산광역시 북구 진장동 징장 명촌지구 54블럭 1롯트 영업시간 : 연중무휴 24시간영업 대표전화 ... 노하우 전수 세미나'를 개최합니다. 세미나에서는 농심 메가마트의 중국 유통시장 진출사례와 성부트레이딩의 합작을 통한 중국의류시장 진출사례, 중국게임시장을 적극적으로 공략중인 엑토즈
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    | 리포트 | 45페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.07.11
  • [도시환경] 인사동 비평
    다른 분위기에 처음 방문한 사람들은 대부분 고개를 갸웃거리게 된다. 일단 기와와 같은 재질을 사용한 보도블럭부터 눈길을 끌고, 들어서자마자 보이는 노점상에서는 요즘엔 거의 볼 수 ... 이전의 물품들을 소장하고 판매한다는 점이다. 이곳에는 어렸을 적 가지고 놀던 인형이나 '뱀주사위놀이'와 같은 게임, 존재했었는지조차도 잠시 잊고 있었던 주황색 공중전화 등 향수 ... 이 아쉽다. 없어서는 안될 시설이지만 다른 곳과 다를 바 없는 간판이 전체의 조화를 깨뜨리고 있었다. 물론 편의점은 체인점이라서 간판을 통일해야 하겠지만, 조금 더 융통성을 발휘
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.30
  • [경상계열] 2002월드컵이 한국경제에 끼친 영향
    는 그만큼 많은 세계인들이 한국으로 몰려온다는 것을 뜻한다. 정부가 지난해에 이어 다시 올해를 '한국 방문의 해'로 정한 것도 이 때문이다. 더구나 올해는 부산아시안게임까지 겹쳐있 ... 만 한국의 4강진입으로 인한 선전과 깨끗한 길거리 응원등으로 일본 업체들 보다 우위에 있었던 것으로 분석됐다4.월드컵으로 인한 경제적 손실일부 대형호텔 체인을 제외하고 2002년 ... , 바이롬사의 무리한 객실블록 지정에 따른 호텔 및 여행업계 마케팅 차질, 중국팀 16강전 조기탈락에 따른 중국 내 열기 약화, 비싼 국내 호텔 투숙료 등을 꼽고 있다.1 월드컵 마케팅
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.08.29
  • 핸드볼의 모든것!
    . 핸드볼의 특성 과 효과 ····· page 34. 시설 및 용구 ·········· page 45. 핸드볼 게임 방법 ········ page 66. 기술 및 규정 ... 들과0회 아시안게임에서는 결승전에 서 중공을 물리쳐 핸드볼 사상 첫 금메달을 따내 남자팀의 위신을 세웠다. 남자팀의 실력은 이미 세계가 평준화 되었다고 보고있으며 이번 올림픽 ... 으로 한다. 경기자들은 운동화를 착용하여야 한다. 경기자들은 머리나 아굴 보호장구, 팔지, 시계, 반지, 목걸이, 체인, 귀고 리, 고정끈이 달리지 않은 안경, 테가 단단한 안경, 그
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,800원 | 등록일 2001.05.29
  • EC의 보안과 지불수단
    (주식조회, 머드 게임, 신문.저널 등의 기사 ...)MicroMint특징 Rivest, Shamir 에 의해 제안 해쉬 함수의 충돌을 이용하는 시스템 구매자, 판매자 및 화폐 ... 화와 Block 암호화로 분류 종 류 Block 암호화 DES, Triple-DES, G-DES, DESX RC2, RC5, IDEA, SAFER, Blowfish, FEAL. GOST ... 한 공통 키를 메시지에 첨부하여 해쉬 값을 구하는 기법 메시지의 생성자와 변조 여부 판정, 부인방지 불가 해쉬 함수 체인을 이용한 기법 일회용 비밀번호(OTP) 프로토콜인 S/Key
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.09.25
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2025년 11월 03일 월요일
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