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"세대별컴퓨터" 검색결과 6,401-6,420 / 28,034건

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    ( 노인교육론) 고령화쇼크』(박동석 외, 굿인포매이션, 2003)
    국가가 책임져야 한다고 보는 시각이 늘어남에 따라 노인 복지 책임 회피론 등도 문제점으로 작용한다. 또한, 세대 간의 갈등 역시 새로운 문제이며, 고령화로 인한 저출산 문제 ... 들은 사실 노령연금을 비롯해 기득권층에 있는 많은 노령인구들은 기업의 입장에서 잠재적인 소비자가 된다. 따라서 이들을 위한 교육서비스, 재사회화 시장, 컴퓨터 교육, 헬스 상품 등
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 세계의 역사 = ) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 작성시 지시사항을 유념하시오. (2)@
    등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업 혁명이다. 인공 지능(AI), 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터, 모바일 등 ... Forum)에서 언급되었으며, 정보 통신 기술(ICT) 기반의 새로운 산업 시대를 대표하는 용어가 되었다. 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는 제3차 산업혁명(정보 혁명)에서 한 단계 더
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.01
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    제2언어 교수에서의 문화교육이라는 관점에서 최근 한국의 젊은 사람들이 사용하는 유행어(속어 포함)를 한국어 교육에 적용시켜 보십시오.
    증가하고 있는 것이다. 부모들은 청소년들에게 공부만 할 것을 강조하고 있고 학생들은 공부가 전부가 아닌 다른 문화 활동도 하고 싶어 하는 것이다. 이러한 상황에서 세대간의 갈등 ... 의 요인잘못된 언어사용, 속어사용은 세대 간 단절이라는 모습을 보이고 있다. ‘서울신문은 실태를 파악하기 위해 10대들이 자주 쓰는 '외계어' 12개를 선정, 포털사이트 다음과 조사 ... 은 이러한 언어 사용을 통해서 세대 간 단절이라는 영향을 줄 수 있다. 10대들이 자주 쓰는 단어들을 20대부터 어른들까지 50%이상을 이해하지 못한다. 이러한 상황에서 가족 간의 의사
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
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    (급식경영학) 최근 4차 산업혁명시대의 기술변화 중에 외식(급식포함)산업에 영향을 미치는 주요 기술은 어떠한 것이 있으며, 이러한 기술
    , 빅데이터 등 첨단의 정보통신기술이 융합되어 경제 및 사회 전반에 혁신적으로 변화를 일으키는 차세대 산업혁명이다. 사물 인터넷(IoT), 인공 지능(AI), 빅데이터, 클라우드 ... 면 컴퓨터 시스템으로 LED의 빛과 온도가 조절되고, 자동적으로 양분 용액이 공급된다. 이렇게 재배된 허브로 요리한 음식을 먹은 고객들은 식재로의 건강함에 만족했고, 특히 허브
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 아웃도어브랜드 마케팅, 아웃도어 시장, 아웃도어 마케팅, 브랜드마케팅, 서비스마케팅, 글로벌경영, 사례분석, swot, stp, 4p
    요 ” 대답 전략10 대 정의 ‘ 1318 세대 ’ 의 정의 1318 세대란 용어는 13 살부터 18 살에 이르는 청소년 , 즉 대한민국의 중 , 고등학생 을 지칭한다 . 컴퓨터 문화 ... 가 일반화된 세대이자 PC 통신과 휴대폰을 통해 사람과 대화하는 법을 배워온 디지털 세대 이다 .10 대 정의 ‘ 1318 세대 ’ 의 소비력 ‘ 이들이 과연 무슨 돈이 있 ... 때문에 그 구매력은 더욱 클 수 밖에 없다 .10 대 정의 ‘ 1318 세대 ’ 는 미래의 잠재고객이다 ! 새로운 소비 트렌드를 끊임없이 형성하는 10 대는 잠재력이 무한한 신
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.30
  • 디자인-apple사의 모든것 _[서론-본론-결론 ]
    : 첫번째 (1세대) 아이팟 출시첫번째 아이팟(클래식)은 네모낳고 하얀 플라스틱과 스테인레스 재질로 되어있으며, 흑백스크린을 가진 모습이다. 이때 FireWire라는 방식으로 컴퓨터 ... 변천사그림 2-1 애플 아이팟과 아이폰 제품의 timelineA. iPod classic그림 2-2 iPod classic 1세대 순 (1세대 ~ 4세대)2001년 10월 23일 ... 었다.2002년 7월 17일 : 2세대 아이팟2세대 아이팟은 첫번째 아이팟이 출시된지 10개월만에 맥월드에서 공개되었는데, 오리지널 모델의 가격을 299달러로 내렸고, 10GB($399
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.30
  • 무형문화재의 디지털화
    에 대한 관심과 투자가 필요하다. 기존의 문화재를 활용하여 계승하는 일과 더불어 현대적인 감각을 불어넣어 전 세대가 어우러져 함께 즐기고 소통할 변화가 요구된다.최근 동서양 전통 ... 으로써 사람들의 관심도 높아지고 컴퓨터 프로그래밍화 된 모션을 중심으로 어려운 동작을 반복하여 볼 수 있는 교육용 자료로도 활용될 것으로 예측된다. 디지털 아티스트 폴 카이저가 ... 모션캡처를 활용하여 컴퓨터 그래픽으로 작업한 가상적 장치가 무대의 실제 무용과의 결합으로 이루어진 ’바이패드‘가 있다. 1997년에서 98년 사이에 작업한 작품으로 그 당시 가상
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.01.13
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    (사회복지실천론) 사회복지실천 현장 방문 보고서
    ·3세대 통합프로그램 협약식- 201012. 10 경기도 서부노인보호전문기관 선정01. 01 노인자살예방센터 · 노인상담센터 부설기관 위탁- 200912. 16 CNB 미디어 ‘홍보 ... 스포츠, 배드민턴, 신나라 실버밴드, 생활일어, 당우회, 컴퓨터 Gold, 인문학, 울림통 동아리, 웰빙댄스학습동아리, 사랑의수화교실 동아리, 구구팔팔 탁구 동아리3) 건강생활지원사업
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27
  • 코카콜라 마케팅, 차별화전략
    서 점진적인 학습패턴의 변화와 크게는 라이프 스타일의 변화를 가져올 것으로 보인다.3.1.2 컴퓨터로 인한 여가생활의 변화2005년 5월에 통계청에서 발표한 2004년 생활시간 조사 ... 결과에 따르면 국민의 여가활용에 있어 컴퓨터의 비중이 크게 높아졌음을 알 수 있다. 5년전의 수치와 비교했을 때, 컴퓨터를 활용한 여가시간은 20분 이상 증가했으며 각각의 수치 ... 는 다음과 같다.10세 이상 국민중 컴퓨터를 이용한 여가시간은 평일 28분, 토요일 39분, 일요일 44분이며, 성별로는 남자들이 여자보다 컴퓨터를 많이 이용하고 있다. 이는 5년전
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
  • 4차산업혁명
    , 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명을 말한다4차산업혁명의 핵심은 인공지능, 로봇공학, 사물인터넷, 무인 운송 수단(무인 ... Economic Forum)에서 언급되었으며, 정보 통신 기술(ICT) 기반의 새로운 산업 시대를 대표하는 용어가 되었다. 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는 제3차 산업혁명(정보 혁명)에서 한 단계 ... Computing, Big Data, Mobile)에 기반한 "정보"가 종합적으로 결합된 형태이다.?대량의 데이터가 지속적으로 생성되고, 실시간으로 전달(IoT, Mobile
    리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2018.07.16 | 수정일 2018.08.28
  • 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향
    하므로 마이크로프로세서는 매우 작은 처리기를 의미한다.3)마이크로프로세서의 등장진공관(vacuum tube)를 프로세서를 사용한 컴퓨터 산업 1세대(1946~1957), 다이오드를 역방향 ... 접합시킨 트랜지스터(transistor를 프로세서로 사용한 컴퓨터 산업 2세대(1958~1964), 실리콘 칩 위에 다량의 트랜지스터와 전자회로를 결합한 직접회로(IC ... : Integrated Circuit)를 프로세서로 사용한 컴퓨터 산업 3세대(1965~1971)를 거쳐 마침내 고밀도 집적회로( LSI : Large Scale Integrated
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.14 | 수정일 2019.01.30
  • 유비쿼터스란?
    dust)’ 프로젝트, MIT 미디어랩의 ‘생각하는 사물(Things that think)’ 프로젝트, MIT 컴퓨터과학연구소(Computer Science Lab)의 ‘옥시전 ... (IST)의 일환으로 “사라지는 컴퓨터(disappearing computer)”라는 프로젝트를 추진하고 있다. “사라지는 컴퓨터”는 정보기술을 일상 사물과 환경 속에 내장 ... ■유비쿼터스란?유비쿼터스(Ubiquitous)는 IT(정보기술)분야에서 나온 차세대 컴퓨팅 패러다임이다. 사전을 찾아보면 “어디에나 있는”이라는 뜻을 가진 형용사이며, 종교적이고
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.24
  • 가족교육론 2019]가족교육에 대한 요구를 갖고 있는 사람을 한 명 선정하여 인터뷰를 통해 가족관련 정보를 수집하고, 그의 교육요구에 부합하는 교육 프로그램을 구성하시오 가족교육론 2019년 교육학과 중간과제 레포트
    , 기초회화, 일어, 명심보감, 중국어, 교양강좌 등으로 구성된다.정보화? 정보화 교육을 통한 지식습득의 기회제공 및 세대 격차해소를 목표로 한다.? 컴퓨터기처, 엑셀, 인터넷 반등 ... 지식습득의 기회제공 및 세대 격차해소를 목표로 한다. 이러한 정보화요육으로 네티즌이라는 신분을 얻은 노인들은 정보, 거래, 교류, 나눔, 전통, 소통을 실천할 수 있다. 인터넷
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.14 | 수정일 2022.06.24
  • 메신저의 발달 및 사회적 영향
    . 1세대 메신저 ... 선정 이유컴퓨터와 네트워크 기술이 발달되면서 가상공간이 생겼다. 이를 통해 사람 대 사람의, 신체적인 접촉이 전혀 없어도 되는 만남의 장이 생겨났다. 이처럼 새로운 대화의 장 ... 이 보편화되었다. 이에 따라 메신저의 기능도 점차 발전하였고 메신저 서비스는 시대의 흐름에 따라 빠르게 진화해나가고 있다.[그림1 "3세대 메신저 성공공식 '잊혀질 권리'", 『서울경제
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.22
  • 간호정보 세미나 ppt
    Health), 그리고 건강정보 시스템에 대한 접근등을 포괄한다. 최근 들어 인터넷 사용량의 증가, 건강한 삶에대한 관심증가, 베이비붐 세대의 고령화, 인구의 유동성증가 등 ... 은 정보접근성의 양상을 획기적으로 변화시켜 왔다. 그러나 이러한 변화 속에서도 컴퓨터나 인터넷 등의 정보매체에 접근하기 어렵거나 제한적인 접근에 머물러 있는 계층이 존재하는 것이 사실 ... , 지역, 세대, 인종 등으로 대표되는 사회적 조건은 각종 콘텐츠 및 서비스 활용에 영향을 미치는데, 이는 각 사회적 집단의 소수 계층, 즉 여성, 농어민, 중장년층, 소수 인종
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 원격평생교육원 운영체제 토론 과제
    적으로 뛰어난 퍼포먼스를 보여준다. 즉 새로운 기기가 출시될때에도 소프트웨어 최적화가 뛰어나서 다음 세대 기기가 출시되더라도 사후관리를 받을 수 있느는 것이다. 단점으로는 비공개 코드라는 ... 불리는 프로그램에 의해서만 기기의 파일 입출력이 가능하여 불편함이 제기되기도 한다.3. Windows 모바일MS가 개발한 모바일용 운영체계로 일반 컴퓨터에서 사용하는 윈도우 OS
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.05 | 수정일 2016.02.01
  • 방송통신대-2015년1학년2학기-중간과제물-커뮤니케이션과인간
    만, 세대가 변모함에 있어 다양한 미디어의 발달로 인하여 각종 인터넷, 스마트 폰, 소셜 미디어 사용이 활발해지는 시대에 살고 있는 우리에게 가족 중심의 커뮤니케이션은 이전과 다르 ... 문제점과 개선 방안에 대하여 사례를 들어 이야기 해보고자 한다.Ⅱ. 가족 커뮤니케이션의 형태1. 과거의 가족 커뮤니케이션의 형태과거에는 매스미디어의 발달이나 스마트 폰이나 컴퓨터 ... 가 발달 하지 않은 시대에는 가족은 얼굴과 얼굴을 마주하며 대화를 통한 소통을 하는 시대에서 TV나 라디오 등의 발달과 함께 TV프로그램에서 나오는 소재들로 가족 세대 간의 의사소통
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 4차산업의 소프트웨어의 발달로 유망산업 중 드론산업에 대한 이해
    Outlook Conclusion4 th Industry ? ? 1784 년 증기기관 도입 1870 년 컨베이어 벨트 도입 1969 년 컴퓨터 , 정보통신기술 도입4 th ... ), 로봇 , 생명과학이 주도하는 차세대 산업혁명 - 글로벌 소프트웨어 시장 지능형 소프트웨어의 등장 , 고부가가치 창출 가능성 1 조 1240 억 달러의 시장 규모 , 신흥국 중심
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 환상동화 장르에 해당되는 좋은 그림책을 1권 선정하여 문학적 요소(주제, 등장인물, 배경, 플롯)에 근거하여 분석하시오.
    하며, 전 세계와 세대를 아우르는 ‘모성애’라는 소재를 주제로 하고 있다. 작품의 전반에는 ‘무지개 물고기’의 초조하고 불안한 마음을 표현하고 있는데, 어린이가 혼자 있을 때, 가질 ... ’내용 범주내용안전하게생활하기일상에서 안전하게 놀이하고 생활한다.TV, 컴퓨터, 스마트폰 등을 바르게 사용한다.교통안전 규칙을 지킨다.안전사고, 화재, 재난, 학대, 유괴 등을 대처
    방송통신대 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 마이크로 프로세서의 발전 과정
    , 직접 회로가 등장한 3세대부터 마이크로 프로세서가 등장했다고 보는 것이 맞다고 생각한다.1,2세대에서 쓰인 진공관과 트랜지스터를 사용한 컴퓨터와는 획기적으로 차별화된 마이크로 ... 프로세서의 도입은 컴퓨터의 발전을 가속화 시켰다.우선 각 세대별 논리 회로 소자 및 기억장치 등을 비교해 보면 발전 과정이 잘 드러난다.세대구분1세대(1946-1957)2세대 ... 세대의 문제점인 운영체제와 소프트웨어의 신뢰성을 획기적으로 향상 시켰다. 이후부터 등장하는 제 4세대(1972~현재)에는 고밀도 및 초 고밀도 직접회로의 시대가 개막되어 미니 컴퓨터
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
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