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"스포츠웨어" 검색결과 6,381-6,400 / 7,248건

  • [경영정보]인터넷경매
    품39%소비제 상품17%6자동차 및 부속품33%자동차 및 부속품13%7여행상품33%스포츠 장비 및 기념품13%8골동품28%식음료4%9토지 및 부동산22%정보성 상품4%10화폐17 ... (e Proxy Bidding):구매자가 초기 입찰가격, 최대 입찰 가능 한계, 입찰 증분가를 설정하면 소프트웨어가 자동으로 입찰 참여4) 경매완료① 경매 성사 알림② 온라인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.12
  • [노인복지]일본의 실버산업(A+레포트)
    을 대상으로 한 여행상품과 금융상품도 200종이 넘는다. 노인 전문 스포츠레저, 교양강좌, 장례, 가사대행, 노인패션업 등은 새로운 유망산업으로 꼽힌다.?통크족?이라 해서 손자손녀 ... 을 단순화시킨 노인용 소프트웨어를 개발, 지난해 5월부터 모든 컴퓨터에 장착하고 있다.출판업계도 실버시장에 공을 들이고 있다. 한 출판사는 노인들이 보기 쉽도록 지명이나 도로 이름 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • [의상디자인] 의상디자인 필수용어정리
    스럽지 않게 멋을 내는 것.182. 원 포인트 / 셔츠나 블라우스의 바스트 부분에 메이커의 캐릭터 등을 자수한 것. 스포츠웨어에 많이 이용된다.183. 웜 컬러 / 난색을 말 ... 이나 아이새도우 등에도 쓰여지는 말.181. 원 마일 웨어 / 1 마일 정도의 가까운 거리를 외출하는데도 패션에 신경을 쓴다는 발상에서 생긴 스타일로서 실내의에 자켓을 걸치는 등 요란 ... 시대 중기의 배우. 사노가와 이찌마쓰에서 연유된 말로서 겐로꾸 무늬라고도 한다.187. 이탈리안 캐주얼 / 참신한 배색의 천이 특징있는 이탈리아식 정서를 지닌 캐주얼웨어를 말함. 약칭.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.27
  • [멀티미디어개론]digiter convergence
    고 있다.뉴스연예멀티미디어음악스포츠방송통신 서비스 제공자위성지상파케이블유무선 인터넷HDTVPCPDA방송프로그램 밎 멀티미디어 정보대화형 서비스방송 · 통신 통합망실감/지능형 단말 ... 의 컨버전스를 가속화해 창조적인 시너지를 창출할 계획”이라고 말했다.▶ 데이터 방송 : 라스 베데와 피트 피쳐는 “데이터 방송은 영상, 음성, 소프트웨어 프로그램, 스트리밍 정보 또
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [마케팅]락앤락 마케팅분석
    스포츠 물병 , 락앤락 터치) 2005. 10.' 2005 소비자웰빙지수 (KWCI)1위 상품 ' 주방용밀폐용기부문 1위 선정 (2년 연속) LG 전자로부터 Green ... 주부들을 대상으로 밀폐용기를 판매하고자 하는 경쟁업체도 여러 개가 있다. 오랫동안 널리 사용되어 오던 “타파웨어“와 코멕스의 “바이오 킵스” 한국존슨의 “지퍼락” 한국 크로락스
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.05.09
  • [유행]실버패션
    용 의복에서는 여자의 구매 의도가 높게 나타났다. 또 스포츠 웨어와 남녀 쟈켓, 패딩류 및 남녀 코트는 모두 미혼의 구매의도가 높았고, 잠옷은 미혼 여성 의 구매의도가 높은 반면 남성
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.28
  • [서평]마케팅 불변의 법칙에 대한 핵심내용정리 요약과 서평
    이 간자동차는 대형, 중형, 소형뿐만 아니라 RV, 스포츠카, 사륜구동, 미니밴 등으로 구분된 것처럼 말이다. 각각의 부문은 나름대로 실체가 있으며 존재의 이유가 있다. 더구나 각 ... 지 않으면 미래를 예측 할 수 없다 -IBM은 컴퓨터의 모든 영역에 있어 소프트웨어와 자신의 퍼스널 컴퓨터를 연결하려는 계획을 가지고 있었다. 이 계획은 마이크로 소프트와 선
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.08
  • [경영학] 서비스업의 향후과제와 발전방향 모색
    으로서 음반, 영화, 애니메이션, 방송 등 문화산업과 오락, 스포츠-레저 등이 여기에 해당된다. 세 번째 형태는 혼합서비스(mixed service)로서, 이는 공급자서비스와 소비자서비스 ... 웨어정보통신서비스321.0216.6595.0291.517.17.02.61.2문화서비스관광서비스교육서비스건강·의료서비스290.7224.2111.9786.6347.3260.4134 ... 스포츠2632,0789,56823.016.5*************1,2385582,6975,76212.416.229.515.518.516.6기타 공공서비스·대개인서비스5092
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.08
  • [패션과 의상] 1940년대의 패션
    었다. 스포츠용 의복과 일상복이 젊은 디자이너들에 의해 개발되었고, 미국의 디자이너 및 의류전문인들이 고안한 미국 여군정복은 세계적으로 격찬을 받았다.결과적으로 2차대전은 시민복의 근대 ... 은 미국의 핵 실험이 행해진 남태평양의 비키니 섬에서 따왔다.. Pants1930년대 말까지 비치웨어나 작업복으로 입혀져 일상복으로 입지 않았던 바지는 전쟁기간동안 일상복이 되어 셔츠 ... , 니트웨어, 자켓과 다양하게 코디되었다. 당시에는 조드퍼즈(jodhpurs)라고 하여 힙에서 무릎까지는 품이 넓고 발목에서는 꼭 끼는 승마복과 같은 스타일의 바지가 유행
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.16
  • [패션 의상] 기술과 의복
    (Du Pont)사가 스포츠웨어(운동복)나 바디 웨어용으로 개발한 라이크라(Lycra)는 편안함을 추구하는 소비자의 욕구와 맞물려 일반 정장용 수트나 바지 등으로 그 사용범위가 점점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.11
  • [간호학] 정보화와 기독교
    국가에서 뿐만 아니라 우리나라에서도 현실로 나타나고 있다.토플러의 세 번째 물결을 가져온 기반 기술은 마이크로 일렉트로닉스(반도체), 광전자(레이저), 컴퓨터, 소프트웨어 등이 ... 지만 최초의 가상현실 오락체계가 상품화되었다. 그후 가상현실 기술은 컴퓨터와 소프트웨어 산업의 비약적인 발전에 힘입어 고도화되면서 자동차나 항공기 운항 연습실으로부터 극장, 상품 ... 전시장, 스포츠나 게임 등의 오락시설에서 광범위하게 실용화되고 있다.미디어 이론가 마샬 맥루한(Mashall McLuhan)이 일찍이 컴퓨터는 단순히 정밀한 계산기가 아니라 인간
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.26
  • [기업과 사회] 한국의 CEO 세명.
    을 사용했고, 그 곳에서 자신의 인생을 컴퓨터에 바치기로 결심한다. 1981년 24세에 손정의는 소프트 뱅크라는 소프트웨어 유통업체를 설립한다. 컴퓨터 산업이 아직 걸음마 단계인 ... 일본에서 손정의는 컴퓨터 산업에 대한 뜨거운 열정만으로 당시 최고의 컴퓨터 전문점과 소프트웨어 개발업체와 계약을 체결 일본 제일의 소프트웨어 유통업체로 부상한다. 당시 일본 ... 의 소프트웨어 가격은 원가의 60배까지도 호가 손정의의 사업은 승승장구한다.네트워크 분야로의 진출과 세계시장 진출소프트웨어 분야에서 일본 경쟁업체의 [손정의 죽이기]를 극복하면서 독점적인
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.18
  • [마테팅, ] 이마트
    으로 다시 태어났다.지하2층, 지상5층, 총 3천3백평의 매장, 1500대 규모의 환승주차장을 가지고 있으며, 할인점의 대표품목인 1차 식품 및 생활용품을 비롯, 의류·스포츠·가전 ... 등 다양한 상품을 구비하고 있다.매일 오전 10시에 개점해 오후 10시까지 하루 12시간 연중 무휴 영업한다.《층별 구성현황》{5층전기 전자 대형가전 소형가전 상품권4층스포츠용품 ... 헬스용품 자전거 스키 등산 낚시용품 나이키 콜맨 크레디트센터3층남성의류 여성의류 아동의류 유아의류 화장품 잡화 내의2층인테리어 키친웨어 DIY애견용품 홈패션 자동차용품 수족관 사진
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.08.11
  • 127대 파워 요약
    ,세가,미국의 실리콘 그래픽,AT&T,US웨스턴사와 연합전선을 구축해 하드웨어와 소프트 웨어의 완벽구축1993년 총 매출액 145억4천만달러2.독일의 숨겨진 소프트파워--베르텔 ... 맹렬하게 다국적 기업화를 추진.출신은 따지지 않고 자율부서 배치제도 실시->선진인사제도탄탄한 소프트웨어=>콜롬비아 영화사 입수.소니뮤직 만듦(전세계 음반시장 2할장악)차기 회장 ... 었기때문.하지만 강력한 해커의 출현이야말로 최첨단 소프트웨어 기술의 부단한 발전을 채찍질하는 최고의 자극일지도 모른다.POWER GROUP IV부드러운 힘의 시대,글로벌 문화파워
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.20
  • [경영] 한국의 레저산업
    을 대체할 수 있는 윈드 크루저 는 많은 사람들이 애착과 관심을 갖고 개발된 종목이었으나 끝내 사장되어 버리고 말았다.{) 김홍백,『레저스포츠산업론』, 형설출판사, 2003, p21윈드 ... 형식적인 자료만이 소개되고 있어 젊은 매니아들로부터 관심을 끌지 못하고 있다. 이와 같이 아직은 레저문화에서의 소프트웨어 개발 및 정립된 이론규정이 없고, 관련상품 및 정보안내 ... 고 제조업의 시장 확대, 관광·스포츠 레저 수요의 확대 등에 따라 골프장이 주요한 산업 활동의 기반 시설로서 그 위상이 정립될 것으로 예상됨에 따라 건전한 골프 산업의 육성 차원
    리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2005.01.19
  • [리조트] 코란코브와 라구나
    ) 스포츠(3) 토탈리빙센터(4) 회의시설(5) 기타3. 부대시설(1) 레스토랑(2) 스포츠(3) 레크레이션(4) 키즈클럽(5) 캠프4. 프로그램(1) 어린이 캠프(2) 웨딩(3 ... 에 위치한 런어웨어베이 선착장에서 20분간 고속페리를 타면 코란코브에 도착한다. 이곳은 기존 생태계를 최대한 보호한다는 원칙 아래 지어졌으며 빌딩과 기본시설의 위치 또한 식물 ... 다. 코란코브는 2000년 시드니 올림픽에 출전하는 각국 팀들이 훈련을 받도록 완벽한 수준의 전문적인 스포츠 시설을 갖췄다. 이미 독일과 스위스, 노르웨이 선수들이 코란코브 리조트
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.02
  • 사회복지단체의 사명, 목적, 목표, 전략을 비교 분석하라.
    자 원활용 및 연계망 구축, 이동목욕, 재가 자립지원 등·스포츠 및 여가 활동사업 : 내방장애인 체육대회 개최, 장애유형에 맞는 체육교실 운영, 취미,여가, 오락프로그램 운영 등·정보 ... - 전국장애인정보화교육센터 구축 :교육용 PC, 소프트웨어, 인터넷통신환경, 영상장비 지원- 장애인정보화교육관리시스템(http://www.edu4u.or.kr) 운영- 정보화 기본
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.09
  • 루퍼드머독 뉴스코퍼레이션
    잠잘 시간이 있을는지 어떨는지 의아할 정도로 빈 틈이 없는 스케줄이다."본 론1) 뉴스코퍼레이션과 루퍼드머독머독의 미디어 그룹 뉴스코퍼레이션은 그룹 내 영화·TV·프로스포츠 부문 ... 방송이 각국의 복잡한 규제를 피하고, 동시다발적으로 지구적 네트워크를 형성하여 자사의 막강한 소프트웨어를 활용할 수 있기 때문이다. 그는 통신위성을 이용하여 각국의 방송규제를 교묘 ... 을 이용하여 500개 이상의 초다채널을 제공하는 ASkyB 프로젝트이다. 미국의 디지털위성방송이 고성장을 보이고 있음에도 불구하고 가입자가 미미한 것은 지역뉴스나 지역스포츠를 시청할 수
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • [의류학]영화복식
    에 머풍조로 상류계층에 서는 계절마다 산이나 해변으로 놀러다니는 풍습이 생겨나고 등산,경마,스케이팅등 운동을 즐겼으므로 스포츠용 의복이 발달하였다. 1855년 이후는 재봉틀의 대량생산 ... .셔츠셔츠는 흰색 마직물이나 면직물로 만들었고 스탠딩칼라에 앞가슴에는 터커장식이 있는 것이 나옴. 이브닝웨어에는 프릴 달린 셔츠를 입었고 정장에는 흰색 타이를 매었다.1850 년
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.16
  • [국제경영론] SONY 엔터테인먼트의 국제 경쟁력
    의 Needs가 상당히 다양하다. 게임의 장르에 있어서 선호 장르(액션, 슈팅, RPG, 스포츠...)의 차이를 보아도 알수 있고 중요하게 인식하는 중요도 (그래픽, 사운드, 연출효과 ... 게임 산업은 고객의 입맛에 맞는 소프트웨어의 개발과 소프트웨어 사용권의 확보가 기업성과에 가장큰 요인이 되었다.bGovernment Driver게임산업의 경우 현재 주도하는 국가 ... 게되며, 지속적으로 대형 소프트웨어 회사를 끌여들이자 소프트 때문에 플스를 사게 되는 현상이 발생했다. 그래서 SCE는 게임 소프트의 확보가 얼마나 중요한것인지를 깨달았다. 그래서 아 있다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 작별인사 독후감