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"컴퓨터 기반 실험수업" 검색결과 621-640 / 1,738건

  • 2020 상반기 인천교통공사 합격 자기소개서 신호직
    / 시퀀스 회로의 기본이 되는 논리 회로의 해석과 작성에 대하여 학습컴퓨터제어 / MATLAB을 활용해 시퀀스 회로의 기반을 이루는 블록 선도를 해석 및 직접 설계전자회로 1 ... 하였습니다.수업 관련 팀 프로젝트 / 실험 과목 4개, 설계 과목 3개를 수강하며 팀원들과 협동하여 프로젝트를 수행하고 이해도가 뒤처지는 것을 방지하기 위해 스터디 그룹을 만들 ... 어 운영했습니다.가장 위 2개만 1000자 그 이후 전부 600자입사지원서에 기술한 직무 경력이나 직무관련 기타 활동에 대해 상세히 기술해 주시기 바랍니다.[실험 실습 수업으로 기초
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 4차산업혁명이 교육변화와 미래교육에 미치는 긍정적, 부정적 영향 그리고 미래교육의 방향성 [4차산업,4차 산업혁명,미래교육,미래교육 방향성,4차산업혁명과 미래,미래인재상]
    컴퓨터로 만들어서 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변상황⋅환경과 상호작용을 하는 것처럼 만들어주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스 역할을 하는 가상현실 기술과, 사용자가 눈 ... 수업을 이용해 개인의 학습패턴과 건강상태, 좋아하는 과목과 잘하는 과목 등을 지속적으로 분석해 개개인이 자신이 가장 좋아하고 잘하는 분야에서 역량을 펼치는 인재로 성장할 수 있 ... 어디서 언제 어떤 수업을 듣고 무슨 학위를 받았느냐에 대한 정보를 블록화해서 학위위조를 방지하는 방식인 학위인증블록체인이 이루어질 것이다. 또 하나는 에듀블록(EduBlock
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.19
  • 유아교육 연구계획서
    , 발표 및 정리가 이루어진다. 총 활동 전개시간은 약 1시간 정도 진행된다.비교집단은 생활 주제별 수업을 실시하였고, 실험집단과 동일한 동물을 과학영역에 비치하되 주로 자유선택 ... 었다(2011, 자연주의 유아교육실천연구회). 이로 인해 경쟁적인 조기교육, 만성적인 운동부족, 유해화학물질의 놀잇감, TV, 컴퓨터 등 전자매체에 지나친 노출, 경쟁 중심의 양육문화와 교육 ... 풍토, 지식위주의 교실 수업등의 요인이 생겨나고 유아는 정서불안, 스트레스, 과잉행동, 성격장애, 소아비만, 아토피피부염에 시달리고 있다(임재택, 2008).2007 개정 유치원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21
  • 교육학 내용 정리 [교육공학] - 모형, 이론, 학자 등
    * Skinner에 의해 발전* 개별학습, 컴퓨터 보조수업(CAI), e-러닝의 기반* 행동 반응 관계를 활용하여 학습과정을 사전에 계획적으로 계열화 한 방법③ 행동수정 원리 제시* 효과적인 ... 조건화할 수 있음* 교수방법: 조건자극(다양한 반응들과 연합될 수 있음)* 교사에 대한 인식: 무조건자극* ?: 수업활동과 학습 사이에 궁극적인 연관성을 발전(2) 도구적 조건형성 ... 조게 진술해야 하는 가? ?진행 방향 제시, 동기유발 촉진, 평가기준, 시간관리 용이* Mager: “꼭 성취행동, 성취상황, 성취준거를 분명하게 제시”② 프로그램 수업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.25 | 수정일 2020.10.20
  • 원격교육론)원격교육의 발전 과정에 대해 설명하시오.
    적인 전달을 가능하게 했다. 미국 원격교육은 전화회사들의 대학 캠퍼스 네트워크망 구축의 투자를 기반으로 보편적인 수업방식으로 자리 잡았다. 컴퓨터와 인터넷망을 이용한 통신에 의존 ... 하는 컴퓨터 컨퍼런싱(computer-conferencing)은 동시적이거나 비동시적으로 진행된다. 컴퓨터와 인터넷 통신망 발전은 원격교육의 비동시적 온라인 학습을 가능하게 했 ... 자가 학습자에게 즉각적이며 지속적인 장학을 제공하지 않고, 교수적 기관의 계획, 지도, 수업의 혜택을 받을 수 있는 다양한 수준의 학습형태"로 정의했다. 따라서 원격교육은 교수자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2018.11.06
  • 행동주의이론
    자극과 반응의 심리학으로 1920년대 이르면 행동주의가 미국 심리학계에 굳건한 기반을 가지게 된다. 1938년 스키너는 파블로프의 방법을 반응적 조건화로, 또 손다이크의 방법 ... 다. 파블로프는 개의 타액연구 실험에서 개가 보이는 조건화된 반응을 통해 우리에게 잘 알려진 고전적 조건화의 원리를 발전시켰다.4. 행동주의이론 특징- 상담과정을 학습과정으로 봄. 학습원리 ... 나 미래보다 현재의 구체적인 행동을 강조. 내담자의 문제를 현재 강화 받고 있는 행동을 중심으로 현재에서 찾으려고 한다.- 실험에 의해 상담기술을 개발. 누구나 같은 절차에 의해 실험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기를 발명한 사람은 에디슨이다? 다들 이렇게 알고 있지만 사실 전자기장을 발명한 사람은 패러데이와 맥스웰이다.
    패러데이와 맥스웰 : 전자기 시대를 연, 물리학의 두 거장 패러데이와 맥스웰 전자기 시대를 화려하게 연, 물리학의 두 거장이란 책을 읽기 전에 필자는 수업 시간에 패러데이 법칙 ... 을 배웠었다. 발표수업 때문에 자료를 조사하며 살펴보니 패러데이가 얼마나 대단한 일을 했는지 알 수 있었다. 마침 필자의 진로가 전자공학 쪽이다 보니 자연스럽게 패러데이에 관한 책 ... 필수품부터 일이나 학업에 필수적인 컴퓨터를 비롯하여 한시도 손에서 놓지 못하는 휴대전화까지, 우리의 하루는 전기로 시작해서 전기에 의해 굴러간다. 편의와 편리를 돕는 모든 것이 전기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.05.14 | 수정일 2024.07.30
  • 조현병 환자간호와 시뮬레이션 기반 학습
    이 이루어지고 있다.가. 고충실도 인체환자모형 기반 시뮬레이션 학습고충실도 인체환자모형은 사람의 활력증후, 동공반응, 심음 및 폐음, 장음 등의 생체반응과 대화까지 컴퓨터 조작으로 가능 ... 의 학생이 동시에 시뮬레이션 실습이 30분동안 이루어졌으며 시뮬레이션 후 30분동안 디브리핑이 진행되었다. 대조군은 전통적인 수업이 이루어졌으며 실험군과 대조군을 비교한 결과 치료 ... 예방 등의 안전관리, 환각관리, 망상관리, 투약관리, 개인위생관리, 영양관리, 지지치료, 인지행동치료가 있었다.2. 정신간호학에서 시뮬레이션 기반 학습정신간호학에서 활용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 2100년에는 지금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 등)이
    유비쿼터스컴퓨팅개론2100년에는 지금의 IT 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템 등)이 일반적인 기술 ... (지금의 스마트폰, 3D/4D 콘텐츠, 인공지능 기반의 길 안내 등)이 될 것이다. 2100년의 일상생활에서 위에 언급된 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반 ... 의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템, 로봇, MEMS 기반의 수질 오염 측정 기술 등)중에서 하나의 기술을 선택하여1) 선택한 현재의 기술에 대해서 정리하여 설명하시오
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.15
  • 인하대학교 전자공학과 전자회로실험2 결과보고서 LCD
    과의 핀 연결LCD 뒷면에 아트메가 기반의 컨트롤 보드가 부착되어 있기 때문에 따로 LCD의 각 핀을 연결해 줄 필요가 없다. 전자회로실험1에서 아두이노에 LCD를 연결할 때 ... 전자회로실험2 결과보고서학과학년학번조성명전자공학과3학년121312822조김영호실험 제목LCD (Liquid Crystal Display)1. LCDLCD는 Liquid ... 에는 컨트롤 보드가 없어 각 핀을 일일이 브레드보드와 전선을 이용하여 각각 연결하여 주었는데 이에 비하면 매우 편리하다.각 핀에 해당하는 기능은 수업 자료를 보면 확인할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육공학- 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    방법을 다루는 '시청각 기술', 통합기술과 함께 현재 및 미래 교육공학의 중심적인 영역으로 자리 잡고 있는 '컴퓨터기반 기술'이 있다.세 번째로 '활용'은 매체, 교육용 자료, 교육 ... 은 기계 혹은 컴퓨터와 같은 도구들을 교육에서 사용하는 방식을 다루는 학문이다.교육공학은 크게 다섯 가지의 하위 영역, 즉, 설계, 개발, 활용, 관리, 평가와 각 영역별 하위 주제 ... 을 탐색하면서 강조되었다. 즉 메시지 디자인에서 수업의 설계과정을 체계적으로 접근한다는 관점이 교육공학의 핵심이 된 것이다.교육공학에서는 전통적인 교수방법보다는 체계적인 처방성을 보다
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.17
  • 한국어교육 말하기 평가 방법 정리
    한 언어를 구사하게 하여 인터뷰를 마무리한다. 직접 평가는 뒤의 준직접 평가와 컴퓨터 기반 평가보다는 자연스럽지만, 채점자 신뢰도에 관한 문제가 발생할 수도 있다.② 준직접 평가 ... 의 목적에 따른 말하기 시험의 유형① 성취도 평가: 성취도 평가는 말하기 교육과정에 근거하여 이루어지는 교실 내의 말하기 수업에서 가장 널리 사용되는 평가이다. 이는 말하기 수업시간 ... 의 계획된 세부 목표들을 포함한 일정 기간 동안의 이루어진 학습에 대한 총괄 평가라고 할 수 있다.② 진단 평가: 진단 평가는 수업 후에 학습자들의 말하기 기능에 있어서의 강점과 약점
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.30
  • 교육과 ICT 활용
    되고 컴퓨터의상호작용성이 가미됨으로써 멀티미디어 시스템으로 발전? 멀티미디어 활용 수업 : 멀티미디어를 수업해 활용해 다감각적 경험을 이용하여 학습 효과 증진시키려는 시도멀티미디어 활용 ... 수업의 유형(자료 설계 방식에 따라) **전달방식에 따라 CD-ROM Vs. 웹기반1) 개인 교수형? 새로운 정보를 가르치고, 확인하고, 강화해줌으로써 학습자가 독자적으로 학습 ... 할 수 있도록 짜인 프로그램? 교사가 수업 하는 것처럼 컴퓨터가 가르쳐 줌 : 프로그램과 상호작용2) 반복연습형? 이미 배운 지식을 연습을 통해 숙련도를 높이기 위한 프로그램? 하나
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    | 시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.09
  • 교육공학 교재 요약 및 활용방안
    를 실제로 실행하는 과정을 말한다. 여기에는 인쇄기술, 시청각 기술, 컴퓨터기반의 기술, 통합기술 이 있는데 이는 교육공학이 흘러가는 방향과 미래지향적인 관점에 따라 변화하는 추세이 ... 을 가능하게 하는지를 다루는데 이 범위에서 벗어나 수업의 설계과정부터 체계적으로 접근한다는 교수전략 관점이 교육공학의 핵심이 되었다.(2) 개발쉽게 말해서 개발은 설계 관련 결과 ... 라 보았는데 인간 내부에서 일어나는 현상보단 외부에서 발생하는 관찰 가능한 행동에 초점을 맞춘 이론이다.대표적 활용사례로는 파블로의 조건반사 실험이 있고, 이러한 행동주의 학습이론
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    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 4차산업과 유아교육
    적인 교사중심의 수업방식이 3차 산업혁명 시대에는 IT를 기반으로 컴퓨터와 인터넷이 발달하면서 e-러닝, 인터넷을 통한 강의 등의 형태를 거쳐 4차 산업혁명 시대는 개인 맞춤형 학습 ... 자 중심의 온라인 교육이나 재택학습, 협업중심의 프로젝트학습, 경험․체험중심의 탐색 학습 등의 형태로 바뀔 것이다. 이러한 학습 형태를 뒷받침 해주기 위하여 디지털 기반의 ICT ... 적으로 수업을 구성할 줄 아는 능력과 협업 능력 등을 갖추어야 할 것이다. 교육 패러다임이 바뀌면 사회가 요구하는 인재상도 달라지기 마련이다. 세계경제포럼이 제시한 4차 산업혁명 시대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안입니다.직접 수업 내용, 교수님 말씀 하나하나 적어가며 완벽한 교안을 만들고자 노력했습니다. 수강했던 모든 이러닝 수업 만점 ... 공략HTC대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’출시전세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALVE사와 협력스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시스마트폰기반 HDM가 VR시장 ... 음3) 토마스 프레이(Thomas frey): 구글이 선정한 미래학 분야 최고의 석학(2006년 구글이 선정한 세계 최고의 미래학자), 20년간 미국 IBM 컴퓨터 엔지니어로 근무
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간행동과사회환경 B형) 초등학교 어린이들에게서 나타나는 문제 중 하나는 ‘등교거부’이다. 학교에 가지 않고 집에 있거나 다른 곳으로 도피
    을 적용하는 것도 좋은 방법 중 하나라고 볼 수 있다.Ⅱ. 본론행동주의는 조작적 조건화를 기반으로 한다. 조작적 조건화란 행동주의 이론의 일부로써, 반응행동에 대한 선택적 보상 ... 을 말한다. 선택적 보상은 상과 벌을 의미하며, 상을 주면 해당 행동을 더 하게 되고 벌을 주면 해당 행동을 안 하게 된다는 논리를 기반으로 한다.스키너는 조작적 조건화를 증명하기 ... 위해 한 가지 실험을 했다. 오늘날 ‘스키너 상자’라 불리는 그 실험은 흰 쥐를 활용한 실험이다.먼저 스키너는 상자를 준비했다. 그 상자 안에는 지렛대가 있고, 그 지렛대를 누르
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.23
  • 세계의 역사 = ) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되, 위의 과제 작성시 지시사항을 유념하시오.
    빠른 속도로 진행되고 많은 양의 숙제를 내준다. 교수들은 학생들이 수업 내용 중 30%만 소화할 수 있는 것을 강의철학으로 삼고 있다.”고 말했다. 즉 학생들은 스스로 실험하고 자료 ... 산업혁명을 이루고 점차 발전해 왔다. 1차 산업혁명은 우리가 익히 알고 있듯이 18세기 영국에서 일어난 산업혁명이다. 증기기관을 기반으로 인간의 노동력을 대신하는 기계의 발명 ... 의 대중화를 이끌게 되었다. 3차 산업혁명은 반도체 기술과 컴퓨터의 개발로 시작한 정보화 혁명이다. 20세기 후반 통신기술과 컴퓨터 기술의 결합으로 정보기술이 발달하면서 정보를 독점
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인력개발 과제물 - 학습 패러다임의 변화를 행동주의이론과 구성주의이론 관점에서 비교하여 설명하고 구성주의에 기반한 교수-학습설계 방안
    text)와 같이 많은 관련된 교수 전략을 개발했다. 더 최근의 예는 컴퓨터 보조 수업(CAI)에서 활용되는 원리와 완전학습(mastery learning)을 포함한다. 교수설계 ... 학습 패러다임의 변화를 행동주의이론과 구성주의이론 관점에서 비교하여 설명하고구성주의에 기반한 교수-학습설계 방안구성주의?? 학습자의 경험과 의미구조를 중시하는 구성주의의 입장 ... (B각함으로써 비롯된다고 보았다. 이를 알아보기 위하여 침팬지 실험을 하였다.침팬지가 들어있는 우리 밖에 바나나(O)를 두었고, 우리 안에 a, b의 장대를 두었다. 이런 사태 속
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 교육공학 - ASSURE모형, 데일의 경험원추설, 교수매체 효과성 연구, 멀티미디어와 하이퍼미디어에 대하여
    되는 경우에는 학습에 간접적인 영향을 미침 (ex 강의법 수업에서 칠판?괘도 사용)●그러나 교수방법과 매체를 분리할 수 없는 경우에는 매체가 학습에 영향을 줌 (ex 컴퓨터기반학습CAI ... 에서 컴퓨터라는 매체)※ 그냥 참고●매체비교연구(행동주의) : 다수의 매체 비교연구들은 사용된 매체의 종류와 상관없이 실험집단과 통제 집단 간에 유의미한 차이가 없다는 결론●매체 ... 설계모형 : ASSURE, 딕과 캐리, ADDIE●정의 : ‘매체와 공학을 결합하는 수업을 계획하고 수행하는 절차적 지침’●효용성 : ‘교실수업’에서 실제로 사용하기 위한 계획
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.28
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2025년 12월 10일 수요일
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