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"컴퓨터 기반 실험수업" 검색결과 581-600 / 1,735건

  • SK이노베이션 최종합격 자기소개서(인증 첨부)
    째는 분석 장비의 활용과 프로그래밍 능력 배양입니다. 재료설계및평가, 창의 종합설계 수업을 들으면서 전자현미경과 GC 장비를 사용해 데이터값을 얻고 전기도금 등의 실험을 진행 ... 하였습니다. 하지만 군대라는 제약으로 인해 학원도 다닐 수 없고, 인원에 비해 적은 컴퓨터 수로 인해 인터넷도 편하게 쓸 수 없고, 잦은 훈련과 출동은 공부를 맘껏 할 수 있는 상황 ... 번 지식 쌓기입니다. 이공계의 가장 기초인 대학 물리1,2, 대학화학1,2 수업을 들음으로써 공학의 기초를 다졌습니다. 재료과학(1)에서는 재료와 소재에 대한 핵심 부분과 재료
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    | 자기소개서 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    국토교통부 청년인턴 항공정비 자기 소개서, 직무수행계획서
    항성 과목을 이수하며 기계·전기·전자 시스템이 융합된 항공기 설계를 깊이 공부했습니다. 특히 ‘감항성개선지시 실습’ 수업에서 실제 AD 원문을 해석하고 정비 매뉴얼을 보완하는 과제 ... 드론의 구조 검증을 위해 재질 시험편을 제작하고, 피로시험 데이터를 수집·분석하였습니다. 실험 결과를 바탕으로 시험 규격을 개선·반영하며 학술 논문을 공동 저술했고, 이 과정 ... 하여, 연구원들이 신속히 정비 절차를 업데이트할 수 있도록 기여했습니다. 이 과정에서 CAT(Computer Assisted Translation) 툴을 활용해 번역 일관성을 유지
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기 소개서 - SK에너지
    평가, 공정 최적화, 효율성 분석 등에 있어 중요한 역할을 할 것입니다. 특히, 제가 배운 컴퓨터 기반 모델링 및 시뮬레이션 기술은 복잡한 에너지 시스템의 분석과 개선에 크게 기여 ... 하고, 이를 실제 상황에 적용하는 데 능숙합니다. 대학에서의 수업뿐만 아니라 인턴십과 자체적인 학습을 통해 이러한 능력을 계속해서 발전시켜 왔습니다. 저는 이러한 능력이 SK에너지 ... 한 발전과 환경 보호에 대한 강한 의지를 가지고 있습니다. 이는 SK에너지가 추구하는 가치와도 일치합니다. 대학에서 환경 공학과 관련된 수업을 듣고, 환경 보호를 위한 여러 프로젝트
    자기소개서 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 개발자(게임회사 경력직) 자기소개서(업무역량과 경력사항, 지원동기와 포부 등 지원하는 곳의 항목에 맞춰 수정하시면 됩니다)
    -----------저는 어릴 적부터 컴퓨터 게임에 매료되어 왔습니다. 게임 속에서 창의력과 전략을 발휘하며 세계를 탐험하고 협력하며 승리를 쟁취하는 쾌감은 저의 상상력을 자극 ... 성을 발휘합니다. 새로운 도전에 대한 고민과 실험을 통해 문제를 해결하는 능력을 갖추고 있습니다.- ABC 게임스튜디오에서 개발한 게임 중, ‘OOOO’는 유저 평가와 다운로드 수 ... ) 프로젝트 B: 컨설팅 프로젝트컨설팅 수업에서 팀을 이뤄 금융 기업의 문제 해결을 위한 프로젝트를 수행한 경험이 있습니다. 팀원들은 경영, 금융, 마케팅 등 다양한 분야에서 왔
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 포스트코로나시대 이전과 이후의 비형식 과학교육의 변화와 그 장단점
    으로 거론되었던 상황근거, 종이근거 등이 아닌 미디어 근거와 컴퓨터 근거가 큰 각광을 받게 되었고, 인공지능, 가상/증강 현실 기술의 융합을 통한 실시간 체감형 학습 컨텐츠, 게임 기반 ... 고 있다. 또한 그 기능을 가상 현실, 웹 기반 박물관 등 미디어와 컴퓨터 근거의 비형식 교육이 대체하게 되었다. 이에 따라 많은 상황 근거 비형식 교육에 사용되었던 기관들은 AR ... 이나 흥미유발 등의 효과는 반감될 것으로 생각된다.다음으로 종이 근거(인쇄물 근거)에 대해서 이야기를 해보자면, 인쇄물을 기반으로 한 유형으로 흔히 독서와 연계하여 통합적인 수업이 가능
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    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.05
  • 교육공학 ) 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    하여 학습에 활용하는 컴퓨터 기반 기술의 개발이 있으며 모든 영역을 통합한 u-러닝, m-러닝을 설명하는 통합기술로 개발영역이 구성된다.활용의 영역은 학습 과정에서 위의 영역 자원을 활용 ... 범위하게 전개하였으며 1997년 국가 멀티미디어 교육지원센터를 설립하면서 컴퓨터기반으로 한 교육 및 교육 정보화 사업을 관장하였으며 교육종합정보서비스 망인 에뉴넷을 만들고 운영 ... 과학연구소가 설립되어 행동주의의 이론을 적극적으로 활용한 수업 원리를 소개하였다. 1972년에는 한국교육개발원이 설립되어 당시 한국교육이 마주하고 있었던 문제들을 체계적으로 해결
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    [운영계획서][계획서] AI 데이터 리터러시 모델학교 운영 계획 및 참학력 수학 선도학교 운영계획서입니다.
    )을 활용하여 수학클리닉을 진행하고 학급 담임의 학부모 상담 시 활용함? 각종 교구를 활용한 수업으로 오감이 즐거운 느낌- 수학수업에서 함수카드, 확률실험용 시험지, 도형과 그래프 활동북 ... AI 데이터 리터러시 모델학교 운영 계획1. 비전과 전략○ 16+1 교육과정에서 이루어지는 학교특색 융합주제탐구활동과 창의적 체험활동에서 이루어지는 학년특색 진로기반탐구활동 ... 에 데이터 활용 능력 향상 기반 마련○ 학생동아리(수학, 사회)가 구심점이 되어 수준 높은 융합주제 공학도구활용을 기대○ 교원연수, 학생대상 통계캠프, 각종 통계대회를 통해 다양한 교과
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.08
  • 인공지능 기반 학습은 기존 학습 방법을 대체할 수 있을까? 인공지능 기반 학습의 현황과 한계
    에 증가하고 있다. 이러한 인공지능 기반 적응형 학습 시스템(AI-based adaptive learning system, 이하 AI 학습)은 기존의 컴퓨터 기반 학습(Computer ... . 결론AI 학습은 기존 컴퓨터 기반 학습의 발전된 형태로 학생별로 개인화된 학습 과정을 제시하여 더 효율적인 학습을 표방하고 있다. AI 학습으로 교육 시간을 단축시킬 수 있다는 장점 ... 은 학습변수에 더 크게 의존하게 된다[7]. 외부 환경 변수를 통제한 교육 실험의 사례가 적기 때문에 성능에 대한 확실한 결론을 내릴 수가 없고 이는 AI 학습에서도 마찬가지이다. 다만
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴공개론 과제1
    에서 수업 관련 동영상을 보고 개념을 이해한 다음, 실제 수업시간에는 다른 학생들과 토론하고 실험하는 학습을 말한다. ... [객관식]01. 스마트 혁명과 가장 거리가 먼 것은? ( ⓑ )ⓐ스마트폰 ⓑ닷컴버블 ⓒSNS ⓓ태블릿02. 인간의 뇌와 같이 높은 지능과 생각하는 방식을 가진 컴퓨터 시스템 ... 은? ( ⓑ )ⓐ트위터 ⓑ위젯 ⓒ왓츠앱 ⓓ카카오톡09. 사물인터넷 IoT를 기반으로 연결되는 다양한 사물이 발생시키는 빅데이터를 인공지능과 기술로 처리하여 제품생산과 서비스가 자동으로 이루어져
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    | 시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 교육방법 및 교육공학 주관식 및 단답식 예시문제(핵심내용 기준)
    년대 시각교육, ②1930~1940년대 시청각교육, ③1950~1960년대 시청각통신, ④1960~1970년대 교수공학 ⑤1995년 이후 웹기반 수업, ⑥2000년 이후 E ... 이 들어간다.)5. 교수공학의 이론 2가지:답: ?Skinner의 행동주의에 기반을 둔 교수기계와 프로그램 수업(학습의 성공에 있어서 체계적 강화를 강조하였다.), ?체제이론에 기반을 둔 ... , 컴퓨터 기반 공학, 통합 공학이 있다.), ?활용(ASSURE 모형을 활용하는 매체의 활용, 혁신의 보급, 실행과 제도화, 정책과 규제), ?관리(프로젝트 관리, 자원 관리, 전달
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    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    가. 인공지능 활용 교육7나. 교실 안팎의 수업9다. 스토리텔링 학습11라. 리빙랩11마. 문제기반 학습(PBL)125. 미래교육에 대한 오해13가. 미래교육 교사의 존재13나. 학교 ... 한 내용과 방식으로 학습할 수 있는 학교체제를 구축하는 것을 의미하며, 따라서 전통적인 교실 수업 패러다임을 넘어 학습자 중심의 학습체제를 구축하는 것을 의미한다.② 게임 기반 학습 ... 이나 의도를 파악하고, 이에 기반하여 교육의 목표, 참여자의 몰입 수준 등을 조율할 수 있도록 설계되어 있다.나. 교실 안팎의 수업제4차 산업혁명 시대의 센서와 유비쿼터스 모바일 인터넷
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    | 시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 교육공학 기말 과제 정리
    (Evaluate and revise materials) : 평가와 수정제8장 멀티미디어 학습컴퓨터 보조수업의 유형(Computer assisted instruction : CAI)반복 ... 교육공학 기말5장 교수이론과 수업모형1. 문제탐구 기반의 교수이론 : PBL, 탐구학습- 문제기반학습(PBL) : 학습자들에게 실제적인 문제를 제시하고, 그 제시된 문제를 해결 ... , 가설 설정, 실험 설계, 실험 수행, 결론 도출공통점 : 학습자의 적극적이니 참여를 촉진시킴차이점 :문제기반학습- 복잡한 문제 해결을 통한 학습 전이의 증진탐구학습- 지적 흥미
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    | 시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.21
  • [인간과사회 1학년 공통] 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오
    중도가 떨어지고 낯선 교육환경으로 교수 방법의 한계와 특히 실험 실습과목의 수업환경 한계점이 절실히 드러나고 있다.전통적 교육방식에서의 출석에 의한 대면학습과 달리, 교수자와 학습 ... 수 있다.3) 비대면 온라인의 장단점(1) 온라인교육의 장점온라인교육의 장점으로는 첫째, 대면 수업 기반의 오프라인 수업이 불가능할 경우 온라인 인프라를 활용하여 비대면으로 수업 ... 면 온라인 교육의 사례5. 비대면 온라인 교육이 어떻게 변화해 갈지 분석1) 온라인 교육과정의 통합 전략 개발2) 교원 및 학생의 컴퓨터 통신 활용 의식 고취3) 온라인 교육 전담
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    | 방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.08
  • 교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽~96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고 (총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    를 제술, 시청각기술, 컴퓨터기반 기술 등의 하위영역을 반영하였다. PPT자료를 활용하여 유아들에게 그림 자료를 제공하기로 계획한다면 자료 제시 전 유아들과 컴퓨터 사용방법에 대해 ... ·관리·평가에 관한 이론과 실제이다.” 이 정의의 특징은 첫째, 교육공학이란 용어 대신 교수공학을 사용함으로 교육공학의 실제적인 중심이 되는 대상으로서 교수활동 즉, 수업을 강조 ... 학교 사범대학에 교육공학과가 신설되기도 하였다. 또 1985년 한국교육공학회가 창립되며 ‘교육공학연구’ 학술지가 발간되기 시작하였다. 1990년대 중반에는 컴퓨터의 보급이 보편
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.09.14
  • VHDL과 FPGA 실습 키트를 이용한 묵찌빠 게임 [디지털논리회로 실험 Term Project]
    었고, ‘Alpha 묵지빠 2017‘을 기획하게 되었다. 실험 키트를 통한 데이터 학습이 가능하지 않아 초기에 기획한 대로 진행되지는 않았지만 인공지능의 기초인 ‘규칙 기반 ... 모 델’ 을 사용하여 묵찌빠 게임을 구현하였다. 또한 발표를 통해 컴퓨터공학과 4학년 수업에서나 접할 수 있는 인공지능의 기본적인 개념을 학우들에게 소개하면서 관심 ... 하여 스타크래프트 경기를 준비하고 있다고 들었 다. 세계적인 추세에 힘입어 우리는 묵지빠 게임에 인공지능을 넣고 실험 키트를 이용하여 게임을 하 면 재밌을 것이라 생각하게 되
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    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2020.04.27
  • 교육공학 ) 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정해서 진술하시오.
    인터넷 기술의 발달로 시공을 초월한 정보 교류와 의사소통이 가능해졌다.10. (1) 멀티미디어 활용수업 : 컴퓨터와 빔프로젝트를 통해 멀티미디어 자료를 제시하하고 인터넷을 통해 ... . (4점)* 교수목표: 근의 공식을 이용하여 이차방정식을 푸는 방법을 가르친다.답안)2. 가네가 제시한 수업을 위한 아홉 가지 교수사태의 명칭을 모두 적으시오. (3점)답안)3 ... 특성 다섯 가지를 설명하시오(각 특성당 2문장 이상). (5점)답안)(1)(2)(3)(4)(5)10. 정보통신기술을 활용하는 교육의 유형 중 멀티미디어 활용 수업, 응용 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2020.11.23
  • 코퍼스를 활용한 학습이 중학생의 영어 문법 학습에 미치는 영향
    되는 언어와 교과서에서 다루는 영어 사이의 괴리를 줄여주었다고 설명한다. 코퍼스 기반 문법 학습에 대한 선행연구들에서 이전의 문법 교수법보다 코퍼스를 활용한 수업에서 학생들의 문법 ... 때문에 충분한 시간을 들여 교사를 먼저 교육한 후, 학습자 수준에 맞는 코퍼스·코퍼스 활용 자료 등을 제작하여 기존의 전통식 수업방식과 더불어 조금씩 코퍼스 기반 학습을 진행 ... 되고, 이전에 코퍼스를 활용한 수업에 참여한 경험이 없다. 모집된 학생들은 연역적 문법학습 집단과 귀납적 문법학습 집단으로 임의로 배치되고, 실험 참여 학생 중 사전·사후 설문 및
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    | 논문 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 다중지능이론 기반 교육과정과 홀리스틱 교육과정에 대한 이해
    다중지능이론 기반 교육과정과홀리스틱 교육과정목차1. 다중지능이론 기반 교육과정1-1. 다중지능 이론의 기본개념1-2. 다중지능의 영역1-3. 다중지능 이론 기반의 교육1-4 ... . 다중지능이론 기반의 학습양식1-5. 다중지능 이론에 입각한 교육과정을 교실에 도입하기 위한 단계2. 홀리스틱 교육과정2-1. 홀리스틱 교육의 기본관점2-2. 홀리스틱 교육의 원리2 ... -3. 홀리스틱 교육 방법[참고문헌]1. 다중지능이론 기반 교육과정1-1. 다중지능 이론의 기본개념다중지능의 선구자적 연구자인 Gardner는 지능을 ‘특정한 문화적 상황이나 공동체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.02
  • [인지심리학] 수학 개념 획득
    ” 연습과 반복 연습 – 읽기의 경우 흥미 있는 게임 형식 고등학생보단 초등학생 마이크로컴퓨터라는 사실 때문에 동기화 가능6 수업 2 ) 개념적 이해 증진을 위한 수업 연구 1 소수 ... 인지심리 학 ‘ 수학 ’1 수학 지식의 유형 2 기초기능 3 개념적 이해 4 인지과정 에서 개념적 이해의 역할 5 전략 6 수업 목차1 수학 지식의 유형1 수학 지식의 유형1 ... : 확률 영역에서 지식의 조직화 연구 대상 : 8 학년 학생들 방법 : 개념 명칭 (ex. 확률 , 사건 , 독립 , 영 , 상호작용 , 시행 , 실험 , 상호독립적 , 에 대한
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    | 리포트 | 62페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    이 강화 될 수 있다.또한 원격 수업에서 이론 수업이 진행되더라도 실험이나 실습, 형장학습, 탐구학습, 다른 학습자과 함께하는 협력학습, 상황학습, 문제기반학습 등의 다양한 교육 방법 ... 의 효과적인 지원을 위해서 제도적인 기반을 바탕으로 하여 상호작용적 원격통신을 활용하면서 여러 가지 형태의 학습 자료를 공유할 수 있도록 하는 교육형태를 말한다.교수자와 학습자는 인쇄 ... 의사소통을 하게 된다. 여기서 교수 매체의 활용은 원격교육의 기초가 되며 학습자가 개별적으로 사용하게 된다. 주로 인쇄자료, 영상, 컴퓨터 코스웨어, 음향 등이 사용된다.다음 특성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
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2025년 12월 08일 월요일
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