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"멀티미디어축적" 검색결과 621-640 / 2,324건

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  • 방송사(방송국)의 경영목적, 방송사(방송국)의 규모, 방송사(방송국)의 온라인저널리즘, 방송사(방송국)의 연예오락프로그램, 방송사(방송국)의 토론프로그램, 방송사 매체비평프로그램
    , 부부서장, 교대근무조 팀장이 있으며, 부서 평소속원으로는 콘텐츠 편집자(의 경우는 뉴스 편집자라고 부름), 웹마스터, 멀티미디어 편집자, 프로그래밍 담당자, 프로듀서 등이 있 ... 국)의 매체비평프로그램참고문헌Ⅰ. 개요외주정책의 큰 목적은 이른바 다미디어?다채널 시대를 대비해 제작 기반을 넓히는 것이다. 외주정책의 결과 중에서 그래도 성공했다는 평가를 받 ... 서비스에 대한 중요성을 인식해온 ZDF는 인터넷 시장에의 조기진입, 경험축적, 노하우형성, 그리고 신매체에의 참여를 서비스 시작의 동기로 밝히고 있다. 홈페이지에 제공할 콘텐츠
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.28
  • 스포츠와 IT
    멀티미디어를 비롯한 정보기술을 통하여 온라인과 오프라인에서 다양한 스포츠 컨텐츠를 가공, 생산, 분배 소비하는 것’을 새로운 의미의 스포츠상품이라고 설명하고 있다.Ⅱ골 프 와 I T ... Technology)란 무엇인가?? 정보의 수집, 축적, 처리, 검색, 전송 등 정보 유통의 모든 과정에 사용되는 기술 수단을 총체적으로 표현하는 광의의 개념이다. 스포츠 체계에서 이용되는 정보 ... 고 훈련방향을 설정하는 것이다. 협회는 각종 통계기록에 의거해 상금 배분, 회원자격 등 전반적인 투어운영과 관련된 기준을 설정할 수 있다. 미디어 또한 다양한 데이터를 통해 풍부
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.08
  • [엔터테인먼트산업][연예산업][연예인]엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석
    단어 자체를 볼 수 없을 것이다. 게임 기술의 진화, 그것은 앞으로 멀티미디어 시대의 통합된 컨텐츠의 모습을 미리 엿보여 주고 동시에 멀티미디어 기술의 미래 모습을 현재에 보여주 ... 성 증가2) 세계시장내 위상3) 부문별 성과Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안1. 인재양성2. 연구 지원3. 네트워크 구축4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적Ⅶ. 결론참고 ... 어려워 있는 현상을 말하는데 TV와 컴퓨터, 전화 단말기, PDA, 인터넷 등의 미디어를 중심으로 많은 기술들이 통합되고 있다.이런 각각의 요소를 살펴보면 궁극적으로 엔터테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.30
  • [마케팅]다음 브랜드의 리포지셔닝(Re-positioning) - 마이피플-
    화(personalization)으로 이루어져있다. 이는 KOTRA의 이상윤 수출전문위원이 제시하는 디지털 미디어를 통한 마케팅 4P에서 착안하여 새롭게 제시해보았다.non-Professional: 단순 ... 로나 습관 등의 다양한 정보를 축적하여 정리하는 일에 노력해야 할 것이다.Personalization: 온라인 시장에서는 이미 UCC개념의 서비스들이 수없이 등장했다. 즉, 소비자 ... 소비자들이 따로 만든 “멀티플랫폼” 형식인 것이다. 단순히 의류나 음식뿐만 아니라 게임, 음식, 뉴스, 교통 등 추가할 수 있는 콘텐츠들은 무수히 많을 것으로 기대한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.19
  • 유아의 교구교재연구에 대한 분석
    유아교재교구 연구포스트 모던 사회와 멀티미디어포스트 모더니즘 의 이해시대 정신으로서의 포스트모더니즘1포스트 모더니즘의 이해2우리가 사는 세상 속의 멀티미디어3존 버닝햄 야, 우리 ... 한 관점을 가진다는 것이 과연 부정적일까? *상상과 거짓말 *포스트모더니즘과 허무주의 소통의 단절과 왜곡 유아를 위한 멀티미디어 자료들은 이 시대 정신과 무관할 수 없다 앞서 간다는 ... 것은 항상 좋은 것일까? 우리가 진리라고 믿는 세계관에 위배되는 것은 무조건 보여주지 말아야할까? -- 우리의 할 일은 무엇인가?IV. 우리가 사는 세상 속의 멀티미디어1) 우리
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.08 | 수정일 2014.03.20
  • [경쟁력][경쟁][경제발전]경쟁력과 기업, 경쟁력과 경제발전, 경쟁력과 지식기반경제, 경쟁력과 단기성과주의, 경쟁력과 사회간접자본, 경쟁력과 재정건전화, 경쟁력과 인사행정 분석
    %, 멀티미디어 20.3%, 정보서비스 10.9%, 의료?복지 6.7%, 신유통?물류 8.8% 등으로 예측되고 있다.지식노동 투입비율의 증가: 산업구조가 다품종 소량생산방식 ... 를 가능하게 만들어 주는 창출요인의 축적이다. 따라서 여기서는 먼저 각국의 잠재적인 경쟁력을 나타내는 창출요인 측면의 경쟁력을 가용한 가장 최근의 통계를 이용하여 평가해 보면 다음과 같 ... 다.우리나라의 경우 창출요인 측면에서도 선진국과 개도국 사이에서 매우 중간적인 위치에 있는 것으로 나타난다. 그 동안 고급요소의 꾸준한 축적이 이루어졌음에도 불구하고 여전히 선진국
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • [정보화교육]정보화교육의 개념, 정보화교육의 목표, 정보화교육의 필요성, 정보화교육의 실태, 정보화교육의 내용, 정보화교육의 시설, 미국의 정보화교육 사례, 향후 정보화교육의 개선 방안 분석
    연구원(과학교육원)의 시설은 당연히 학교시설을 능가해야 한다. 각 시?도 교육과학연구원(과학교육원)의 컴퓨터교육시설 실태는 멀티미디어 교육 자료 제작 및 활용 연수가 가능한 정도 ... 를 비롯한 다양한 정보기술을 도구로 활용할 수 있도록 하는 것이다.정보화 교육의 방향은 독립된 교과로서 컴퓨터 리터러시(literacy) 교육과 정보수용, 수집의 ‘미디어 교육 ... 들 정보를 축적, 관리하는 것이다. 이러한 활동은 과거와 같이 수작업으로 이루어지는 것이 아니라 첨단의 컴퓨터 및 정보 통신 기술을 이용한다. 그 이유는 정보사회에서는 거의 대부분
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • 장소마케팅,홍콩,국제도시,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    들이 관광산업을 중점으로 도시브랜드를 개발하고 있으며 , 멀티미디어 등을 통한 도시브랜드 이미지를 일관성 있게 홍보 해외사례 벤치마킹Visual Identity 용 홍콩의 신화적 동물 ... 센터 중계 무역 1841 년 영국이 홍콩을 자유항 으로 선언 홍콩은 중국과의 중계무역항으로써 은행 , 창고 , 운수 등 무역관련 산업 발달 1950 년대 중계무역으로 축적된 자본
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 음악교육의 당위성
    을 즐기게 된다. 최근 예술, 멀티미디어 분야에서는 음악의 역할과 가치가 더욱 높다. 음악교육은 어떤 분야에서 일을 하게 되든 음악의 장점을 적절하게 활용하여 즐길 수 있는 능력 ... 적 가치를 지니고 있다. 태고 적에서 오늘날까지 끊임없이 새로운 음악이 만들어지고 있다는 사실은 곧 우리의 역사에 음악적 유산이 엄청나게 축적되고 있음을 보여주는 것이다. 역사적으로 축적된 훌륭한 음악유산을 효과적으로 가르치는 일이 곧 음악교육인 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.22
  • 전자도서관에 관한 레포트
    는 네트워크개념의 도서관이다. 하이퍼도서관, 멀티미디어도서관, 사이버도서관, 종이 없는 정보시스템은 도서관자료의 디지털화를 통해 텍스트, 이미지, 음성, 비디오 등의 복합된 정보 ... 를 축적하여 이용하게 하는 새로운 매체, 즉 전자미디어 개념의 도서관이다.위와 같은 도서관들은 서로 다른 별개의 도서관 개념이 아니라 정보의 형태나 매체, 서비스 방법 등 다양한 측면 ... (Communication and Image Database System)화상정보통신시스템은 문자, 도형, 사진 등으로 구성된 매우 정교한 멀티미디어 정보를 재가공이 가능한 상태로 입력
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.26
  • 실내환경 디자인 -콘서트홀이 갖춰져야될 조건
    의 project의 수집된 기록들이나 멀티미디어. 요소들에 대한 정보. 온라인과 싸이트 간의 쓸모 있는 정보들을 제공한다6-Ed houseEd house는 는 음악과 관련된 기술 ... 고 있던 음원이 정지한 후에도 실내 공기 공간에 축적되어 있던 소리 에너지가 완전히 사라질 때까지 소리의 여운을 남기는 현상이다. 실내 음향학의 창시자인 미국의 세이빈 교수는 실내 ... 면 실내 공간의 공기에 소리 에너지가 축적되었던 것이 잔향을 제공하는 에너지원에 해당하므로 공기 부피에 비례하고, 벽에서의 소리의 흡수는 이와 반대되는 현상이므로 반비례적으로 잔향시간
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • EDI와 전자결제시스템
    의 제반 정보기술을 포함하는 개념CALS (Commerce at Light Speed) - 종래와 같은 수치데이터뿐만 아니라 설계 · 매뉴얼 등 화상 및 음성을 포함한 멀티미디어 ... · 수송 · 행정 · 서비스 등 상거래를 실시하는 행위 - EDI 는 물론 전자우편 , 바코드 , 데이터베이스 , 이미지 시스템 , 하이퍼 미디어 , 전자자금전송 (EFT) 등 ... 서식을 표준화된 전자문서로 변환시켜 컴퓨터간에 교환 · 축적 · 처리하는 정보전달방식 # 참고 - 상호운용성의 보장 ; 조직간의 교환된 자료를 기계가 직접 읽고 인간의 개입 없이
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 역사과 학습지도 연구 - 멀티미디어 학습
    역사과 학습지도 연구 2005. 10. 12.멀티미디어 학습A. 멀티미디어 활용 학습에 대한 이론적 영역Ⅰ. 머리말Ⅱ. 멀티미디어 학습의 의미1. 멀티미디어의 개념2. 멀티미디어 ... 의 활용 유형3. 멀티미디어 프로그램의 형식Ⅲ. 멀티미디어 학습의 잠재성과 한계1. 멀티미디어 학습의 잠재성2. 멀티미디어 활용 수업의 한계Ⅳ. 멀티미디어 수업의 활용1. 멀티 ... 미디어 학습의 절차2. 역사수업에 활용할 수 있는 멀티미디어 역사 교재3. 교사의 고려사항Ⅲ. 맺음말B. 학습지도안C. 참고문헌A. 멀티미디어 활용 학습에 대한 이론적 영역Ⅰ. 머리말
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.23
  • 1. 현대 사회에서 평생교육의 필요성이 강조되는 이유를 설명하시오. (15점) 2. 피아제(Piaget)의 인지발달 단계이론에 대해 설명하고, 그 교육적 시사점을 논하시오. (15
    에서, 정해진 시간에만 수업이 일어났으나 정보 통신 기술의 발달로 멀티미디어를 이용한 학습이 가능해졌다. 학습자는 원하는 시간에 원하는 장소에서 원하는 강의를 들을 수 있는 것이 ... 적 조작기만 12세 이후부터 성인기까지 지속되는 인지 발달 단계를 형식적 조작기라 한다. 이 시기의 아동은 앞의 여러 단계를 거치면서 획득한 지적 축적으로 논리적인 사고가 가능
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 정보화 사회와 사회적 변동) 정보화 사회의 개념과 이론 및 패러다임과 기업환경
    , 데이터 , 동영상을 포함하는 멀티미디어 정보의 송 ? 수신이 가능해졌기 때문이다.통신기술의 발달은 여기에 그친 것이 아니라 그 발전을 더하여 현재는 선이 없어도 여러 가지 정보전달 ... 되는 수동적인간이 창출될 우려가 있다.둘째, 컴퓨터와 뉴미디어 등이 결합하여 막대한 양의 정보 저장이 가능하게 되었으며, 경우에 따라서는 개인적인 정보도 컴퓨터에 입력되어 자신도 모르 ... (cultural lag)현상이 뚜렷하게 나타나고 있다. 뉴미디어를 비롯한 여러 발전된 매체들이 전달해 주는 선진사회에 관한 정보가 사회구성원들의 의식을 일깨워 주는 역할을 하
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.25
  • 컴투스의 분석 및 나아가야할 방향
    률 및 통신 서비스의 발달3. 컴투스 SWOT 분석(4) 위협제한된 수요자다양한 대체재산업 내 경쟁 심화4. 나아가야 할 방향고사양의 게임 개발멀티미디어용 게임 개발제휴를 통한 게임 개발- 소비자의 욕구 충족Thank you{nameOfApplication=Show} ... 로서의 프리미엄다년간 축적된 게임 개발 능력 및 노하우 보유다양한 장르의 게임 포트폴리오 구축을 통한 안정적 수익 기반3. 컴투스 SWOT 분석(2) 약점라이센스 게임 매출 증가에 따른
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.03
  • SNS이해 및 교육강의
    멀티미디어 기능 강화 SNS 서비스 국내 SNS 는 실시간입니다◈ SNS 이용자 수가 증가하면서 새로운 비즈니스 시장으로 각광 SNS 비지니스 모델 ▲ SNS 시장 구조 및 수익 ... 대NSI 코드를 이용한 광고 한국 IBM 국내최초 인터넷 광고 집행 미디어렙 설립 본격화 한국인터넷마케팅협회 설립 월드컵 , 촛불시위 등으로 인터넷의 파급효과 입증 국내 인터넷 ... 이용자수 1,000 만 돌파 사운드배너 개발 등 본격 리치미디어 시대 개막 한국 인터넷 광고사 세 계 • 한국 광 고 사 SNS 시대 예고 세계광고사 한국광고사 한국인터넷광고사SNS
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.04
  • 태블릿pc
    태블릿 PC 열풍의 주인공 , iPad 아이패드는 9.7 인치 디스플레이에 두께 1.2cm 로 휴대하기 간편하며 다양한 기능들을 갖추고 있다 . 특히 개인용 멀티미디어 소비 스크린 ... 면서 작년 한 해 총 1,479 만대판매 . 매출 267 억 4 천만 달러 , 순이익 60 억 달러 기록 풀브라우징 인터넷 접속은 물론 , 인쇄 미디어에 근접한 이용자 경험 제공 ... , 스마트폰보다 큰 화면을 통한 영상 콘텐츠 등 종합 미디어기기 로서 장점을 두루 갖춤 아이패드는 아이폰 ( iPhone ) 과 동일한 OS 를 기반으로 애플의 얩스토어 (App
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.21
  • 과제
    : 영상, 사진 등을 이용하여 학습자에게 흥미를 유발하고, 아직 어려운 설명이 익숙하지 않는 아이들에게 이해를 도울 수 있다.(그림-시청각을 활용한 교육)2.디지털 멀티미디어 ... : 아날로그 기기보다 멀티미디어를 좀더 쉽고 저렴하게 재현할 수 있도록 만들었으며, 컴퓨터의 하이퍼텍스 기능을 통해 저자와 학습자 모두에게 아이디어 연결을 가능하게 한다.ex)foshay ... 해야한다. ; 수업 중에 학습자에게서 일어나는 내적 과정을 중시해야 함-대표이론1 - Piaget의 인지발달이론피아제는 인간이 경험을 통해 축적한 지식을 조직화하면서 스키마를 창출
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.15
  • 미디어와 인터넷
    미디어와 인터넷2조 발표 김윤미, 김나니, 조문희, 원아름, 허둘선, 송혜리, 박현미, 박초희TV라디오전화,신문기존미디어복합적 활용효율적으로 정보를 생성, 가공, 전달, 축적 ... 미디어4. 뉴미디어의 특징다양한 매체의 속성이 하나로 통합된 복합감각 매체로서, 매체간의 장벽이 해체되며, 풍부한 커뮤니케이션이 보장2. 멀티미디어화양방향 커뮤니케이션을 지원3 ... 성이 높은 멀티미디어 복합 미디어3글로벌 미디어4능동적인 수용자5다양한 활용범위6개인적인 커뮤니케이션7III. 뉴미디어 산업의 종류1. UCC구분시기특성이용자 참여의 특성주요 사이트1
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.03
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