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"멀티미디어축적" 검색결과 601-620 / 2,323건

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  • 게임기반학습에대하여
    하는 게임이라고 하는 것이 더 적절할 것이다. 게임은 학습자들에게 몰입과 재미를 부여하여 학습을 보다 흥미롭게 만들어 주며 각종 놀이를 통한 교육 콘텐츠는 멀티미디어를 활용하여 학습 ... 한 멀티 학습력 제공은 부족한 반면 저렴하게 그 게임을 모방하거나 게임의 내용을신속히 교환할 수 있는 장점이 있다.2) 조립형 게임 대 완성형 게임* 조립형게임 : 학습활동이 목표 ... 시작된다.지속게임은 게임이 한 세션에서 끝나지 않고 계속된다.보통지속게임에서는 사용자들은 내내 경험과 기술을 축적할 수 있는데 이것은 학습에 분명한 의미가 있다. 게임은 항상
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.25 | 수정일 2021.04.14
  • 2011 서울보증보험 합격 자기소개서
    한 과정, 그리고 그 결과가 본인에게 미친 영향에 대하여 서술해 주십시오.제가 회사에서 가장 처음 했던 일은 멀티미디어 테스트였습니다. 개발 업무를 기대했었던 저는 테스트 업무 ... 는 태도로 학업에 임해왔으며 더 나아가 인턴 생활을 통해 실무적 경험 또한 축적해 왔습니다. 글로벌 경쟁력을 갖추기 위하여 다양한 문화를 접하려고 노력하였으며 어학 공부도 소홀히 하지
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.27
  • CD ROM(시디롬, CD롬)의 특징, CD ROM(시디롬, CD롬)의 유형과 CD ROM(시디롬, CD롬)의 연구 동향 및 CD ROM(시디롬, CD롬)의 활용 그리고 CD ROM(시디롬, CD롬)의 전망 분석(CD ROM, 시디롬, CD롬)
    )의 유형1. 텍스트형 데이터베이스1) 신문뉴스2) 서적3) 잡지4) 특허2. 전문수록형 데이터베이스3. 문자입력과 이미지정보입력의 혼합형4. 멀티미디어형 데이터베이스Ⅳ. CD ROM ... 한 서지 데이터베이스의 형태를 벗어나 최근에는 전문(full-text) 및 멀티미디어 정보를 수록한 데이터베이스로 급속하게 발전하고 있다.단순하게 성능만을 비교한다면, CD-ROM ... 에서 본문은 문자로 입력했기 때문에 검색이 가능하고 여기에 도판, 사진 등을 별도로 이미지정보로 입력하여 만든 형태의 데이터베이스이다.4. 멀티미디어형 데이터베이스멀티미디어형 데이터
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.08
  • 인터넷의 이해 기말과제
    형 서비스 플랫폼이 될 것이다. 웹3.0의 기본이 되는 것은 컴퓨터가 정보자원의 뜻을 이해하고, 논리적인 추론까지 할 수 있는 차세대 지능형 웹인 시맨틱 웹이다. 미래에는 정보 축적 ... 의 센서가 산에 뿌려져 있고 이것은 수년간에 주변 기후를 감지하여 정보를 제공한다.□ 웹3.0시대의 방송과 미디어○ 웹3.0시대의 방송과 미디어는 나를 위한 방송과 미디어이며 출발 ... 은 나를 중심으로 하는 방송과 미디어를 설계하고 서비스를 받으면서 쉽고 빠르고 정확하게 문제에 대한 분석이나 결정을 내릴 수 있는 체제로 방송과 미디어 정보 활용의 축이 개인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.17
  • 현재 한국사회에서 주요하게 논의되고 있는 사회문제 가운데 하나를 골라 그것의 원인과 결과에 대하여 구조기능주의적 시각과 갈등주의적 시각을 통해 각각 논하시오
    한 발달로 개인용 컴퓨터의 보급과 인터넷이라는 현대사회의 가장 핵심적인 미디어 매체로 등장함에 따라 컴퓨터의 사용은 단순한 자료 축적이나 관리의 차원을 넘어서 의사소통으로 인터넷 ... 을 ①그래픽과 사운드의 고도화, ②온라인 멀티플레이어 상호 작용의 증대, ③시뮬레이션 알고리즘의 정교화 등을 들고 있다. 인터넷 게임의 경우, 그래픽과 사운드 기술의 발달로 인해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.29
  • 해외직접투자
    로 진출하여 미국현지경여에 대한 노하우 축적 경쟁우위가 약한 사업부문(컴퓨터, 통신, 멀티미디어 등)의 미국진출 핵심사업분야에 진출 후 다각화된 신규사업분야로의 진출 진입방식측면 ... - poreChinaMalayIndonesiaKoreaSony BrazilMulti- media AlliancesJoint VentureFranceGermany**해외직접투자의 동기경쟁우위의 활용 외국인비용으로 인한 불리한 점
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 스포츠마케팅과미디어 성균관대 장경로 교수님 i-campus 기말고사 자료
    베이스화멀티미디어성 – 사진, 그래픽, 동영상의 제공 –융합 체제로서의 잠재력 가짐12강. 스포츠와 홍보1. 효과적인 홍보개발의 과정홍보(promotion): 소비자로 하여금 상품 ... 규제 영역스포츠 중계권을 공중파가 아닌 케이블 방송으로 판매되는 것을 방지스포츠 조직과 미디어 기업의 중계권 계약 과정에서 반경쟁행위(anti-competitive behavior ... ) 금지미디어 기업의 스포츠 팀 인수에 대한 규제11강. 스포츠 신문1. 신문의 필수 요건현실성 – 가상이나 허구가 아닌 진실성과 객관성공시성 – 다수의 공중에게 동일한 메시지
    시험자료 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.11
  • [ 엔씨소프트 - GM ]합격자기소개서,NC소프트GM자기소개서자소서,엔씨소프트GM자소서자기소개서,NC소프트GM자기소개서샘플,엔씨소프트GM자기소개서예문,자기소개서자소서견본,기업자기소개서,직종자기소개서
    고 싶은 마음에 가입해 활동하였고 군 제대 후 복학을 하면서 부족한 학점, 더 널은 대인관계를 위해 학과에서 운영하는 멀티미디어 실에서 학업과 친목을 목적으로 하는 경제학부 내에 '6 ... 이 중요한 위치로 신속한 반응과 고객의 Needs를 충족해야 합니다. 따라서 고객의 입장이란 경험을 통해 분석하고 대응하는 Know-How를 축적해 보다 원활한 업무수행 능력을 갖추
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.11
  • [무선인터넷][유럽 무선인터넷 사례][MMS][인터넷]유럽의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 정의, 무선인터넷의 특성과 멀티미디어 메세징서비스(MMS), 무선인터넷의 이용 현황 및 무선인터넷의 발전 방향
    유럽의 무선인터넷 사례를 통해 본 무선인터넷의 정의, 특성과 멀티미디어 메세징서비스(MMS), 무선인터넷의 이용 현황 및 무선인터넷의 발전 방향에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 무선인 ... 터넷의 정의Ⅲ. 무선인터넷의 주요 특성Ⅳ. 멀티미디어 메세징서비스(MMS : Multimedia Messaging Service)1. 개요2. 서비스 구성도3. 사업자별 MMS 운영 ... 라 불리어지기도 하는데, 기존의 텍스트 위주의 서비스에서 멀티미디어 적인 서비스를 제공함으로써, 사용자에게는 보다 쉽고 편리하게 인터넷을 사용할 수 있게 해주며, 멀티미디어 데이터
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.26
  • 지식경영의 필요성과 성공 사례
    , 전달, 공유, 활용 등의 기능다양성- 속도, 멀티미디어, 호환성 등의 사용자 편의성조직구조- 지식을 관리하는 전담 조직의 구축- 지식 획득과 전달이 용이한 경로 개발- 학습조직 ... 라, 지식경영으로 축적한 지적자산을 반영하여 평가하여야 한다. 둘째로 기업의 성과를 좌우하는 핵심 성공요소를 지식경영의 결과가 반영하고 있는 지를 평가해야 한다는 것으로 무의미 ... 한 정보 축적을 방지하는 것을 의미한다. 셋째는 기업의 성과를 인센티브와 정규 성과 평가에 반영해야 한다는 점이다. 넷째로 지식경영의 활동에 대한 과정을 직접 평가하여 이를 지표
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 공공도서관 정보자료의 구성방안에 대해
    멀티미디어자료 포함)의 구성방안에 대해 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 공공도서관 기능 및 역할현대사회는 컴퓨터와 통신채널에 따른 생활방식, 작업방식, 커뮤니케이션의 형태, 사회 ... 지역주민을 위해, 그리고 정보, 문화, 교육의 기능을 달성하기 위해 이용자들에게 자료를 수집, 축적, 정리, 분석하여 제공하는 것을 목적으로 하고 있다. 최근 국가기간전산망사업
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.26
  • 빅데이터 경영을 바꾸다
    에 사진, 이미지처럼 지금까지 기업에서 활용하기 어려웠던 멀티미디어 데이터인 ‘비정형 데이터’를 모두 포함하는 것이 빅데이터다.가트너는 빅데이터의 주된 특징으로 크기, 다양성, 속도 등 ... 로 기준이 잡힌다. 규모는 엄청나게 많은 데이터가 있어야 하는것이며, 다양성은 비교적 다양한 형태로 각종 분야에서 나오는 데이터를 말하는 것이고 속도는 축적이 얼마나 잘되는 가인데
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.15 | 수정일 2017.06.09
  • 구글성공전략,구글성공사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    되고 있다 며 가능성을 확신했다. → 데이비드 은 구글 콘텐츠 파트너십 총괄 부사장미디어가 된다(Google is The Media) → 가능성이 가장 높음 인터넷이 된다 ... .yahoo.com 메타 검색엔진 자신에게 자체 데이타베이스가 없으면서도 정보검색을 지원해주는 검색엔진 멀티쓰레드형 검색엔진(= 지능형 검색엔진) 예) www. Wakano.com ... 에 집중하여 수집기를 통해 정보를 모으고 알고리즘에 의해 이 정보를 재분류하여 의미있는 데이터 집단인 archive를 구축 (archive의 축적에 집중) ⇒ 네이버는 수집기를 통해
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [일본 미술교육][일본 미술교육 교과서][일본 미술교육 감상영역]일본 미술교육의 특징, 일본 미술교육의 목표, 일본 미술교육의 역사, 일본 미술교육의 교과서, 일본 미술교육의 감상영역, 일본 미술교육의 재료
    ?컴퓨터 등 영상미디어의 명기, 감상교육의 중시 등이 점점 더 확산되고 멀티화 되는 경향이 있다. 이러한 확산?멀티화의 경향은, 감성시대와 나란히 미디어시대로서 당연한 일로 표현활동 ... 미술교과에는 미술개론, 미술사, 소묘, 구성, 회화, 판화, 조각, 시각 디자인, 수공예 디자인, 영상 미디어 표현, 환경 조형, 감상 연구 등이 있다. 미술의 목표는 미술에 관한 ... 다. 이것은 그 동안 미술교육의 발전을 위해 노력해온 많은 이들의 연구업적과 실천이 축적된 결과로, 오늘날에는 인간형성을 위한 미술교육이 점차 현장에서 분명하게 실천되어가고 있는 실정이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 다음 웹 사이트 개선을 위한 방법을 경쟁사 사이트와 비교 분석한 후 제안점을 제시한다.
    확대모바일기반 SNS를 통한 Comm. 및 사진/멀티미디어자료의 공유 등이 더욱 확대되고 있다...PAGE:61.3 Key Factors AbstractionYoung ... Needs업체평가, 거래가격 등에 대한 사용자 정보 공유 활발모바일 SNS를 통한 멀티미디어 자료 공유 확대1. Analysis Framework..PAGE:7Suggestion ... 습니다.20대 초반사회초년생다양한 재테크 경험 없음온라인 정보습득용이50대 중반거래금융기관 다양다양한 투자 포토폴리오 소유개인적 투자노하우 축적마케팅 팀장비정기적 금리변동에 대한 對고객
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.02.17
  • 다문화 가정의 한국어 교육 현황과 지원방안
    은 궁극적으로 문화 학습과 병행되어야 하기 때문이다. 전술한 통합적이고 총체적인 교재는 웹과 멀티미디어 교재가 가질 수 있는 최대의 강점이기도 하다.전술한 내용들을 반영할 수 있 ... 는 교재 개발을 위해서는 전문 인력과 재정 지원이 전제되어야 할 것이다. 전문 인력과 관련하여서는 현재 한국어 교육 분야는 물론이고 IT분야에서 충분하게 축적되어 있다고 할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.15
  • 한국통신에서 KT로
    되는 멀티미디어 서비스 시대를 열게 하였고 유선과 무선이 결합된 개인휴대통신망이나 국내?국제통신이 결합된위성통신서비스(LEO)등의 출현은 기존의 통신운영체제를 변화시키고 있는 상황 이 ... 되어 온 공공 독점체제에 일대변화를 양산시켰다. 통신, 컴퓨터, 방송의 결합은 하나의 네트워크를 통해 음성 데이터 영상정보를 한꺼번에 전달되는 멀티미디어서비스 시대를 열게 하 ... 통신, 이동통신, 위성통신등 새로운 서비스가 등장하도록 만들었다. 따라서 통신사업은 과거의 음성정보 전달수단에서 문자정보, 화상정보의 전달은 물론 각종정보의 축적과 전송 그리고
    리포트 | 18페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.05.31
  • 사이버 교육 이전 경험에서 개선되어야 할 욕구에 대해 자신의 의견을 표출해주세요
    해야한다. 또한 멀티미디어 자료 파일의 크기도 적합해야 한다.3) 상호 작용성웹 기반 훈련에서 상호작용은 학습자의 능동적인 참여와 활발한 인지적 활동을 이끌어내는 쌍방향적 활동, 또는 ... 자 중심의 자율적 교육, 수동적인 정보습득이 아닌 능동적인 탐색과 활동을 통한 교육, 지식의 축적 보다는 창의적인 문제해결을 함양하는 교육, 경쟁보다는 협동을 통한 교육이 이루어질 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.11
  • [엔터테인먼트산업][연예산업][연예인]엔터테인먼트산업의 특성과 엔터테인먼트산업의 구성요소, 엔터테인먼트산업의 유형 및 엔터테인먼트산업의 현황 그리고 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안 분석
    단어 자체를 볼 수 없을 것이다. 게임 기술의 진화, 그것은 앞으로 멀티미디어 시대의 통합된 컨텐츠의 모습을 미리 엿보여 주고 동시에 멀티미디어 기술의 미래 모습을 현재에 보여주 ... 성 증가2) 세계시장내 위상3) 부문별 성과Ⅵ. 향후 엔터테인먼트산업의 경쟁력 강화방안1. 인재양성2. 연구 지원3. 네트워크 구축4. 기술과 경영자산의 개발 및 축적Ⅶ. 결론참고 ... 어려워 있는 현상을 말하는데 TV와 컴퓨터, 전화 단말기, PDA, 인터넷 등의 미디어를 중심으로 많은 기술들이 통합되고 있다.이런 각각의 요소를 살펴보면 궁극적으로 엔터테인먼트
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.30
  • 스포츠와 IT
    멀티미디어를 비롯한 정보기술을 통하여 온라인과 오프라인에서 다양한 스포츠 컨텐츠를 가공, 생산, 분배 소비하는 것’을 새로운 의미의 스포츠상품이라고 설명하고 있다.Ⅱ골 프 와 I T ... Technology)란 무엇인가?? 정보의 수집, 축적, 처리, 검색, 전송 등 정보 유통의 모든 과정에 사용되는 기술 수단을 총체적으로 표현하는 광의의 개념이다. 스포츠 체계에서 이용되는 정보 ... 고 훈련방향을 설정하는 것이다. 협회는 각종 통계기록에 의거해 상금 배분, 회원자격 등 전반적인 투어운영과 관련된 기준을 설정할 수 있다. 미디어 또한 다양한 데이터를 통해 풍부
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.08
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2025년 05월 23일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감