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"마케팅의 7`PS" 검색결과 621-640 / 1,760건

  • 닌텐도 사례분석
    경쟁 벌이는 비디오 게임기 미국 비디오 게임 시장에서 비디오 게임기의 판매 감소 2009 년 10 억 3 천만달러 → 2010 년 7 억 6 천만달러 마이크로소프트의 ‘Xbox ... 지만 , PSP(PlayStation Portable) 를 앞세운 소니의 본격적인 시장진입과 닌텐도 DS 의 인기 상승 등의 효과로 그 비중이 빠르게 성장하고 있다 . 국내 휴대용 게임기 시장 ... 게임기의 국내 타이틀 출시는 총 3 개에 불과하여 개발수준은 매우 저조하다 .닌텐도의 공급과 경쟁사 소니 닌텐도가 장악하던 휴대용 게임기 시장에 psp 출시 마케팅의 성공 및 인기
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 관광서비스 요약정리
    , 무형 또는 직·간접적으로 제공하는 행위마케팅 : 상품이 생산자로부터 최종 소비자에게 전달되는 과정의 활동? 마케팅의 요소4PS : ① Price(가격)② Place(장소 ... 의 단기성2) 감정적 관계성3) 증거물 관리의 중요성4) 이미지의 강조5) 유통경로의 다양성6) 보완적 조직에 대한 의존성7) 서비스 모방의 용이성8) 비수기 촉진3. 서비스 접점 ... ) 사전에 지식이 요구되지 않는다.4) 서비스 접점은 범위가 제한적이다.5) 직무와 관련된 정보교환이 절대적이다.6) 고객과 서비스제공자간의 역할이 잘 점의되어 있다.7) 일시
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • 커피 업체 검토
    이 35%로 1위를 차지하고 베트남이 15%로 2위, 인니가 9%, 콜롬비아 7%, 이디오피아 4%를 차지한다. 연간 생산은 대략 780만톤에 이루며 한국은 이 중에서 2% 수준인 ... (refixing; 가격 재조정)으로 인해 84% 지분으로 바뀌게 되었다. RCPS는 우선주(PS)인데 상환도 할 수 있고 보통주로 전환도 할 수 있는 옵션이 붙은 것이다.카페베네 ... 다.재무여력과 마케팅 역량이 있다면 시장에 비집고 들어갈 수 있을 것이다. 작금의 시장 이데오로기는 ‘빈익빈 부익부’다. 부자는 더 부자가 되고 빈자는 더 빈자가 된다. 마켓 역시
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.18
  • 외국인관광객과 관광기념품, 관광상품, 외국인관광객과 의류상품, 보석산업, 외국인관광객과 숙박시설, 외국인관광객과 템플스테이, 외국인관광객과 웰컴카드제도, 외국인관광객과 유치사례
    . 외국인관광객과 템플스테이1. 질적 차원의 방향성2. 양적 차원의 방향성Ⅷ. 외국인관광객과 웰컴카드제도Ⅸ. 외국인관광객과 유치사례1. 경주의 소프트경쟁력 강화2. 마케팅전략 ... 외국인관광객과 관광기념품, 관광상품, 외국인관광객과 의류상품, 보석산업, 외국인관광객과 숙박시설, 외국인관광객과 템플스테이, 외국인관광객과 웰컴카드제도, 외국인관광객과 유치사례 ... 설명회의 개최, 인터넷 홍보 등 홍보마케팅 활동의 강화 및 사후 관리운영단계에서 발생하는 각종 애로사항의 해결 등을 지원해주는 업무도 수행토록 한다면 외국투자자 입장에서 우리 나라
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.27
  • 한국야구,프로야구,스포츠마케팅,엘지트윈스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    명으로 줄어들게 된다.*IV. LG Twins 마케팅 전략1. LG Twins SWOT 2. STP, 5Ps 분석*성적과 관중 수는 비례 하지 않는다. 핵심제품 보다 확장 제품 ... 를 불러일으킬 수 있는 감성 마케팅 전략 필요프랜차이즈에 대한 대우 감성 마케팅*LG Twins Gallery Situation Analysis5 Ps*LG Twins Gallery ... - Sub sponsor - LG Twins PUB - LG Twins Entrance Fee - LG Twins BusinessV .관중 동원을 위한 마케팅 - LG Twins
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 카카오톡,스마트폰,카카오톡마테팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    다는 것을 어필본 론 – 4P 분석 4PS ▪ 광고로 인한 정보제공 소스 기존에 크게 상용화 되어 있지 않은 혁신적인 마케팅 컨셉트 한국에서 시작된 무료 채팅 서비스이긴 하지만 전 ... 7타오바오의 성공비결 전자상거래의 결정적 문제점인 결제 문제 를 해소 판매하는 상품 종류 의 다양성과 넓은 가격 선택의 폭 수수료 ‘0’ 원본 론 - 중국의 유통현황 및 상하이 ... 의 4.6% 2000 년대 들어 10% 를 상회하는 높은 성장률 기록 2008 년 금융위기 여파에도 불구 9.7% 의 성장률 기록 상하이 지역 분석본 론 - 중국의 유통현황 및
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 애플마케팅전략,아이폰마케팅전략,아이폰분석,애플국제마케팅
    ..PAGE:1국제마케팅(Apple社 iPhone)..PAGE:2목 차1.주제선정2. 아이폰 소개3. SWOT4. STP5. 4P6. 우리나라의 대응7. 나아가야 할 방향 ... 적 지위빼앗긴2000년대사업영역 확장(비디오, 음악,사진 등)전년 대비 매출20%, 순이익 87%증가2007년 2/4분기$52억 6,000억만$7,000만순이익 성과 기록2007년 ... 로운 무료무선 인터넷의사용5. 단순하면서도 직관적인 인터페이스(Mac OS의 특징)6. 풀터치 UI7. 어플리케이션 구동 능력의 안전성..PAGE:113
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • [사업계획서] ★게임사업계획서샘플, 사업계획서 샘플, 게임사운드 사업계획서 샘플입니다.
    된다. 특히 작년 Playstation2의 출시와 올해 말 X-Box출시는 게임업계의 지각변동을 예고한다. 출시되는 게임의 수가 기하급수적 팽창이 예상되는 시점이다. 게임의 성공여부 ... Tel : 02-3444-7425 자본금 : 400만원 인 원 : 4명 (2002. 7月말 현재)General2. 회사소개경영진CEO 이 인욱 - MBC ADCOM 광고 대행사 제작 ... .RiskLocalization 시장 성숙게임 제작사의 사운드 중요도의 점차 증폭 점진적인 사운드 제작 단가 상승 X-Box의 시장 점유 최고의 마케팅으로 Localize System Localize 시장
    리포트 | 43페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.06.16 | 수정일 2022.03.09
  • [마케팅]닌텐도 DS의 성공사례. STP,SWOT분석.
    Secret of Nintendo Ds7조 한아람 양해종 유수열목차Ⅲ. 마케팅믹스별 전략 및 평가 1) 제품 전략 2) 가격 전략 3) 유통 전략 4) 촉진 전략Ⅰ브랜드 현황 ... 부터 2000년대 초반, 소니의 플레이스테이션 , MS의 Xbox 에 밀려 고전 2002년 쉽고 간편한 UI 및 게임소프트를 적용한 닌텐도DS와 닌텐도Wii로 급부상세계 게임시장 ... 과 경쟁시장 1. 비디오 게임 시장과 휴대용 게임기 시장 2.브랜드 현황과 특성 3. 경쟁시장의 특성 (경쟁구조분석모형) 4. 시장영향요인 – 경쟁구조 분석모형Ⅱ. 닌텐도의 마케팅전략
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.23
  • 속옷 쇼핑몰 사업계획서
    5. 비즈니스 모델 6. 수익모델 마케팅 분석 1. SWOT 분석 2. STP 분석 3.4PS 분석 마케팅 계획 1. 광고 2. 홍보 3. 촉진활동 경쟁사 분석 코코미드엘 스토리 ... 으로도 개성을 표현하는 20~30 대 여성 . 중저가 속옷 , 귀엽고 사랑스러운 분위기의 쇼핑몰 . 16마케팅 전략 4PS 분석 . 3. Product : 여성 속옷 속옷 세트 ... / 슬 하의 : 9.000 원 ~10.000 원 18마케팅 전략 4PS 분석 . 3. Place : 구입한 속옷을 모델이 피팅후촬영 동대문 도매상가에서 속옷 구입 가격 책정 후 사이트
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.10.20
  • 닌텐도1
    대수 : PS3 가 3,159 만대 , Xbox 360 이 3,714 만대 , Wii 가 6,532 만대 전체 게이머들의 평균 연령 : 32 세 기종별 연간 타이틀 판매수 : 콘솔 ... 컴퓨터용 게임 S/W ‘ 슈퍼 마리오브라더스 ’ 판매1946 년 5 월 7 일 오디오 비디오 텔레비전 정보통신 반도체 전자부품 16,632 명 87,410,000,000 하워드 ... ) $ 92,389,000,000 스티브 발머 마이크로소프트 주식회사 (Microsoft Corporation) 기업소개 - MS질문 1 3 사의 경쟁전략Sony 의 PS 출시 Sony
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 패션 브랜드 8세컨즈 브랜드 분석 4P SWOT MARKETING. 8seconds 유니클로 비교
    , 『 빈폴 마케팅 전략 분석 』, 2008. 매일경제 서울 경제신문 파이낸셜뉴스 8 세컨즈의 4ps 븐석과 경영성공요인 2012. 참고사이트 제일모직 http://www.cii ... ‘ 8seconds’ 브랜드 분석 11000000 최아무개브랜드 소개연혁 경영전략 및 핵심 비젼 경쟁사 분석 및 비교 마케팅전 략브랜드 소개업종 : 삼성그룹 계열의 의류제품 및 ... · 저렴하나 상품의 질은 높고 트랜디하게 지향 · 모든 패션 아이템을 아우르는 토털 패션 브랜드 화려하고 발랄해 주 고객층은 20 대 초 중반의 여성 감성 마케팅을 통해 주 고객층인
    리포트 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2017.03.02
  • 스마트TV,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    06. 마케팅 대안 및 평가 - 발견된 문제 - 문제의 해결책 Part 03. 경쟁사 분석 - 삼성 -LG -Google Part 04. 경쟁구조 분석 - 비즈니스 모델 분석 ... 과 간편함 추구 2. Price - 시장확대를 위한 저가 전략을 추진 ($99) 3. Place - 혁신적인 체험 형 매장인 애플스토어와 판매권한 부여를 통한 다수의 판매매장 확보 ... 기능 - 향상된 라이프 스타일 - 편리함 - 트렌드 - 심리적 만족 7. 안바꿀 이유 - 비싼 가격 - 생각해본적 없음 - 보편화되지 않음_ Research 설문조사 7. 선호
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [경영과의사결정]소니(Sony)의 경영전략 분석 및 위기극복방안
    기 시작했다. 한편으로 소니가 플레이스테이션과 같은 엔터테인먼트와 같은 사업부에 주력하면서 전자분야를 다소 등한시 한 것도 원인으로 지적된다.1) 소니의 책임 경영구조가 부문 간 ... 정신의 기업문화에서 오는 신속한 의사결정의 어려움.3) 혁신적인 신제품 부재로 인한 매출 및 이익률 감소의 문제점.7. 소니 회복을 위한 전략8. 7S를 통한 기업 문화 및 경영 ... 전략1) 공유가치(Shared value)2) 구조(Structure)3) 구성원 (Staff)4) 기술(Skill)5) 경영스타일(Style)6) 시스템(System)7) 전략
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.07
  • 식품공정설계수업 건강기능성 제과인 헛개초콜릿의 포장재와 마케팅ppt
    초코 안에 헛개 김원민 황동진 강은진 박두현 임예슬 1 조설계 과정목차 1. CCP 의 결정 2. 포장재 선정 3. 마케팅1. 중요관리점 ( Critical Control ... 의 차단 장점 무미 , 무취 , 무독성의 안정성 우수 가공 용이 , 방습성 우수 투명도 , 광택도 , 내열성이 우수 단점 산소 투과성이 높음2.2 중간포장재 (PS) Poly ... 면 선물이 와르륵 ~ 쏟아집니다 . Hut C5 7 8 6 3.4 CF-1 1 2 3 4 매일 야근에 … 잦은 회식까지 ! 피곤한 남자친구 … 게다가 데이트 할 때도 졸린다
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    에서 독자적인 이미지를 구축 플레이스테이션은 브랜드의 확장뿐 아니라 기업브랜드로의 이미지 확장 역시 성공적으로 이루어 냄으로써 , 변화하는 엔터테인먼트 환경을 주도하는 브랜드 ... NINTENDO 국제 마케팅 국제통상학과 200616049 김성진 국제통상학 과 200616852 심선 해 국제통상학 과 200616850 신유리1. 닌텐도 기업분석 (1) 기업 ... 및 제품소개 (2) SWOT 분석 (3) STP 분석 (4) 4P 분석 목차2. 닌텐도 마케팅 전략 (1) 제품 마케팅 (2) 게임의 현지화 (3) 차별화된 디자인 (4) 저렴
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • 엔씨소프트(NC소프트) 국가별 진출 및 성공요소분석
    을 즐길 수 있는 환경이 좋지 못하다 진출 당시 대부분이 플레이스테이션등과 같은 비디오게임을 즐기는 편이였다. 일본은 인터넷 회선 사용료가 비싼 편이라 온라인게임이 발전하기 위한 근본점 ... 자 11만명을 기록하며 3D 온라인게임의 대중화를 이끌고 있으며 오픈베타테스트를 진행하고 있는 대만, 일본에서도 각각 7만5천명, 3만명의 동시접속자수를 기록하고 있다. 북미지역 ... Unit)내에 해외 사업실을 두고 미국, 일본, 홍콩, 중국사업팀에 각 3명에서 5명씩의 인력을 배치하여, 자회사와 조인트벤처로 설립된 해외법인들을 통한 마케팅을 수행하고 있다.성과
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • BMW의 E 마케팅 성공사례
    미니 BMW 롤스로이 스 자회사마다 다른 브랜드 영역군을 보유하고 있다 .e- 마케팅 믹스 (4ps) 가 격 유 통 제품 촉진e 마케팅 믹스 ( 제품 ) 1 시리즈 3 시리즈 5 ... 3 세대 E38 1994 년 생산 BMW 7 시리즈 2 세대 E32 1986 년 생산 BMW 7 시리즈 1 세대 E23 1977 년 출시 e 마케팅 믹스 ( 제품 ) 자동차 내부 ... 전자부품의 증가로 자동차 모델의 빠른 업그레이드가 필요해졌다 BMW 7 시리즈 4 세대 E65/66 2001 년 생산e 마케팅 믹스 ( 가 격 ) 차별화 가격전략 일반가격 기술
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.08
  • 아시아나항공 마케팅,서비스전략
    었다.이는 기내 매직쇼와 메이크업, 서비스 이벤트 등의 특화된 서비스와 첨단 기내시설로 높은 평가를 받았다고 한다.7. SNS 마케팅서비스아시아나는 2010년 5월에 아시아나 트위터 ... 아시아나항공서비스마케팅전략보고서Ⅰ. 아시아나항공 기업소개1. 아시아나항공아시아나 항공은 1988년 2월 17일 서울항공이란 이름으로 설립되었으며 같은 해 8월, 아시아나 항공 ... 율은 국내여객 21.7% 국제여객 27.9% 로 대한민국 대표 항공사의 입지를 굳건히 유지하고 있다. 세계 최대 항공사 동맹체인 'Star Alliance'를 통해 전세계 94개국
    리포트 | 19페이지 | 5,500원 | 등록일 2014.03.20
  • 소니(SONY) 경영방침
    한 네트워크 전략을 중시하고 있다.⑤ 여러 제도를 세계적 표준에 맞추는 한편, 세계 시장에서 일본적 문화를 반영한 제품(워 크맨이나 플레이스테이션)을 크게 히트시킴으로써 독자성을 잃 ... 을 지닌 이부카 마사루와 함께 도쿄통신공업사를 설립했다. 도쿄 긴자의 뒷골목에서 자본금 한화 약 6만 원으로 시작한 회사였다. 이부카는 기술 개발, 모리타는 경영7으로 역할 분담 ... 형성고객 DB활용마케팅광고 및 SP활동을 중시고객에게 밀착하는 수평조직조직형태기능별 계층조직캐쉬플로 , 고객만족도기업평가 포인트시장 점유율, 판매성장률(표-1 신구 사업 모델의 차이
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.30 | 수정일 2016.08.02
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2025년 10월 07일 화요일
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