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"디지털콘텐츠 불법복제" 검색결과 621-640 / 1,142건

  • 국내음반시장의현황과성장전략
    다. 하나는 외국음반의 불법복제와 음반에 수록된 음악의 무단사용이라는 축면, 즉, 외국음반물의 저작권존중이라는 문제이고 두 번째는 반대로 국내 음반물의 저작권 보호를 위한 문제이다.외국 ... '와 같은 국내 음반 기획사들이 코스닥에 상장하였고 통신기술개발 벤처기업인 로커스가 엔터테인먼트 콘텐츠사업에 진출하는 등, 서서히 '산업'으로 자리 매김을 해나가고 있는 실정입니다 ... 음반물의 저작권보호문제는 우리가 베른조약에 가입함으로써 외국의 음반물에 대한 무단사용이 앞으로는 외국의 저작권 관리대행사에 의해 감시를 받는다는 것이다. 특히 디지털기술의 발전
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.29
  • SM엔터테인먼트 아시아진출사례분석(중국,일본)
    음악 산업을 꼽을 수 있다. 음반대여는 한국이나 중국에는 없는 산업으로 불법 복제보다는 긍정적인 영향을 끼친다. 또한 일본에서도 디지털 음악 산업이 성장하고 있는데, 현재 모바일 ... 에 맞는 효과적이고 융통성 있는 마케팅 전략을 펼치며 성공을 거두고 있다. 하지만 경쟁의 심화와 불법 복제 등으로 인해 가요 산업은 세계적으로 위축되고 있는 추세이다. 이에 SM엔터 ... 의 변화로 인하여 저작권에 대한 수입을 확보할 수 있어 안정적인 수익 창출 가능하다. 또한 투명한 유통망에 따른 불법 복제 음반의 차단이 한국보다 용이하여 수익률을 높이는데 기여
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.08.27
  • [K-POP]신한류 열풍의 핵, K-POP 집중 분석 - 전세계를 강타하고 있는 케이팝(K-pop)의 현황과 성공요인, 문제점 및 개선과제
    가 갈리는 편이며, 한국 가수를 모방하거나, 한국과의 합작이 이루어지는 등 활발하게 한국화가 이루어지고 있다.하지만 베트남은 대중음악 시장 규모가 매우 작고 정품보다는 불법 복제품 ... 는 몇몇 드라마를 중심으로 전성기를 맞이했으나 음악 등 여타 콘텐츠의 성과도 차차 두드러지기 시작했다. 보아는 일본의 오리콘 차트에서 여러 차례 1위를 기록했고, 동방신기는 일본, 중국 ... 시장에서 높은 시장점유율로 디지털 한류를 탄생시켰다. 당시 중국, 동남아 등지에서 한국의 온라인 게임은 압도적인 점유율을 보이며 디지털 한류의 글로벌화를 위한 전초기지 역할을 하
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.27
  • sm entertainment 의 성공적인 일본 진출 분석
    : 음반 중심 → 디지털 음원 위주 ⇒ 불법 복제 급증 SM ENT. 1 Team -8-03 해외 진출 배경 ④ 아시아권 각 국가로의 문화 유입이 용이 - 서구 권보다 역사 ... 적 , 종교적 , 사상적으로 유사성이 큼 ⑤ 최고경영자 의 의지 ⑥ 연예사업의 글로벌화 SM ENT. 1 Team -9-Contents of the presentation 1. 일본 시장 ... 한계 소녀시대 일본 현지 음반 스카우터들에 의한 섭외 동영상 콘텐츠를 통한 인지도 확보 SM ENT. -28-2. 일본 진출의 성공요소 가수 별 진출 방법 1 Team 보아
    리포트 | 42페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.27
  • 네트워크보안
    표준화 항목 모바일 바이러스 대응 기술 단말 불법복제 탐지 기술 25 중점 기술 정의무선 근거리통신망 보안기술 무선접속장치 (AP) 가 설치된 곳의 일정 거리 안에서 초고속 인터넷 ... 는 불법 시도를 감지하고 자산을 보호하기 위한 네트워크 보안은 매우 어렵고 중요함 네트워크 관리자 뿐만 아니라 네트워크를 사용하는 모든 사용자들이 보안에 대한 인식과 대처가 필요 ... 웜 (Worm), 백도어 (Backdoor) 프로그램 등 악의적인 목적을 위해 작성된 실행 가능한 코드 자기 복제 능력과 감염 대상 유무에 따라 바이러스 , 웜 , 트로이 목마
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.13
  • 성공한기업전략분석 (닌텐도)
    . ERRC 분석Threat 소비자들의 기대 증가 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조 온라인 게임시장이 커지고 있음Opportunity 게임에 대한 인식의 변화 (긍정적) 여가시간 ... (Eliminate)증가(Raise)장소파괴 (휴대 가능) 다기능 (PDA, 디지털카메라, DMB 등)접근성 용이 (온라인 구입, 홍보의 다양화) 교육, 건강의 기능 강화감소(Reduce ... )창조(Create)하드웨어 성능 디지털 피로감새로운 기술 잠재 고객 새로운 놀이문화Ⅳ. 차별화 / 패러다임1. 차별화 2. 새로운 패러다임대중들에게 편안한 휴식을 제공 게임에 대한
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.18
  • [경영경제]한미FTA 따른 인터넷기업의 피해 및 대책
    디지털 제품 유입의 가속화에 따른 피해한미FTA 전자상거래 협정 내용- 온라인으로 전송되는 디지털콘텐츠제품(digital product)에 대한 무관세 관행을 유지키로 합의 ... 을 허용하는 인터넷 사이트를 폐쇄하고 (…) 대한민국은 또한 소위 웹하드 서비스를 포함하여 무단 다운로드(및 그 밖의 형태의 불법복제)를 허용하는 인터넷 사이트를 폐쇄하고, 특히 개인 ... ▣ 한미 FTA가 인터넷기업에 미치는 영향1. 지적재산권의 강화에 따른 피해한미FTA 협정문 18장 지적재산권 부분여기에는 "양 당사국은 저작물의 무단 복제, 배포 또는 전송
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.20
  • 지식재산권의 정의와 종류,보호,사례 및 시사점
    ..PAGE:1지적 재산권..PAGE:2Contents.Ⅰ. 지식재산권 정의 및 경제적 의의Ⅱ. 지식재산권 종류 및 용도Ⅲ. 지식재산권 보호의 국제적 배경Ⅳ. 지식재산권 관련 ... 및 경제적 의의⑴정 의지적 생산물에 대한 배타적 소유권을 인정함으로써 타인의 불법적 사용을 방지하고 독점적 경제이익을 보장받을 수 있게 해 주는 것지적재산권 보호제도의 필요 ... 의 디자인을 모방한 제품을 만들지 않겠다는 복제금지 조항을 포함한 계약을 맺었고, 그 이후 MS는 OS 내 인터페이스를 차별화함.반면, 삼성전자는 협상을 하지 않았고 이에 애플
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.13
  • [디지털][디지털시대][디지털경제][디지털시장][디지털산업][디지털컨텐츠산업][디지털콘텐츠산업]디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경,특징,문제점,정책,정부책임 분석
    배경1) 직접적 배경2) 간접적 배경2. 디지털경제의 주요특징Ⅲ. 디지털시대의 인간상Ⅳ. 인터넷과 저작권1. 복제의 개념 변화2. 트라스티드 시스템Ⅴ. 국내 디지털컨텐츠 산업 ... 디지털시대의 디지털경제(디지털시장, 디지털산업, 디지털컨텐츠산업) 배경, 특징, 문제점, 정책, 정부의 책임 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털경제의 배경과 특징1. 디지털경제 등장의 주요 ... ) 묶음판매3. 기타의 판매방식1) 지적재산권제도2) 광고방식3) 부수 수입4) 기술적 수단5) 맛뵈기방식Ⅶ. 디지털컨텐츠 유료화의 활성화 방안1. 과금정책 및 라이센싱2. 소액
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 닌텐도DS의 마케팅전략 및 분석
    게임의 단순한으로 인한 지속적인 흥미 유발 감소불법복제천국 대한민국PSP보다 고가의 소프트웨어경쟁과열과 시장의 포화상태해결방안은?향후위험요소지속적이고 새로운 콘텐츠 개발불법복제 ... 은 지지. - 남녀노소를 불문하고 전 세대를 아우를 수 있는 게임기의 부재.- 많은 사용자들의 불법복제로 인한 소프트웨어 판매 저조. - 한국에서의 온라인 게임시장 강세. - 타사 ... 방지를 위한 기술 개발소프트웨어의 가격인하  불법 복제 방지 효과신시장 개척해결방안THE ENDThank You*^^* Q n A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.01.19
  • [민사책임][책임][책임성][저작권침해][명예훼손][전산망운영][예측정보부실공시][불법쟁의]책임과 책임성, 저작권침해 민사책임, 명예훼손 민사책임, 전산망운영 민사책임, 예측정보부실공시, 불법쟁의 민사책임
    형 미디어에 의한 저작권 침해인터넷 등 네트워크형 미디어에 의한 저작권침해는 디지털 저작물의 특성상 매체(Medium)와 저작물(Content)이 분리되어 떠돌아 다니기 때문에 최근들어 ... 책임과 책임성, 저작권침해의 민사책임, 명예훼손의 민사책임, 전산망운영의 민사책임, 예측정보부실공시의 민사책임, 불법쟁의의 민사책임에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 책임과 책임성1 ... . 불법쟁의의 민사책임1. 민사상 책임의 주체2. 민사상 책임의 범위참고문헌Ⅰ. 개요고전적 행위이론은 행위를 침해결과의 상당한 원인제공(Verursachung)으로 파악하고, 그리하여
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.04.28
  • 방송산업에서의 컨텐츠 유통
    (1)Copy(2)Copy(3)복제가 쉽게 가능하다는 특성저작권이 컨텐츠 유통의 핵심방송사와 독립제작사 간의 저작권 소유 분쟁 → 컨텐츠의 원활한 유통에 방해 인터넷을 통한 불법 ... TVN 홈CGV Xports XTM Mnet KMTV Olive 챔프 NGC각 지방 유선 방송사 -HCN케이블방송 -티브로드 -CJ케이블넷 -동서디지털방송유선방송 유료 가입자컨텐츠 ... , 처리, 가공, 저장, 전달, 소비 되는 체질 변화아날로그디지털채널 선택권 확대고화질 고음질 방송양방향 방송 서비스[디지털 전환이 유통에 미치는 영향]저렴한 유통비용고품질의 컨텐츠
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.29
  • [전자책][e-book][e-북][이북][전자출판][디지털도서][e북]전자책(e-book, e-북)의 장점, 특성, 전자책(e-book, e-북)의 현황, 전자책(e-book, e-북) 발전조건, 전자책(e-book, e-북) 발전전망 분석(전자책, e북)
    에 성공할 것이라는 관점에 대해 부정적인 견해도 많다. 아직은 완벽하지 않은 불법복제 방지문제, 이로 인한 콘텐츠를 가지고 있는 출판사들의 비협조, e-book기술의 표준화 및 콘텐츠 ... 다.1) 저작권보호개정 저작권법이 시행되는 경우 온라인상에서 유통되고 있는 불법복제 콘텐츠에 대한 저작권자들의 법적 소송이 잇따를 전망이다. 관련업계 에 따르면 온라인상에서 저작물 ... 수 있는 단말기가 개발되어야 화면책이 승산이 있을 것이다. 그리고 초기 전자책 시장의 승부수는 얼마나 인기 있는 콘텐츠를 독자들에게 제시하느냐에 달렸다고 예측할 수 있다. 그러나
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.11
  • [국제경영]JYP 미국진출전략
    화 도모Ⅰ.엔터테인먼트 산업의 개념과 범위1.엔터테인먼트의 산업의 개념-넓게 보면 인공적이면서 합법적이고, 모든 연령의 사람들의 감정에 어떠한 감동을 일으키게 하는 콘텐츠나 장치로 기분 ... 권을 만들고, 이를 상업적으로 활용함음로써 경제적 부가가치와 고용창출을 가져오는 모든 산업활동”을 가리킨다.2.엔터테인먼트산업의 범위-문화산업진흥 기본법 상에서 강조하는 복제 및 ... .98.29.110.914.6Digital DownloadNANANANANANA6.06.812.013.5ConcertNANANANANA1.62.72.01.53.0?유통경로 비율 표
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.31
  • 법과 생활- 저작권과 음반, mp3에 관하여
    고, 최근에 출시되는 핸드폰이나 디지털카메라, 전자사전, pmp 등 이미 대중화된 전자기기 들은 mp3기능을 내장하는 것이 대세이다. 그만큼, 이제 음악 감상에 대한 장소적인 제약은 없 ... 다고 보아도 무방하다. 그럼 음악 컨텐츠는 어떤가? 당장 우리 과 동기들 집만 놀러가 보아도, 컴퓨터를 뒤져보면 음악 파일 폴더쯤은 하나씩 있게 마련이다. 노래가 한두 곡 들어 있 ... 이 작고 음질은 뛰어난 반면, 컴퓨터만 있으면 누구나 쉽게 복제할 수 있으면서도 음질의 열화가 발생하지 않고, 따로 저장 매체를 필요로 하지 않아 비용이 거의 0에 가깝다는 점에서 그
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.13 | 수정일 2016.01.07
  • 불법 다운로드 방지를 위한 대책분석
    와 공식적인 문제 - 불법 다운로드로 인한 피해는 우리나가 문화산업에 큰 타격을 줄 만큼 어마어마한 것으로 지난해 온라인을 통해 국내에서 유통된 불법복제 음악은 약 185억 건 ... 다. 바로 불법 콘텐츠 천국이라는 이름이다. 발달된 인터넷 인프라와 서비스가 이와 같은 오명을 안겨준 것이다. - 온라인을 통한 유통은 오프라인에서 유통되는 불법저작물들에 비해 그 ... 불법 다운로드 방지를 위한 대책분석목 차서론 1. 연구개요 2. 정책문제의 구조화, 문제의 구조화본론 1. 대안의 예비분석 2. 선택된 대안들의 비교-효과분석결론*연구 개요연구
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.10
  • 한류 문화 분석 및 세계화
    을 지향하는 글로벌화 전략을 추진한다.OS 전략StrengthThreat컨텐츠디지털화, 다양화opportunityStrengthOS 전략드라마, 영화, 만화, 공연예술의 디지털 ... 화 한류 Fandom을 위한 디지털 컨텐츠ST 전략과 아이디어ThreatST 전략중국이라는 후발 경쟁업체의 영향을 감안하여 우리 컨텐츠로의 판매유통시스템을 구축하여 문화산업 내의 선도 ... 드라마 시도드라마 기법을 이용한 영어 교육효과, 효과적인 문화 전달, 한류를 이용한 우리문화의 세계화아이디어 모음한류 Fandom을 위한 디지털 컨텐츠 컨텐츠 보호 Hanryu
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.24
  • 워터마킹
    과 동일하기 때문에 불법적으로 복제된 복사본들이 원본의 가치를 떨어뜨리고 지적재사권(IPR)을 침해할 수도 있다. 또한, 디지털로 저장, 전송되는 비중이 커지면서 디지털 신호에 대한 ... 는 디지털 콘텐츠를 발견했을 때 디지털 워터마킹 기법이 적용된 콘텐츠라면 그 콘텐츠의 원래 저작권자가 누구인지는 알아낼 수 있지만 불법적으로 배포한 사람은 확인할 수 없다. 이를 해결하기 ... 에 반해 디지털 신호는 잡음에 대해서 강인할 뿐만 아니라 복제 후에도 원본과 완전히 동일한 신호를 갖기 때문에 기존 아날로그 데이터들과 비교하여 데이터의 저장과 편집이 매우 용이
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.03
  • 워트마킹에 관한 리포트
    불법 복제를 방지하기 위한 기술 개발을 목표로 하고 있음.(2) STEP2000 : STEP2000은 "디지털 워터마킹"기술을 기반으로 본격적인 디지털 음 악 유통의 성공적인 ... 하는 모든 기술적 방법을 말한다.디지털 워터마킹은 지폐가 아닌 디지털 매체 즉 멀티미디어 컨텐츠에 눈에 보이지 않거나,귀로 들을 수 없는 키이 혹은 그림이나 문자, 소리 등을 넣어 파일 ... 의 불법 복제를 막거나 복제시 그 것을 추출하여 누구의 소유라는 것을 명백하게 알 수 있게 하여 저작자의 권리를 확실하게 지켜줄 수 있는 기술이다.2. 워터마크의 종류워터마킹은 크
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 한국 게임 산업의 현재
    다.우리나라는 그것에 걸 맞는 충분한 기술력과 자금력 그리고 인프라가 갖추어져 있다. 하지만 게임 산업의 발전을 저해하는 경기의 불황,불법 복제의 증가 등의 문제점도 나타나고 있 ... 을 잇따라 발표해 차세대 디지털 홈 엔터테인먼트 시장 선점 경쟁이 본격적으로 점화됐음을 알렸다. 이에 따라 이 회사들은 콘솔 네트워크 게임을 대폭 강화하는가 하면 콘솔 네트워크 ... 에 의존한 국내 온라인 게임제작에 열을 올리고 있다는 점이 색다르게 보인다.하지만 궁극적으로 어떤 것이 성공하는 것이냐는 더 두고 볼 일이다.게임 산업이 크게는 PC와 다양한 컨텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.31
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2025년 10월 10일 금요일
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