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"디지털콘텐츠 불법복제" 검색결과 821-840 / 1,143건

  • [경제학]불법 영상물 다운로드의 경제적 문제
    감조차 느끼지 않고 불법을 저지른다고 봐야 한다. 그럴 수밖에 없다. 이 땅에서 인터넷에 접근할 수 있다면 '누구나' 각종 멀티미디어 콘텐츠를 다운받고 있기 때문이다. 방대한 인 ... 터넷상에 퍼져 있는 다양한 유형의 동영상 불법 다운로드 족들은 사실상 디지털 시대의 가장 강력하고 영향력 넘치는 첨단 유행 족이라 불리운다. 이들겐 "극장에 왜 가니?"라는 말 ... 으로 협회 쪽에서는 600억원대의 불법 복제시장 규모를 산출했다. 그러나 한국영상산업협회 장윤환 부장은 “협회가 제작사나 배급사의 위임을 받아 단속한 건수는 전체 불법복제 규모
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 뉴미디어 시대의 경쟁과 기회
    의 이유기존 미디어의 대체재인터넷 휴대폰 집단 생산 콘텐츠 불법 복제인터넷 이용자 수인터넷 이용자 수초고속 인터넷 이용자 수이동전화 가입자 수이동전화 가입자 수한국 정보화 순위국가 ... 위8위29위2위7위한국3위9위3위1위15위24위25위3위홍콩6위7위15위2위13위2위15위20위대만7위12위12위3위11위1위27위5위불법 복제국가전체 순위PC 보급인터넷 이용자초 ... 12위12위3위11위1위27위5위불법 복제국가전체 순위PC 보급인터넷 이용자초고속인터넷 가입자전화 회선이동전화가입자TV보급CATV 보급스웨덴1위3위2위12위1위4위1위14위미국2위2
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2007.08.19
  • [파워포인트] OSMU(One Source Multi Use) 전략 - 아기공룡둘리, 스파이더맨, 겨울연가
    총괄 진행 저작권 침해나 불법복제 방지에 대한 협의 진행 스파이더맨 2의 캐릭터를 활용한 비디오게임, 의류, 장난감 학용품, 액세서리, 선물용품 등 상품 개발과정에서 라이센시 ... 자료출 판콘서트/ 전시디지털 콘텐츠겨울연가에니메이션비디오그램 - DVD 패키지 출시 ․ DVD 7장짜리 패키지 발매 ․약 40만세트 판매(약 2천억 매출-일본) ․ MG(미니멈 ... 20만여대 판매, 모바일게임 등 디지털콘텐츠(국내외) : VOD / MG + 로열티, 모바일 콘텐츠 수익 각종 영상자료(Footage) 판매*드라마 OSMU 사례3. 결 과2003년
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [멀티미디어개론] 디지털 저작권
    은 더욱 높아지고 있는 것이다.Ⅱ. 본론1. 저작권 보호를 위한 다양한 시도최근 미국에서는 디지털 저작물에 대한 불법 복제의 심각성을 인식하여 지난 1998년에 제정한 디지털 ... 밀레니엄 저작권 법률을 강화하려는 움직임을 보이고 있다. 즉 멀티미디어 컨텐츠 제공자는 컨텐츠를 보호할 수 있는 장치를 마련해야 하며, 보호 장치를 사용하지 않은 디지털 컨텐츠불법 ... 는 표식을 디지털 컨텐츠에 숨겨 놓은 후 필요할 때 이를 추출해 저작자나 내용을 증명하여 불법 사용의 증거로 제출할 수 있는 워터마크 기술이나, 디지털 컨텐츠 제공 업체가 정한 규칙
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.19
  • TRIPs(지적재산권) 최종 보고서
    상대해 이례적으로 중형(징역 6년, 벌금 20만 위안)을 선고한 바 있으며 상하이, 광저우 일대 불법 복제품 시장을 폐쇄하는 등 적극적인 자세로 전환그러나 아직은 저번에 깔린 불법 ... 에서 복제대상 1위 기업이 되고 있으며 업계에서는 중국에서 유통되는 삼성전자 휴대폰 중 10~12%가 불법복제품인 것으로 추산〈逆(역)제소사례도 발생: 삼성(쑤저우)전자 특허 침해 ... 게임사례□ 인터넷의 확산과 더불어 디지털 컨텐츠 산업의 수출도 급속히 증가하고 있으며 한국은 그 중 게임산업, 특히 온라인게임을 많은 국가에 수출- 특히 중국은 한국과 비슷한 문화
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2007.12.08
  • SM Entertainment경영전략
    신인들이 본토에서 데뷔② 인터넷과 모바일 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider2000년 일본 최대의 엔터테인먼트 그룹들과 합작으로 온라인 회사인 ... 판당고코리아 설립Digital Contents의 Reproducing을 통하여 고부가가치의 Digital Contents창출③ Global 기업으로서의 성장SM Japan, SM ... 어 안정적인 수익 창출 가능하다. 또한 투명한 유통망에 따른 불법 복제 음반의 차단이 한국보다 용이하여 수익률을 높이는데 기여를 하고 있다. 따라서 일본 음반 시장은 한국 음반 시장
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.10
  • [대중음악 음반]대중 음악과 음반
    에 의한 비용을 반영하는 것이어서 MP3에 의한 불법 복제물에 의한 손해를 상쇄한다는 비판이 제기..PAGE:2106.국내 음반 시장의 변화벅스뮤직 논쟁스트리밍 서비스란?청취자 ... 의 반대로 디지털 음원의 뚜렷한 신탁관리기관이 없어 복제권에 해당하는 사용료를 지불하기 힘듬.음반사가 직접 스트리밍 서비스를 실시하고 있음.일부 유료화한 스트리밍 사이트는 고전 ... 제휴한 SKC에 의해 국산 콤팩트 디스크 (CD,Compact Disk)가 출시되었다.CD이후에도 LD(Laser Disk), DCC(Digital Compact Disk), MD
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.26
  • [정보화사회][지적재산권보호][지적재산권]정보화사회의 지적재산권 현황과 지적재산권보호 과제(사례중심)(지적재산권제도, 지적재산권과 표준화, 지적재산권보호와 FDI유입의 관계, 지적재산권 보호실태)
    재산권 침해행위는 매우 용이하여 침해행위자는 큰 부담 없이 컨텐츠나 저작물에 대한 침해행위를 할 수 있게 된다.디지털기술과 통신기술은 전통적인 저작권법의 기반, 곧 일반 ... 적으로 영구히 고정된 저작물을 대상으로 하는 기반을 완전히 흔들어 놓고 있다. 인터넷을 통하여 전송되는 저작물이나 컨텐츠의 일시성 또는 최종복제물이 저작권법상의 복제물에 해당하는가의 여부 ... 는 효과5. 사실상의 표준분야의 지적재산권 문제(사례)1) 디지털TV 분야2) MPEG (Moving Picture Expert Group) 분야3) DVD 플레이어4) CDMA6
    리포트 | 30페이지 | 9,000원 | 등록일 2006.12.17
  • [사회]P2P의 대립
    (Peer)과 개인(Peer)이 디지털콘텐츠(Digital Contents) 등의 정보를 주고받는 P2P(Peer to Peer)구조를 확산시키고 있다.인터넷 이용자는 P2P파일공유 ... 서비스에 접속하여 디지털콘텐츠를 자유롭게 이용할 수 있고, 특정한 경우를 제외하고 파일공유검색을 통해 거의 무료로 디지털콘텐츠 등의 정보를 이용할 수 있을 뿐만 아니라 자신의 PC ... 컴퓨터의 성능이 초기의 성능보다 향상되고 초고속인터넷이 일반화되면서 인터넷은 ‘정보공유의 장’으로서 수많은 정보를 쉽게 얻을 수 있게 해주었다. 특히 디지털기술의 발전은 개인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.22
  • 닌텐도전략
    시장의 변화게임의 고부가가치와 디지털 컨텐츠 및 엔터테인먼트산업으로 급속하게 발전하고 있는 현상과 거대한 오락산업 시장으로 확대해 가는 여건의 성숙, 새로운 기술과 지식의 융합 ... 가능 등의 기능적 강점? 대중들에게 편안한 휴식을 줄 수 있는 단순한 내용, 쉬운 조작,화려하지 않은 구성의 게임? 경쟁 제품 보다 싼 기기의 가격? 게임프로그램의 불법복제가 가능 ... 는데 성공한 점과 가볍게 짧은 시간내에 누구나 게임을 즐길 수 있는 사교 수요를 충족시킨 점으로 요약할 수 있다.2) 세가다양한 life속에서 digital
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    활성화를 위한 심의제도의 탈규제 검토게임불법복제 문제의 해결방안 연구.창작활동 장려를 위한 심의제도 탈규제 검토. 디지털기술 도입에 따른 유통 및 법·제도 분야의 변화방향또, 공공 ... 디지털 문화컨텐츠산업진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축2 ... ) 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한저작권 집중 관리 제도의 도입3) 오프라인 유통의 디지털화와 투명성 제고4) 인적·물적 자원의 네트워크 활성화5) 재정투
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [디지털 저작권]디지털 저작권의 미래와 방향
    불법복제하여 유료로 유통시키나 극장에서 상영되는 영화를 비디오 카메라로 찍어 디지털파일화하여 인터넷으로 유통시키는 등의 사례도 급증하고 있다.이제 이러한 불법 영상저작물을 구하 ... 음악이나 영화 파일 등을 다운로드 받아 불법으로 디지털기기에서 실행하거나 전파하지 못하게 되기 때문에 미디어기업들의 온라인 콘텐츠 제공을 활발하게 함과 동시에 소비자들이 초고속 ... 적 저작물 등이 종이, 비디오테이프 또는 레코드라는 매개체를 통하여 유통되던 것과는 달리 현재 인터넷이 상용화되면서 저작물들은 디지털화 되어 정보통신망을 통해 직접 복제와 배포
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.05
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임 ... 으로 인식 되고 있다.2.게임산업의 정의-소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래 픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 ... 는 게임장르는 시뮬레이션과 RPG로 각각 40%대의 매출 비 중을 보임. PC시장은 연 10억 위안의 거대시장이 형성될 전망이나 게임의 불법복제 비율이 높다는 점을 고려 해야한다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • 인터넷 정보원 탐색 실습
    는 권리를 말한다. 예를 들면, 소설가가 소설작품을 창작한 경우에 그는 원고 그대로 출판·배포할 수 있는 복제·배포권과 함께 그 소설을 영화나 번역물 등과 같이 다른 형태로 제작 ... .com/34/48 라이츠센터 http://www.rightscenter.com/35/48 만화컨텐츠 저작권침해 신고센터 http://www.ccpa.co.kr/36/48 상해판권 ... 권,컨텐츠식별, 자유이용사이트. 온라인등록시스템, 해외저작권-한국, 라이센스관리시스템? 유관기관 : 문화재청, 국립국악원, 국립국어원, 국립민속박물관, 국립민속박물관, 국립중앙극장
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.22 | 수정일 2019.07.04
  • UCC산업의 발전과 미디어 환경 변화
    하면 다음과 같다.(이만제, 2006)(1) UGC(User Generated Contents)순수하게 사용자의 독창성을 발휘하여 제작된 사용자 생성 콘텐츠를 의미한다. 우리나라 ... Modified Contents)사용자가 가공한 콘텐츠로서 기존에 존재하던 소스 콘텐츠에 사용자의 의견을 첨가하거나 혹은 다른 소스 콘텐츠를 조합하여 변형시킨 콘텐츠를 의미한다. 구체 ... 자와의 지적 재산권이 충돌할 수 밖에 없다. UCC 전문포털에서 유통되는 동영상 UCC의 80% 이상이 저작권 침해물인 불법복제물이라는 지적처럼(장현수, 2006) 최근까지 UCC 제작
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.04
  • [사회현상] p2p와 영화 그리고 우리의 자세에 대한 생각의 단편들...
    다.불법복제물의 경우 비디오테이프나 DVD로 갓 출시된 신작은 물론이고 ‘역전의 명수’ ‘달콤한 인생’처럼 극장에서 상영중인 영화까지 DivX 등 디지털파일로 복제돼 인터넷에 유포 ... 을 통한 공격에 나서고 있다. 그러나 이미 디빅 (DiVX)이라는 영화 복제 및 압축기술로 무장하여 개봉도 되지 않은 영화를 인터넷에 디지털파일의 형태로 공유하고, 능란한 외국어로 자막 ... 을 삽입하는 것을 취미생활로 생각하는 네티즌들과 무단 복제된 영화컨텐츠를 은밀하게 인터넷을 통하여 유통시키려는 암거래조직에 맞서기에는 아직도 우리나라 영화업계는 인터넷에 대한 이해
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.09
  • [경영]사업계획서(MELON)
    1) 세계 음악시장 규모- 불법복제에 대한 강력한 법적 조치와 각국 정부의 법률적 조치의 노력이 그 결실을 맺기 시작2) 세계 모바일 음악시장- 3G 서비스의 발달로 휴대폰에 음원 ... - 음반 시장의 불황에도 불구하고 음반 기획 제작사는 지속적으로 증가하는 추세- 급격한 제작사의 증가는 음악 비즈니스 수익 구조 악화 및 영세화를 초래- 반면 음악 유통 분야는 디지털 ... 음악의 등장으로 가장 크게 타격을 입은 분야로 오프라인 도소매 유통사는 급격히 감소2) 디지털 음악시장 규모- 2000년 이후 꾸준히 성장- 음악산업 패러다임의 변화가 일어났
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 기업의 마케팅 사례 20선
    으로서의 서비스발전 - 인프라구축 및 질적수준향상 4. Threat - 인터넷에 유통되는 무료 불법 복제물 - 인구노령화 - 경쟁적인 Multiplex 개관 - 블록버스터 영화 ... 의 중심기업으로 성장 과감한 R D 투자와 적극적인 글로벌 마케팅, 지속적인 혁신활동을 통해 세계적인 제품 리더십과 마켓 리더십을 확보하고 디지털TV, 인터넷 가전, 차세대 이동통신 ... 단말기 등 첨단 디지털 제품을 선출시함으로써 세계 전자 · 정보 통신 산업의 새로운 미래를 열어가고 있다.회사소개기업소개VISION미래의 얼굴심벌마크는 LG CIP
    리포트 | 122페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.10
  • [컴퓨터 윤리] 저작권 보호
    는 인터넷으로 확대해서 적용한다는 것이었다. 디지털 저작물의 복제 는 무엇보다 불법복제 라는 관점에서 파악되기 시작했고, 인터넷은 정보의 바다 이기에 앞서서 해적의 천국 이라는 관점 ... 을 미국이 받아들인다는 방식으로 이른바 디지털밀레니엄저작권법 이라는 우스꽝스런 이름의 새로운 저작권법을 제정하였다. 1990년대 말부터 우리나라에서 갑자기 불법복제 단속이 크게 강화 ... 자의 재산권을 침해하는 행위이다. 소프트웨어의 불법복제와 전송, 그리고 매매는 물론 PC 통신이나 인터넷 상에서 타인의 저작물을 저작자의 허가 없이 함부로 업로드하거나 다운로드 하
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.22
  • [문화산업]한일문화산업분석-현황과 발전방향을 중심으로-
    % 이상을 미국의 작품들이 점유하고 있다. 최근 일본의 애니메이션 산업에 있어 디지털 콘텐츠 부분의 애니메이션 비중이 증가추세이다. 일본의 디지털 영상 부분에서의 애니메이션 시장규모 ... 노력은 특허심사의 신속화, 일본 브랜드의 확립, 모방품 대책 등으로 나타나고 있다.한국은 저작권법을 개정하고 불법복제의 심각성을 인식하고 있다. 인터넷의 발전으로 불법적인 무료서비스 ... 가 확대될 것으로 전망된다. 온라인 게임과 모바일 콘텐츠 산업 분야에 세계적 경쟁력을 갖추고 있다. 최근 5년간 한국 대중문화가 중국, 일본을 비롯한 아시아에 진출, 한류라는 문화
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.04
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2025년 10월 10일 금요일
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