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"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 621-640 / 1,174건

  • 스마트폰의 어플리케이션 시장현황과 전망 및 발전방향
    한다.2) 문화산업과 문화콘텐츠의 개념문화콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터 ... ㆍ에듀테인먼트ㆍ모바일문화콘텐츠ㆍ디자인(산업디자인은 제 외)ㆍ광고ㆍ공연ㆍ미술품ㆍ공예품과 관련된 산업, ⑦ 디지털문화콘텐츠 사용자 제작문화콘텐츠 및 멀티미디어문화콘텐츠의 수집ㆍ가공 ... SMARTPHONE APPLICATION산업시장현황 및 전망C O N T E N T SⅠ. 서론 - 주제선정동기Ⅱ. 본론가. 문화콘텐츠1) 넓은 범위의 콘텐츠의 개념과 종류2
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.24
  • [디지털문화의이해]위키피디아 레포트
    위키피디아와집단지성의 성공사례,이젠 옛말학번:학과:이름:서론많은 일반인은 위키피디아를 다음과 같이 정의할 것이다.위키피디아는 온라인 무료 백과사전으로, 대표적인 집단지성의 성공 ... 필자의 perspective), 그 억압된 정신을 분출하기 위해 사이버 공간상에서의 활동을 활발히 하는 편이다. 그 외에 디지털 환경이 제대로 구축되어있다는 점도 있지만, 일단 억압 ... 된 정신에 초점을 맞추자.일단 정보를 검열한다는 행위 자체가 디지털 시대의 글쓰기를 지양하게끔 하는 요소가 아닌가 싶다. 최근 몇 년 동안 유저들이 대거 네이버 블로그를 버리고 티
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.28
  • COM2US (컴투스) 박지영 대표
    가 이룬 성과2000 LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(ez- java) 시작 붕어빵 타이쿤 다운 횟수 200만 기록 2001디지털 타임즈 주최 2001 Digital e ... 2004 인도 ODC 개설 영국 지사 개설 대한민국 문화 콘텐츠 수출대상 문화관광부 장관상 수상 '이달의 우수게임' 3D게임 크레이지 버스 수상 - 한국게임산업개발원2004년 대한민국 ... 박지영, 그녀는 누구인가?74년 경남 밀양 출생. 고려대 컴퓨터학과 졸업. 대학 재학시절 창업에 나선 대학생 CEO출신, 특유의 적극적인 성격과 뛰어난 대인관계가 강점. 취미
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13 | 수정일 2014.01.14
  • LG전자분석리포트
    를 상품화하며 하나의 문화를 만들고 매니아 층을 만든 애플은 홍보와 마케팅, 시장경제 타이밍 조율을 잘하는 업체이다.고가의 제품애플의 제품군인 MAC, IPOD, IPHONE ... 분석해 콘텐츠 추천•스마트폰옵티머스GG2G플랙스 - G모델의 지속적인 모델 발표로 소비자에게 G시리즈 하면 LG라는 연상을 떠올릴 수 있도록 경쟁력을 높임•생활가전로봇청소기 로보 ... )으로 구성된다Marketing &Sales주요 직무전공B2B-경영, 경제 등 상경계열-소비자, 심리 관련학과-전자계열 전공자B2C국내서비스해외마케팅/영업해외마케팅 기획상품 기획
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.05.08 | 수정일 2015.05.26
  • 캐논, 니콘 마케팅전략, 경영전략
    목차1. 서론(1) 디지털 카메라 시장(2) DSLR 시장에서의 니콘과 캐논의 질주2. 본론(1) 니콘과 캐논1) 니콘① 회사소개② 경영이념2) 캐논① 회사소개② 경영이념(2 ... ) 세기의 라이벌(3) 니콘의 마케팅(4) 소니의 마케팅(5) 두 회사의 현재 마케팅 현황3. 결론참고문헌1. 서론(1) 디지털 카메라 시장2000년대 중반 이후 디지털 카메라 업계 ... 이 디지털 일안 반사식 카메라의 판매호조 영향으로 최근 판매가 증가하는 추세에 있다. 그리고 줄곧 수위 자리를 지켜오고 있는 캐논의 시장 점유율은 파나소닉과 니콘 등의 호조에 밀려 다소
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.18
  • 정보자원개발실태조사및평가(노원어린이도서관국회)
    품357점학술세미나자료27,126점소계286,476점총계3,777,377책/점디지털콘텐츠1,051,030건정기간행물21,868종국 내 15,920종국 외 5,948종신 문930종국 ... 이제 1년 반 정도 되었습니다. 도서관의 관종도 모른 체 막연한 사서가 되고싶어서 문헌정보학과를 오게 된 지금, 지금 2학년들과의 지식은 비슷할 것입니다. 그러던 제가 어린이도 ... 을 듣고 그때부터 어린이도서관에 관심을 갖게 된 것 같습니다.- 노원어린이도서관의 특징노원어린이도서관의 가장 큰 특징은 디지털 정보화 시대에 경쟁력 있는 도서관 운영을 위해 특화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02
  • [대학원][테크노경영대학원][법학전문대학원][문화컨텐츠관련대학원][행정대학원][관광특수대학원]테크노경영대학원, 법학전문대학원, 문화컨텐츠관련대학원, 행정대학원, 관광특수대학원 분석
    다.○ 법조인으로서 가치관의 정립은 법조윤리와 같이 특별히 마련된 과목에서뿐 아니라, 실정법의 강의를 통해서도 제고될 수 있음.Ⅳ. 문화컨텐츠관련대학원문화콘텐츠의 기반은 문화이며 디지털 ... 테크노경영대학원, 법학전문대학원, 문화컨텐츠관련대학원, 행정대학원, 관광특수대학원 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 테크노경영대학원1. 학문적 수월성을 지향하는 학석박사과정(BS/ME/Ph.D ... .)2. 실용적 경영교육을 강조하는 특수전공(MBA program)Ⅲ. 법학전문대학원1. 전문화 교육2. 법조인으로서 필요한 기술의 교육3. 법조인으로서 가치관의 정립Ⅳ. 문화컨텐츠
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.30
  • 평생교육사 2급 실습일지 최고등급 평가를 받은리포트 입니다
    효과- 한중 문화교류를 통한 한류콘텐츠 문화유지2.프로그램 기획2단계프로그램상황분석 및 대상 분석1. 지역사회 환경 분석- 국가간 문화교류 사업2. 실시기관 조직- KBS미디어 방송 ... 센터 3층◎ 기관연혁- 1992. 9. : KBS사회문화센터 설립- 1993. 1. : KBS사회문화센터 제1기 수강생 모집- 1999. 3. : KBS영상사업단 이관(KBS문화사업 ... 및 운영목적- KBS가 쌓아온 경험과 인적자원 및 제반시설을 성인교육의 장으로 제공, 시청자 및국민에게 평생을 통한 사회교육의 기반을 부여하고자 함- 급속히 변화하는 디지털 방송
    리포트 | 58페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.10.12
  • 사이버 대학 사업계획서
    화 시대에 능동적이고 진취적으로 대응하기 위한 연구에 전력을 다하고 있다. 21세기를 준비하는 창조적이고 능동적인 언론을 양성하는 것이 본 학과의 목표이다.? 게임학과디지털 콘텐츠 산업 ... 으므로, 컴퓨터 기술을 바탕으로 문화 산업에 대한 예술적인 감수성과창의적인 사고가 요구된다. 디지털 콘텐츠에 대한 기획과 제작능력은 국제적인 감각과 마케팅시각을 갖춘 전문 인력 ... 을 요구하며, 세계에 대한 다양한 인식과 열린 사고의 틀을 요구하며,특히 게임 콘텐츠 제작은 게임 산업에 대한 전반적인 이해와 독창적인 아이디어를 구현하는전문 인력을 필요하다. 디지털
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • 새로운디지털시대 서평
    으로 정치, 문화적으로 용인되는 필터링은 한국, 독일, 말레이시아 등 다양한 국가에서 활용되는 방식이다. 이는 아주 특정한 콘텐츠에 대한 제한적이고 선택적인 필터링이며, 동시에 법 ... 화되고, 디지털 세계에서는 온라인과 문자위주의 대화로 인간관계를 맺는 새로운 문화가 자연스럽게 받아들여지고 있다. 그에 따라서 네트워크에 연결된 기기를 통해 가상세계로 출입하는 상호연결 ... 및 자신의 의견51. 글쓴이의 저술 동기이 책의 저자이자 구글의 회장인 에릭슈미트의 핵심 메시지는 새로운 디지털 기술은 엄청난 가능성을 만들어낼 것이다. 그것은 연결성의 확대
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.20
  • 인적자원관리 성공사례, 실패사례
    다. 1989년 서울대 제어계측학과 7명의 석, 박사 학생들이 휴맥스 설립을 결심했고 지금의 휴맥스가 탄생하였다. 디지털 셋톱박스를 통해 세계최고 수준의 디지털방송 단말기 관련 기술 ... 을 확보하였고 휴맥스는 디지털홈을 구현할 핵심분야인 convergence 가전 분야에 모든 역량을 집중하고 고객들이 이 디지털 컨텐츠를 쉽고 편리하게 즐길 수 있도록 만들기 위한 ... 진행되고 있는 것들은 아침에 식사를 제대로 하지 못하고 출근하는 젊은 직원들을 위해서 과일 팩을 준비하고, 출산 여직원들을 위해 사내 수유실을 비치 하였고 직원들의 학습 및 문화활동
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 미래사회에서 본 관광사업(발표자료)
    뀌고, 좀더 크게보면 문화가 변하며 라이프자체가 달라진다.예를들면 인터넷이 발달 하기전에는 네티켓이라는 예절이 존재하지 않았지만, 인터넷이 발달한후에는 생겼고, 디지털카메라 ... 가 개발되기전에는 필름카메라시장이 시장을 지배했지만,디지털 카메라가 생긴후에는 필름카메라시장은커녕, ‘필름’시장조차 남아있지 않다.즉, 기술변화에 따라가지 못한 상품은 도태되고, 따라가 ... 이 어떻게 변할지 예측해보면 좀 더 자신의 삶이 윤택해질 기회가 생길 수 있다.이에따라 나의 전공인 ‘관광경영학과’의 10~15년 후의 모습을 예측하여 연구해보았다.Ⅲ. 연구의 이론
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.29 | 수정일 2015.11.11
  • 모바일 문화 콘텐츠
    제작·판매·이용되는 정보 등을 말한다.2) 문화산업과 문화콘텐츠의 개념문화콘텐츠문화(culture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 ... 모바일 문화콘텐츠??Ⅹ?Ⅸ. 서론 …………………………………………………… 1 pageⅠ. 본론 …………………………………………………… 1~8page. 문화콘텐츠 ... ………………………………………… 1~3page0) 넓은 범위의 콘텐츠의 개념과 종류1) 문화산업과 문화콘텐츠의 개념2) 문화산업과 문화콘텐츠의 종류와 범위가. 모바일콘텐츠
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    NEXON- 조직행태와 조직문화에 대한 대안◆교과목조직행동론◆담당교수◆학과경영학과◆학번◆이름◆제출일목 차1.서 론A.기업 선정배경 및 학습과정B.분야선정 및 사례 선정배경i.앞 ... 론A. 기업 선정배경 및 학습과정내가 평소 미래 진로에 대해 관심 있었던 분야는 문화컨텐츠분야나 유통분야였다. 그 분야 중에서도 마케팅 분야에 관심이 많이 있었다. 이번에 조직행동 ... 론수업에서 고민을 하다가 문화컨텐츠분야에 대해 조금 더 깊이 있게 알아보게 되는 계기를 가지게 되었다. 우선 나에게 적합한 기업을 선정했어야했는데 평소에 스트레스해소로 넥슨의 게임
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    전시회이다. 문화체육관광부와 부산광역시가 주최하며, 한국콘텐츠진흥원과 부산정보산업진흥원이 주관한다. 2005년 대한민국의 여러 게임 전시회가 통합된 형태로 조직되었으며, 형태 ... 부터 국제표준인 실인원 방식으로 변경)을 기록하며 4일 간의 ‘꿈을 꾸는 게임문화축제’를 성황리에 마무리하였다.□ 올해 지스타는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(회장 남경필, 이하 협회 ... 컨벤션국제 게임 박람회G-Star호텔경영학과2학년20091097김건웅2013 G-Star국제 게임 전시회1. 개 요지스타(G-Star, G★)는 대한민국에서 열리는 국제 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 정보사회와디지털문화4공통) 다양한정보기기의발전에 따른 개인자유의 침해사례를 살펴보고 개인자유의침해를 막을방안에 대해 모색해 보시오0k
    정보사회와디지털문화4공통) 다양한정보기기의발전에 따른 개인자유의 침해사례를 살펴보고 개인자유의침해를 막을방안에 대해 모색해 보시오0k문화교양학과 정보사회와디지털문화4공통다양 ... . 는 근대화를 재는 척도의 하나라고 할 수 있다. 오늘날 마르크스주의는 이 척도의 지양(止揚)을 꾀하여 종래의 유럽문화의 전통과 정면으로 충돌하고 있다. 개인의 자유를 에워싼 논쟁 ... 에서의 개인고 본다. 이에 SNS 뉴스 소통은 “SNS라는 뉴스플랫폼을 통해 뉴스가 유통되고 소비되는 과정을 포괄하며, SNS에 뉴스를 올리고, 다양한 콘텐츠를 자신의 관점에서 선택
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.17
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    '세게 e비즈 영향력있는 25인' 2003.2 한국 산업기술진흥협회 주최 기술경영인상 '최고경영자상' 수상 2007.12 대한민국문화콘텐츠 해외진출유공자포상 대통령 표창기업가 ... 요인엔씨소프트의 성공요인엔씨소프트의 성공완성도를 높여라문화개혁글로벌 마인드'최초'라면 효과는 2배엔씨소프트의 위기와 극복방안위기극복방안1.게임에 대한 부정적 이미지 2. 게임콘텐츠 ... 기업 선정 06월 EIP 그룹웨어 「인포마인」 개발 11월 KCC그룹에 그룹웨어 및 문서관리시스템 공급 12월 「리니지」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 12월 「리니지
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 홀로그램
    Hologram 안전보건학과 20092165 원호동 20102098 장재희 20102047 고수진 발표자 : 장재희 , 고수진Contents 1. 홀로그램의 정의 2. 홀로그램 ... 디지털 영상과 실물이 합성되어 꾸며지는 무대 장면에 실물 수준의 영상 재현이 가능 홀로그래피를 이용해 실사 수준의 백그라운드 및 포어그라운드 형식의 가상 물체를 실물에 합성해 다양 ... 의 획기적 개선으로 원격 대화 및 토론 문화가 보편화홀로그램의 활용 분야 시스코의 홀로그램 영상회의 화면홀로그램의 향후 전망 Real 홀로그램 기술의 상용화까지는 아직 긴 시간 소요
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.25
  • 생활전기전자 - 컴퓨터통신
    ): 광대역 통신.방송.인터넷 통합망 완성2. 광대역통합망(BcN)의 설치 이유1) 디지털 컨버전스(Digital Convergence) 본격화(1) 디지털 정보기술의 급속한 발전 ... 과목명 : 생활전기전자12, 13주차 컴퓨터통신학과 : 사화복지학과학번 : 20981069성명 : 손용기제출일 : 2011년 12월 3일(토)담당교수 : 최병재 교수님1. 광대역 ... 의 네트워크에 연결되는 광대역 통합망 기반의 네트워크사회(Broadband Network Society)로 빠르게 진화(3) 나아가, 네트워크, 콘텐츠, 응용서비스 제공 등 다양
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 방송편성의이론과실제3공통)나폴리(Napoli)가제시한다양성개념을분석평가해보시오0k
    도 질 높은 영상 콘텐츠를 제작할 수 있도록 여건을 조성해 줄 수 있다는 긍정적인 효과를 가지게 한다.이 현상이 한때의 붐으로 끝나지 않고 방송 영상 콘텐츠를 통한 문화의 교류 ... 방송편성의이론과실제3공통)나폴리(Napoli)가제시한다양성개념을분석평가해보시오0k미디어 영상학과 방송편성의이론과실제3공통나폴리(Napoli)가 제시한 다양성 개념 - ‘공급 ... 프로그램에 나타나거나 상징되는 사회적, 정치적, 문화적 관점의 다양성을 의미한다. 내용의 다양성 중 의견과 관점의 다양성에 대해 나폴리는 내용 다양성이 자유롭게 교환될 수 있는 사상
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.03.29
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- 작별인사 독후감