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"디지털문화콘텐츠학과" 검색결과 581-600 / 1,174건

  • 설화의 애니메이션화 사례 분석 - 애니메이션 플롯 연구
    설화의 변화고전 설화의 애니메이션화 사례 분석과목명:학과:학번:이름:목 차□ 서 론1. 문학의 디지털 콘텐츠화1-1 디지털 시대 문학의 생산□ 본 론2. 설화의 변화 양상 소개2 ... 여우 여우비’2. 국어국문학자료사전, 이응백ㆍ김원경ㆍ김선풍 교수 감수, 1998, 한국사전연구사 ‘여우구슬 설화’3. 문화콘텐츠닷컴 (문화원형백과 불교설화) ‘오세암 설화’4 ... . 디지털 시대 문학의 길, 문학과문학교육연구소5. 네이버 영화 ‘오세암’, 천년여우 여우비□ 서론1. 문학의 디지털 콘텐츠화21세기에 들어와 대부분의 아날로그 방식은 디지털로 변화
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.13
  • 레고의 인터넷 비지니스 전략
    어보기< Other unofficial LEGO >‘레고 일렉트로닉스'를 위해 레고는 애틀랜타의 아동용테크 기기 회사 디지털 블루(Digital Blue)와 손잡고 제품 개발을 진행 ... Digital Designer고객 Needs의 적극적인 반영=> 소비자 주도형 트랜드 확산소비자 자신만의 3D 레고 모델 제작..PAGE:8또한 구매자들이 원하는 레고를 직접 디자인 ... , Disney, Hollywood의 엔터테인먼트 회사 등과의 콜래보레이션을 통해 제품의 컨텐츠를 확장하고 있음② 기업-기업-경쟁 분야로 꼽히던 게임, 영화 등을 오히려 성장 컨텐츠로 활용
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • [벤처기업][기업]벤처기업의 의미, 벤처기업의 특징, 벤처기업의 창업형태, 벤처기업의 확인제도, 벤처기업의 문화산업, 벤처기업의 제외업종, 향후 벤처기업의 규제개혁 방안 분석
    에서 학과를 증설한다고 해서 콘텐츠 전문가가 양성되는 것은 아니다. 문화콘텐츠의 양질 확보를 위해서는 우선적으로 관련영역의 동반 발전이 있어야 한다. 문화예술인에 대한 지원(문화콘텐츠 ... 어서의 효율성을 중심으로 볼 수밖에 없다. 여기서는 문화벤처의 핵심적 콘텐츠가 되는 영화, 애니메이션 그리고 게임 등 영상벤처 분야를 중심으로 평가를 하고자 한다.우선 살펴볼 것은 제작 ... 기술과 환경의 변화의 측면이다. 디지털화(Digitalization)가 본격화됨에 따라 다양한 디지털 장비의 개발과 디지털편집기술, 영상압축기술, 디지털 홈비디오기술, 가상현실제작
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 애니메이션
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론애니메이션은 문화적, 산업적으로 매우 높은 가치를 지닌 문화콘텐츠의 일종이다. 최근 우리나라에서 화두로 떠오르고 있는 창조산업 및 창조경제 분야에 있 ... Report과목명:지도교수님:학과:학번:이름:- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 오타쿠형 창작자2. 애니메이션이란?3. 애니메이션의 구성요소4. 일본과 미국 애니메이션 비교Ⅲ ... 의 정서적인 측면이 중시되기 때문이다. 이러한 창조산업의 가장 대표적인 예가 바로 애니메이션이 될 수 있다.문화의 경계를 넘나드는 문화산업은 막대한 가치를 가지고 있다. 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.30
  • [게임시나리오작가][시나리오작가][게임][시나리오][게임시나리오작가 직무]게임시나리오작가의 개념, 게임시나리오작가의 직무, 게임시나리오작가의 자격요건, 게임시나리오작가의 전망
    에 의한 제작공정의 확대와 디지털문화 콘텐츠의 다 매체 다 채널화 등이 나타나고 있다. S/W에 관한 한 선진국에 의한 OEM생산은 이미 한계에 와 있다. 그러나 이는 하부 생산구조 ... . 게임시나리오작가의 자격요건Ⅴ. 향후 게임시나리오작가의 전망Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 문화산업의 성장이 빠르게 이뤄지면서 창작. 기획력의 중요성이 증가하고 디지털 제작 시스템 ... 라는 이름 아래 기본이 흔들리는 우는 경계되어야 한다.문화콘텐츠를 담고 최종 소비자에게 직접 접근하는 영상산업의 경우 기기의 소형화 및 고기능화로 개인제작환경이 구축되고 영상 편집
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육부장관상 수상)-인턴수기 공모전
    하는 것 이었습니다. 저는 우리 학과내 커리큘럼중 하나인 김영재 교수님의 ‘문화콘텐츠 마케팅(Culture Contents Marketing)’수업에서 배운 ‘니즈 세분화 ... ( )실습기간2013 년7월1일 ~2013년8월31일지도교수박상천( 문화콘텐츠 학과)기업(기관)명㈜월드사이버게임즈기업 소재지서울시 서초구 방배동 양지 2빌딩 4층기업 담당자부서운영팀연 락 ... 이라고 판단하였고 실제로 저는 업무에서 이를 적용시키기 위해 부단히 노력 했습니다. 한양 대학교 문화콘텐츠 학과는 현 시대의 패러다임인 ‘즐거운 문화적인 요소’를 향유하는 소비자
    리포트 | 6페이지 | 9,900원 | 등록일 2013.11.01 | 수정일 2013.11.12
  • 문화콘텐츠 산업론
    현황 ( 공공 , 대학 , 기업 ) - 게임 영상 / 뉴미디어 가상현실 창작 / 공연 / 전시 융복합콘텐츠 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루션 (DCS)분야별 해외 연구기관 ... transformation 등의 기술 연구 - 여러 학문이 융합된 web science 연구가 활발히 진행중분야별 해외 연구기관 분석 6. 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루 션분야별 해외 ... 연구기관 분석 6. 공공문화서비스 , 디지털 콘텐츠 솔루션 기술발전 추세 - 유럽에서는 문화유산 전반에 걸친 디지털화를 선도하고 있으며 , 디지털화된 문화유산의 활용기술에 집중
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 한류에 대하여
    . 즉, 한국의 문화산업, 문화산업 마케팅은 전 세계 어느 나라보다도 가장 넓은 문화콘텐츠를 산업화한 의미의 포괄적인 정의를 지닌다고 보아야 할 것이다.그러면 여기서 문화산업 ... 결과를 낳을 것이라는 아쉬움이 남는다.한류자체가 의도되지도 예상되지도 않은 현상이기 때문이다.문화산업선진국의 문화산업 성공 사례를 보면, 문화콘텐츠의 기획 시부터 문화산업 마케팅 ... -스타크래프트 등 )※ 문화산업의 마케팅 성광과 일반 기업마케팅의 성공과의 대표적 차이로 문화산업과 콘텐츠문화상품 이 가지는 특성을 이해하여, 문화상품 개발 시 부터 마케팅전략
    리포트 | 16페이지 | 3,800원 | 등록일 2014.05.05 | 수정일 2014.10.08
  • 명지대 4번 자기소개서
    수업을 들어보며 외교관이라는 꿈을 구체화시켜나갈 것입니다. 특히 정치외교학과 디지털미디어학에 중점을 두고 공부하면서 '정치학개론'의 기초 개념을 익히고, 디지털미디어학에서 배운 ... 의 공간이라고 느껴졌습니다. 그래서 명지대에서 꾸준히 봉사활동에 참여하며 남을 도와주는 기쁨과 봉사를 통한 깨달음을 얻고 싶은 마음에 지원하게 되었습니다.1학년 때에는 다양한 학과 ... '미디어의 이해'과목을 통해 우리나라를 세계에 알릴 수 있는 홍보 콘텐츠를 기획해보고 싶습니다.2학년 때에는 정치외교학을 전공으로 선택하고 국제정치 커리큘럼을 통해 세계 속에서 우리
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.02
  • 전공학과의 미래모습(멀티,미디어 공학과의 미래)
    에서 디지털 문화가 새롭게 발전하면서, 멀티미디어 콘텐츠(Multimedia Contents)가 그 나라의 새로운 문화 척도가 되고 있다. 그러므로 국영기업체 및 국가기관의 컴퓨터 관련 ... 함, 편의성, 유익함 을 제공해 주게 될 것이다. 요즈음 우리나라 정부가 디지털 콘텐츠 산업의 중요성을 인식하고 육성 정책을 펴고 활성화하려는 것도 디지털 문화의 중요성과 미래의 국제 ... 화된 교육을 배우고 있다. 그러므로 방송미디어 속에 존재하는 미디어 제작, 디지털콘텐츠 기획, 방송음향, 음향정보처리, 컴퓨터음악, 3D애니메이션, 컴퓨터그래픽스, 영상정보처리, 멀티
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.20
  • 공영방송 수신료 인상 찬성입장 ppt
    적 역할 - 공론장의 제공과 여론수렴 기능 사회적 역할 – 사회 통합적 기능 수행 문화적 역할 – 문화적 정체성 유지와 발전 이창근(광운대학교 신문방송학과 교수 미디어 경쟁시대 ... 은 프로그램 제공 각종 사회 활동참가 및 연례행사 주최 KBS 의 부대사업/프로그램 컨텐츠/사회적 활동 부분이 미흡하다 .수신료 인상의 필요성수신료 인상의 필요성 - 다양하고 질 좋 ... .3 배 1981 대비 - 286% 261% 249% 159% 물가 상승에 비례해 수신료가 오른 다른 나라에 비해 KBS 는 30년동안 동결상태 수신료 인상의 필요성- 디지털 TV
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.06 | 수정일 2013.12.02
  • [멀티미디어] 컨텐츠 패러다임 변화_플랫폼 변화를 중심으로...
    멀티미디어시대의 컨텐츠 패러다임의 변화이름:학번:학과:연락처:2011. 6. 26목 차1. 서론 ... 권이 주어지지 않은 채로 제공받게 되는 기존의 라디오 혹은 아날로그 TV는 멀티미디어의 범주에 속하지 않는다고 할 수 있다.한편, 기존의 VTR 혹은 영화와 달리 디지털화된 콘텐츠 ... 의 진화가 새로운 세계와의 접속을 하고 있다고 할 수 있을 것이다.4-3-2. 게임의 특성같은 문화콘텐츠이면서도 게임이 영화, 음악, 애니메이션 등과 비교해서 가장 큰차이점이자 본질
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.04.19
  • 동국대학교 대학교직원 자기소개서
    및 전문적 업무능력을 갖춘 직원이 되어 디지털 환경과 문화산업 현장에서 요구하는 창의적 맞춤형 인재를 양성하는 대학, 교육과 연구의 조화로운 발전을 추구하는 대학. 동국대학교 ... , 스터디, 특성화, 주제별로 콘텐츠를 제공했으며 문학기행캠프, 독서퀴즈, 전문가 강연 등의 다양한 프로그램을 기획하여 학생들의 꿈을 지원해주는 업무를 담당 했습니다. 교수님 ... 들의 연구 및 프로젝트 수행을 위해 학술저널, 장서, 콘텐츠 등 을 지원함으로써 교수님의 연구 성과 창출을 돕는 업무를 담당했습니다.2)장서 검수 및 등록 : 동아대학교에서 수서업무
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.12
  • 아마존 닷컴 기업조사 및 레버리지전략
    (Amazon Simple Storage Service) RDS (Amazon Relational Database Service)PART 3-3 디지털 컨텐츠 디지털 콘텐츠 사업 ... om 강점 Why? 아마존 .com 사업배경 아마존 .com 경영 원칙 아마존 사업 연대기 1. 전자상거래 솔루션 2. 클라우드 서비스 3. 디지털 콘텐츠 4. 디지털 디바이스 ... 진출 디지털컨텐츠 공급 및 제작PART 3-4 디지털 디바이스PART 3-4 디지털 디바이스 전자책 과 종이책 판매량 추이 % %PART 1-1 디지털 디바이스 반스앤노블 - 누크
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    성공적 마케팅 사례조사 중국 DJ사 프랭크왕 그리고 드론
    광고의 이해 중국 DJI 사 CEO 프랭크왕 그리고 드론 성공적 마케팅 사례 조사Contents 01 성공적 마케팅 사례 선정 하늘을 달리는 기업 DJI CEO 프랭크왕 02 ... 브랜드 차별화 전략 표적시장 선정 포지셔닝 전략 03 마케팅 전략 마케팅 개념의 변화 마케팅 개념의 핵심 요소 04 광고환경의 변화 디지털 방송광고 모바일 광고 05 마케팅 전략 ... 은 항저우사범대학에서 영어를 공부했는데 프랭크 왕은 국립항저우외국어학교에서 영어를 공부했다 . 그리고는 상하이 화동사범대학 심리학과에 들어갔다 . 그러나 프랭크는 외국어학교에서나 화동
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.30 | 수정일 2024.03.23
  • 소니 실패 원인 분석한 레포트 입니다^^
    으로는 홀로 조용히 집안에서 소비할 수 있는 문화컨텐츠에 대한 욕구도 증가할 것으로 예상되어 소니의 다각화 사업부분인 게임, 음악, 영화, 뮤지컬 등의 이익증대가 기대되는 실정이다.②사업간 ... 다. 더욱이 전 세계적인 경제발전과 소득상승으로 인하여 개인 여가에 대한 욕구가 커졌으므로 문화사업을 통한 개인 여가에 초점을 맞춘 컨텐츠가 새로운 이익의 시장으로 부상하고 있다. 이 ... 기업의 실패원인 분석~ Sony~전략경영임재현 교수님-조원 명단-학과이름학번영어교육과지새은4978973경영학과이종현4674506경영학과김경희4900117경영학과이효준5136733
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.15
  • [수출경쟁력][수출][경쟁력]문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석
    문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력, 애니메이션산업의 수출경쟁력, 산업단지의 수출경쟁력, 방송영상의 수출경쟁력, 한국상품의 수출경쟁력 분석Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업 ... 만족도2) 지역별 바이어의 특징3) 업종별 IT제품과 화공품 등의 만족도참고문헌Ⅰ. 문화콘텐츠산업(문화컨텐츠산업)의 수출경쟁력첫째, 문화콘텐츠 산업의 향후 성장성 및 해외시장 ... 지식을 지닌 인력이 크게 부족한 상황에서 이 분야에 대한 체계적이고 전문적인 양질의 인력을 집중 양성하는 방안이 마련되어야 할 것이다.둘째, 차별화된 문화콘텐츠의 제작을 위해 사전
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
  • 인터넷 소비자행동의 이해 - 소비자행동론 레포트 -
    CHAPTER 4 인터넷 소비자행동의 이해학습목표 디지털 시대의 소비자 및 고객의 변화를 이해한다 . 인터넷 소비자의 의사결정과정을 이해한다 . 인터넷 구전 마케팅의 중요 ... 성을 인식한다 .디지털시대의 고객변화 참을성이 없어진 고객 “ 기업이 고객을 기만하는 현상 (organizational cheating)” 이 인터넷의 등장으로 줄어들게 됨 ” 제 1 절 ... 합니다 . 교환 반품이 구매만큼 쉽습니다 .디지털 경제에서 여성의 지위향상 e-Woman 시대가 열림 디지털 경제에서 여성의 지위향상 「클릭 ! 이브속으로 」 에서 이브 (Eve
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.15
  • (독후감) '모모세대가 몰려온다'를 읽고
    로, 콘텐츠를 기획하고 상품을 만들어내는 생산자 감성에 대하여 살펴보고 있다. 4장은 “모모세대의 소비문화”라는 주제로, 10대는 무나(무로 나눔), 교신(교환 신청), 생정(생활 ... 다. 스마트폰을 어른보다 잘 다루고, 가야 할 미래를 본능적으로 잘 아는 그들은 벌써 직접적으로 경제와 소비, 생산 분야에 커다란 영향을 미치기 시작했고, 향후 사회ㆍ정치ㆍ문화 전반 ... 에 새로운 기운을 불어넣을 것이다. 한국트렌드연구소 소장 김경훈은 이러한 10대들을 '모어 모바일(MORE MOBILE) 세대', 줄여서 '모모세대'라고 정의하고, 그들의 일상과 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.08
  • (카카오톡 PPT) 카카오톡 기업 3C분석과 성공요인분석및 카카오톡 SWOT분석과 카카오톡 마케팅4P,STP전략 분석
    ) Place (4) Promotion 5. 카카오톡의 성공요인 CONTENTS1. 카카오톡 3C 분석4P 전략 STP 전략 SWOT 분석 3C 분석 미정 1. COMPANY ... ANALYSIS ㈜ 카카오 모두가 자유롭게 소통하는 모바일 세상을 꿈꾸며 사용자와 함께 새로운 커뮤니케이션 문화4P 전략 STP 전략 SWOT 분석 3C 분석 미정 1. COMPANY ... 들과 함께 그룹채팅을 즐길 수 있다 . - 회사 부서 , 학과 내의 같은 학년의 단체 카톡방 2) 사진 및 간단한 파일 전송 3) 아이템스토어 - 테마 , 이모티콘 , 스티콘등 4) 그룹
    리포트 | 32페이지 | 3,600원 | 등록일 2016.05.19
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2025년 08월 08일 금요일
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