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"세대별컴퓨터" 검색결과 6,281-6,300 / 28,207건

  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 정신간호학 실습 case study (반복된 자기비하와 관련된 만성적 자존감 저하)
    며, 휴대용 변기에 변을 받고서는 밖에다가 버리고 담배꽁초를 주워 불 붙여 밖에 던지는 모습 보임. 컴퓨터로 폭력적인 모습 찾아보거나 드라마의 성적인 내용에 자극 받아 나체로 있는 등 ... 세대의 복지를 생각하고 숙고하는 시기이다.과업을 성취하면 개인적인 성취, 직업적 성취 및 타인에게 의미 있게 기여하는 데서 오는 만족감이 생긴다.과업을 성취하지 못하면 타인의 안녕
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.05 | 수정일 2020.08.22
  • 경상대학교 정보자원관리이러닝 두번째과제 A+
    1. 조직에서 정보시스템 부분의 관리자에 대한 시대별 명칭과 이들의 역할에 대하여 설명하라.①1950년대1950년대에는 전문 DP Manager가 등장하였다. 컴퓨터는 1950년 ... 은 비즈니스 요구처리보다는 대량의 데이터처리 자동화 편중되었다.②1960년대1960년대에는 MIS Director가 출현하였다. 기업의 각 부문에 대한 컴퓨터화가 보급 및 확대 ... 었다. 이 시기에 개발 스태프들은 생산성 향상을 위해 “도구지향 접근방법” 채용하였지만, 컴퓨터 성능의 부족으로 개발요구를 약속만큼 이행하지 못하였다.③1970년대1970년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.14
  • 독단적 의사결정의 장단 점 및 사례(대우그룹의 실패 사례)
    에서 애플의 확고한 선점은 가정용 시장에서도 큰 힘이 되었다. 1977년에서 1983년 사이 개인용 컴퓨터 시장을 선도하였다. 그 이후 개발한 차세대 컴퓨터 프로젝트였던 애플 리사 ... 잡스 애플의 주인이자 애플은 곧 스티브 잡스라 할 수있을 정도로 애플이라는 회사에 영향력있는 CEO엿다. 초기 애플의 창시자인 워즈니악과 잡스 각각 각자의 집에서 일했으며, 컴퓨터 ... 의 최종 조립만 잡스의 집 차고에서 했다. 스티브 워즈니악, 스티븐 잡스는 틈틈이 컴퓨터를 설계했으며, 1976년에 애플 I이 되는 컴퓨터를 디자인했다. 잡스는 이 컴퓨터를 판매
    리포트 | 14페이지 | 2,400원 | 등록일 2016.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 사회에서 학교가 갖는 의미를 과거, 현재, 미래의 관점에서 설명하시오
    지고 있는 것이다(김위정, 2012). 또한 새로운 사회의 구성원들에게 기성세대의 사회 질서, 규범, 가치관, 관습, 기술 등을 전수함으로써 사회에 잘 적응하도록 하는 ‘사회 ... 컴퓨터 사용에서 벗어나 다른 내용들과 응용과 적용을 통해 새로운 정보와 가치 창출을 가능하게 하는 디지털 기술을 함양할 수 있도록 새로 개정되는 커리큘럼에 이 내용을 통합
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • 한국인 트렌드를 읽고
    하게 이끌어 내는 것이어야 한다. 오늘날 노인세대는 자신들을 박제된 삶으로 못 박아 두려는 모든 시도를 거부하고 생산하는 현역으로서의 갊을 끊임없이 추구하고 있다. 나이 들 ... , 지혜를 다음 세대의 더 나은 삶을 위해 서비스 하는 현상은 매우 바람직한 일이다.-2부-두 번째는 성공의 꿈과 욕망이 빛은 자본주의적 트렌드이다. 자본주의적 트랜드 역시 여섯가지 ... 경비사회 이렇게 나뉘어 있다.1. 새로운 시대의 인재 상-멀티 태스커컴퓨터의 진화 못지않게 우리 시대의 인재도 비슷한 진화 과정을 거쳤다. 멀티태스킹을 할줄 아는 인간, 즉 멀티
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.05.22 | 수정일 2022.08.18
  • [서평] 메가테크 2050
    는 0과 1의 이진법이 아니라 ATGC의 4진법이다. DNA로 컴퓨터를 만든다면 지금보다 최소 두배는 효율이 늘어날 것이다. 냉동하여 보관하면 수만년도 간다, 한다. 88쪽이다.대장 ... 의 인프라스트럭처를 안다면 행여나 미래를 볼 수도 있겠다. 누군가는 미래는 이미 와 있다 했다. 한데 불균형하게 와 있다. 29쪽이다.당대도 신석기 시대와 미래세대가 공존하고 있을 수 있다. 단지 모를 뿐이다. 27쪽이다.PAGE \* MERGEFORMAT1
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.04.10
  • 청소년 문화와 여가(2016 청소년 통계 분석)
    을 이용하고 있고, 2014년 기준 인터넷 및 스마트폰 중독률은 중학생이 가장 높은 것으로 조사되었다.Ⅱ. 서론최근 우리 사회는 인구, 교육, 노동 등 다양한 분야에서 다음 세대 ... 하였지만, TV시청은 크게 감소하였다.주 5일 수업으로 토요일 잠자는 시간은 늘고, 학습시간은 줄어들었으며, 청소년은 부모세대보다 수면시간과 교제활동, 게임 등 기타 여가활동은 많고 TV시청 ... 소년 여가활용2015년 13~24세 청소년은「TV시청(59.5%)」,「컴퓨터 게임, 인터넷 검색 등(48.5%)」,「휴식활동(42.5%)」순으로 여가를 활용함13~24세 청소년
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.15
  • 4차산업혁명과 로봇의 미래
    에는 정보화로 인해 컴퓨터, 자동화와 같은 기술과 생산방식에 집중하였다. 그리고 최근에 대두된 4차 산업혁명은 첨단 정보통신기술이 경제·사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나 ... 는 차세대 산업혁명으로 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 여러 분야의 신기술과 결합되어 실세계 모든 제품·서비스를 네트워크로 연결하고 사물을 지능화시키는 산업혁명이 ... 이 지배하는 미래는 낙관적이기만 할까? 첨단 정보통신기술이 경제, 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명으로 인해 인류의 삶을 크게 개선한다는 점은 분명하지
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.19
  • 소프트웨어 공학
    소프트웨어, 응용 소프트웨어*Program is a sequential set of instructions, written in a language that computer can ... 하여 소프트웨어를 제작 및 문서화-과학적 지식을 프로그램 설계와 제작에 반영하고 이를 개발, 운영, 유지보수 및 문선화 과정을 포함*효율성(efficiency): 컴퓨터 수행 시 최소한 ... Development-빠른 개발 주기를 가진 선형순차 프로세스 개발 모델이며, 4세대 기반 언어를 사용하고, 소프트웨어 재사용, 팀 별로 병행 개발을 수행하는 방법-단계1)JRP(Joint
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.17
  • 나노기술의 응용과 발전가능성
    다. 나노 기술을 응용한 목적이 단순한 패션성이 우수한 섬유제품을 제조하기 위해서가 아닌 초경량으로 방폭성 등이 우수한 방호복, 엔진필터나 차세대 클린룸용 필터와 같은 환경재료, IT관련 ... 에 이용하는 기술이다. 이는 양자컴퓨터의 구현으로 이어진다. 양자 컴퓨팅은 동시에 여러 상태를 갖는 ‘중첩’이라는 특이한 양자현상을 이용한다. 때문에 정보처리가 현재의 직렬식과는 달리 ... 수 있는 차세대 핵심 기술이다.3.1.4 IT 나노소재IT에 적용될 수 있는 나노 소재는 물질의 종류에 따라 고분자소재, 금속소재, 반도체 소재, 유전체 소재 등으로 매우 많
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.07
  • 사물인터넷
    상태 관리, 보안 향상, 다세대 주거지 공용 공간 시스템화에 쓰인다. 국방에서는 무인체계나 감시, 정찰의 기술 고도화에 주로 이용되고 있으며 이밖에도 교통 분야에서는 주차장 자동 ... 고 있으며 컴퓨터가 알아서 주입량과 시간 등을 제어하여 식물이 자라기에 가장 좋은 환경을 유지하며 별다른 사람의 조작 없이도 통풍을 통해 습도량과 태양 차단장치 등을 알아서 통제
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 문화의 개념과 한국문화유형의 분류기준에 대해 논하시오
    다. 또한, 물질 문화나 새로운 기술의 도입에 문화가 충분히 적응하지 못 하는 문화 지체(cultural lag) 현상이 일어날 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 기술이 급속도로 발전 ... 다. 1990년대는 민주화와 함께 사회적, 문화적 자유의 폭이 크게 넓어졌고 정보화의 물결 속에서 대중매체가 급증하였고, 컴퓨터와 인터넷이 빠르게 보급되면서 일상 문화가 크게 변화 ... 했다. 특히 영상 미디어의 세례를 받으며 성장한 신세대 청소년 층을 주축으로 한 신세대 문화가 기성 세대의 문화와 충돌을 일으켰다. 개성과 자유를 추구하는 신세대 문화는 기존의 정신주의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (역사의 현장을 찾아서) 아래 주제 가운데 하나를 선택하여 현장을 상세히 묘사하고 그 역사성
    다.1990년대에는 주민들이 계속해서 건축기준을 완화해줄 것을 요구하면서 1층으로 규제하던 건물의 높이를 10미터 이하로 완화하였는데, 이를 통해서 다세대 주택이 본격적으로 신축 ... 되게 되었다. 이후 1994년에는 경복궁 주변에 있었던 10미터의 고도제한을 16미터로 완화하고, 최대 5층까지 건축을 할 수 있도록 허용하면서 북촌 전역에서 한옥이 철거후 다세대 ... 적인 예술공간으로서 자리매김하던 중, 1987년에 용산전자상가가 개발되면서 컴퓨터와 전자 업종은 대거 용산에 자리를 틀기 시작했다. 여기에 더해서 도심 부적격 업종이라는 멍에
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.07
  • 한국문화교육론 ) 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    대부터 문화에서는 가장 중요한 주제로 ‘신세대의 문화 전파력’이 떠올랐다. 이것은 1990년 후반에 본격적으로 컴퓨터나 인터넷 등이 등장하면서 사회 문화적 변화 속에서 새로운 감성 ... 과 감각을 지닌 젊은 세대가 주축이 되었다. 이들은 우리 사회에서 본격적인 영상세대로서의 포문을 열었다. 정보통신의 발달과 함께 영상이 중심이 되면 문화적 상황에서 잘 적응 ... 이다. 포장된 한국문화가 서양문화와 아시아 문화가 융합되었기 때문에 서양이 갖는 매력, 동양이 갖는 전통성이 자국의 문화와 친근하게 다가오면서 동시에 신세대에서는 현대적인 것
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.22 | 수정일 2025.08.04
  • 인터넷과 정치의 결합에 대한 연구
    을 가장 잘 보여주는 것이 현대의 과학기술 중유전자공학이나 컴퓨터공학이라고 생각된다. 그 중에서도 컴퓨터와 관련하여 전 세계에 ‘혁신’이라는 단어를 제대로 인식시킨 것이 바로 인터넷 ... 세대를 아우를 수 있는 제도적 장치 및 법령의 정비 등이 과제로 떠오르고있어 보다 많은 연구가 필요할 것으로 생각된다.2. 인터넷의 정치 분야 활용방안인터넷과 정치의 결합. 이것 ... 했듯이 아직 인터넷은 모든 계층과 세대가 공유하는 것은아니다. 특정세대, 즉 젊은 세대가 거의 독차지 하고 있는 도구이며 나머지 세대와 소외계층(외국인들과 같이 인증할 수 없
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.31 | 수정일 2016.08.02
  • 경남대 지역환경문제 족보
    현대 컴퓨터의 일상화로 인해 거의 모든 사람에게 나타나고 있음이타이이타이병: 카드뮴에 의한 기관지염, 폐부종미나마타병: 수은에 의한 설사, 폐렴, 신장해환경성 질환: 환경유해물질 ... 호르몬인 것처럼 작용-봉쇄: 환경호르몬은 진짜 호르몬처럼 몸속의 세포물질과 결합해 진짜 호르몬이 할 수 있는 역할을 방해-특성: 극미량으로도 영향 줌/ 유전성(차세대)영향이 발현가능
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.04
  • By using the Gretech 곰플레이어와 페이스북을 결합한 새로운 비스니스모델 개발
    -곰플레이어를 이용한 Facebook 동영상오류 해결-1. 서론1인 모바일 및 컴퓨터 시대에 바람이 불면서 자연스럽게 사람들은 기존의 행동관습을 컴퓨터와 휴대폰으로 이동 ... 시켰다. 컴퓨터에서 업무를 보고 음악을 들으며 많은 일을 컴퓨터로 대신하였다. 그렇게 자신의 행동반경을 컴퓨터로 가져오다보니 자연스럽게 오는 한 가지가 더 있었다. 바로 TV이다. 사람 ... 려고 한다. 1인 모바일세대라는 점을 생각한다면 ‘Facebook’은 충분한 연구가치가 있을 것이라고 생각하였다.다음장 부터는 ‘Facebook’이 현재 가지고 있는 문제점이 무엇이고, 또 그것을 어떻게 ‘곰플레이어’를 이용해 해결할 것 인지에 대한 내용을 서술할 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.18 | 수정일 2015.05.22
  • 웨어러블 컴퓨터
    있는 미래의 컴퓨팅 기술로서, 미래 일상생활에 필요한 각종 디지털 장치와 기능을 의복 내에 통합시킨 신종 차세대 의류인 ‘스마트 의류’도 웨어러블 컴퓨터와 일맥상통한다.웨어러블 ... 동력산업 중 하나인 차세대PC산업의 주요 핵심 분야로 웨어러블 컴퓨터의 육성에 관한 정부 차원의 정책이 추진 중에 있다.2. 기능착용감일상생활에서 사용하는 의복, 액세서리와 같이 ... 들의 차세대 정보기기 확보 전략의 중심에 있는 웨어러블 컴퓨터와 무관하지 않은 것으로 해석된다.이제까지 개발된 웨어러블 컴퓨터 제품에 대하여 효용성면에서 일부 회의적인 시각과 사용시간
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.04 | 수정일 2014.07.07
  • 사이버언어의 사용실태현황
    통신 언어의 정의컴퓨터 통신의 대화(채팅)에서 쓰이는 언어는 자판을 통해 의사 전달이 이루어진다는 점에서 실제의 언어와는 다른 면이 많다. 우리가 말을 할 때 음운의 축약 ... . 또는 그 퀴즈)통장:통신 장애(‘오늘은 통장이 심하네.’로 쓰인다.)정모:정기 모임(동호회 등의 정기 모임)컴퓨터 통신이나 인터넷은 초기에 사용 시간만큼 이용료를 지불했고 사용 ... 게 발견할 수 있다.우녕자(←운영자), 머시따(←멋있다), 커메서[←컴(‘컴퓨터’의 줄인 말)에서], 인가니(←인간이), 절머(←젊어), 가튼데(←같은데), 일거써(←읽었어), 아라써
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (영상제작입문) 국내 1인 미디어 현황과 성공 사례를 조사하고, 성공요인을 분석
    고 익명으로 활동함으로 인해 개인 신상이나 정보를 보호하기도 한다.정보화시대가 도래함으로 인해 수없이 많은 사람들이 인터넷을 이용하고, 컴퓨터로 접속이 가능하지만, 핸드폰 ... 으로도 카톡 뿐만이 아니라 개인 블로그나 카페를 꾸며 이용할 수 있게 되어 있고, 우리는 핸드폰의 작은 화면으로도 컴퓨터상으로 볼 수 있는 블로그, 카페를 띄워 보고 활성화 ... 익명으로 드러내고, 함께 취미생활을 공유할 수 있게 되어 있어, 요즘 세대들은 블로그를 모르는 이들이 없을 정도다.그리고 네이버 카페, 다음 카페 등 카페도 전문적인 지식이나 취미
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
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2025년 08월 21일 목요일
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