소프트웨어 공학

최초 등록일
2017.12.17
최종 저작일
2017.12
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목차

1) 소프트웨어
2) 소프트웨어 위기(crisis)
3) 소프트웨어 공학
4) 소프트웨어 개발 생명 주기 모델
5) 프로토타이핑 모델
6) 나선형 모델
7) RAD모델
8) 점진적 개발 모델(IDM)
9) 진화적 개발 모델(EDM)
10) Built-Fix Model
11) 애자일 방법론

본문내용

1) 소프트웨어
- 프로그램을 운용하기 위한 기술과 방법론을 의미
- 프로그램을 설치하고 이를 운용하며 문서화하는데 필요한 모든 내용을 포함
- 종류: 시스템 소프트웨어, 응용 소프트웨어
* Program is a sequential set of instructions, written in a language that computer can understand.
- Abstraction: 객체-> 캡술화(encapsulation)
- 프로세서: 실행 중인 프로그램
- 로드 모듈: 주기억장치에서 바로 실행 가능한 모듈
원시 프로그램(source program)-컴파일->목적 프로그램(object program)-link작업(linken/linkage editor)->실행 가능한 2진수로 구성된 프로그램-실행작업(loader)->주기억장치에 적재 실행
* 로더(loader)의 4대 기능: allocation, relocation, linking, loading

* Multiprogramming
- 2개 이상의 프로그램이 주기억장치에 적재되어 실행
- 2개 이상의 프로그램이 동시에 실행되는 것은 아니고, cpu와 i/o장치의 속도차이에 의해 cpu의 idle time(유휴시간)을 최소화하기 위해 사용
CPU>연관 기억장치>Cache>주기억(RAM,ROM)>보조기억> 입출력장치
속도 가격↑ Memory Hierachy
연관기억장치: 병렬처리, 고속, 내용에 의한 탐색/ 캐시나 가상기억장치의 페이지 테이블 처리

* 속도 단위
Milli second
Micro
Nano
Pico
Fento
Atto

* Database
-응용 업무에 공동으로 사용하기 위해 여러 파일들의 중복성(Redundancy)를 최소화하여 하나의 파일로 작성하며, BMS라고 하는 소프트웨어에 의해 정의, 조작, 제어되어 데이터의 병행성을 제어, 무결성을 보장

참고 자료

없음

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