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"디지털미디어기술" 검색결과 6,281-6,300 / 24,645건

  • 1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구 - Z세대 청소년을 중심으로
    한 가치관과 성향을 받아들이고 다름을 인정할 줄 안다. 셋째, Z세대는 어렸을 때부터 자연스레 디지털 문화를 접하면서 모바일과 소셜미디어를 능숙하게 활용하며 새로운 플랫폼에 대한 ... 적응력이 빠르다. 이들을 ‘디지털 원주민(Digital Native)’라고 부르는 이유가 이에 해당한다. 마지막으로 이들은 유행에 민감하며 개인주의적 성향이 강하다(정은주, 조해윤 ... 2019-2 사회과학연구방법론학과학번 이름1인 미디어 콘텐츠의 유해성 연구- Z세대 청소년을 중심으로 -목 차제1장 서 론제1절 문제 제기제2장 이론적 배경제1절 1인 미디어
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.20
  • VFX 업체, 위지윅스튜디오 투자 검토
    들은 2000년대 이후 자체 제작 비중을 늘려가면서 양적, 질적 성장을 거듭해 오고 있다.- CG/VFX 기술디지털 영상 제작기술을 이용해 물리적으로 제작이 불가능한 영상을 구현 ... 대표는 구미호(1994), 은행나무침대(1996)의 CG 제작에 참여한, 한국 VFX 1세대.. 박인규 대표는 삼성생명 출신의 자본시장 전문가- 사업내용: VFX, 뉴미디어 등 ... 가능하게 한다. 영화 시장에 대한 기술 서비스의 일종으로 한국 시장은 대략 천억원 정도다.- 영화는 글로벌 500억불 50조 시장, 한국은 2.4조 시장이다. 특히, 중국 영화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • A+받은 현대인과정보화사회 과제 6주차 입니다. 개정판입니다.
    다. 하지만 이 같은 디지털 기술의 영향력에도 불구하고 현재 국내총생산과 국제무역 통계에서 디지털 기술의 부가가치 기여도를 정확하게 포착하지 못하고 있다는 지적이 제기되었다. ICT ... 에서 쉽게 포착되지 못하고 있다.현재 WTO는 물론, OECD, UNCTAD 등 국제기구에서는 ICT와 디지털 기술의경제적 기여도를 GDP와 국제무역통계에서 포착하기 위한 방법을 다각 ... 디지털 기술의 영향을 측정하기 위해 협력이 모색되고 있는 것으로 알려졌다. UN무역개발위원회도 ICT에 의해 가능해진 서비스, 전자적으로 배송되는 서비스의 가치 등에 대한 데이터
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.06
  • 벤야민의 <이야기꾼>을 통해 분석한 스토리텔링 광고
    디지털 미디어가 ‘삶의 동시화’를 특성으로 갖는다면, SNS를 비롯한 하이퍼-미디어는 시간적 제약을 극복하여 ‘탈동시화’를 특성으로 갖는다. 매체 기술 발전에 입각한 이런 SNS ... 중 인스타그램의 어떠한 특성이 스토리텔링 과정에서 구전적 요소를 재현하는 데 기여하였을까? 인스타그램을 비롯한 후기 근대에 등장한 SNS는 TV 등 디지털 미디어와는 구별 ... 되는 하이퍼-디지털 미디어이다. 디지털 미디어와는 전파를 이용하여 공간적 제약을 극복했다는 점을 공유하지만, 쌍방향 통신이 가능하다는 점에서 확연히 차이를 이룬다. 전파 송출만이 가능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅 관련 자유주제(미디어와 스포츠마케팅)
    , 최근에는 인터넷 등 디지털 기술을 활용한 뉴미디어까지 등장하기에 이르렀다.이에 따라 스포츠 콘텐츠는 기존의 미디어를 넘어 영화 산업이나 정보통신 산업 등과 다양하게 연계되며 가치 ... 에 방송을 원했기 때문이라 할 수 있다. 미식축구 경기 중간에 광고를 넣고자 시합을 중간에 2분 중지하며 2분 경고 타임을 갖기도 한다.스포츠의 입장에서는 또한 디지털 미디어를 통해 ... 스포츠도 광고 수익을 극대화시키고 최첨단 기술을 도입시키는 등 미디어에 영향을 미치고 있다. 미디어는 스포츠 시장을 활성화시켜 스포츠의 상품화를 가속하고, 스포츠의 가치를 상승
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.11. 디지털 기술의 등장으로 더욱 다양해진 미디어는 사회를 급격하게 변화시키고 있다. 다음 중 미디어가 가져온 사회변동의 대표적 사례 ... -Screen의 개념을 설명하십시오(배점 20점).하나의 멀티미디어 콘텐츠를 N개의 기기에서연속적으로 즐길 수 있는 기술N은 Network를 의미하기도 함2. 증강현실과 가상현실의 가장 큰 ... 로 적절치 않은 내용은?(배점 5점)① 컨버전스의 활성화② 신문과 잡지의 활성화③ 미디어 기업의 활성화④ 문화콘텐츠 향유의 활성화12. Google의 회사 이름은 어떤 뜻과 의미로 만들
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 문화기술과사회변동 바뀐 강의 내용 문제 정리
    를A. 맞다Q. 기술적 특이점이란 인공지능의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능~A. 맞다Q. 미디어와 관련된 설명으로 올바르지 않은 것A. 디지털 기술 ... 의 등장은 미디어를 통합하여 통일된 사회문화를 형성하게 하였다.Q. 문화기술에 대한 설명에서 가장 중요한 특성?A. 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 ... 가치사슬에서 사용되는 모든 기술Q. 딥러닝은 다층구조 형태의 신경망을 기반으로 하는 머신 러닝의 한 분야A. 맞다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.14
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술의 내용 ... 문화콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용하여 저장 , 유통 , 향유되는 문화 예술 ... 에서 벗어나야 함 !문화콘텐츠의 종류 4 문화콘텐츠 란 영화 , 게임 , 애니메이션 , 음반 , 캐릭터 , 방송 , 전자책 등 영상미디어디지털미디어와 같은 뉴 미디어를 이용
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • IT기술의 현재와 미래 2019 1,2학기 퀴즈.기말고사
    2019 IT기술의현재와 미레1학기 / 2학기퀴즈 기말고사2019 1학기 1차 퀴즈1. 영어 알파벳과 숫자 특수 문자 등을 표현하기 위해 8비트로 제정된 코드는?답: 아스키 ... 해주는 입출력 포트가 아닌것은?답: 데이터 버스(Data BUS)2019 1학기 2차 퀴즈1.다음 중 일반적으로 가장 용량이 큰 멀티미디어 파일은?1)3차원 그래픽2)이미지 파일3 ... )컴퓨터 애니메이션4)비디오(동영상) 파일5)사운드 파일2.멀티미디어 시스템의 구성요소가 아닌 것은?1.비디오 압축 보드2.미디어 편집 소프트웨어3.멀티미디어 콘텐츠4.그래픽 카드5
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠마케팅에 대해서
    그것으로 이를 담당하는 것이 유통자라 할 수 있다. 오늘날 다양한 채널이 있는 중 특히 혁신적 기술 발달에 따른 소셜미디어의 전달자 역할은 역사상 유례를 찾을 수 없을 정도 ... 의 국경 안에 속하게 된다.그럼으로써 스포츠와 스포츠 미디어는 소셜미디어와 사물인터넷 등과 같은 혁신적 기술을 통해 결국 불특정 다수에게 끊임없이 재생산되고 전달된다. 이러한 현상인 ... 의 마스코을 받아 방송중계를 판매하는 권리를 의미한다.2. 스포츠와 미디어1) 스포츠와 미디어의 관계미디어 산업과 기술은 공생 관계로 미디어 산업에서 살아남는 상품이 소비자가 좋아하
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 아날로그 미디어디지털 미디어에 대한 기본 개념과 차이점 및 향후 가치
    디지털 환경, 새로운 미디어의 등장으로 디지털 시대 테크놀로지의 풍요로움 속에 우리의 삶의 커다란 변화를 가져왔다. 기술은 발전하면 할수록 우리의 생활은 더욱 새롭고 편리하고 미래지향 ... 적인 디지털 시대를 기대하는 반면에, 모더니즘에 대한 반성으로 나타난 포스트모더니즘과 디지털미디어의 확산을 통해 다양화되는 복잡한 문화 속에서 방황하고 있다. 사람들은 따뜻한 인간 ... 의 감수성에 대한 그리움을 갖게 되었다.이에 본 과제는 이러한 시대적 환경으로 디지털미디어를 기반으로 하는 디자인에 있어서 더욱 구체적으로아날로그감성을 표현하기 위한 실질적인 방향
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.11
  • 빅데이터
    다.2. 빅데이터 등장배경이코노미스트에 따르면 2007년부터 전 세계적으로 생성된 디지털 정보량이 사용가능한 저장공간를 초과하기 시작했으며, IDC의“Digital Universe ... (Sentiment Analysis)이라고 불리는 기술이 있다. 오피니언 마이닝은 소셜 미디어 등의 정형/비정형 텍스트의 긍정(Positive), 부정(Negative), 중립 ... 빅데이터연구레포트INDEX1. 빅데이터의 개념2. 빅데이터 등장배경3. 빅데이터의 특성4. 빅데이터 처리기술 분석5. 빅데이터의 유용성과 가치6. 빅데이터 활용분야7. 빅데이터
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.04.21
  • 1. 디지털 사이니지와 조명 LED
    31) OLED 기술42) OLED 광추출 기술51. 디지털 사이니지와 조명 LED1-1. 해외 디지털 사이니지 산업 동향최근 국내 디지털 사이니지(Digital Signage ... 자의 경험 요소이다. 이렇게 최근 디지털 사이니지의 사용자 경험 요소와 IT 기술의 융합이 활발히 진행되고 있다. 영국의 미디어 회사인 Clear Channel이 개발한 “NFC ... 1.9조 원에서 2018년 4조 원으로 확대하고 중소벤처 육성 및 기술경쟁력 확보한다는 정부의 강력한 산업육성 계획이 포함되어 있다. 이를 통해 국내 디지털 사이니지 산업을 세계
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객관계관리(CRM) 시스템이 디지털경제 시대에 경영의 필수요소인 이유에 대해 논하시오.
    경영정보시스템고객관계관리(CRM) 시스템이 디지털경제 시대에 경영의 필수요소인 이유에 대해 논하시오.서론CRM이란, 고객과의 관계 관리 방법론을 의미한다. 이는 판매 및 제품제일 ... 를 측정하여, 그들과의 관계를 잘 관리하고, 재구매를 유도한다면 훨씬 더 높은 결제율을 관리할 수 있다는 점에서 그 중요성이 부각된다.이러한 시스템이 디지털 경제시대에서 큰 의미 ... 및 디지털 경제 시대에서 소비자들과의 관계 관리의 강화에 따른 중요성을 덧붙여 논하도록 한다.본론고객관계관리 시스템의 목표CRM 시스템이란, 기존에 우리 기업의 상품을 이용해본 적
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.21
  • IT기술의 현재와 미래 (가상대학 이러닝)
    IT기술의 현재와 미래(정리본)1장 컴퓨터의 발전과 정보화사회1.1 IT기술디지털혁명* 1973년 다니엘 벨(Dinel Bell)- 탈산업화 사회의 도래 : 컴퓨터의 발전 ... 생산, 대량분배, 대량소비의 개념에서 대량화의 탈피, 다양성, 지식기반 생산, 변화의 가속화 개념으로 변화* 통신기술의 발전은 정보화사회의 도래에 큰 역할- 디지털 통신이 발전 ... 정보의 전송, 실시간 중계방송 등의 분야에서 필수적7.4 멀티미디어 기술의 발전 동향* 멀티미디어 하드웨어의 발전- GPU(Graphics Processor Unit)의 속도는 18
    시험자료 | 109페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.07.01 | 수정일 2019.07.05
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    로 참여- 기술의 발달: 기술적으로 실현 가능한 기획 혹은 창작인지 점검- 디지털은 시간과 장소의 제한없이 원하는 모든 정보를 얻어낼 수 있게 만들었고, 만들어 가고 있음 (= 편재 ... 콘텐츠 산업1) 문화- 과거에는 특정계층만이 향유할 수 있었지만 시간이 지날수록 다양한 사람들이 문화생활을 누릴 수 있게 됨.- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화 ... 이 자본과 기술과 결합되어 문화콘텐츠가 되어 대중에게 전달함2. 문화원형의 확장- 원조와 원형은 중요하나 활용되지 않은 원형은 망각된다.- 예를들어 사극은 역사에 대한 변형을 통해
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • kcu 미디어미학 2017학년도 1학기 기말고사
    미디어미학 2017학년도 1학기 기말고사문제1.빌렘 플루서가 말하는 디지털의 존재론은?① phantom에서 matrix로② datum에서 factum으로③ simulacre ... 에서 simulation으로④ time bias에서 space bias로문제2.각 시대의 상징형식이 올바르게 연결된 것은?① 역사시대-기술적 상상력② 역사시대-주술적 상상력③ 역사이후 ... -기술적 상상력④ 선사시대-주술적 합리성문제3.구술문화의 특성에 속하는 것은?① 합리적이다② 논리적이다③ 추상적이다④ 생활세계와 밀착되어 있다.문제4.사진의 특성은?① 일시성과 반복
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.02
  • e-business(e-비즈니스)의 정의와 배경
    . e-business의 배경e-business의 배경에 대한 것은 빌 게이츠(Bill Gates)의 "빌게이츠@생각의 속도"에서 엿볼 수 있다.디지털 정보기술은 협력사와 연결망 ... 을 구축할 수 있게 해주고, 그러한 연결망은 다시 고객서비스 개선으로 이어진다.또한 디지털 기술을 통해 상거래와 지식관리, 운영체계가 회사, 협력사, 고객 모두를 통합하는 가상기업 ... (인터넷 등)와 정보기술을 활용하여 기업경영전반의 효율성을 높이려는 활동과 더불어 새로운 사업기회를 창출하는 활동을 의미한다. 거스너(Louis V. Gerstner) IBM 회장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 교수매체 - 교육방법 및 교육공학 ppt
    테크놀로지 : 디지털 교과서 1. 교수매체 : 이론과 개발원리 시간과 공간의 제약 없이 기존 교과서의 내용을 포함 하고 이를 멀티미디어 와 통합 제공하며 학습자의 특성과 능력 ... 수준에 맞추어 학습 할 수 있도록 구성된 학생용의 주된 교재 디지털 교과서란 , 새로운 교수학습 환경 구성 기대1. 교수매체 : 이론과 개발원리 (4) 통합 테크놀로지 : 디지털 ... 하는가 ? 기능적 속성 내용을 어떤 방법으로 전달하는가 ? 기술적 속성 물리적 환경이 얼마나 안정적으로 운영되어야 하는가 ?2 . 교수매체 : 메시지의 정의 - 메세지 : 인지적 , 정의
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.18
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    , 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 온라인 게임과 모바일 게임이 대중 속에 깊숙이 파급되고 있다.게임 산업은 유저들이 정해진 스토리의 게임을 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 만드는 산업이 ... 렀다. 인간의 까다롭고 섬세한 동작을 사실화하기 위한 특별한 방법으로 모션 캡쳐 기술을 이용하여 전자칩을 착용한 디지털 배우의 움직임을 컴퓨터로 전송하게 되었다. 사카구치 히로노부 ... 디지털 콘텐츠 사례- 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례목 차Ⅰ. 서론 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
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2025년 08월 23일 토요일
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- 작별인사 독후감