• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(6,451)
  • 리포트(5,681)
  • 방송통신대(273)
  • 시험자료(217)
  • 자기소개서(141)
  • 논문(116)
  • 노하우(8)
  • 서식(6)
  • ppt테마(4)
  • 기업보고서(3)
  • 이력서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"패션과미디어" 검색결과 6,261-6,280 / 6,451건

  • [사회와 스포츠] 한국 스포츠의 발전가능성
    번의 결정적인 전환점이 되었다. 경기장에 직접 가지 않고서도 관람이 가능해지면서 관객의 수가 비약적으로 늘어남에 따라 스포츠 마케팅에서 미디어는 핵심으로 자리 잡기 시작 ... 다. 그런데 요즘에는 거기에 덧붙여 또 하나의 볼거리가 생겼다. 그것은 선수들의 패션이다. 몇몇 종목에서 유니폼이 점점 현란한 색깔과 무늬로 디자인되어 그 자체로 눈요깃거리가 되는 것이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.05
  • [가치관] N세대의 특징
    게 등장한 오피니언 리더인 셈이다. 소홀히 대접했다가는 큰 코 다치기 십상이다.다섯 번째, N세대는 멀티미디어 혁명 시대에 태어나 멀티미디어 환경 속에서 자란 세대답게 첨단의 문명 ... 를 차지하는 신규 시장으로 자리를 잡았다. 기업들이 패션·잡화(신발·가방·액세서리·귀금속)·장업·식음료·통신·레져·문구·팬시 등 N세대 시장에 뛰어드는 이유는 N세대의 소비 파워에 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [마케팅 사례] CJ 39쇼핑과 LG 홈쇼핑 마케팅 사례
    각종 미디어를 통해 상품을 판매하는 홈쇼핑 시장은 시간 절약형 소비 문화가 확산되면서 소비자들에게 각광 받는 구매 채널로 부상하고 있다. 이미 홈쇼핑은 지난해 약 5조 5천억원 정도 ... 과 할인점에 이은 제3위의 소매업태로 성장하는 데 크게 기여한 것으로 보인다. 향후 정보기술의 발달로 쌍방향 TV 등 대화형 멀티미디어가 상용화되고, 초고속 정보 통신망 구축이 급속히 ... Gallery 강남점’은 CJ39쇼핑의 PB상품과 Best 상품을 대표 상품으로 진열했고 그 외 패션, 명품잡화, 보석, 뷰티용품, 생활건강, 가전, 가구 등의 상품을 선보이고 있
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.25
  • [무역] 무역사이트 및 신용평가사이트 조사
    , 미디어, 기타...마켓플레이스의 카테고리에서는 각각의 항목별로 현재 발행되어 있는 오퍼를 볼 수 있으며, 오퍼를 클릭하면 해당 오퍼의 내용 전문과 오퍼 발행자가 지정한 회사정보 ... & 전자제품주방용품직물 & 의류컴퓨터 & 소프트웨어패션악세사리화장품화학제품기타각각의 상품군에 따라 해당상품의 사진과 기업체명, 원산지가 나타나며, 사진을 클릭하면 제품의 상세정보
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 벤처기업 현황
    이 생성2 단계 : 인터넷의 빠른 발전을 발판으로 컴퓨터, 멀티미디어, 유전공학 분야의 벤처의 설립3 단계 : 1990년 후반부터 경제시장의 불황을 타개하기 위한 소규모의 자본 ... 로 선정되어 기술력을 인정받기도 하였다.최근에는 B2C(기업과 고객간의 거래) 전자상거래에서의 우위를 바탕으로 건자재, 패션, 여행상품 등의 다양한 B2B(기업간 거래) 전자상거래 ... 했기 때문이다. 또한 초고속인터넷 이용률 세계1위를 기록하고 있는 장점을 이용하여 동영상 등 멀티미디어 서비스의 수신이 용이하다는 것을 파악하여 멀티미디어 포털 서비스를 시작했다.네
    리포트 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2001.09.03
  • [마케팅] 명품 소비의 현상
    의 국내 시장 진출이 가속화됨으로써 제품의 국적에 대해서는 크게 문제삼지 않는다.- 인터넷, 위성방송 등 글로벌 미디어화가 진행되었음- 애국심과 국산 제품 애용을 별개로 인식 ... %, 40대 19.3로 이들이 전체의 77%를 차지한 것으로 조사됐다.선호하는 상품으로는 20~30대가 패션제품 위주의 저가명품, 40~50대는 보석류 등 고가 제품인 것으로 나타났
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.05
  • [소비자 행동론] 나홀로족의 소비특징
    와 컴퓨터라는 멀티미디어에 익숙해진 신세대다.)2) 독신족(싱글족)미국 뉴저지주 럿거스대학 결혼프로젝트팀은 최근 18세 이상 여성의 결혼율을 조사한 결과 49.7%로 나타났 ... 등이 나온다.음향 감각이 뛰어난 젊은 세대의 취향에 맞춰 소형TV에도 파워풀 4스피커 시스템을 이용해 음질을 높인 라일락 색깔의 ‘패션TV’(24만9천원)를 소형 제품으로 내놓
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.09.22
  • 정보화사회란?
    화), 개인은 외로워지기만 하고(개인고립화), 미디어가 통일적으로 지배될 가능성과 위험성은 높아지기만 한다. 정보의 수집과 처리능력에 대등성이 없어지고 정보는 높은 데서 낮은 데 ... 퓨이성이 과학 기술을 쫓아가지 못하면 기술만능, 과학만능의 시대가 도래할 우려가 있다. 뉴미디어를 통한 문화종속 또한 커다란 문제다. 초고속 정보통신망을 통해 그 어느때보다 급속히 ... 들어올 수많은 소프트웨어 상품들, 패션, 광고, 음반등 헤아릴 수 없이 많은 문화상품의 유입은 문화적 동시화(Cultural Synchronization) 현상을 일으킬 수 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.30
  • [교과교육론] 미술교육에서의 교수·학습방법
    성을 실감하고 있다. 종래의 교재, 교구와 교육방법 등도 디지털로 탈바꿈하고 있다. 이러한 시점에서 미술교육도 컴퓨터와 멀티 미디어를 이용한 교육이 활발하게 이루어져 새로운 것 ... 는 미술학습디자인- 디자인이라는 것이 모두 생활과 직접적인 관련이 있는 부분이다.1 의상디자인: 패션쇼나 잡지 등을 보여준 후 상황에 맞는 의상과 색의 배합이 좋은 옷과 무늬 ... 하여 식욕을 느끼도록 만들었다)3. CD를 이용한 유치부아동들의 미술공부멀티미디어 교육은 그래픽, 애니메이션, 음성,배경음악,등을 활용하여 색에 대한 감각을 키우고 만들어 놀이하면서 어린다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.29
  • [영화] 에로영화 산업 및 현황
    ·미술뿐 아니라 미디어의 발달에 따라사진·광고·패션·영화·컴퓨터그래픽 등 다양한분야에서 대중화되었다. 특히 영화는 에로티시즘 영화라고 불린 만한 많은 작품들이쏟아졌다. 대표 ... 하는 작품도 보인다.ex) 미디어21C에서 제작한 나 클릭 엔터테인먼트의 등은컴퓨터그래픽까지 동원한 사례.▶제작 현실- AV스텝·선택 이유1) 한해에 영상 인을 꿈꾸며 사회에 진출
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.26
  • [마케팅] 온라인 커뮤니티 정의 및 특징
    면, 그런 방식으로 분류하는 것이 훨씬 더 업무에 도움이 되는 경우가 많다. 크게 네 개의 분류로 분류할 수 있다.1 커뮤니티 형성을 전문으로 하는 커뮤니티 사이트2 인터넷 미디어 ... 자신의 비즈니스에 적합한 커뮤니티 구성 형태를 결정해야 한다. 또한 이 시점에서 커뮤니티 분류에 대한 내용도 다루어져야 한다. 우리가 주식사이트 인지, 패션몰 인지, 아니면 기업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.15
  • [마케팅] 국내주류시장
    의 인식상의 싸움에서 승리해야 한다는 것을 의미한다. 개성화, 다양화, 고급화로 대비되는 현대소비의 양상은 주류소비문화에 일종의 패션성을 부여 하였다. 10대와 20대를 중심으로 한 ... 시대의 주류광고의 특색은 광고의 성숙기로 '다양화 표현기'라고 할 수가 잇다. 주요한 특징은 멀티미디어 시대의 광고표현이 현안문제로 대두되고 있으며 특히 1990년대에는 광고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.03
  • [방송편성론] 편성프로듀서-그들은 누구인가?
    은 역시 시청률이다. 같은 프로그램이라도 편성에 따 라 시청률 승패가 갈리기 때문이다. 아침마다 미디어 서비스 코리아에서 나 오는 시청률조사 결과를 학교 성적표 같은 기분으로 받아든다 ... 만이 이 역할을 잘 해나갈 수 가 있다.또 하나의 중요한 업무는 편성에서 특별히 기획한 이벤트 프로그램들이나 패션쇼 등을 전적으로 담당하여 제작하기도 한다.3 MD (Master
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.15
  • [신학] 대중 스타와 청소년
    으로 매스 미디어에 의해 대량으로 생산되고 매개되는 문화를 의미하게 되었다.popular culture다수의 사람들이 보편적으로 향유하는 문화를 의미하는 것으로 다소 긍정적이고 ... 했던 물건이나 소장품이나 스타의 관련된 장소 역시 이러한 경우에 해당된다. 스타들의 소장품 등은 의류나 패션소품, 가구 등으로 제품으로서 사용가치는 하지만 사용가치와는 전혀 무관
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.16
  • 현대의직업윤리
    미디어를 통한 문화종속 또한 커다란 문제다. 초고속 정보통신망을 통해 그 어느 때보다 급속히 들어올 수많은 소프트웨어 상품들, 패션, 광고, 음반등 헤아릴 수 없이 많은 문화상품 ... 현재 인류는 급격한 변화의 시대에 놓여 있다. 컴퓨터와 뉴미디어의 출현, 극소전자공학의 눈부신 발전, 전 지구를 거미줄처럼 엮는 통신망의 완성 등으로 바야흐로 인류는 혁명이 ... 하는 미디어 기술을 비롯한 과학기술의 속도를 뒤쫓아가지 못한다는 점이다. 따라서 인간의 이성이 과학 기술을 쫓아가지 못한다면 기술만능, 과학만능의 시대가 도래할 우려가 있다.뉴
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.16
  • [광고와마케팅] 모바일 광고(광고시장 이동통신)
    화3> 모바일 광고 시장전망4> 시장현황 분석과 모바일 마케팅 개념2. 본 론새로운 미디어 : 휴대폰모바일을 이용한 광고의 효용가치3> 모바일 마케팅의 특징4> 모바일 광고의 종류 ... .Newbold 모바일 마케팅 사례영국의 패션 회사인 Paul Smit 의 캐주얼 브랜드인 R.Newbold는 일본 시장 진출에 모바일 마케팅을 효과적으로 실행한 업체이다. R.Newbold
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.09
  • [정보화 사회] 정보화와 국가사회 페러다임의 변화
    프로그램, 도로정보 관리시스템(GIS)등을 개발하여 업무에 투입하는 등 응용면에서도 진전을 보이고 있다. (2권 120p)한국전산원의 공모과제로 선정된 패션/의류산업 선진화를 위한 ... 사이버공간구축사업(사이버패션쇼)을 추진하여 대구광역시의 경제 및 산업여건에 적합한 지역정보화사업으로서 주목되고 있다. 대구광역시는 1995년 1월부터 지역 및 전국 정보통신네트워크인 ... 고 정보화도시로서의 의지를 홍보하고 있는 바, 멀티미디어 PC와 전용초고속 통신망을 이용하고 있으며 96-97년간 13,940명이 이용하였다.97년 2월 시와 강원대 및 민간기업이 공동
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.27
  • [문학비평] 문학과 대중문화의 접속
    대결 같은 것들이 그 변화의 폭을 같이 하여 사회에서도 유행했다 사라지는 것을 흔히 볼 수 있다. 또한 스타의 헤어스타일이나 패션을 수용자가 따라하는 것이 마치 개성적인 멋 ... 을 고려하되, 그것에 대해 비판적인 거리를 취하는 탄력적인 입장을 취하도록 하겠다.3. 문학과 대중문화의 접속이 시대의 문학 생산의 문화적 환경은 각종 미디어를 통해 쏟아져 나오 ... 어서 비현실의 가상의 리얼리티를 미학적 테마로 삼아 대중문화와 접속을 시도하는 방법이 있다. 포스트모던적인 문화적 조건과 정보와 미디어가 지배하는 새로운 문명적 조건하에서 이러한 접속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.04
  • [마케팅]체험마케팅(Experiential Marketing)과 브랜드관리
    하는 집단들이 선호하는 브랜드이다. 이러한 브랜드들은 그 이미지가 환상적이고 품격이 있으며, 매우 고급이라는 이미지를 갖고 있는 것으로, 주로 고가의 패션브랜드들이 여기에 해당 ... 디자인, 패키지디자인* 이벤트 행사 등* 환경:사옥, 오피스, 매장* E 미디어 : web site브랜드 가치의 창조또한 브랜드를 침투시키는 종래의 전략은 언어에 의한 자극이 중심
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.06
  • [경제] 소유의 종말
    다. 미디어 이론가 리 데이어는 말한다. “인간으로 산다는 것은 어떤 인간문화 안에서 커뮤니케이션을 하고 있다는 뜻이며, 어떤 인간문화 안에 있다는 것은 그 문화를 매일매일 재창조 ... , TV, 음반, 관광, 쇼핑, 테마도시, 패션, 요리, 스포츠, 도박 등의 자극적 세계와 가상현실을 모두 상업화가 앞장서서 추구하는 접속시대라 할 수 있다. 즉 문화생활은 사람
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.14
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 28일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:01 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감