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"대중문화 콘텐츠" 검색결과 6,221-6,240 / 14,464건

  • 공무원 면접 문제
    에게 어떻게 설명하겠는가?# 우리나라의 영화, 드라마, 음악과 같이 풍부하고 독창성 있는 대중문화 컨텐츠는 우리나라의 자랑거리라고 생각합니다. 이러한 대중문화 컨텐츠들이 미국에서의 싸이 ... 효과는 한국 대중문화에 대한 관심이 한글, 한식, 한국의 순수예술 등 한국 전반에 대한 관심으로 확대 중이라는 점입니다. 외국에서 한국어교육을 하는 “세종학당”의 수와 수강생 수 ... 으로, 울산이 동해의 푸르고 힘찬 기운을 바탕으로 무한한 꿈을 펼쳐간다는 의미를 나타냄.)(+선사시대부터 이어져온 울산의 유구한 역사와 문화를 대표하는 ‘고래’를 친숙한 캐릭터
    자기소개서 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.19
  • 대중과 소통 모색하는 미디어파사드
    대중과 소통 모색하는 미디어파사드(Media Fasade)1. 제품의 혁신요소조명, 영상, 정보기술(IT)이 결합된 미디어전광판서 진화 미디어 서버를 갖추고 인터랙티브 미디어인 ... 미디어파사드에 미친 영향은 크다. 전광판과 미디어파사드를 구분 짓는 기술적 요인 중 하나는 통신방식으로 단순한 형태의 콘텐츠 전달의 경우 DMX512 방식(Degital ... Maltiplex의 약자, 신호체계를 의미)으로도 충분하지만 최근의 미디어파사드에 표현되는 콘텐츠를 처리하기 위해서는 PC를 기반으로 한 컨트롤러 기술이 있어야만 원활한 재생이 가능
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.22
  • <SIT> 특별관심관광 : 영화관광
    김민옥 , 무형문화의 복원과 재현을 통한 문화콘텐츠개발방안 연구 .2006 손대현 , 엔터테이먼트 담론 . 관광과 엔터테이먼트 연구 . 2005 이원덕 , 영화 및 드라마 촬영 ... 의 변화 Mass Tourism SIT 대중관광 유흥과 위락 중심 대규모 시설 의존 기분전환 여가 목적 안전지향적 Ex) 제주도 , 서울 특별관심관광 개인의 경험과 관심 분야 ... , 문환콘텐츠관광의 기대성과 속성과 만족도 , 충성도 영향관계 연구 제 25 권 .2 제 2 호 . 2010 고정민 , 영화관광의 부상과 성공조건 . 삼성경제연구소 . 2004
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.10.19 | 수정일 2013.10.27
  • 건축개발사례
    건축개발사례PART ::: 01개발사업 동향┃CONTENTS ┃PART ::: 02국내 개발 사례PART ::: 03기타개발 사례ㅣ 시기별 개발 동향 ㅣ 최근개발 동향 ㅣ 복합 ... ~130인/ha교통자가용 전제의 교통 - 도로 위주대중교통 지향적 -신 교통수단 도입공원녹지녹지비율 지향 - 녹지율 12.5~25%그린네트워크 지향 - 녹지율 25~35%수준부지조성 ... 500,000㎡ (약 15만평)주요시설판매시설, 업무시설,주거문화/공연시설, 숙박시설규모지하7층(지하주차장)지하 3층(상업시설=지하철과 연결)지상 21층, 28층,36층(오피스
    리포트 | 73페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.11.15 | 수정일 2017.11.22
  • 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충방안,한류관광,한류월드의현황및문제점
    3제2절 한류관광의 현황 및 정책 4제3장 문화콘텐츠를 활용한 국제관광 진흥사례제1절 고품격 문화예술관광; 싱가포르 5제2절 동남아의 틈새시장; 태국 6제3절 자포니즘의 확산 ... 들의 증가로 인해 엘리트 집단의 전유물로 여겨졌던 고전음악·발레·와인·골프·크루즈와 같은 고급문화대중화 되었다.우리나라 국제관광시장의 규모는 연평균 5.7% 증가의 추세를 보이 ... 로 1인당 관광 지출액은 식음료·문화·오락 등의 지출보다도 쇼핑지출에 집중되어 있다 (해외 국제관광 진흥사례 연구를 통한) 한류관광 콘텐츠 발굴 및 확충 방안.이와 같은 국제 관광
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.28
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo 전자상거래학과 1135030 성 범 찬CONTENTS Nintendo 제품소개 Nintendo 과거 전략 Nintendo 향 후 전략 Nintendo 소개 ... 의 과거전략 - 성공전략 두뇌 개발 등 건전하면서도 다양한 성인용 S/W 를 개발 여성과 중 장년 남성들을 공략 “ 쉽게 즐길 수 있는 콘텐츠 개발 ” “Wii 를 통한 교육 S/W ... 의 과거전략 - 실패요인 “ 게임기 ” 라는 틀에 갇혀 “ 모바일 ” 을 놓치다 . Nintendo 는 Smart Phone, Tablet PC 가 대중화 되며 , 콘솔 게임 시장 규모
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • A+) kcu 클릭 즐겨찾기 북한문화예술/동북아 정세와 문화의 이해 기말범위 오늘의신문 2번~285번 스크랩
    한 근로인민대중에게 나아갈 앞길을 밝혀주며 그들을 자유와 해방, 독립과 번영에로 이끌어주고 그들에게 끝없는 희망과 행복을 안겨주는 것으로 하여 인민이 우러러 받드는 위대한 수령 ... 조제1항 및 제2항에 따라 원격대학이 아닌 대학에서 방송.통신에 의한 방법으로 수업을 실시하는 대학은 원활한 수업운영을 위해 적정수 준의 각종 서버, 통신장비 및 콘텐츠 개발 설비 ... 이 떨쳐나 삼지연군을 산간문화도시의 표준, 사회주의리상향으로 훌륭히 변모시키며 원산갈마해안관광지구와 새로운 관광지구를 비롯한 우리 시대를 대표할 대상건설들을 최상의 수준에서 완공
    시험자료 | 137페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2019.12.09
  • 3D 가구배치 서비스 어플 사업계획서
    의 소비는 적은 편 20 대 쇼핑에 있어서 매우 적극적이다 현명한 소비태도를 보인다 쇼핑이용이 적극적인 반면 , 개별소비금액은 평이한 편 월 평균 57,300 원 소비 문화 콘텐츠 ... 가 비싸다 OPPORTUNITY THREAT - 해외 증강현실 앱 기업의 국내시장 진출 가능성이 있다 - 증강현실 앱을 대중화하기 위해서는 증강현실 기술을 지원하는 스마트폰 보급 ... 만이 아닌 데이트 문화 전반에 영향력을 끼치는 어플로 발돋움 → Home fitting X 인테리어 소품업체 → Home fitting X 인테리어 소품업체 리빙 및 라이프 스타일
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.08
  • 노인간호) 노인상담 건강교육
    디자인이란 의식주 생활, 대중교통, 공공시설 이 용 같은 일상생활에서 "성별, 연령, 국적, 문화적 배경, 심지어 장애 의 유무에도 상관없이 누구나 손쉽게 쓸 수 있는 제품 및 ... 에서 벗어나 사회 발전적 측면에서 중요하게 대두되고 있으며, 웹 개발자, 운영자 등 웹 콘텐츠를 제작하고 이용하는 모든 이해 관계자들에게 웹 접근성에 대한 올바른 이해와 인식이 필요 ... 요소는 다음과 같다.① 콘텐츠웹상의 정보로 텍스트, 이미지, 음성, 구 조나 표현을 위한 마크업 또는 코드를 의미한다. 대부분의 웹 사이트 개발자들은 정상적인 신체 노화현상인
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.11
  • 문화계발이론(Cultivation Theory)과 사례분석
    문화계발이론(Cultivation Theory)과 사례분석목차Ⅰ. 문화계발이론Ⅱ. 문화계발이론의 사례 1 뉴스Ⅲ. 문화계발이론의 사례 2 드라마 및 영화Ⅳ. 문화계발이론의 사례 ... 3 인터넷과 애니메이션Ⅴ. 문화계발이론의 확장 및 적용 : 인터넷을 중심으로Ⅰ. 문화계발이론1. 거브너의 문화계발이론(Cultivation theory)에 대한 논의매스미디어 ... 주목했던 것이다. 이러한 매스미디어의 사회적 현실구성에 미치는 효과를 이론화하고 경험적으로 검증한 연구가 바로 거브너(Gerbner)의 문화계발이론이다.거브너는 이러한 문화계발효과
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    신(新)한류, K-POP의 성공요인과 향후 전략
    한국의 문화 산업이다. 그 중에서도 동아시아를 들썩이게 하고 미국과 유럽 더 나아가 남미 대륙까지 그 여파를 미치고 있는 콘텐츠들을 우리는 한류라는 이름으로 부르고 있다. 한국 ... 는 것이다.그래서 우리는 K-POP의 해외진출을 주제로 선정해보았다. 왜냐하면 K-POP, 음악 산업이라는 것이 저변에 그 나라의 문화를 기반으로 깔고 가고 있는 것이기 때문에, 삼성 ... 이나 LG 등의 기업의 제품들이 세계시장에 진출하는 것보다 더욱 어렵기 때문이다. 이러한 점에서, K-POP의 해외시장 진출을 이문화경영의 시각으로 접근을 해볼 필요가 있다고 판단
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.20
  • 왜 한류의 중심이 한식이어야 하는가(고급한식문화로 나아가는 길)
    은 수출하는 콘텐츠의 변화이다. 한류가 드라마와 음악을 선두로 한 대중문화콘텐츠로 내세워 발전한 반면 신 한류는 패션, 게임, 화장품, 전자제품과 같이 범위가 다방면으로 확산 ... , 음악, 게임, 만화,IT, 화장품대표 콘텐츠사랑이 뭐길래, H.O.T,겨울연가, 대장금K-POP, 아이돌, 온라인 게임로드샵 화장품, 핸드폰한류는 한국의 문화가 해외로 전파 ... 다고 말하기 어렵기 때문이다. 한류(韓流)라는 한자를 보면 알 수 있듯 한류를 이끌어나가는 콘텐츠는 한국 고유의 문화가 반영되어 있어야 한다. 그런데 현재 신 한류를 이끌어가는 화장
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.21
  • 방송대 세계의 정치와 경제, 정보화가 물리적, 비물리적 세계화의 진행 과정에 어떤 식으로 기여하였는지에 대해 분석해 보시오.
    , 아이디어 등 무형가치의 공유를 통해 문화의 세계화를 이끌어왔다.정보화가 도모한 세계화는 단지 표면적인 변화가 아닌 근대 이후 국가, 시장 사회 사이에 만들어진 제도적 관계에 근본 ... 적 변화를 가져왔다. 세계화는 생산, 금융시장에 국한된 현상이 아니라 사회 문화영역에 걸쳐 총체적인 변화를 일으키고 있고 더불어 정보화의 진전은 다양한 측면에서 세계화를 가속시켜왔 ... 다. 이처럼 세계화와 정보화의 결합은 국제 정체경제, 국가, 시장, 사회문화, 공동체 전반을 관통하면서 기존의 질서에 급격한 변화를 야기해왔다. 특히 정보통신기술의 혁신은 세계
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.17
  • 창업선도대학 사업계획서
    력 향상에도 기여대기업, 공공기관에 대한 직접영업 및 홍보대중들이 자주 접하는 장소에 설치되는 만큼 간접홍보의 영향도 매우 큼문화관광에 적합해, 국내 유명 관광지뿐만 아니라 해외 ... 에도 적합함- 영업수행 및 계획백화점, 대형매장, 극장, 테마파크 등을 중심으로 서비스 동영상 및 제품시연을 통해 영업 및 홍보 진행교육용 컨텐츠 (Education contents)극장 ... 입체영상 디스플레이 제조 및 콘텐츠를 활용한디지털미디어* 개인사업자는 ‘개업연월일’, 법인사업자는 ‘회사성립연월일’을 기재(최초 등록 사업자 기준)※ 고급기술 창업분야는 ‘2016
    서식 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.23
  • KCU 여가경영으로 배우는 삶의 지혜 족보 10주차.주 5일제와 여가변화
    5일제가 도입되면서 휴식과 자녀학습을 위해 1박 2일 가족여행과 고궁, 박물관 답사 등 역사문화탐방과 놀이공원 등 다양한 체험학습을 참여하는 가족이 늘어나고 있다. 또한 각 시 ... 동인이다. 한국 사회의 여가 진보는 자가용의 대중화 현상으로 인하여 촉발 되었으며, 주 5일제의 부분적 시행으로 완성되고 있다. 그러다 주 5일 근무제에 대한 철저한 준비를 별로 ... 해야 하으로 한국 여성들은 정서공유를 잘하고 잘 놉니다. 하지만 남자들은 문화적으로 놀이 학습을 할 기회도 없었고 직장의 분위기도 경직돼있습니다. 노는 방법을 몰라 어쩔 수 없이 폭탄주
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.19
  • 레저산업론/ 국내 레저 여가문화인 홍대클럽문화에 대한 전반적 자료조사와 문제점과 해결방안 제시/ 레저 여가문화의 사례발표
    청춘 의 여가 , 홍대클럽 컨벤션관광경영 20102821 김상은 컨벤션관광경영 20102891 윤민희INDEX 클럽문화란 클럽의 과거와 현재 클럽문화의 현황 여가 컨텐츠로써 클럽 ... 이용자의 시간대별 이용행태 여가 컨텐츠 로써 클럽문화 클럽이용자의 요일별 이용행태 지역발전의 새로운 패러다임 장소마케팅 전략 이무용 , 논평출판사 , 2006심리적 요인 은 각 ... 으로 여가는 원기를 회복시키는 효과적인 역할을 담당 여가 컨텐츠 로써 클럽문화 _ 클럽문화의 여가기능 클럽문화는 여가의 한 영역으로서 심리적 , 사회적 , 휴식적 기능을 가짐학교
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.12 | 수정일 2017.10.08
  • (정보사회와디지털문화 공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오
    (정보사회와디지털문화 공통) 우리 사회에서 집단지성이 발현된 대표적 사례를 골라 그 사례에서 집단지성이 어떤 식으로 구성되고 발현되었는지 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... 았다. 이러한 특성은 사이버 공간의 매체적, 문화적 특성과 관련 있다. 첫째, 사이버 공간은 면대면 커뮤니케이션에서 요구되는 시간과 공간의 제약에서 벗어나 다양한 관심과 목적 ... 는 통로이다. 즉 네트워크로서의 사이버공간, 혹은 참여자들 간의 관계의 망은 사이버공간의 다양한 매체를 통해 유지되고 지속적으로 전파된다.이처럼 사이버공간이 가진 매체적· 문화적 특징
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.03.28
  • SM, YG 경영전략 비교
    았다.*출결하지 못해 위기 상태에 있었다. 하지만 보아의 성공으로 인해 존폐위기에 있던 SM은 다시 비상했고, 보아는 2004년 한국문화콘텐츠진흥원이 선정한 문화콘텐츠 수출 대상 음악 ... 대일 것으로 예상된다.1) 집중화 전략이 기업의 가장 큰 특징은 댄스나 발라드 음악이 아닌 힙합을 중요한 무기로 삼아 힙합뮤지션양성과 함께 힙합문화대중화에 앞장섰다는 점이 ... SM EntertainmentYG Entertainment최근 케이팝으로 지칭되는 한국의 대중음악은 신한류의 중심으로 전성기를 맞이하고 있다. 이와 관련한 각종 경제지표는 이러
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • [세상읽기와논술 2번] MeToo 운동의 의의에 대하여
    운동). 해시태그 운동은 정치ㆍ사회 이슈를 만들어내는 사회운동의 역할을 말한다. 초기엔 놀이문화로만 이용되던 것이, 콘텐츠를 생산하는 역할을 맡았고, 사회운동 역할로 확장된 것이 ... 에서 벌어진 성폭력 실상을 고발함과 동시에 우리나라에도 미투 운동의 물결에 합류하였다. 이후 미투 운동은 정치, 문화, 예술, 연예, 교육계 등 각 분야로 성폭력 피해 고발 움직임 ... 년 10월 15일, 미국의 여배우 알리샤 밀라노가 SNS를 통해 와인스틴의 성희롱과 성추행 폭로로 미투 운동이 대중적인 관심을 받기 시작하였고 이것이 도화선이 되어 공개운동의 성격
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.21
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    미래사회와 문화산업‘모바일 콘텐츠’Ⅰ. 서론 - 모바일 환경에 대한 고찰Ⅱ. 본론1. 모바일 콘텐츠의 정의2. 모바일 콘텐츠의 특성3. 모바일 콘텐츠의 분류와 서비스 유형4 ... 를 만들어나간다는 점에 있어서 모바일 콘텐츠의 발달은 중요한 사회적 맥락을 가진다. 국외에 비해 우리나라의 모바일확산과 그에 속한 콘텐츠대중화되는 속도는 매우 빠르게 이루어져 왔 ... . 모바일 콘텐츠의 국내/국외 시장 현황과 규모5. 모바일 콘텐츠의 문제점6. 모바일 콘텐츠의 전망 및 향후전략Ⅲ. 결론 및 제언Ⅰ. 서론커뮤니케이션의 끊임없는 욕구에 부응하는 기술
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
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2025년 08월 21일 목요일
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