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"현대미술과 애니메이션" 검색결과 601-620 / 999건

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    북한 TV의 즐거움 속으로
    자본주의의 필멸성과 사회주의의 필연성- 전투성이란 이른바 부르조아 계급, 제국주의 세력과의 비타협적 투쟁현대 수정주의를 폭로하는 막스-레닌주의의 순결성을 고수하는 것4. 북한방송보도 ... 가 시작 되갓습니다.2. 북한의 텔레비전 속으로1. 아동 프로그램- 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 는 남북합작- 남한 아이코닉스 기획, 오콘 SK브로드밴드와 EBS, 북한의 민족경제 ... 24차 몬테카를로국제교예축전(1999년 1월)’ 은상,중국 ‘제9차 오교국제교예축전’ 금사자상- “단순한 서커스가 아니라 미술, 음악, 연구, 체조 등이 어우러진 종합예술” 3
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.03 | 수정일 2016.11.07
  • 라인프로듀싱 파워포인트(영화기획)
    둘을 처형하라!” 둘의 사실을 자신의 아들한테 들은 후 치욕적은 모욕감을 느끼며 둘을 살해 하는 주된 사람이다. 비은에게 다른 남자가 있다는 것을 알지 못하고 현대에서는 진이 여자 ... 대여조명파트64,000,000경상비100,000,000미술, 의상, 소품미술파트4,500,000보험157,300,000인건비,촬영 장비대여촬영8,500,000자막옵티칼52,000 ... / 애니메이션 클레이 애니메이션으로 국내는 물론 아시아 최초의 극 장용 장편영화로 제작된다.이처럼 12월에 관객들을 향해 많은 영화들이 개봉한다. 사무라이 액션, 판타지 모험
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 일본대중문화(일본문화)의 현황, 일상생활속의 일본대중문화(일본문화), 일본대중문화개방(일본문화개방)의 현주소, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 산업경제적 파급효과, 일본대중문화개방(일본문화개방)의 평가
    참고문헌Ⅰ. 서론대중문화의 영역은 아주 넓어서 현대문화의 전 영역과 관련을 맺고 있다고 해도 과언이 아니다. 일본의 대중문화사전에는 영화, 연극, 종교, 건축, 광고, 출판, 만화 ... , 잡지, 음반, 라디오, 텔레비젼, 영화, 새로운 시청각 제품과 서비스, 사진미술품 복제광고 등 10개의 범주가 있다.Salvador Giner는 대중문화의 특성에 대하여① 대중 ... 다의 63억 달러에 비해 3분의 1이며 우리나라의 2500억원(2억 달러)에 비해 약 9배에 달한다. 시장점유율 또한 극장용 애니메이션의 인기 히트로 외화 대비 45%를 차지
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 관광정책과 도시마케팅
    과 자원을 제공함으로써 창조활동을 장려하고 있다. 요코하마 트리엔날레는 일본 최대 규모의 국제현대미술전으로 세계 여러 나라와 지역으로부터 선정된 예술가들이 참여해 다양한 작품(영상 ... 을 유치하고 있으며 중국은 만리장성과 넓은 땅으로 고대 동양의 대표 이미지를 풍기고 있으며 일본 역시 경제 강국, 선진국이라는 점을 앞세워 코스프레 문화, 애니메이션, 게이샤 ... 음으로써 도시 곳곳에 예술과 문화를 꽃피우게하겠다는 것이다.도시라는 공간은 하나의 미디어다. 좋은 종이를 쓴다고 해서 좋은 미디어가 될 수는 없는 것처럼, 현대식 건물을 많이 짓는다고 해서
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 통일후 비무장 지대 개발계획
    ·인쇄물, 방송영상물, 문화재, 캐릭터상품, 애니메이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통 공예품, 멀티미디어 콘텐츠등 문화상품의 생산·유통·소비와 관련된 산업이다.이 법은 문화 ... 를 지배하였다. 따라서 구석기시대에서 현대에 이르는 다양한 문화유적이 비무장지대 인근지역에 산재되어 있다. 이와 함께 접경지역은 수자원이 풍부하고 넓은 평야와 산야 그리고 대외로 뻗 ... 어나갈 수 있는 여건이 매우 우수하다. 따라서 고대에서 현대에 이르는 역사적 유적들이 서해에서 동해에 이르는 지역에 풍부하게 잔존해 있다. 특히 임진강과 북한강유역의 구석기 유적
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.11
  • 초기영화의 특징
    ● 영화의 이해-영화 motion picture는 현대사 속에서 발전이 거듭되어 온 두 주요 예술 중의 하나이다. 다른 하나는 정지해 있는 사진으로 영화는 그것에 기초한다. 영화 ... 동안 페이드, 디졸브, 이중인화, 매트, 고속. 저속촬영, 애니메이션, 미니어추어 등의 특수효과를 습득했다. 그는 최초의 스튜디오 스타필름을 설립하기도 했다. 에서 보면 음성 ... 로 분류하고 문학, 음악, 미술, 무용 등의 다른 일체의 예술들이 종합적으로 녹아 있는 종합적 예술로서 영화를 본다. 그러나 영화 제작의 도구나 재료들은 있는 그대로의 사실을 시각
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.05
  • [초등미술]만화와 애니메이션 지도의 타당성과 그 위치 및 과제
    초등학교 미술과에서의 만화와 애니메이션 지도의 타당성과 그 위치 및 과제Ⅰ. 만화와 애니메이션1. 만화① 만화의 정의: 정보를 전달하거나 보는 이에게 미적인 반응을 일으킬 목적 ... 의 소산, 즉 문화의 한 형태 이다. 현대 사회는 다양한 문화가 혼재하고 있으므로 이를 미술교육에서 선택적 프로그램으로 제공하여 아동의 이해와 수용을 도와야 한다.4. 만화교육은 아동 ... 에게 현대미술의 다양한 의도와 예술형식에 대해 수용적일 수 있는 개방적인 감상태도를 길러준다. 교사는 현대미술의 탈장르, 해체와 통합, 매 체에 대한 재인식, 표현방법과 재료의 탐색
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.07
  • 유아 문화
    문화(유아들의 문학, 유아 음악, 유아 미술, 유아 무용)? 유아를 대상으로 만들어진 애니메이션 영화와 같은 영상물, 연극과 뮤지컬, 음반과 음악 테이프, CD등 의 음악, 만화 ... ultura’에서 파생한 ‘culture’를 번역한 말로 본래의뜻은 ‘경작(耕作)이나 재배(栽培)’였으나 시대의 흐름에 따라 현대에는 ‘교양·예술’ 등의 뜻을 가지게 되었다. 영국의 인류 ... 는 다양한 활동이다. 이러한 다감각적인 경험은 유아의 놀이를 통해서 실현되고 있다.② 유아문화는 현대사회의 다양한 영상매체와 기술의 도입으로 각 영역이 다양한 방법으로 연계되어 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.13
  • 현대생활과광고_중간고사(1주차~7주차)
    .애니메이션.행위미술 등은 모두 하나의 사회 내에서 어떤 의미를 생산하는 실천행위이고 이러한 의미화의 실천행위가바로 문화이다.■대중문화란 무엇인가1,대중문화의 정의:대중문화란 말 ... 1-1 광고의 이해Ⅱ.현대생활에서 광고의 중요성1.일상생활로서의 광고우리는 아침에 눈을 뜨면서부터 잠들때까지 다양한 종류의 광고에 노출...1)pop: Point Of ... 우세효과:2.미디어의 영향력과 광고의 중요성*미디어의 막강한 영향력현대사회에서 미디어는 상호작용성을 지향하여 융합과 통합을 지속화하고 있다.->이미 1978년 미국 에아이티연구소
    시험자료 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.25
  • [직업][직종][직업분석][직종분석][유망직업][유망직종]시스템엔지니어, 컴퓨터프로그래머, 컴퓨터그래픽디자이너, 정보처리기술자, 프로게이머, 일러스트레이터, 큐레이터, 항공정비사, 정치광고인의 직업적 분석
    , 숙대, 성신여대, 영남대 등이 대학원에 미술사학, 미학 등 관련 교육과정을 마련해 놓고 있다. 국립현대미술관의 경우 1차 시험(헌법 문화사 영어 한국사 정보체계이론)과 2차 시험 ... (동양미술사 박물관학 건축사 서양미술현대 미술론 예술론 중 4개 과목)을 거쳐 큐레이터를 공채하지만, 사립 미술관이나 갤러리 등의 경우에는 관련 전공자를 중심으로 인맥을 통해 채용 ... 퓨 프로덕션, 애니메이션, 제작업체, 비디오텍스 등이다. 방송국에서는 신입사원 채용 시 컴퓨터 그래픽디자이너를 함께 선발하며 광고대행사나 영화사 등은 신입사원보다는 경력사원을 선호
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.08
  • 테마파크_발표용
    개발 - 94년 지하철 4호선의 개통과 더불어 과천 서울대공원 의 동물원, 식물원, 삼림욕장, 국립현대미술관 등이 활성화 - '고적대 마칭쇼', 화려한 '레이저쇼', '초대 ... 나 미술작품의 야외 갤러리 정원 및 음악이벤트 등을 환경으로서 이용한다.유니버셜 스튜디오놀이스포츠 활동과 건강을 아이템으로 하는 것으로 레저풀, 어뮤즈먼트 머신 등을 도입하여 시설 ... 을 구성한다.모터파크환상적인 창조물동화와 애니메이션의 캐릭터를 중심으로 이야기의 일부를 재생하거나 SF세계 등을 테마로서 비일상성에 중점을 둔 구성을 한다.디즈니랜드과학과 하이테크우주
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.29
  • [키치][키치의 역사][키치와 광고][키치와 문학교육][키치와 예술작품][광고][문학교육][예술작품]키치의 역사, 키치와 광고, 키치와 문학교육, 키치와 예술작품 심층 분석(키치, 광고, 문학교육, 예술작품)
    )"라는 용어는 그리 오래된 것이 아닌 매우 현대적인 용어로 등장했다. 그것은 1860년대 독일 뮨헨의 미술가들과 화상들 사이에서 통용되던 싸구려 미술품을 지칭하면서 사용되기 시작 ... 에 대해 언급했던 미술비평가 그린버그(C. Greeenberg)는 그것을 서구 산업사회에서 출현한 새로운 문화현상으로서 전위(avant-garde)에 상대되는 후위(rearguard ... 고 천박한 복제품을 위해 날재료를 무차별적으로 사용하는 위조된 거짓 감각에 대한 '대중적 취향'에 지나지 않는 의미로 비추어져 왔던 것이다. 그러나 현대 산업사회에서 키치라는 문화
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.09
  • 4)재량(컴퓨터)-스크래치 프로그램의 간단한 기능을 이해하여 원하는 결과물 만들기
    서는 이렇게 재량 시간에 대한 1년 단위 계획을 구상하는 것이 굉장히 어렵겠지만, 현대 사회를 살아갈 때 꼭 필요한 컴퓨터 교육에 대한 열정을 가지고 시간이 있을 때 미리미리 준비를 할 ... 게 된다. 스크래치는 생각한 내용을 상호작용이 가능한 이야기나 애니메이션, 게임, 음악 등으로 쉽게 표현할 수 있고 인터넷을 통해 다른 사람들과 공유 할 수 있게 해 준다.3 ... 영어도덕체육음악미술컴퓨터아동수140200114592) 컴퓨터 교과의 수업 형태 선호도형태설명하기직접 해보기자유 시간아동수23313) 컴퓨터 수업에서 가장 좋아하는 것영역워드파워포인트
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 일본 만화와 애니메이션 상의 게가레 및 민속적 요소
    여 공부하였다. 그리고 현대에 나타나는 게가레 관련 현상에 대하여도 조금이나마 다룬 바 있다.그런데 이러한 게가레관은 일본인이 의식하지는 않지만 어느 순간 문학 작품이나 잡지 ... , 애니메이션, 만화 등에 녹아들었고, 그들이 표현하고자 하는 내용과는 달리 ?게가레?라는 개념이 삽입되어 버렸다.본론에서 말 할 ?千と千尋の神?し?는 일본사람에 의하여 만들어지고, 또한 ... 타국의 애니메이션에서도 볼 수 있으나 ?犬夜叉?의 경우는 일본의 게가레적 요소와 분리하여 보지 않는 것이 옳다고 생각한다.본 론1. 에 나타난 게가레 의식 및 민속적 요소?센
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 악어의 거리 감상문
    된 작품세계를영상화하고 있다. 미술에서 촬영까지 모두 하며 의도적인 포커스 이동이나 트릭영화같은 카메라 워크등 기존 인형 애니메이션에 없는 표현수법을 사용하고 있다.http://www.awn.com/mag/issue1.3/articles/buchan1.3.html ... 교수님께서는 수업시간에 괴상한 애니메이션을 한편 보여주신다. 첫 장면부터 영화는 섬뜩한 인형 캐릭터들이 나의 시각을 자극시켰다. 그 순간부터 영화는 난해해지기 시작한다. 영상 ... 한 1970년대부터 애니메이션 단편을 제작하기 시작했고 Koninck Studio의 지원 아래 혁신적이고 독특한 작품들을 내놓고 있다. 이 영화는 Quay brothers의 첫 단편이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.01
  • 문화산업의 인력구조 현황 및 문제점 - 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 게임
    부장조감독조수급투자 팀원제작부연출부스크립터조연급 배우스턴트맨(2) 주요제작 직군미술소직군촬영조명소직군녹음소직군특수효과소직군책임자급미술감독촬영감독조명감독녹음감독특.효.감독조정자급소품 ... '로 처음 등장하게 되었다. 게임산업은 이용자로 하여금 끊임없는 호기심을 불러일으킴으로써 지속적인 수요창출이 가능한 한편 가상의 오락문화공간을 제공함으로써 현대인의 다양한 기호를 충족 ... 로 유 기반 VOD 서비스의 기술 발전으로 동 분야에의 진출이 활성화될 전망이다.이러한 주요 유동기관을 통하여 애니메이션 상품은 먼저 일차 소비자에게 전달된 후에 캐릭터 비즈니스
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.06
  • 디지털시대 예술의 특징 및 구체적 사례
    을 수 있다. 백남준의 ‘메가트론 매트릭스’는 컴퓨터 애니메이션 등의 이미지를 비디오 영상과 함께 디스플레이 한 것이었다. 특히 설치미술가들은 다양한 매체를 동원했는데 그 중 ... 적 이유 컴퓨터 예술의 성과가 가장 두드러지는 것은 미술 분야인 것으로 보인다. 그 역사는 1950년대 초로 거슬러 올라간다. 그러나 디지털 방식의 컴퓨터를 이용한 작품들, 즉 디지털 ... 미술작품들이 나타난 것은 1965년에 이르러서였다. 미술만큼이나 컴퓨터라는 디지털 미디어의 영향이 크게 작용한 것은 음악 분야이다. 이 경우에도 그 역사는 우선 아날로그 방식
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.07
  • 미디어 아트와 현실_제 5회 미디어 아트 비엔날레 참관기
    롭지 못했다.그러나 영상기술의 발달과 새롭게 등장한 매체들은 원본성의 신화를 깨뜨리는 데에 일조하였다. 미술은 시각에 의존하고 음악은 청각에 의존해야 한다는 선입견도 파괴되었다. 사진 ... 는가? 그리고 이 두 가지 측면은 현실사회를 어떠한 방식으로 드러내는가? 이러한 문제의식을 충족시킬 만한 세 작품을 눈여겨 감상해 보았다.1. 진기종, , , 2007진기종의 과 는 현대 ... 사회가 모사와 복제에 의한 가상실재로 가득 차 있다는 보드리야르의 주장을 여실히 보여준 작품이다.좌측의 두 사진에서 보듯이, 작품을 처음 접한 감상자는 마치 클레이 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.22
  • [애니메이션]애니메이션의 탄생과 초기 애니메이션
    의 연속성 그리고 현대에 이르러 미래파 회화 등에서 볼 수 있는 움직임까지 미술사적인 측면에서 볼 수 있다. 뿐만 아니라 영화영상이 탄생하는 영상의 예까지 포함하여 과학기술과 기계 ... 2. 애니메이션의 탄생과 초기 애니메이션1. 애니메이션의 탄생과정2. 애니메이션의 초기 선구자들3. 초창기 애니메이션의 역사1. 애니메이션의 탄생과정애니메이션의 탄생과정은 여러 ... 시각적 측면에서 접근할 수 있다. 예를 들면 단지 그림에 생동감을 부여하기 위해 정지된 형상에 움직임을 재현한 구석기시대 동굴벽화에서 비롯하여 고대미술의 정지된 화면에 표현된 시각
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.18
  • 디지털건축
    구겐하임 미술관은 프랭크 게리 라는 새로운 현대건축의 거장을 탄생시켰으며, 이전에는 볼 수 없었던 새로운 디자인방법을 제시하였다.이는 불가능이 가능으로 바뀐 것이 아니라 시간과 효율 ... ..PAGE:1Digital Architeture현대 건축론..PAGE:2Digital Architeture1. 디지털건축이란?2. 디지털건축의 특징-3차원 입체 설계프로그램 ... 의 활용-건축물+디지털기술3. 비정형건축+3차원입체설계프로그램-비정형 건축이란?-카티아 프로그램-현대의 비정형건축1) 사선형 건축물2) 세그먼트 곡면형 건축물3) 단방향 곡면형 건축물
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.01 | 수정일 2018.02.21
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2025년 08월 09일 토요일
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