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"현대미술과 애니메이션" 검색결과 541-560 / 999건

  • 현대조각론-메기테일러
    현대 조각론Maggie taylor수업시간을 통해 매기 테일러의 작업을 처음 접하게 되었다. 그녀의 작업은 그녀가 주 모티브로 삼는 “꿈”이라는 단어처럼 몽환적인 느낌이 ... 다. ‘이상한 나라의 앨리스’시리즈는 사실적인 애니메이션을 보는 것 같기도 하고 연극의 한 장면을 보는 것 같기도 했다. 특히 눈길을 끌었었던 것은 색감과 정적인 듯한 구도인데 그녀 ... 의 작품의 분위기보다도 관심이 갔었던 것은 작업방법이었다. 진짜를 모아 가짜를 만드는 것. 가장 실제적인 사진을 이용해 비현실을 만들어 내는 것. 또한 순수미술과 가장 상반되는 듯
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.20
  • 애니메이션의 비교와 분석
    려고지 않는 캐릭터들을 가지고 있다. 는 ‘2D 셀 애니메이션’ 기법으로 제작 되었으며, 전체적인 배경은 미술감독인 ‘야마모토 니조’ 가 여름의 강한 햇살과 사랑스러운 풍경을 새롭 ... 게 그려냈으며, 주인공 세대인 청소년들의 신선함과 순수함이 묻어나는 사실적인 무대를 미술로서 화면에 표현해냈다. ‘시간을 달리는 소녀’ 의 배경은 유서 깊은 역사와 현대적인 풍경 ... 까지를 타겟층으로 삼고 있다. 또한 한 시대와 세대를 초월하여 어른과 아이가 다 함께 공감하며 감동을 느낄 수 있다는 점에서 이 애니메이션은 세대를 초월하는 감성 애니메이션이라 말
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 영화이론
    마커스미술 테레즈 드프레즈의상 애리언 필립스제작사 킬러 필름즈, 뉴 라인 시네마배급사 씨네월드출연존 카메론 밋첼 John Cameron Mitchell (헤드윅 로빈슨/한셀 역 ... 에는 드랙퀸으로써 최고가 되고 싶다는 야망이 표현 된부분이라 볼 수 있다.3 헤드윅과 이츠학이 침실에서 성관계(?)를 맺고 있으며 tv에서 엄마와 아빠의 애니메이션으로 이동애니메이션 ... 며, 따라서 그것은 궁극적으로 욕망주체가 ‘나’를 회복 대상으로 하는 자기목적적(autotelic) 욕망이고 자기애적(autoerotic) 욕망의 일종이다.(현대 욕망론의 관점
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.06
  • 연극과 영화
    한다. 또한 연극의 기본은 언어적인 표현에 있지만 영화의 근본은 시각적인 표현에 있다. 그리고 더 나아가 영화가 현대의 다양한 세계를 실질적으로 이해할수 있는 유일한 매체라고 주장 ... 적 공간내에 대상을 배치한다. 그러나 일단 이것을 촬영하면 그 배치는 2차원적인 영상으로 전환된다. 이러한 점에서 영화의 영상은 미술관에 있는 회화를 닮고 있다. 그러나 스크린 안 ... 으로 종래의 영화개념을 바꿔 놓은 전후 새로운 영화운동이다.참고 : 프랑스의 누벨바그(Nouvelle Vague)1959년을 전후로 프랑스에서 영화를 중심으로 미술, 문학, 연극등 모든
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.21
  • 만화박물관을 다녀와서
    그림들을 기원으로 잡아놓은 이유로 옛 한국의 선조들의 그림에서 나타나는 주제성, 표현방법이 현대 만화를 구성하는 요소들과 상통하는 점이 있다는 것에서 이해가 되기도 하였다.우리 만화 ... 은 만화의 종류에 대해서 설명해 놓은 전시관이었다. 크게 캐리커쳐, 카툰, 애니메이션, 시사만화, 코믹스로 나누어진 박물관 만화의 종류 코너에는 각각의 설명과 함께 작가의 원화 ... , 애니메이션 셀 등 다양한 전시물이 전시되어 있었다. 나는 그전까지 만화는 사람들의 흥미를 이끌어내어 스트레스나 해소하는 것이 전부라고 생각했는데, 이 종류에 대해서 살펴보면서 만화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 제2의 미야자키 하야오라 불리는 호소다 마모루의 시간을 달리는 소녀
    : 1967년 9월 19일출신지 : 일본 토야마현 나카니카와군 카미치마치출신직업 : 애니메이션감독학력 : 가나자와미술공예대학교 미술공예학부 미술과유화 전공 졸업.수상 : 2006년 ... 투표의 베스트 에피소드에 선출되었다). 2003해에는 현대 예술가 무라카미 타카시에 청해져 루이비통의 매장 프로모션용 애니메이션「SUPERFLAT MONOGRAM」을 감독 ... 영화관에서 개봉하는 광고를 봤던 것으로 기억한다. 애니메이션을 좋아하는 사람들 사이에서 인기가 있는 듯 보여 처음에는 한국 애니메이션이라서 관심이 부과된 줄로만 알고 영화를 봤으나
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.12
  • 유아교육에서의 컴퓨터의 활용방안 및 좋은 소프트웨어의 선정
    활동으로 언어, 음악, 과학, 미술, 수학, 사회, 놀이지도 등은 출석으로 수업도 듣고 강의와 교재를 통해서 공부를 했었다. 그런데 유아교육활동으로 컴퓨터와 관련된 것은 배우지 못했 ... 마다 컴퓨터가 없는 곳이 없을 정도로 컴퓨터가 보편화되어있다. 또한 현대사회의 정보화라는 특징으로 인해 교육기관에서도 컴퓨터의 사용을 권장하고 컴퓨터를 활용하게 되었다. 따라서 필연 ... 가시적 요인 등의 이유로 직접적인 경험을 제공할 수 없는 상황을 보다 구체적으로 과정을 시각화하여 제시할 수 있다. 예를 들면, 가상 박물관, 미술관, 동물관 등은 유아에게 가상
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.25
  • 국립현대미술관 방문기
    감상문‘미술미술’, 그리고 ‘일상의 연금술’국립현대미술관은 과천 서울대공원 내에 위치하고 있다. 놀이공원 내에 위치하고 있다는 것이 더 많은 사람들이 미술을 접하도록 하 ... , 사진, 만화, 애니메이션, 웹 디자인, CF광고, 무대미술의 일곱 가지 주제로 우리 주위에서 흔히 볼 수 있는 대중 문화를 소재로 한 전시회이다. 상업성을 가장 염두에 두고 제작 ... 는 데에는 유리할 지 모르지만 미술관만 관람하려는 사람에게는 교통혼잡을 이유로 미술관 셔틀버스도 운행이 중단되어 찾아가기 불편하였다.먼저 관람한 ‘미술미술’전은 타이포그래피
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 현대 디자인학의 지평(책 요약)
    에서 본다면 디자인에서 이야기 되는 일러스트레이션이란 결코 현대미술의 한 속성인 ‘다만 보는 것’혹은 ‘다만 보이는 것’에서 추구될 수 없고 ‘보여지는 것’의 속성이 깃들어야 함 ... 현대 디자인학의 지평제1편 디자인의 개념1.디자인의 의미와 목적○디자인(design)의 개념-심적 계획(a mental plan): 우리들 정신에서 배태하여 실현될 것을 지향 ... 을 전제로 하는 산업 디자인이라고 하는 용어의 대두는 오늘날의 디자인의 한 실천적 장의 명칭이기 이전에 근대 이후 현대 사회의 세분화된 구조적 특성을 지적해 주는 것디자인은 기본
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.10.24
  • [예술][시각예술][예술의 개념][예술 지시적 성격][시각예술 영역][시각예술에서 본 이상 시][시각예술 발전 과제]예술의 개념, 예술의 지시적 성격, 시각예술의 영역, 시각예술에서 본 이상 시, 시각예술 발전 과제
    는 것이다.이러한 사정은 더 나아가 모든 종류의 값싼 위안을 거부하는 현대예술이 추구하는 “암흑의 이상(Ideal des Schwarzen)”을 근거 짓는다. “현실의 극단 한가운데 ... 산업화하는 다양한 활동들을 지칭하는 것으로 공예공방이나 판화공방, 조각의 캐스팅 공장 등을 예로 들 수 있다. 특히 이 영역에 속하는 애니메이션이나 게임산업 같은 경우 가장 활성 ... 은 개발된 콘텐츠를 상품화하여 소통시킬 수 있는 시장을 말하는 것으로 수요를 창출하고 소통을 확대시키는 장을 의미한다. 여기에는 미술시장과 관련한 제반 요소들 화랑이나 아트페어 등
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.19
  • IMF 체제에서의 문화 정책을 통해 본 경제위기상황에서 문화행정이 나아가야할 방향
    분야의 어려움을 알 수 있다.??다음으로 미술계를 살펴보자면 공급자인 작가나 중간상인인 화랑, 공공성을 지켜야 하는 미술관 등의 연결고리가 끊어지면서 모두 「살아남기」를 지상목표 ... 밖에 문화산업 진흥을 위하여 대통령령으로 정하는 사업이런 문화산업진흥기금의 주요 사업들을 살펴보면 우선 문화상품개발 융자사업이 있다. 이 사업을 통해 1999년 애니메이션 제작 ... , 방송프로그램 제작, 게임 개발, 음반기획 제작, 비디오 기획 제작, 영화 기획 제작에 73억 9,300만원을 융자한 이후, 2003년 까지 그 융자한 내역을 살펴보면 애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.12
  • 조명 계획 우수 건축, Kunsthaus
    KunsthausKunsthaus는 전통적이고 보수적인 도시 오스트리아 그라츠에 건축된 미래 감각의 미술관으로 오스트리아 정부의 서부권 문화시설 기반 확장에 대한 정책에 힘입어 완공되었다. 이에 따라 ... Kunsthaus는 연간 100만명 이상의 관광객이 찾는 명소가 되어 건축물과 함께 미술품을 관람 할 수 있는 미술관이 되었다. 특히 Kunsthaus의 외부 조명은 930개 ... 로 이루어져, 야간에 보다 독특한 효과를 낸다. 또한 미술관 내부 조명 계획에서는 미술품을 있는 그대로 보여주기 위해 연색성이 떨어지는 인공 조명 대신 자연광을 최대한 끌어들이는 계획을 하
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.02
  • 기업가 정신에 대한 개념 및 정의
    적 부가가치를 창출하는 캐릭터,애니메이션,디자인,광고,공연,미술품,공예품등 다양한 직군에서 문화산업이 활발하게 움직이고 있어 이를 방관하고, 무시할 경우 기업에는 분명 어떠한 부분 ... 현대에는 이러한 전통적 의미의 기업가정신에고객제일주의, 산업보국, 인재 양성, 공정한 경쟁 근로자 후생복지, 사회적 책임의식까지겸비한 기업가를 진정한 기업가로 보는 견해가 지배
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.13
  • 미대입시에 관한 모든것
    3하고 있다. 그밖에 회화, 조각, 섬유, 전시디자인 등의 전공을 개설해 놓고 있으며 모든 학생들은 영국 내 가장 뛰어난 본 대학의 현대미술 전문 도서실을 이용하고 있다입학요건영어 ... 의 미술 실기고사 부분적 도입?사고의 전환, 정물수채화+사진, 주제가 있는 두상조각 (각 학과별 적용)2008년 미술대학 실기종목 변화는 시대적 추세에 맞추어 사고력, 창의성을 반영 ... ?유리학과디자인학부금속조형디자인과석고상을 포함한 정물수채화목조형가구학과섬유미술?패션디자인과*사고의 전환(드로잉과 창의력테스트)자율전공석고상을 포함한 정물수채화조치원캠퍼스디자인?영상
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.21
  • 현대 예술과 건축
    에 가면, 도시 곳곳에서 볼 수있다. 이는 뉴미디어아트의 공간적 한계가 없음을 보여준다. 그래피티는 처음에는 뉴욕 빈민가의 낙서로 시작되었지만, 이제는 현대 미술의 중요한 장르 ... 하고 이를 컴퓨터로 제어함으로써 건물의 외관을 하나의 커다란 디스플레이 장치로 사용한다.이미지나 애니메이션, 게임등을 통해 사람들과 상호작용할 수 있다.이는 건축물과 예술이 현대사회 ... 현대건축1.현대 예술 정의 및 쟁점학회에서는 현대 예술을 2차 세계대전 이후부터 현재까지의 예술로 정의하고 있다. 그러나 아직 진행되고 있는 만큼 현대 예술은 시간적으로뿐만 아니
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.10
  • 디지털교과서에 대한 정책보고서
    학습할 수 있는 ‘미래형 교과서’로 기존 서책형 교과서의 내용은 물론 참고서, 문제집, 학습사전, 공책 등을 모두 포함한다. 이는 동영상, 애니메이션, 가상현실, 하이퍼링크 등 ... /음악/미술/실과/영어) 이상 전 과목- 중1 : 3개 과목(수학/과학/영어)- 고1 : 2개 과목(수학/영어)또한 디지털교과서와 구분되는 개념으로 올해 1월에 발표한 “2010년 ... 였극할 수 있는 형용색색의 애니메이션 콘텐츠가 눈에 띈다. 검은색 글로서 아이들을 이해시키는 것보다는 게임과 동영상에 익숙한 요즘 학생들에게 유용하고 즐겁게 수업에 참여할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 영화드라마 투자 제안서
    , 왕뚜껑 등 다수제작 KBS 드라마 결혼이야기, 드라마시티 단막 7~8편 편집 현대카드, 스피드011, 더블리치, 산사춘, 대우건설, KFC 등Entertainment c ... onten디오 제작 10월 대학로 라이브 극장 마케팅 컨설팅 및 웹프로모션 계약. 1월 현대 M카드 , LG 텔레콤 편집, 합성 2월 OB맥주 제작 및 KT, SKY 편집, 합성 3월 텔 ... (만화) 애니메이션게임 디지털컨텐츠인터넷 모바일이벤트 프로모션교육용 컨텐츠안정적이고 지속적인 상품화 사업전개스태디 캐릭터로 정착유도[ 캐릭터 마케팅 계획 ]ITEM수 익별도 기대
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2018.11.25
  • 미야자키 하야오
    *목차*1. 미야자키 하야오 소개2. 미야자키 하야오의 애니메이션3. 일본 영화 산업1. 미야자키 하야오‘대부’라 불리우는 최고의 히트 메이커애니메이션 팬이라면 귀가 따가울 정도 ... 로 들었을 이름 미야자키 하야오. 일본 애니메이션을 말할 때 이이름을 빼놓으면 얘기가 안될 정도로 그의 위치는 확고하다. 그 이유눈 그가 30년여 년 이상 애니메이션 길을 걸어 오 ... 면서 이룩해 놓은 업적과 후대에게 끼친 영향이 너무나도 많고 크며, 또한 세계 애니메이션사 속에서 일본 애니메이션을 발전시켜 그 위상을 높이는데 가장 큰 공헌을 항 인물이기 때문이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.04
  • 오프앤프리 영화제 감상문
    제1회 오프앤프리 영화제 관람기과 목 : 영화의 이해학 과 : 교육학과학 번 : 20090320이 름 : 이석정제 출 일 : 09-12-01담당교수 : 이경숙오늘날 현대인 ... 제 선정위원들의 심사로 이루어지며 그 중 20편은 초,중,고 영화교육용 DVD로 제작된다. 국내의 실험영화, 다큐멘터리, 극영화, 애니메이션 영역의 젊은 작가들을 발굴하고, 기존 ... 던 중, 미술가들의 비디오아트 개념과 비슷한 새로운 시각의 영상작품과 같은 맥락일 것이라는 생각이 들었다. 그 독창성이 오랫동안 기억에 남는 영상작품이었다.오프앤프리 영화제는 기존
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 아동화분석
    아 동 화 분 석미술교육과 09537101 공완욱경 인 교 대 교 육 대 학 원1아동화의 정의1. 사전적 의미어린이가 그린 그림 (※어린이의 사전적 의미: ‘어린아이’를 대접 ... 하거나 격식을 갖추어 이르는 말. 대개 4, 5세부터 초등학생까지의 아이를 이른다.)2. 미술교육에서 아동화아동화란 어린이의 생활 속에서 나오는 표현이다. 어린이는 아직 행동에 있 ... 교육으로 생각하는 사람은 어린이의 그림을 접할 때 지적표현이나 기술의 능숙함을 우선으로 할 것이다. 그러나 어린이의 미술교육은 어린이 내부 세계에 지니고 있는 창조성을 발달
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.04
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2025년 08월 10일 일요일
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