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"현대미술과 애니메이션" 검색결과 521-540 / 999건

  • 영상효과가 무용작품에 미치는영향 파워포인트
    영상효과가 무용작품에 미치는 영향공주대학교 무용학과 현대 전공 정 순 제목 차5.결론Ⅰ.서론 1.연구의 필요성 및 목적 2.연구 방법 3.연구의 제한점Ⅱ.이론적 배경 1.영상 ... 역동적인 이미지이론적 배경종합예술노동집약비시장성일회성현재성상호작용2.무용예술의 특성공연예술이론적 배경5단계:영상 활용4단계: I m a g e3단계:무대 조명2단계:무대 미술1단계 ... )리얼리티의 극대화무용공연에서의 영상의 활용에 따른 효과1.시각적 효과1)무대영역의 확장애니메이션과의 결합무용공연에서의 영상의 활용에 따른 효과1.시각적 효과1)환타지로써의 역할무용
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.22
  • 캐릭터 산업 분석
    ,공예, 미술,음악 등)엔터테인먼트 산업문화콘텐츠 부문 영상물,방송,음반, 게임,애니메이션, 캐릭터, (출판)만화CT -문화콘텐츠 기반기술, 예술창작 기반기술, 생활문화산업 기반 ... 종류/산업특징3. 캐릭터 산업의 역사5. 캐릭터 산업의 중요성6. 캐릭터산업 활성화방안목 차4. 각국의 캐릭터산업 현황A. 캐릭터의 종류애니메이션 캐릭터 예) 미키마우스, 뽀빠이 ... 의 캐릭터산업 현황3. 캐릭터 산업의 역사판타스 마고리 : 최초의 애니메이션 ▶ 프랑스, 에밀콜(1908년) ▶ 산업으로 발전하지 못함 공룡거티 ▶ 1914년 미국에서 발표 ▶ 본격
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 멀티플아트
    Adventure of Panda Friends)5-2. 스튜디오 지브리 (Studio Ghibli)미야자끼 하야오에 의해 이끌어지는 애니메이션 스튜디오 대외 지향적으로 에니메이션 ... 은 다수로 제작은 하되, 복제와는 달리 한정 제작함으로써 오리지널리티를 보유하는 것을 말했다. 1955년 아감과 팅겔리는 파리의 미술상인 르네에게 작품을 복수로 제작할 것을 제안 ... 했다. 그로부터 4년 후에 스포에리는 파리에 에디시옹 M.A.T를 설립하고 칼터, 뒤샹, 만레이, 팅겔리, 바자렐리 같은 미술가들의 작품을 100부 한정판으로 제작하여 판매하였다. 상대
    리포트 | 63페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.03.23
  • 초등학교 통일교육의 특징, 초등학교 통일교육의 목적, 초등학교 통일교육의 기본 방향, 초등학교 통일교육의 주요 내용, 초등학교 통일교육의 방법, 초등학교 통일교육의 문제점, 초등학교 통일교육의 개선 방안
    접근 방법이나 이해력을 길러갈 수 있도록 한 것이다.열린교육의 시초인 영국의 초등학교를 보면 한 학기에 두세 가지의 특정 주제를 제시하고 영어, 산수, 역사, 지리, 음악, 미술 ... 만을 하지 않으며, 이질성이 반드시 그것에 부정적 기능만을 하지 않는다는 점이다.예컨대 남북이 서로 다른 길을 걸어오면서 애니메이션 또한 다른 방향을 지향해 왔다. 우리의 경우 ... 디즈니류의 영향을 받아 선이 뚜렷하고 때로는 각이 진 느낌이 들기도 한다. 흔히 이를 유화톤이라고 한다. 반면 북한의 경우는 유럽의 애니메이션의 영향을 받아 선이 부드럽고 장면
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.05
  • 모나리자 원작과 현대의 패러디 작품들을 감상지도 할 수 있는 지도안
    속의 학생들에게 흥미를 불러일으킬 것이며 창의적 상상력을 향상시키는데 도움되리라 예상한다. 아울러 현대미술에 대해서도 쉽게 접근할 수 있는 기회를 제공할 것이다.Ⅲ. 학습 목표1 ... ) 지적인 측면- 레오나르도 다빈치의 를 패러디 한 다양한 작품들을 이해하고 말 할 수 있다.- 패러디한 화가들의 예술관, 기법, 표현방식 등을 찾아내어 말할 수 있다.- 현대미술 ... 적인 생각으로 발전시킬 수 있다.- 패러디가 단순히 풍자적 요소만이 담겨진 내용이 아님을 설명할 수 있다.- 패러디한 현대미술의 작가들을 설명할 수 있다.3) 정의적 측면- 현대
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.24
  • 문학콘텐츠와 스토리텔링 서평
    상품을 아이디어와 기술 집적도가 높은 출판인쇄물, 미술품, 공연 예술, 영화, 음반, TV 프로그램, 패션, 그리고 외국에 지적재산권의 가치를 지불하는 상품권 및 실용신안, 특허 ... 의 문화콘텐츠의 개발을 예로 들며, 단순한 논의가 아닌 실제 생활에서 어떻게 표현될 수 있는지를 보여준다. 그리고 게임, 애니메이션, 문학, 영상 등 각 문화 산업의 분야에 대한 설명 ... 콘텐츠를 이야기 풀어 말한 것이라고 정의 한다.)스토리텔링의 활용방안을 이야기할 때, 애니메이션, 캐릭터 사업, PC게임, 관광문화상품 등의 실제 사례를 자세하게 설명함으로써 발전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • 지역축제와 지역발전
    된 축제예술축제문학, 미술, 음악, 무용, 연극 등 현대적인 전시 예술 및 공연 예술 위주로 구성된 축제와 서구 문화적인 축제종합축제전통문화 축제 형식, 예술축제 형식, 체육행사 및 ... , 미술, 거리공연, 전시회 등 650여 개의 다채로운 예술문화축제로 구성 '세계 최고의 예술 축제'로 기록되어 있을 만큼 큰 규모와 구성부천 국제 판타스틱 영화제부천국제학생 ... 애니메이션 페스티벌영상문화도시 구축 목표만화산업 클러스터를 조성개최시기: 매년 7월개최시기: 매년 11월주제: 사랑,환상, 모험주제: 상상쿠데타 – 뜻밖의 만남목적: 저예산 및 독립영화
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 고사원안과 이원목적분류표, 미술
    , 건축, 미술 작품 등 다양한 곳에적용되었다.⑤ 현대의 스케치북, 노트, 책 등도 황금비례에 가깝다.30. 염색의 기법으로 틀린 것을 고르시오. (3점)① 홀치기염② 파라핀염 ... 부산 디자인고 등 학 교( 3 )학년 1 학기 기말고사2010. 5. 27(목). 1 교시과 목 (코드)미술(00)출제자신 지 숙※ 전체 (30)문항입니다.[ 5 쪽중 쪽 ]1 ... 다음 살아 움직이는 것처럼 보이게 하는 것이다.14. 다음은 무엇에 대한 설명인가? (4점)① 일러스트레이션② 포스터③ 영화④ 애니메이션⑤ 간판15. 다음은 어떤 공예의 기법을 설명
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.07 | 수정일 2015.01.29
  • 창조산업 개념 및 중요성과 국내외 현황 사례분석
    , TV 방송사진소프트웨어, DB시각예술, 그래픽예술광고서비스저작권 신탁 관리광고건축디자인패션영화, 비디오소프트웨어음악출판TV, 라디오광고건축미술품,공예디자인디지털엔터테이먼트영화,비디오 ... 음악공연예술출판소프트웨어,컴퓨터 서비스텔레비전, 라디오IT,소프트웨어광고방송미디오출판인테리어,그래픽스,패션디자인건축서비스미술품, 공예공연예술영상서비스산업디자인사진출판음악만화게임영화 ... 애니메이션방송광고문화재캐릭터패션디자인전통공예멀티미디어콘텐츠창조산업의 중요성1) 창의성의 중요성창의성의 역할은 최종 생산품의 매력적인 디자인에만 국한된 것이 아닌, 제품 개발
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    애니메이션(animation) 의 종류와 역사
    ’로 알려져 왔다. 그러나 애니메이션은 만화(cartoon)에서 추상 미술까지, 종이나 셀을 이용한 기법에서 모래나 점토를 이용한 기법까지, 인형영화에서 컴퓨터의 지원으로 만들어지 ... 1. 애니메이션이란전통적으로 애니메이션은 ‘프레임 촬영(사진기를 이용한 촬영처럼 한컷 한컷 찍는 방식)을 통하여 그림이나 사물을 움직이는 것처럼 보이게 만드는 영화의 한 장르 ... 는 특수효과 영화까지 거대한 넓은 영역에 걸쳐 잡다한 내용이 망라된 범주를 가지고 있다.애니메이션에 대한 연구는 1980년대에 들어서면서 ‘학문’적인 관심의 대상으로 명예를 회복하기
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.14
  • 능화문의 컨테츠화
    적 활용을 위한 텍스트자료 개발 및 교육자료 데이터베 이스화② 표지문양의 활용소재개발 : 우리 표지문양의 미적가치 및 상징성과 다채롭고 변화무쌍한 예술적 감각을 현대적 콘텐츠 아이템 ... 하였고, 고(高) 퀄러티의 일러스트 벡터 이미지와 컬러이미지를 제공함⑤ 문양활용(공예상품, 인쇄출판, 패션리빙, 인테리어 게임, 애니메이션, 스포츠)- 정보 제공의 차원에서 벗어나 ... , 인테리어 게임, 애니메이션, 스포츠 분야로 나누어 이들 속에 인용된 문양의 예를 사진과 함께 들고 있다. 그리고 각 분야에서 문양활용이 지니는 의미를 간단히 서술하고 있는데 그 내용
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.14
  • 전시감상문_아시아 현대미술 프로젝트 City_net Asia 2007
    -장소 일본 현대미술 작품들은 대부분은 아기자기하고 작게 만들어진 설치 작품들이 많고 애니메이션적 표현이나 캐릭터가 많다는 것이 특징인 듯 했다. 유독 다른 한국이나 싱가폴의 전시장 ... 았었는데 어쩌면 일본 현대 미술이 이러한 애니메이션적 성향에서 벗어나지 못해서 주춤되고 있는 건 아닐까 하는 생각도 했다.나고야는 일본 예술문화의 상징적인 곳이라 한다. 갤러리 ... 들이 전시를 접하고 미술에 관심을 나타내고 있긴 하지만 그것은 어디까지 인상주의나 입체파 때의 유명한 작가나 블록버스터급 전시에 지나지 않다.현실이 이런데 현대미술은 오죽하
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 서울시 권역별 문화적 특성 연구
    수립의 기초자료를 제공하고자 한다.문화자본이론부르디외 부르디외의 연구의 특징은 현대사회에서 지배구조 혹은 계급구조가 어떻게 유지되고 재생산되는지, 피지배계급 혹은 노동계급이 어떻게 ... 되어 아비투스(habitus)의 형태로 나타남.객관화된 형태(objectified state)의 문화상품으로 문학작품, 미술작품, 유적, 악기 기계등의 형태로 존재제도화된 형태 ... 한다는 빈도가 높게 나타나고, 매체를 통한 문화활동의 평균점수가 직접관람의 형태인 미술 전시회와 연극을 제외한 여타 장르에서 대체로 높게 나타나고 있는 본 조사결과는 문화격차가 단순히
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.17
  • 영화교육과정
    적으로 제공되고 있다. 또한 실업계 고등학교의 명칭이 부분적으로 미디어 고등학교, 인터넷 고등학교, 애니메이션 고등학교 등으로 변경되면서 영화교육-애니매이션을 포함해 특성화하려는 움직임 ... 다는 것에 주목할 필요가 있다. 이것은 영화라는 매체가 현대인에게 미치는 영향에 비해 영화의 교육적 인식은 상당히 늦은 감이 있다는 것을 보여주는 사례라고 할 수 있다. 이제 영화교육 ... 으로 구분할 수 있다.-통합교과 형태의 영화교육:가장 광범위하게 활용되는 형태이다. 국어교과를 필두로 음악, 도덕, 미술, 사회, 과학, 지리 등의 범교과적으로 영화교육의 양상은 광범위
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.27
  • 나라 유아교육의 문제점
    한 변화에 따른 교육환경에서의 안전불감증과 현대 가정에서의 자녀양육의 높은 교육열이 옳게 방향을 잡지 못하여 계속적인 문제를 야기 시키고 있다. 심지어 자녀의 영어발음을 좋게 한다고 ... 이 가능하다. 인터넷에서는 텍스트, 오디오, 비디오, 애니메이션 등 다양한 멀티미디어 요소를 제공하기 때문에 문자 읽기에 아직 능숙하지 않은 유아에게도 매우 효과적인 매체라 할 수 있 ... , 종류를 고려하지 않으므로 우리 나라 현실과 맞지 않거나 고유의 특성이 무시된 채 출판되게 된다.셋째, 아동 도서의 내용이 다양하지 못하다. 수학, 음악, 미술 영역의 도서
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.25
  • 테크놀로지아트
    됨에 따라 미술가들이 그래픽이나 애니메이션에 응용하고, 음극선관를 사용 한 화상표시의 보급에 힘입어 채색화면을 보면서 수정, 가필이 가능해져 아날로그적 감성표현이 진행되고 있다.3 ... 미술과 교육Technology Art와교육학적 전환1. 테크놀로지 아트란 무엇인가?Rhythmic Sounds, 1999,Peter Vogel, 16 Photocells ... .나기는 전광을 사용하는 라이트아트의 분야를 각각 개척했다. 이후 한동안 정체 상태였다가 1961년에 스톡홀름에서 열린 '예술로서의 움직임'전(展)을 계기로, 현대기술에 대한 예술가
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.10.08
  • 미디어시티 2010 + 양혜규
    로 하는 현대사회의 단면을 매일 일회적으로 사용되는 신문의 머리기사로 대치한다. 재미있는 점은 대부분의 사람들이 대답하지 않고 지나가는 점이었다. 나 또한 대답하지 않고 그냥 지나쳤 ... 한다. 그리고 여기에 관객의 반응으로 완성되는 퍼포먼스이다. 그렇기 때문에 그 내용은 매번 달라지게 되고 언제나 일회성으로 반복될 수 없다. 이것은 새로운 것만 추구하는 현대 사회에 잘 ... 을 만드는 싱글 채널 애니메이션 영상이다. 초점이 흐리게 찍힌 인물 사진에서 계속해서 각기 다른 얼굴들이 빠져 나온다. 이들은 백인, 동양인, 흑인, 젊은 사람, 나이 든 사람, 안경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.18 | 수정일 2018.07.30
  • 미술에 대한 관점과 특징
    - 목 차 -▣ 어린이 미술에 대한 관점과 특징1. 어린이 미술에 대한 관점가. 어린이 미술을 보는 관점나. 어린이 미술과 원시 미술 현대미술과의 관계㈎ 원시 미술㈏ 어린이 미술 ... 하게 했다. 기존의 표현기능중심, 도제형식, 미술가교육의 흐름을 전환시키는 계기가 되었다. 아동의 순수하고 자유로우며 창의적인 그림에 감탄하였다.셋째, 현대 미술가들의 어린이 미술 ... 에 대한 관심과 어린이적인 표현피카소 가. 어린이 미술을 보는 관점(1) 놀이? 작품? 예술품?현대에서 미술표현이 결과뿐만 아니라 과정과 선택을 강조하면서 work란 용어(작품명
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.10
  • 디즈니랜드의 성공요인과 국가별 사례
    다. 1923년 10월 16일 월트 디즈니와 로이 디즈니 형제가 애니메이션 스튜디오로 설립하였으며, 오늘날에는 가장 큰 할리우드 스튜디오 중의 하나가 되었다. 디즈니랜드를 비롯한 11개 ... 의 테마 파크, 월트 디즈니 픽처스, 픽사 애니메이션 스튜디오, 터치스톤 픽처스와 같은 영화 제작사, 방송사인 ESPN, ABC 등을 소유하고 있다. 디즈니의 기업 본부와 주요 제작 ... 인삼테마파크 등예술영화, 미술, 음악유니버샬스튜디오, MGM스튜디오스페인 가우디 공원 등놀이스포츠, 게임 등쯔마고이, 타이푼라군, 조이폴리스, 말리브서키트,에버랜드 스피드웨이창작
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 하이서울페스티벌2009 봄 축제
    ~ 20:02- 하이서울 페스티벌을 꽃분홍의 색체에 담은 Start 영상4축제 소개 영상20:02 ~20:04- 봄축제의 소개 영상(애니메이션 기법으로 제작)5인사말20:04 ~ 20 ... 를 통해 시민의 화합을 도모트로트를 통해 서울의 과거와 현재를 돌아보고미래를 희망하며 온가족이 함께 즐거운 시간을보낼 수 있도록 구성서울의 근대사, 현대사, 서울의 희망을 트로트로알아보 ... 본 서울의 근대사 소개박상철, 현숙, 주현미, 주현미 메들리 공연(18:00 ~ 20:00)트로트 곡으로 살펴본 서울의 현대사 소개조아라, 김혜연, 태진아, 태종아 + 김혜연
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
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2025년 08월 08일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감