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"텍스트 기반 흥미" 검색결과 601-620 / 2,046건

  • 부산대 박사 기출문제 정리
    -포트폴리오 프로그램에서 학생들의 포트폴리오 작성 및 게시는 주로 텍스트를 위주로 이루어지고 있다. 또한, 제한된 용량의 시스템상에서 운영되고 있기 때문에 많은 학생이 동시에 접속 ... 하거나 많은 자료를 올리면 시스템에 무리가 생겨 속도가 느려지거나 페이지에 오류가 생기기도 한다. 따라서 용량이 큰 그림이나 영상 기반의 자료를 올리는 데에는 한계가 있다. 또 ... 영유아의 흥미, 놀이의 의도와 목적 등이 무엇인지 이해할 수 있음þ 영유아의 놀이지도에 대한 아이디어(놀이시도나 놀이개입에 관한 의사결정 등)를 파악할 수있음þ 놀이관찰은 놀이의도
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    | 시험자료 | 70페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울시립대학교 일반대학원 국어국문학과 자기소개서
    을 단순히 이야기의 재미로 읽기보다, 인물의 대사나 서술 방식 속에 담긴 의미를 해석하는 일에 흥미를 느꼈습니다. 특히 ‘왜 같은 말을 해도 다르게 들릴까’라는 궁금증이 많았고, 그것 ... 을 가졌는데, 다른 사람의 글을 읽고 서로의 해석을 나누는 과정이 제게는 가장 흥미로운 배움이었습니다. 그때부터 언어를 단순한 도구가 아니라 사고의 구조로 바라보기 시작했습니다.대 ... 로 시선이 옮겨갔습니다. ‘국어 의미론’ 수업에서 언어의 의미가 문장 구조와 맥락 속에서 형성된다는 점을 배우며 언어학의 분석적 사고에 매력을 느꼈습니다. 동시에 문학 텍스트 분석
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교육공학) 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고
    교과목명: 교육공학 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오 ... 를 토대로 실제를 구현하는 과정으로 이 과정에서 다양한 방법과 기술이 활용된다. 개발 영역은 크게 시청각 기술과 통합 기술, 인쇄 기술, 컴퓨터기반 기술로 구분되고, 그림이나 문자 ... 나 색깔, 크기, 색도를 고려해야 한다. 현대에는 ‘컴퓨터기반 기술’과 ‘통합 기술’이 미래 교육공학의 중심이 되고 있다. 유비쿼터스, 유러닝 등을 통해 컴퓨터를 통한 각종 첨단
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 교육공학 ) 교육공학 1-4강 까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    교육공학교육공학 1-4강 까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.교육공학교육공학 1 ... -4강 까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신 ... 장 교육공학의 정의의 역사적 변천 과정을 설명하고 최근 정의의 특징을 학습의 촉진과 수행의 향상 측면에서 설명할 수 있다.오늘날 ‘글로벌화를 넘어선 지식기반사회’라고 불리우는 4차
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 학교교육과 청소년 ) 1. 초등학교 방과후학교 운영계획서(전체) 2개를 수집한 후, 다음 사항을 정리한다. (가) 각 학교에서 제공하고 있는 전체 프로그램 구성을 요약한다.
    차 : Scratch 소개Scratch 및 인터페이스 소개를 소개하고 블록 기반 프로그래밍의 기본 개념을 학습한다. 학생이 직접 코딩하여 작업한 애니메이션 작업의 예시를 보여주고 Scratch ... 를 사용하여 간단한애니메이션 만들기 작업을 통해 해당 학생들의 코딩에 대한 흥미를 유발할 수 있도록 한다.2주차: 스프라이트와 모션스프라이트 및 그 특성을 이해하는 시간을 갖 ... 도가 매우 높아지고 있는 학생용 무료 코딩 프로그램이다. 기존의 텍스트 코딩과 달리 스크립트를 블록 맞추듯이 연결하여 코딩을 하는 방식으로 게임이나 애니메이션 등을 만들 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 한국문학개론(이황의 도산십이곡 중 한 작품과 사설시조 작품을 비교해서 중세문학과 근대문학에 대해 서술)
    보다 고전 텍스트를 추상적으로 여겨 학습자로 하여금 은 물론이고 고전 작품을 정서적으로 가깝게 느낄 수 있도록 해주고 있다. 의 자연관은 오늘날 서구적인 시각에 의해 심각하게 망가진 ... 은 안정적이던 사회 기반이 크게 흔들리게 되었다. 기존의 이데올로기인 성리학적 세계관은 그 당시에 더 이상 사회 구성원의 열망과 의지를 담아내지 못하였다. 점차 그 권위가 상실 ... 을 빌려서 흥미를 끄는 교술 문학 갈래인 가전이 등장하였고 몽유록이 중세 후기에 등장하였다. 중세에서 근대로의 이행기에는 국문문학이 한문학과 동일한 위치로 성장하였고 서정과 교술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    울산과학기술원(UNIST) 인공지능대학원 자기소개서
    정확도를 높이는 것보다 ‘오탐의 이유’를 찾는 과정에 흥미를 느꼈습니다. 모델이 특정 질병을 오인식하는 패턴을 분석하다 보니 데이터셋의 편향과 조명 차이가 원인이었습니다. 저 ... 된다는 사실을 배웠습니다.이후 학부 연구생으로 활동하면서 자연어처리 분야에도 도전했습니다. 지도 교수님과 함께 ‘SNS 감정 분석을 통한 지역사회 여론 변화 연구’를 진행했는데, 텍스트 ... 데이터를 전처리하고 감정 분류 모델을 구축하는 역할을 맡았습니다. 초기에 TF-IDF 기반 SVM 분류기를 사용했지만, 문맥의 뉘앙스를 제대로 반영하지 못하는 한계가 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대 예술디자인대학원 시각정보디자인 전공 석사과정 학업계획서
    는 단순히 아름다운 이미지를 만드는 일이라고 생각했습니다. 하지만 실제로 프로젝트를 수행하면서 디자인은 시각적 형식 이상의 의미를 가진다는 것을 깨달았습니다. 특히 사용자 경험을 기반 ... 으로 한 정보 구조 설계와 시각 언어의 활용이 사람들의 인식과 행동을 바꾼다는 점이 흥미로웠습니다. 한 번은 공공기관의 캠페인 포스터를 디자인할 기회가 있었습니다. 시각적으로 화려 ... 의 사고방식과 인지 패턴을 반영합니다. 이런 점에서 디자인을 체계적으로 연구하고, 이론적 근거를 기반으로 창의적 문제 해결 방법을 탐구하고 싶다는 열망이 커졌습니다.건국대학교 예술디자인
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 교육 기말과제 만점
    도 크게 감상할 수 있다. 텍스트나 이미지, 동영상 같은 다양한 미디어를 표현할 수 있어 유아들이 이해를 더 풍부하게 도울 수 있다. 실시간으로 수정이 어려웠던 실물 자료와는 달리 ... 로운 단점이 있다. 또 전원을 공급받지 못하는 곳에서는 사용할 수 없다는 이동성에 대한 단점이 있다.3) AR그림책 교수매체가 지닌 장단점(1) AR그림책 교수매체의 장점AR기반 그림책 ... 은 인쇄된 그림책의 멈춰져있는 그림이 디지털 기기와 매개하여 가상으로 증강되어진 공간에서 재현되어 읽는 그림책이며 이러한 AR기반 그림책은 컴퓨터 기술을 위주로 3차원 그래픽 기술
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.08.26 | 수정일 2024.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    브랜드 재활성화 전략에 대하여 서술하시오
    은 여러 캠페인을 통해 고객에게 전달되며, 브랜드 커뮤니케이션의 일부로서 고객이 그 브랜드에 대하여 이미지를 형성하게 하고 가치 평가를 진행하게 하는 기반으로 작용한다.브랜드 개성 ... 을 편집하고 배포 및 확산하는 과정에 맞추어 브랜드 콘텐츠 제작자 역시 사람들에게 호소력이 높은 주제를 선정하고, 가독성과 주목도가 높은 텍스트와 이미지를 사용하며, 보다 더 ... 한 콘텐츠를 잡지와 같은 형태로 제시하는 식이다. 감각적인 이미지와 흥미로운 제목, 유익한 내용으로 소비자들에게 입소문을 타며 오픈 1년만에 120만명 이상의 방문자 수를 기록
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    이화여자대학교 대학원 인공지능학과 인공지능대학원 학업계획서
    , 성능 평가를 종합적으로 수행하며, 기술을 실제 문제 해결에 적용하는 과정에서 학문적 흥미와 실무적 필요성을 동시에 느꼈습니다. 특히 학부 프로젝트에서는 대규모 데이터를 분석하고 예측 ... 구조 이해, 모델 설계와 검증 능력을 종합적으로 요구한다는 사실을 깨달았습니다.학부 과정에서 참여한 프로젝트 중 하나는 의료 데이터 기반 질병 예측 모델 개발이었습니다. 해당 ... 다텍스트 데이터 전처리, 단어 임베딩, 문서 분류, 모델 평가 과정을 직접 수행했습니다. 데이터셋의 특성과 환경에 따라 모델 성능이 달라지는 상황을 관찰하며, 데이터 분석과 모델
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교에서 학생과 교사의 역할은 무엇인지 생각해 보고 그들의 상호작용적 관계에 대해서 서술하시오
    다.- 교사의 질문/명령에 복종 : 초기단계의 학습자들은 '모방과 반복'에 기반하여 교사의 말을 들으며 반복하고 명령과 질문에 응하는 것이 요구됬다. 학습의 통제능력은 없으나 적극 ... 한다.- 동기 제공자(motivation promotor) : 촉진자(facilitator) 학습자들이 언어에 흥미를 가지고 학습하도록 동기를 불어일으킨다. 학습의 촉진자 역할 ... 로 활동한다. 학급과 모든 참가자 사이, 그리고 그들과의 다양한 활동과 텍스트 간의 의사소통 과정을 조정한다.- 협력자/조력자(cooperator/assistant) : 교사는 일방적인
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 서울대 데이터사이언스 대학원 자기소개서 수학계획서
    와 외부 거시경제 지표를 결합하여 예측 모델을 설계하는 업무를 맡았는데, Python 기반의 ARIMA 모델과 LSTM 모델을 각각 적용하여 성능을 비교한 경험은 데이터 과학 연구 ... 에 대한 흥미를 크게 키워 주었습니다.아울러 교내 데이터 분석 동아리에 참여하여 사회과학적 주제를 다룬 경험도 있습니다. ‘도시 환경과 범죄 발생률 간의 상관관계’라는 주제로 공공 ... 에업 능력과 문제 해결 능력을 동시에 기를 수 있었습니다.이윽고 졸업 이후에는 데이터 기반 의사결정이 중요한 기업 환경을 직접 경험하기 위해 IT 기업에서 데이터 분석 인턴
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.20 | 수정일 2025.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 예술경영과예술행정 중간과제물
    전시에서는 작가가 지속적으로 탐구해온 주제인 ‘예술, 물질과 인체, 시간의 영속성, 젠더, 관객 참여’를 기반으로 한 설치, 조각, 콜라주, 페인팅, 영상, 퍼포먼스 등 다양한 형태 ... 에 대해 흥미를 가지고 있거나, 틀을 깨는 예술 작품이 어떤 것인지 궁금한 관람객들이 마틴 마르지엘라 전시를 관람하기 위해 모일 것이라 예상된다.이번 전시 기획에서 가장 돋보인 것 ... 에 모두 완벽하게 투영된 전시라고 할 수 있다.텍스트화 된 작품 소개 없이 종이로 붙여진 작품 제목, 여기가 어디인지 알기 힘든 미로 같은 공간 등 직접 마틴 마르지엘라 전시
    방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 아동문학 ) 2019 개정 누리과정의 내용체계에 근거하여 나를 알고 존중하기 내용범주와 관련된 좋은 그림책을 1권 선정하여 소개하고, 그림책의 문학적 미술적 특징을 분석하시오.
    하는 형태로 도 이처럼 매우 단순한 전개와 극적인 갈등과 해소 과정을 보여주어 그림책을 읽는 아이들이 집중할 수 있으며, 흥미를 느낄 수 있는 전개를 갖는다. 마지막으로 전달 ... 독특한 괴물 일러스트를 설정해 아이들의 흥미를 유발하고 있다. 그림책은 긴장감을 표현하기 위해서 등장인물을 배치할 때에도 다양한 각도에 위치시켰다. 캐릭터의 감정과 상황을 제대로 ... 으로 그림주인공인 맥스의 개구쟁이 모습을 닮았다. 이런 일러스트로 인해 아이들은 괴물을 친구로 인식할 수 있으며 동화 속 맥스처럼 그들을 만나고 싶어한다.과 는 아이들이 무서워하면서 흥미
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    하는 방식이다. 모바일 키워드 검색 기반 광고는 구글과 같은 플랫폼을 활용하는 것이다.이 외에도 디스플레이 광고가 있다. 디스플레이 광고는 이미지나 텍스트, 동영상을 노출하여 클릭 ... 외에도 위치기반 서비스를 활용하여 소비자의 현재 위치 주변에 있는 점포의 광고를 보내주거나 증강현실을 활용하여 더 흥미롭게 광고를 전개해나아가는 이유도 있다. 인쇄물은 물론 영상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 진행할 수 있는(혹은 진행하고 싶은) 프로그램 1가지를 기획해보자.
    적 소통 및 협력 능력을 강화하는 것이다. 셋째, 체계적인 진로 탐색 활동을 통해 미래 설계의 기반을 마련하는 것이다. 이와 같이 본 기획은 청소년의 발달 단계와 사회적 요구 ... 는 2022년 기준 참여 학생 수가 150명에 달하며, 1회 평균 참여율이 85%로 나타난 바 있다. 이와 같은 통계는 청소년들이 체험활동에 대한 높은 흥미와 만족도를 보이고 있음을 증명 ... 하는 홍보물 샘플은 PDF 형식으로 제작되었으며, 이미지와 텍스트가 조화롭게 배치되어 있다. 프로그램 로고는 모던하면서도 친근한 디자인으로 구성되었으며, 청소년들의 관심을 끌기 위한 생동
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    APR [마케팅] 메디큐브 중국 온라인 마케팅 채용연계형 인턴사원 자기소개서
    습니다.당시 저는 신규 유입률이 낮은 상황에서 제품 페이지 내 리뷰 콘텐츠가 부족하다는 점에 주목했습니다. 단순한 상품 정보만으로는 구매를 유도하기 어렵다는 판단 하에, 리뷰 기반 사용 ... APR의 메디큐브 마케팅 사례 중 일부도 Douyin 기반 라이브 커머스에 접목되고 있다는 점에서 제가 가진 경험과 잘 맞는 방향이라고 느꼈습니다.저는 디지털 마케팅은 곧 사용자 ... 팬층을 확보할 수 있다고 믿습니다. 실제 현장에서 데이터를 기반으로 문제를 발견하고, 이를 콘텐츠 전략으로 풀어내며 반응을 끌어냈던 경험은 APR의 중국 온라인 마케팅 직무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.29
  • 건국대학교 예술디자인대학원 패션인더스트리학과 연구계획서
    과 시대의 흐름을 시각적으로 기록하는 언어라고 생각합니다. 저는 학부 시절 디자인을 전공하면서, 시각적 표현이 사회적 맥락 속에서 어떻게 소비되고 의미화되는지에 깊은 흥미를 느꼈 ... 어, 산업 현장에서 얻은 감각적 직관을 체계적 분석으로 전환하고, 브랜드와 소비자 간의 정서적 접점을 연구하는 데 필요한 기반을 마련할 수 있다고 확신합니다. 최근 패션마케팅 연구 ... 는 기술과 데이터 분석의 융합, 즉 AI 기반 추천 알고리즘, 감성 분석, 지속가능 소비 가치 연구로 빠르게 이동하고 있습니다. 이러한 변화 속에서 저는 ‘패션의 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.10.23
  • 고려대학교 미디어대학원 합격 학업계획서
    화되고 참여적인 소셜 미디어, 모바일 플랫폼으로 확장되고 있다는 흐름에 깊이 주목하게 되었습니다. 처음에는 콘텐츠 소비자로서 흥미를 느끼는 수준이었지만, 점차 콘텐츠를 직접 기획하고 운영 ... 확고히 해준 계기는 졸업 후 제가 콘텐츠 마케팅 기반 스타트업에서 일하게 되면서부터입니다. 저는 그곳에서 디지털 콘텐츠 기획과 SNS 채널 운영, 사용자 데이터 분석 업무를 맡 ... 어 콘텐츠가 사용자에게 어떤 정서적 반응을 유도하는지, 사용자는 플랫폼 내에서 어떤 경로를 따라 행동을 선택하는지, 사회문화적 이슈와 미디어는 어떻게 교차되는지를 이론과 데이터 기반
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    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.12.07
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2025년 12월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감