• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(3,756)
  • 리포트(3,449)
  • 시험자료(158)
  • 방송통신대(103)
  • 자기소개서(28)
  • 논문(13)
  • 서식(3)
  • 이력서(1)
  • ppt테마(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"세계디지털저작권" 검색결과 601-620 / 3,756건

  • 메타데이터의 개념,메타데이터의 역사,메타데이터의 필요성,메타데이터의 분류
    header 의 구성 - TEI Header 와 DTD(Digitalized terrain database) 에 따라 코드화 된 본문인 TEXT 로 구성 디지털콘텐츠 자체에 포함 ... 세계의 예술 , 과학 , 교육 , 경영 , 정부부문에서의 다양한 정보제공자들로부터 즉각적인 관심을 불러일으키게 됨 . 더블린코어 -2001 년 9 월 10 일 미국표준협회 (ANSI ... 한 인elation 자원과 관련된 다른 자원과 그 관계식별을 위한 정보 내용범위 Coverage 자원의 지적 내용에 관한 지리적 , 시간적 특성 요소 이용조건 Right 저작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    21세기의 경영환경은 급변하고 있습니다
    를 유도할 수 있었다. 디지털 시대 소비자들은 사용자의 후기 20여 개 정도만 읽어보고도 가치가 있는 제품인지 파악한다. 소비 행동 변화의 한 단면이다. 소비자들은 기업에서 제공 ... 가 아니라 다양한 유형의 소비 행동 데이터를 마케팅에 활용할 것인가 하는 것이다. 디지털 변혁이 가져올 소비 행동의 변화를 미리 파악하고 대처한다면 오히려 위기를 기회로 바꿀 수 있 ... 다.”이렇게 세계는 빠르게 변화하고 있다. 그럴수록 소비자를 이해하고, 환경에 적응하는 일은 무엇보다 중요하다 할 것이다.Ⅱ.본론:마케팅환경에 대한 분석(1) 거시환경 분석“거시환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.17 | 수정일 2018.09.19
  • 잊혀질 권리 법제화
    과거의 기사에 접근할 수 있고 이를 재활용할 수 있는 환경을 조성했습니다. 이처럼 디지털화, 저렴한 저장 비용, 손쉬운 검색, 개인을 공간의 구속으로부터 자유롭게 해주는 글로벌 범위 ... 를 증가시켰습니다.국내 현황의 경우 현행 관련법은 저작권법과 정보통신망법입니다. 저작권법상 인터넷에 올린 글, 사진은 저작물로 간주되는데 사용자는 자신의 저작물에 대해 복제와 전송 ... 요청을 할 수 있도록 한정하고 있습니다. 이러한 현행법에 대해 새누리당 이노근 의원이 2013년 2월 ‘저작권법 일부개정법률안’과 정보통신망법 개정법률안‘을 대표 발의했습니다. 글
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.04.16 | 수정일 2025.01.19
  • 실제 투자유치 성공한 심플 사업계획서(게임분야)
    하고 UCC요소를 가미하여 토탈 엔터테인먼트 게임으로써의 입지를 확장해 나간다.2. 시장 분석 – 온라인 게임 시장규모 및 현황전세계 온라인게임 유료가입자 기반 수익 전망자료 ... , 연예인 초상권 등 저작권 관련 문제다양한 엔터테인먼트 컨텐츠 결합 스타 마케팅을 통한 빠른 시장 진입 다양한 플랫폼으로 확장 가능 (핸드폰, PMP, IPTV 등)새로운 여성 ... 의 마케팅 진입 장벽 존재00 엔터테인먼트의 장점인 연예 메니지먼트 사업과 연계하여, 저작권 관련 문제를 해소하고 독점적 컨텐츠를 생산하여 경쟁업체와의 서비스 우위를 점한다. UCC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.12.16 | 수정일 2019.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [리포트][보고서][탐구활동] 4차 산업혁명의 모든 것을 담았습니다.
    다. 먼저 게임과 인터넷 중독이 있다. 게임 중독은 세계보건기구인 WHO에서 현재 질병으로 분류한다는 말이 나올 정도로 심각하게 대두되고 있다. 물론 아직 질병으로 분류하기 ... 게 중독되면 크게는 현실과 게임을 구분하지 못하고 끔찍한 범죄를 저지르는 경우도 있다.저작권 문제에는 토렌트 등을 이용한 불법 다운로드가 그 예이다. 불법 다운로드는 컴퓨터가 보급 ... 다. 불법 다운로드는 정부의 규제 같은 단속도 중요하지만 예방을 우선적으로 해야 한다고 생각한다. 캠페인으로 시민의식을 높이면 저작권에 대한 인식도 높아져 불법 다운로드를 줄일 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.02
  • 고려대학교 문화산업전문가특강 기말고사 대체 레포트
    . 국내 만화산업 현황국내 만화산업은 세계 만화산업 시장과 마찬가지로 출판만화 부분은 전체적으로 하락세를 보이거나 정체되고 있다. 하지만 디지털만화의 성장이 국내 만화산업의 성장 ... 디지털 만화의 중심 ‘웹툰(Webtoon)’그리고 한국의 문화산업 발전제출일17. 11. 24전공사회학과과목문화산업전문가특강학번담당교수이름[요약문]: 한국은 2000년 이후 사회 ... 전반의 디지털화가 일어나면서 만화 시장은 큰 변화를 맞이했다. 인쇄·출판 기반의 전통을 지녔던 한국 만화는 빠르게 전개된 디지털 소비 시대에 대응하며, 2003년 한국형 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 멀티미디어가 혁신적으로 발전할 수 있게 된 기술발전의 배경에 대해 조사하시오.
    ) 대중 미디어는 라디오, 영화, 텔레비전으로 발전하였으면 지금 현재에도 꾸준히 발전하고 있는 부분입니다.5) 디지털 미디어는 컴퓨팅으로 전 세계PC와 PC로의 통신이 가능해 졌 ... , CD-ROM 등의 단편적 멀티미디어 도구2단계 : Network Base(네트워크상에서 움직이는 데이터베이스) : LAN, 대화형 교육, VOD3단계 : World Wide(세계적인 ... 멀티미디어) 초고속 정보 통신망 시대, 전 세계적인 서비스멀티미디어의 기본적인 요소로는 그림, 영상, 문자, 음향, 통신, 애니메이션, 오디오사운드 이 기본적인 요소를 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.10 | 수정일 2017.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    sony 소니 기업사례
    다고 판단 SONY 하락세의 원인분석 긍정적 부정적 여러 얼굴을 가진 기업 세계 소비자들에서 독자적인 정체성이 형성되지 않음 전자부문 사업 육성[ ] - 이런 디지털 컨버전스는 과거 ... 디지털 컨버전스란 정보화 사회에서 디지털 (Digital) 이라는 말과 결합된 컨버전스 (Convergence) 단어 정보통신 분야의 단위기술들의 융합 또는 수렴을 통해 등장 ... 들로 구성된 조직이다’라는 의미를 포함 당시 글로벌 한 전개를 강하게 인식하여 세계 어디에서나 발음하기 쉬운 ‘ SONY’ 가 붙여짐 소니의 탄생 기업소개- 여러 사람이 참여하는 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스3공통) 봉준호감독기생충이란영화는 제작사가 제작완료한후극장통해배급이루어졌다 디지털방식영화배급이란 어떤것의미한지 비교서술하시오
    으로 디지털 영화작업에 대한 실험과 연구가 진행되고 있다.1981년 일본에서 선명한 화질의 HD TV시스템이 개발된 이후, 기존의 DV(Digital Video)를 뛰어넘는 고선명 ... 한다. 더구나 최근 미국은 필름 산업을 공해산업으로 지정하여 점진적으로 아날로그 방식의 영화는 존립하기 힘들어졌다.디지털 시네마의 도입을 촉진하는 요인에는 전세계적인 영화 동시 개봉 ... 저작권 보호 시스템의 개발이 요구되나, 디지털 시네마는 시민회관, 구청, 동사무소, 학교 등과 같은 공공시설에 있어 활용가능하며, 단순히 이들 시설의 유효활용이라는 범위를 넘어, .
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.16
  • 문헌정보학이란
    , 디지털 참고봉사, 저작권법 등의 문제가 관심의 대상이 되고 있다.2. 국내한국의 문헌정보학은 1957년 연세대학교 학부 및 대학원 과정의 도서관학과가 설치된지 반세기 가까운 세월 ... 으로 서 사서의 역할이 생겨났으며 이들은 도서관학의 선구자가 되었다. 노데는 도서관학의 이론적 시초를 연구하고 최초의 도서관학 개론서인 ‘도서관설립법’을 저작하였다. 미국에서도 책 ... 대에서는 도서관의 전산화가 시작되어 세계 각국의 정보시스템은 미국 국회도서관의 MARC를 따르게 되었다. 목록,색인,초록이 전산화됨으로 도서관간에는 상호대차를 하게되서 각 도서관간에 원문정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.18 | 수정일 2020.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보시스템 중간고사 요약
    는 모든 규모의 기업들이 간접비용을 절감하고 시장에 신속히 공급하기 위한 적시재고에 매달리면서 더욱 빠르게 변화(2) 경영정보시스템에서 새로운 것은 무엇인가- 신흥모바일 디지털 플랫폼 ... 활용(3) 글로벌화의 도전 및 기회 : 수평화된 세상- 정보시스템 기반구조를 재설계하지 않고 자신의 비즈니스 모델을 다른 여러나라에서 복제하여 운영할 수 있다(4) 디지털기업 ... 의 등장- 디지털기업(중요한 비즈니스 관계)의 거의 대부분이 디지털 방식으로 이루어지고 조정되는 것을 말한다.(핵심비즈니스 프로세스)는 기업 전반에 걸친 혹은 여러 조직 간을 연결
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2020.05.30
  • 경상대학교 e-비즈니스개론-계절학기 강의자료,중간고사
    혁신제품의 등장이 활발디지털경제 시대의 기업경영 특징 (7) 디지털문제의 발생 - 정보격차 (Digital divide) 〃 소위 컴맹이라는 말이 있듯이 , 계층간 또는 지역간 ... 은 전자적인 정보수단을 통하여 이루어지는 제반 사업 활동 또는 경영활동 활용되는 정보기술 - 인터넷을 비롯한 디지털 컴퓨터 통신 - 디지털 정보를 처리하는 컴퓨터 소프트웨어 및 하드 ... 웨어 E- 비즈니스 범위 - 기업의 전반적인 경제활동에서 디지털 수단에 의하여 변화하거나 처 리되는 모든 분야 ( 제품생산 , 서비스 , 금융 , 지식 , 광고 , 기술개발 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 165페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.24
  • 2025년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    는 일정 단계로 거침기호학적에서 텍스트적까지 어떻게 갈것이냐2. 콘텐츠의 정의콘텐츠1. 저작권을 주장할 수 있는 모든 종류의 원작 ,+ 미디어로 표출, 권리관계를 주장할 수 있는 모든 ... .05. 디지털 스토리텔링1. 디지털 스토리텔링큰의미) 디지털매체환경속에서의 스토리텔링이다.좁은의미) 인터렉티브가 강화되어있는 그러한 서사를 얘기하기도 한다.이야기의 양방향성디지털 비 ... 해석되고 글쓰기가 지속된다. 이야기를 통해 강력한 몰입효과를 통해 강화시키고 있다.1) 디지털 기술을 매체환경을 활용하여 스토리텔링 구현2) 매체환경으로 수용 : 상호작용
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 128페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2025.08.05
  • 한류문화허브
    한류문화허브목차02문화강국 Korea?한류문화허브허브가 되기 위한 요소03한류, 아시아를 넘어 세계로!전략01K-Culture흐름과 동향성공요인정책한계점01K-Culture흐름 ... 동향한류문화허브출처 : 한류백서내지한류3.02010년대 초반 이후 한류의 다양화핵심장르 : K-Culture 장 르 : 전통문화, 문화예술, 대중문화 대상국가 : 전세계 주요소비자 ... : 세계 시민 주요매체 : 모든 매체01K-Culture동향한류문화허브한류3.02010년대 초반 이후 한류의 다양화동아시아와 동남아시아에 한국 드라마 방영되면서 인기 이제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.02
  • 사이버범죄의 이해 교류용 이러닝 중간고사 정리본
    , 디지털 저작권침해 등이 있다.* 사기(통신, 게임)* 불법복제(음란물, 프로그램)* 불법.유해사이트(음란, 도박, 폭발물, 자살)* 명예훼손* 개인정보침해* 사이버스토킹 ... 과 다.3. 사이버 범죄의 분류1) 일반사이버범죄- 사이버공간이 범죄의 수단으로 사용된 유형이다.- 과거 현실세계의 범죄로 단지 컴퓨터시스템을 이용하여 범해지는 형태이다.- 사이버 ... : 위계 공무집행방해, 업무방해, 저작권법(상습․영리) 위반* P2P 프로그램 이용- ‘유토렌트’ 프로그램을 이용하여 무협 소설 파일을 저작권자의 사전 동의나 허락없이 무단
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.19 | 수정일 2022.06.07
  • IT 기술의 현재와 미래 2019 1학기 기말고사
    새로운 영역의 개척이 늦어 시장에서 경쟁력을 상실한 기업은?1) Amazon2) Adobe3) Apple4) XEROX5) IBM19. 디지털 콘텐츠의 유통을 위한 저작권 보호 ... ) 제어장치6. 인간과 컴퓨터간의 보다 편리하고 자연스러운 상호작용을 실현하는 분야를 무엇이라 하는가?1) GUI2) HCI3) Haptics4) OLED5) QUERTY7. 세계 최초 ... 와 관련성이 없는 것은?1) 디지털 핑거프린팅2) 디지털 워터마킹3) DoS(Denial of Service)4) CCL(Creative Commons License)5) DRM20
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.18
  • 4차산업혁명과 미래직업 종류 [3D프린터,4차산업,4차 산업,사물인터넷,핀테크,가상현실,디지털 헬스케어,로봇]
    )​‘디지털 사이언티스트(Digital Scientist)’ 혹은 ‘데이터 과학자’(Data Scientist)로 불리는 전문가이다. 방대한 데이터를 효과적으로 처리해 의미 있 ... .8. 가상현실1) 가상현실 전문가 : 각종 응용분야에서 다양한 세계를 생동감 있게 체험할 수 있는 시스템 개발.9. 디지털 헬스케어 분야1) 모바일 건강관리 전문 코치모바일 기기 ... 4차산업혁명과 미래직업 종류1. 미래직업 변화추세2. 빅데이터 분야3. 로봇분야4. 3D프린터 분야5. 사물인터넷 분야6. 핀테크 분야7. 드론분야8. 가상현실 분야9. 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.03
  • [A+레포트]구글(Google) - 빅데이터에 의한 구글의 성장과 문제점(불공정행위,개인정보유출)
    다 . ( 대표적인 서비스로는 위성사진과 지도를 통해 전세계의 지리 정보를 제공하는 구글 맵과 구글 어스 , 비디오를 공유하는 유튜브 ) .STEP. 1 – 빅데이터란 빅데이터 시대 ... 우려 극소수 IT 기업이 전 세계 빅데이터 시장을 석권하고 대다수의 기업들은 이들에게 휘둘리는 힘없는 소비자가 될 우려가 있다.STEP. 2 – 개인정보 유출 BIG DATA 빅 ... 1169억원의 동영상 광고 매출로 전체 시장의 40.7% 차지. 압도적인 점유율만큼 유튜브를 통해 불법 저작권 콘텐츠 유통, 확산 . 국내 온라인 콘텐츠 생태계가 심각한 위협
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,800원 | 등록일 2019.01.11 | 수정일 2019.01.23
  • 문헌정보학개론 중간고사, 기말고사 시험 완벽 정리
    하는 것)을 기반함-정보 검색 연구, 과학 커뮤니케이션 연구, 정보탐색 행동연구 등-제2차 세계 대전 이후에 형성문헌정보학-도서관학+정보학-구체적: 제도, 운영, 서지 통정, 자료 ... 않은 저작물 작성에만 사용됨)-글자 읽을 수 있는 사람 수가 적음 -> 책 이용자가 소수-교회가 종이수용에 난색(어려워하다)을 표함-이후에 유럽에 인쇄술 출현 -> 종이의 고유 ... 가 하나의 발음을 표시하는 문자☞세계에서 가장 오래된 알파벳(BC.2000~3000년경 동지중해 연안에서 기원),(셈족계의 가나안인에 의해 시나이문자-이집트의 신성문자를 간략
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.04 | 수정일 2019.09.03
  • 넷플릭스(Netflix) 마케팅 전략
    년월일 넷플릭스 마케팅 전략 홍길 동2 Intro. 넷플릭스는 전 세계인의 TV 보는 방식 을 완전히 바꿔버렸다 .가장 똑똑한 기업들은 디지털에 익숙하고 유연하게 대응 하 ... 는 디지털 네이티브입니다 . 넷플릭스 , 아마존 , 우버 같은 기업들이죠 . 3 - Scott Brinker Intro.Netflix 매출 추이 4 - Scott Brinker ... Netflix is. ■ 회원 수 전 세계 6,000 만명 이상 ■ 미국 유료회원 4,000 만명 이상 ■ 전체 해외 유료회원 수 1,670 만명 이상 ■ 북미 인터넷 사용량 40% 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.27 | 수정일 2019.10.10
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:11 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감