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"문화콘텐츠기술" 검색결과 601-620 / 29,000건

  • 멀티미디어 콘텐츠 컨텐츠 종류 특징 멀티미디어 구성 요소 활용 분야 서술
    적, 조직적, 문화적 요소가 개입하는 현상을 분석함으로써, 궁극적으로는 기술이 하나의 사회적 과정이라는 점이다.이러한 기술의 발전으로 인해 멀티미디어 컨텐츠는 방대한 종류와 그 특징 ... 이 아니라 그 테크놀로지가 나르는 ‘콘텐츠’의 내용으로부터 나온다는 사실이다.결국 IT 기술의 발전은 테크놀로지만의 문제가 아님을 알 수 있다. 기술정책이 아니라 문화정책의 시각 ... 과목명PC활용1주제멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.내용1. 서론IT기술의 발달로 말미암아 도래한 미디어 환경은 미래학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.11
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    다양한 문화콘텐츠로 활용되고 있다.3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 논쟁기술의 대중화로 인해 현재를 살아가는 사람들은 수많은 기기를 통해 시간과 공간적 제한에서 벗어나 새롭게 재현 ... 다. 문로 OSMU로 활용된 영화 는 새로 스토리를 만들어야 한다는 부담감은 적고 투자자들에게도 적은 위험을 감수하고 투자가치는 높일 수 있다.전 세계적으로 콘텐츠산업의 문화적이고 경제 ... 하였다. 이는 2020년 GDP 19,331,524억 원의 2.61%에 해당한다. 따라서 OSMU 활용을 통한 문화콘텐츠의 관심은 높아지고 있다. 실제 웹 소설 은 단행본과 웹툰 등
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 2021년도 문화기술과 사회변동 중간+기말+퀴즈 포함 족보 A+
    는 CT(Culture Technology)란 용어는 한국에서 만들어진 신조어로서 문화콘텐츠기술이라고도 한다.④ 문화콘텐츠의 기획, 상품화, 미디어탑재, 전달, 유통, 향유의 전체 ... [문화기술과 사회변동]2021년도 2학기 중간고사 문제 (OX퀴즈 포함 28문항)1. 다음 중 4차산업혁명으로 인한 변화로 보기 어려운 것은?① 로봇과 인공지능의 발전으로 인한 ... DeepMind③ Dark Blue Labs④ Boston Dynamics[문화기술과 사회변동]2021년도 2학기 기말고사 문제 (OX퀴즈 포함 28문항)1. 최근 UX, UI
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.12.09 | 수정일 2021.12.13
  • 경북대학교 문화콘텐츠기획론 기말고사
    문화콘텐츠기획론9-1 문화콘텐츠 다큐멘터리1. 다큐멘터리는 인간의 기록· 다큐멘터리는 ‘인간에 의한 인간의 기록’· 진실(Truth)과 사실(Reality)- MBC 아마존의 눈 ... 야 한다? 사람이 그림이고 이야기다9-2 문화콘텐츠 영상저널리즘1. 객관주의 저널리즘· 인쇄매체에서 비롯· 1830년대 페니프레스(penny press)- 세계 최초의 독일 신문 ... 미디어 특성을 바탕으로 함9-3 문화콘텐츠 광고1. 광고의 정의· 광고는 정보와 설득의 커뮤니케이션· 소비자의 태도를 변용시켜 구매행동을 유발케 한다· 최종적으로 제품이나 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적브랜드관리론 멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계
    2023멀티플렉스 영화관의 브랜드 친숙도와 영화 소비에 따른 상관관계 실증분석 : CGV, 롯데시네마, 메가박스를 중심으로 문화콘텐츠 브랜드 마케팅 연구< 목차 >Ⅰ. 서론1 ... 문화 배경 이해가 필요하며 문화산업 또한 현명한 경영전략이 필요함을 인지해야 한다.현재 문화콘텐츠 브랜드 마케팅의 필요성을 화두가 되고 있다. 문화콘텐츠 브랜드 마케팅의 필요 ... 성이 점진적으로 강조되고 있음에도 이에 관한 연구는 부족한 실정이다. 여기서 문화콘텐츠문화를 상품으로 보는 시각이다. 상품에는 산업과 상품화 등의 단어와 연결되어 경제적 가치
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    할 수 있다.메타버스 기술은 실감형 콘텐츠를 제공하는 AR(증강현실)과 VR(가상현실) 기술 발전에 바탕을 두고 있다. 교육 분야와 관련된 여러 연구들에서 이러한 실감형 콘텐츠 ... 과목명 : 원격교육론주제: 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀테크 개념2. 메타버스 ... 를 활용한 원격교육1) 원격교육에서 메타버스의 필요성2) 메타버스 기술의 활용 방안3) 원격교육에서 메타버스 활용 예시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론제4차 산업혁명은 사회전반에 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 4차 산업혁명 키워드 요약본
    -목차-1. 5G통신2. 클라우드와 AI, 빅데이터3. 자율주행 자동차, 전기차와 수소차4. 공유경제와 렌털문화5. 산업용로봇과 서비스로봇6. 콘텐츠7. 테크핀 시대: 인터넷은행 ... 성이 매우 높다.-관련기업: 아마존, 마이크로소프트, 구글, NAVER, 더존비즈온3. 자율주행 자동차, 전기차와 수소차-자율주행 자동차는 5G 통신, AI, 빅데이터, 반도체 기술 ... , 자동차 제조기술 등 다양한 분야의 최고 기술이 접목된 첨단 기술의 집합체가 될 가능성이 높다. 구글 웨이모는 현재 세계에서 가장 뛰어난 자율주행 자동차 기술을 보유하고 있다. 향후
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.12 | 수정일 2024.06.26
  • 문화콘텐츠학과에서 바라본 한국과 일본의 비교
    라는 역학적 부분이 수면 위로 부상하게 된 그 날로 인해 일본과 한국의 서로 간 문화콘텐츠 기술이 능동적으로 행위 될 수밖에 없는 시점이 도달하게 되었다. 이러한 시기에 일본 ... REPORT문화콘텐츠는 국내에서 사용되는 그야말로, 지금 이 시점의 터닝포인트라고 할 수 있겠다. 1990년대 후반 한국 대중문화 활성화된 훌륭한 시점에서 더 나아가 이 시기 ... 에 한국산 매체와 가요는 양/질적 성장을 구현하며 구체적인 해외 진출을 모색한 바 있다. 2000년을 전후로 한류가 시작되면서, 본격화할 뿐만 아니라 2001년 8월 한국 문화콘텐츠
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • HRD담당자로서 정보화 사회에서의 생애계발 활동은 어떤점에 착안하여야 한다고 생각하는가[A+]
    의 중심에는 정보화 사회가 자리 잡고 있다. 정보기술의 발전과 디지털화는 개인의 일상생활뿐만 아니라 조직과 산업 전반에 깊숙이 침투하며, 우리가 살아가고 일하는 방식을 근본적으로 바꾸 ... 에 이루어지는 단기적인 직무교육이나 기술 습득에 집중했다면, 오늘날에는 개인이 평생에 걸쳐 지속적으로 자신의 역량을 개발하는 생애계발(lifelong development)이 핵심 ... 이 되고 있다. 특히 정보화 사회에서는 기술 변화의 속도가 너무 빠르기 때문에, 단순히 한두 번의 교육으로 끝나는 것이 아니라 끊임없는 학습과 적응이 필수적이다.그뿐만 아니라, 정보
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고홍보][화작] 7가지 탐구 주제에 대한 세특 예시 및 탐구 보고서 예시입니다.
    - 인스타그램, 유튜브 등 플랫폼에 맞는 광고 콘텐츠를 기획하고 스토리보드로 표현6. 광고 속 성별·문화 표현에 대한 비판적 글쓰기- 광고에 나타나는 성 역할 고정관념이나 문화적 편견을 분석 ... 별 대표 광고 문구를 수집하고, 사용된 어휘, 문체, 표현 방식 등을 정리함.- 광고 문구에 담긴 사회적 배경(경제 상황, 기술 발전, 문화 트렌드 등)을 함께 조사함.언어 특징 및 ... 전략적인 콘텐츠를 제작하는 광고홍보 전문가로 성장하고자 하는 진로 의식을 구체화함.6. 광고 속 성별·문화 표현에 대한 비판적 글쓰기교과(국어)과목(화법과작문)『세부 능력 및 특기
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 생각을 기술하시오.
    최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 생각을 기술하시오.1. 서론최근 대두되고 있는 생성 AI는 인공지능의 한 분야 ... 로, 기존의 이미지나 음악 등의 데이터를 기반으로 새로운 창작물을 만들어내는 기술을 의미한다. 이러한 생성 AI의 등장으로 문화산업은 새로운 창작물을 더욱 빠르고 효율적으로 생산할 수 ... 가 있다.이에 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 생각을 기술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 생성 AI의 개념과 중요성인공
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    우리나라의 대중문화가 전 세계적으로 큰 인기를 얻었다. 이때부터 K-Pop은 한국의 대중음악을 종합하는 개념으로 자리 잡았으며, 한국을 대표하는 콘텐츠로 현재까지 크게 영향을 끼치 ... 의 미래를 전망하자면 정부의 정책이 필요하다. 정부 정책은 장기적 간접 지원에 집중되어야 한다고 생각한다. 마지막으로 신기술의 활용과 융합을 들 수 있다. 현재 K-POP 콘텐츠 ... 콘텐츠기술은 대부분 영상기술과의 융합이며, 현실성이 떨어지는 문제점을 가지고 있다. 이에 기술의 발전을 통해 이를 보완할 수 있을 것으로 보이며, 정부의 도움 역시 필요하다. 한편
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한 기재로 기능하고 있음• 경제적 효과를 일으키는 하드 파워와 민주적 제도, 음악,영상,문화,스포츠 ... 콘텐츠생산 기회 제공관광객 증대,인지도 증가, 일본 문화 세계 발신대상일본 방문 외국 관광객일본 방문 외국 관광객,만화 팬외국인, 일본 방문 외국 관광객, 만화 팬분야문화외교, 관광 ... 커뮤니케이션메시지한국 문화 콘텐츠의 우수성국내외 창작자간 교류 네트워크 형성 가능, 한국의 만화 관련 전문성수용자 특성일반대중(한국 웹툰 콘텐츠가 생소한 외국인), 관심대중관심
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 커지고 있습니다. 문화 제국주의가 아닌 다양성 지향하는 방향, 나아갈 방안 논하시오
    적으로 작용하기 때문이다. 우선, 한국의 선진화된 IT 기술과 K-pop, K-drama 등의 대중 문화 콘텐츠가 지속적으로 세계적인 인기를 얻고 있어서다. 또한, 한국의 독특 ... 는데, 이는 전 세계적으로 인기 있는 한류 콘텐츠의 성과도 큰 영향을 미치고 있다. 이러한 상황에서 우리는 어떻게 더욱 국제적인 문화예술 산업을 발전시킬 수 있을까 고민해야 한다. 이 ... 중요한 역할을 하고 있다.4. 한국 문화의 글로벌 확산을 위한 전략과 실행 방안한국 문화의 글로벌 확산을 위한 전략과 실행 방안에 대한 연구 결과로는, 다양한 콘텐츠를 융합
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 엔터테인먼트 경영 ) Marvel(마블 스튜디오)의 연속되는 성공의 원인을 논문과 다른 각도에서(이유로) 설명합니다.
    융합과 유니버스 기반 콘텐츠(3) 장르영화의 사회문화적 함의(4) 마블 시리즈의 매체 융합 스토리텔링의 변형에 따른 텍스트 분석(5) 출처 및 참고문헌(1) 브랜드 아이덴티티 모델 ... 에 의한 마블 슈퍼히어로영화 분석마블 스튜디오의 연속적인 성공은 다양한 측면에서 브랜드 아이덴티티, 콘텐츠 플랫폼, 장르영화의 사회문화적 함의 그리고 트랜스미디어 스토리텔링의 변형 ... 소통하며 브랜드와의 관계를 더 깊게 형성한다.- 문화로서의 브랜드 아이덴티티 : 마블은 현대 문화를 반영하며, 시대적인 이슈와 다양성을 다루는 방식으로 문화적으로 풍부한 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 수원대학교 문화콘텐츠의 이해와 비평 제안서
    [문화 콘텐츠의 비평]문화 콘텐츠문화산업이나 문화주체의 문화 활동을 통해 생겨난 ‘문화적 요소가 체화된 부호, 문자, 도형, 색채, 음성, 음향, 이미지 및 영상 등의 자료 ... 또는 정보’를 의미한다. 문화 콘텐츠는 대부분 대중문화에서 나오는데 대중문화는 두 가지로 정의된다. 첫째 ‘mass culture’로써의 대중문화이다. 이는 사업가, 예술가, 수용 ... 자가 서로 사회적 관계망을 통해 이루는 문화이다. ‘mass culture’로써의 대중문화문화산업이 일방적으로 콘텐츠를 생산하고 대중들은 일반적으로 소비만 할뿐이라고 정의
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    었으며, 1995년 CDMA 기술의 세계 최초 상용화는 이동통신 강국으로의 발전을 가능하게 했습니다. 이러한 기술적 성취는 경제적 파급효과를 넘어서 사회문화적 변화까지 이끌어내며 한국 ... 며 문화산업 발전의 기반을 제공했습니다.최근에는 인공지능과 로봇 등 4차 산업혁명 관련 기술에서도 적극적인 투자와 개발을 진행하고 있습니다. 정부의 '대한민국 디지털 전략'을 통해 ... 이러한 서비스의 이용이 급증하면서 비대면 소비 문화가 정착되었습니다.스마트홈 기술의 보급도 주거 환경의 디지털화를 이끌고 있습니다. AI 스피커, 스마트 조명, 스마트 가전제품 등
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 긍정적 기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 긍정적 기능에 대해 설명하세요.
    가 경제 활성화에 미치는 긍정적 기능을 명확하게 보여준다.나아가 광고는 사회적 다양성과 문화 교류를 촉진하는 역할도 한다. 다양한 배경과 문화를 가진 사람들이 광고 콘텐츠를 통해 서로 ... 의 긍정적 영향을 미친 것으로 나타났으며, 이는 광고가 사회적 책임을 다하는 역할을 수행한다는 점을 수치로 입증한다.광고는 또한 다양한 문화콘텐츠를 포함함으로써 문화 다양 ... 과정에서 창의적 콘텐츠와 다양한 미디어 기술이 활용되며, 이는 광고 산업뿐만 아니라 전체 미디어 산업의 혁신을 촉진하는 원동력이 된다. 한 연구에서는 창의적 광고 캠페인이 미디어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와창의성 문콘창 2025 기말고사
    OCU 문화 콘텐츠와 창의성 2025-11. 문화를 생활 양식이라고 정의하면서 문화의 다양성을 인정하는 문화들(cultures)이라는 생각이 출현할 수 있는 논리적 근거를 설명 ... 적 진리를 구분한 이유는 무엇을 강조하기 위한 의도였는가?① 과학 / ② 감성 / ③ 정념 / ④ 상상력 / ⑤ 이성8. 맥루언의 필사문화시대에 대한 설명 중에서 틀린 것은?① 구텐 ... 베며 경제적 요소보다는 문화적 요소를 자본의 중심 개념으로 파악한 사람은 누구인가?① 마르크스 / ② 아도르노 / ③ 브르디외 / ④ 맥루언12. 자본의 4가지 유형을 분류한 학자
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    하면 다음과 같다. 콘텐츠의 원천자료인 문화원형에 창의성과 기술이 결합되면 콘텐츠는 제작된다(콘텐츠 진흥원, 2016). 이러한 콘텐츠에 지역의 삶과 이야기가 축적되어 있는 공간 ... 방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다. 필자는 당시 콘텐츠에 크게 두 가지 이유로 흥미를 느꼈다. 첫째, 지역의 관광지와 문화, 역사를 스토리텔링 ... 과 함께하는 새로운 여행 문화 콘텐츠를 개발하고 있다. 사이시옷의 철학 (사이시옷 홈페이지)사이시옷은 지역 콘텐츠 기획자들을 육성하고 지역에서 활동하도록 하며 지역에 새로운 문화
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
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2025년 11월 21일 금요일
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