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"문화콘텐츠기술" 검색결과 801-820 / 29,003건

  • 상명대 정보윤리와 보안 중간 기출
    이 이용하고 있다.문제 7풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용인터넷 내용등급 서비스를 제공하는 기관은?하나를 선택하세요.1. 한국인터넷진흥원2. 한국문화콘텐츠진흥원 ... , 디지털 콘텐츠, 인공지능, 캐릭터와 같은 형태의 지식재산권을 무엇이라 하는가?하나를 선택하세요.1. 신지식재산권2. 문화콘텐츠 저작권3. 성명표시권4. 실용신안권5. 저작권문제 20 ... 풀이 완료총 1.00 점에서 1.00 점 할당문제 내용'웹사이트는 미래에 나타날 기술로도 웹 콘텐츠에 접근할 수 있도록 만들어야 한다.'는 의미를 담고 있는 용어는?하나를 선택
    시험자료 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    sdu 인터넷 마케팅 2024년 필기 자료
    있도록 하는 것 - 광고나 회비와 같은 다양한 형태의 수익 가능 - 고객간 상호 서비스를 창출할 수 있으며, 이를 통해 가상 문화를 형성하여 고객 애호도 증대 - 컨텐트웨어 개인 ... - 교환을 하고자 하는 한 주체가 다른 주체에게 제공하는 모든 가치를 포괄하는 개념 - 제품+컨텐트, 체험 - 컨텐트웨어를 제공받은 데 대한 반대급부로 교환하는 가치 - 가격 ... , 퍼미션 - 일대일 또는 다대다 사이에 다양한 방법을 통해 행하는 쌍방향 대화 - 쌍방향 커뮤니케이션 - 교환을 하고자 하는 주체간에 제공하는 컨텐트웨어를 전달하는 경로 수업주제
    시험자료 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.04.28
  • 일반적으로 쿠팡이나 11번가와 같은 종합몰의 형식이 아니라, 특정 유형의 제품이나 서비스만을 전문적으로 취급하는 인터넷 쇼핑물 2개를 소개합니다.
    -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. '오늘의집': 공간 경험의 혁신을 주도하는 플랫폼2. '무신사': 패션 문화의 중심지로 자리매김한 플랫폼Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론디지털 기술의 눈부신 ... 하는 것을 넘어, 패션 트렌드 정보를 제공하고, 다양한 문화 콘텐츠를 선보이며, 패션 커뮤니티를 활성화하는 데 중점을 둡니다.무신사는 자체적으로 다양한 패션 브랜드를 만들고, 여러 ... 어 패션 커뮤니티, 매거진, 자체 브랜드 등 다양한 콘텐츠와 서비스를 제공합니다. 이러한 다각적인 접근은 사용자들에게 새로운 패션 경험을 제공하고, 패션 문화 발전에 기여합니다.Ⅲ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 문화산업의 성공과 실패 사례 조사분석 - 아프리카TV와 Youtube
    , 캐릭터, 애니메이션, 에듀테인먼트, 모바일 문화콘텐츠, 디장ㄴ, 광고, 공연, 미술품, 공예품과 관련된 산업7. 디지털 문화콘텐츠 및 멀티미디어 문화콘텐츠의 수집, 가공, 제작 ... 에서는 멀티미디어 콘텐츠를 유통하는 플랫폼에 흥망사례에 대해서 알아볼 것이다.인터넷 방송인터넷 방송?유투버가 장래희망이 될 정도로 1인 방송계는 뜨겁다.인터넷 방송은 누구나 특별한 기술 ... 문화산업의 이해 중간 대체 과제- 문화산업의 성공 및 실패 사례 조사와 분석 -목차I. 문화산업이란- 문화산업의 정의와 범위II. 인터넷 방송- 인터넷 방송?- 성장과 배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 교육의 접근법(모델)에 대해 기술하시오 (뱅크스, 베넷, 게이)
    문화 교육의 접근법(모델)에 대해 기술하시오 (뱅크스, 베넷, 게이) ? 내용 다문화교육의 모델(접근법) * 뱅크스의 교육과정 개혁 모델 뱅크스는 다문화 콘텐츠를 교육과정 ... ’ 모델 게이는 '다문화 자원'(예: 다문화 글쓰기, 경험, 역사, 관점, 문화 등)을 사용하여 학생들을 핵심 학습 과정에 '통합'하도록 '핵심 학습 기술'(예: 문해력, 문제 해결 ... , 추가 접근법, 변혁적 접근법, 사회적 행동 접근법. 뱅크스가 제안한 아래 교육과정 모델은 실제로 다민족 콘텐츠뿐만 아니라 다문화 교육을 위한 교육과정의 일반적인 운영에도 활용
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.01
  • 글로벌스타트업마케팅 ) 교재 5-9장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고, 본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 6페이지 이상 기술하시오
    을 지원하는 전략이다. 이는 기업의 사회적 책임과 공공 이미지 강화에 도움을 줄 수 있다.(3) 문화판촉문화판촉은 제품이나 서비스를 문화적인 콘텐츠나 테마와 결합하여 마케팅 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야를 포함하며, 문화기업은 이러한 분야에서 경제적인 가치를 창출한다. 이러한 기업은 문화적인 콘텐츠를 중심으로 한 마케팅 전략을 구축하고 고객들에게 문화적인 가치 ... 글로벌스타트업마케팅교재 5~9장의 내용을 각 장 별로 1페이지 이상으로 요약하고,본인 생각(의견)을 1페이지 이상 추가하여 총 6페이지 이상 기술하시오.글로벌스타트업마케팅교재 5
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 비대면 예술공연의 특징, 사례 및 언택트 공연의 활성화방안
    이전 문화예술 온라인 플랫폼2) 코로나 시대 문화예술 온라인 플랫폼5. 비대면 공연의 사례1) 세종문화회관과 네이버의 “힘내라 콘서트”2) 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 “경기방방 ... 콘텐츠로 사용하도록 제공하였다.2) 경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 “경기방방콕콕 예술방송국“경기아트센터와 경기콘텐츠진흥원의 공동기획으로 진행되었던 “경기문화뉴딜 프로젝트 ? 경기방방 ... 들에게 무대를 제공하여 예술가로서의 존재 의미를 다지고 문화생활의 단절로 인해 지쳐있는 도민들에게 양질의 문화콘텐츠를 나눌 수 있는 기회를 만들고자 했다는 기획 의도를 밝혔고 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년-2021년 사이에 있던 기업지자체단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기
    에서도 제주도를 체험해볼 수 있는 IT 기술을 접목한 문화마케팅을 시행하고 있다는 것이다. 제주도에서 활용한 기술은 메타버스이다.제주도 문화마케팅에서 활용하고 있는 메타버스라는 개념 ... 과목명: 기업경영과 문화예술주제: 2020년-2021년 사이에 있던 기업/지자체/단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기목차I. 서론II. 본론1. 문화마케팅 사례2 ... 을 선호한다. 이러한 문화를 마케팅에 접목을 하면 일반적인 마케팅에 비해서 더 많은 사람들의 관심을 받고, 더 높은 효과를 볼 수 있다. 마케팅은 기본적으로 이윤을 창출하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상, 목적과 기능, 제작 의도와 목표, 구현 매체, 기타의 항목으로 나누어 기술하시오
    마다 다양한 콘텐츠와 접근 방식을 제공하며, 학습자의 수준과 목적에 맞춘 선택의 폭이 넓다. 또한, 한국어 교재는 문화적 다양성을 반영하여 다양한 문화적 배경을 가진 학습자들이 한국어 ... 국어 교과서와 한국어 교재가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 학습 대상, 목적과 기능, 제작 의도와 목표, 구현 매체, 기타의 항목으로 나누어 기술하시오Ⅰ. 서론현대 사회 ... 도록 하는 데 있다. 이를 위해 문법, 어휘, 독해, 작문 등의 기본 요소를 체계적으로 교육한다. 또한, 한국의 문화와 전통을 이해시키는 기능도 수행한다. 반면, 한국어 교재의 목적
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.1. 서론우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성이 인정받 ... 되고 있다. 특히, 한글은 글로벌 콘텐츠 제작, 음성 인식 시스템, 번역 소프트웨어 등 다양한 IT 기술에 응용되어 높은 평가를 받고 있다. 2021년 국내 IT 기업들이 발표한 자료 ... , 패션 및 문화 콘텐츠 제작에 활용되고 있으며, 이를 통해 한글 자체가 하나의 문화 아이콘으로 자리매김하고 있다. 2020년 조사에 따르면, 한글 디자인을 활용한 상품의 매출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류제조하기
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml1. 서론‘한류’는 한국 대중문화의 소비이다. 이 한류는 기존과의 현상과는 다르게 획기적인 방향으로 발전해왔기에 이전의 문화 ... 로 만들어진 수출상품이라고 아니었다. 당시 한국의 드라마는 미국 문화를 선제적으로 느낄 수 있는 ‘문지기’ 역할을 하기에 적합하였고 다른 국가에 비해 콘텐츠의 가격이 저렴하다는 점 ... 하였고 한국의 콘텐츠가 중국에서 소비돼야 할 구조적 유인이 되었다. 이렇게 발생한 우연을 유지하기 위해 국가가 실행한 지원은 ‘결정적 국면’이라 볼 수 있다.하지만 문화의 발전에는 자유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    콘텐츠가 많이 제작되고 있다. 싸움게임이나 보드게임 등은 남성을 유인하는 요소가 많이 있다. 그리고 이러한 변화가 관련 산업 문화를 바꾸었다.Ⅳ. 연령에 따른 변화1. 청장년 ... 층의 변화핸드폰이 여성과 남성을 통해서 사회문화를 바꿔왔다. 이번에는 핸드폰이 연령에 따라 청장년과 노년층의 문화를 어떻게 바꿨는지 알아본다. 당연히 청장년층도 그들이 원하는 콘텐츠 ... 층이 만든 핸드폰을 구입해서 사용한다. 그래서 노년층은 청장년층 문화가 만들어낸 콘텐츠를 수용해야하는 입장인지도 모른다. 청장년층이 핸드폰을 통해서 혼자만 하는 문화를 만들고 자연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 중국 한류 문화의 성공 요인
    욕구의 확대와 중국 내 문화 콘텐츠 공급의 부족(2) 한류 콘텐츠가 가지고 있는 특수성과 높은 완성도 및 경쟁력(3) 중국 신세대 의식의 이중구조와 한중 문화의 근접성4. 결론5 ... 에서 다른 문화권에 영향을 주기 시작하는 입장으로 변화가 있었다는 점에서 그 의의가 무척 크다고 볼 수 있다. 보통 우리나라는 중국을 비롯하여 외국으로부터 들여오는 콘텐츠들이 우리 ... 의 콘텐츠보다 우월하다고 생각하는 경향이 있었기 때문에, 우리나라에서는 해외의 콘텐츠들을 차용하거나 모방한 콘텐츠들이 많은 인기를 끌고 있었다. 때문에 한류는 우리 문화에 새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 기말고사 만점족보 (21.01.09 실시) (2020년 겨울계절학기)
    [한양대 e-러닝] 문화기술과 사회변동 2020-겨울계절학기 기말고사 28문항 (시험일 21년 01월 09일)1. (OX문제) 하이콘셉트(high-concept)란 무관해 보이 ... User Interface)10. 다음 중 증강현실 기술의 활발한 연구 진행이 일어나고 있는 분야가 아닌 항목은?① 콘텐츠 저작 기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴제공 ... 하고 사용자의 감성을 콘텐츠/다른 사용자에게 표현하고 전송하여 감성 교감을 극대화 할 수 있는 기술”⑤ 감성 추론/인지 분야⑥ 감성 콘텐츠 제작 분야⑦ 감성 인터랙션 분야⑧ 감성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2025.10.14
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 문화 산업화의 국내외 성공 사례
    을 위해 최근에는 이러한 전통문화를 VR, AR, 그리고 MR로 즐기기도 한다. 실감 콘텐츠를 통해 장소에 구애받지 않고, 또 지금은 훼손되어 볼 수 없는 문화유산을 발전된 기술 ... 는 친근한 콘텐츠로서 성공을 만들어내는 문화 산업의 주역이 되고 있다. 신선하지만 향수를 불러일으키는 특성을 가지고 있어 많은 현대 소비자들의 이목을 끌 것이며, 새로운 기술과 융합 ... 하고, 재창조된 우리의 문화는 융복합 문화 콘텐츠라는 하나의 산업으로서 가치를 인정받아 오고 있으며, 점점 더 다양한 분야에 진출하고 있다. 역사와 전통이 보존된 장소의 관광지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2024.02.08
  • 인공지능 탑재 소프트웨어를 활용한 문화예술콘텐츠 창⋅제작 연구 - 수제 막걸리를 중심으로 (A Study on Creating Arts Content Incorporating Artificial Intelligence Software - Focusing on the Theme of Handmade Makgeolli)
    한국상품문화디자인학회 송선미, 여예강, 우정표, 정진경, 홍빛나, 변현진
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • SWOT 분석을 통한 방송산업 발전전략
    , Taihe Rye Music 에 대한 SWOT 분석을 중심으로」 , 2011 문화체육관광부 , 『2020 방송영상 산업백서 』, 한국콘텐츠진흥원 정인숙 , 『 방송 산업 구조 ... 이동멀티미디어방송 (DMB)Ⅰ. 서론 문화체육관광부가 매해 발간하는 ‘ 방송영상 산업백서 ’ 에 따르면 방송산업의 매출액은 지속적인 증가 추세를 보이고 있다 .방송산업의 강점 ... (Strength) Ⅱ. 본론 1 방송사라는 탄탄한 기반 2. 창구효과의 창출 방송사는 임원 및 경영직 , 방송직의 기자 , PD, 아나운서 , 제작관련 , 기술직 , 연구직 , 영업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오웹툰의 태국 진출 사례
    다.컨텐츠 수요를 충족시킬 수 있는 시장 구조이다.태국의 대중문화는 개방적이나, 입헌군주제와 군부정권이 공존하는 정부는 보수적인 성향을 띄고 있다. 왕실, 군부에 대한 비판을 담 ... 은 온라인 컨텐츠는 강력 검열의 대상이 되며 문화컨텐츠 산업에 대한 보호주의 규제의 기조는 유지되고 있다. 외국 온라인 컨텐츠 기업은 사전 승인을 받아야하고, 기업 설립시 외국인 지분 ... 할 것이고 그에 따라 모바일 내 최적화 UI/UX 디자인, AI추천 기술을 선보인 카카오 웹툰을 통해 교육 컨텐츠를 발전시키면 현지 소비자들의 호평을 이뤄낼 수 있을 것이라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스 마케팅 전략 분석_코로나 여파
    는 시청자의 다양한 콘텐츠 욕구라는 수요적인 측면과 초고속 인터넷 발달과 스마트 기기의 보급이라는 기술의 발전(공급적 측면)에서 비롯되었다고 볼 수 있다. 소비자들이 정해진 채널이 아닌 ... 다양한 콘텐츠를 원하는 욕구가 OTT 서비스를 발전시킨 계기가 된 것이고, 이것이 IT 기술의 발달에 맞물려 발전하게 된 것이기 때문이다.또한 OTT 서비스는 단순히 콘텐츠 ... 로 비대면 문화가 일상 속에 자리 잡으면서 콘텐츠 이용에 있어 많은 변화가 일어났다. 코로나 확산 이후 외부 활동에 제약을 받으면서 방송과 OTT 시청 등의 미디어 이용 시간
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.27
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    1주차. 창작소재 개발전략의 이해***문화콘텐츠 개발에서 창작소재에 대한 탐구는 그 첫걸음이다. 문화콘텐츠 산업의 관건은 창작소재 발굴로부터 시작된다. 좋은 창작소재를 찾아내 이 ... 시장에 출시, 재화를 창출하는 것이 문화콘텐츠 생산과 유통의 기본 흐름이다.이와 같이 창작소재는 문화콘텐츠 산업에 있어서 가장 기본이 되는 요소인데, 그렇다면 문화콘텐츠 창작소재 ... 란 어떻게 정의할 수 있을까? 문화콘텐츠 창작소재란 문화산업 각 장르에 맞게 실재 문화상품 창작으로 구체화되어 고부가가치를 만들어 내는 원천자료를 말한다. (마지막 줄은 2주
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 22일 토요일
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3:50 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감