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"드라마게임" 검색결과 521-540 / 8,975건

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    OTT 신규서비스에 대한 규제 필요성과 방향
    왓챠플레이를 이용하게 되면 ‘왕좌의 게임’, ‘위기의 주부들’, ’섹스 앤 더 시티’ 과 같은 HBO 드라마를 시청할 수 있다는 강점이 있다. 더불어 한국 드라마 및 예능, 일본 ... 같이 거실에 둘러앉아 TV를 보는 것은 옛날 풍경이 되었고, 각자의 휴대폰을 손에 들고 취향에 따라 영화, 드라마, 예능을 시청한다. 새로운 미디어가 새로운 풍경을 만들어낸 것이 ... 에 아직 '블루오션'으로 주목받고 있다는 뜻이다.2국내외 OTT산업□ 해외기업넷플릭스는 2013년 자체 제작 드라마의 대표격인 등을 시작으로 지금까지 약 700여개의 자체 제작 콘텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.25 | 수정일 2023.04.19
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    에는 어떻게 관련될 수 있을지 생각해보라. 구체적인 사례를 들어 벤야민의 이론이 디지털 시대의 예술과 게임 등에도 적용될 수 있을지 논하라.디지털 매체 시대에서 예술이 처한 상황 ... 시킨다. 지면 관계상 생략하지만 컴퓨터 게임 역시 위에서 언급한 디지털 시대의 매체의 특성을 그대로 연결지어 볼 수 있다.그런데 디지털 예술 매체 중 게임 장르만이 보이는 특성을 한 ... 가지 더 생각해볼 수 있다. 바로 게임과 플레이어 간의 상호작용성이다. 컴퓨터 게임은 마우스, 타자 등으로 입력을 받고 그 결과를 출력한다. 기존의 예술 매체 역시 감상자가 심리
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상문화콘텐츠산업론 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고,영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오 할인자료
    다. 매력적인 콘텐츠 IP는 웹툰, 드라마, 영화, 음원, 뮤지컬, 캐릭터 라이센스 등 입체적으로 확장될 가능성을 갖게 되는 것이다. 이러한 콘텐츠IP를 확장하는 과정속에서 원작이 재 ... 은 글로벌 OTT를 통해서 복잡한 절차 없이 글로벌 시장에 진출할 수 있게 되었다. 이러한 환경아래에서 오징어 게임에서 보듯 한국 콘텐츠가 아시아뿐만 아닌 북미와 유럽 등 글로벌 ... 시청자들까지 사로잡을 수 있다는 것이 증명되면서 앞으로 전세계에 제작 역량을 보여줄 수 있는 기회를 얻게 되었다. 오늘날 무엇보다도 글로벌 OTT들에게 한국 드라마 콘텐츠는 상당히
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.25
  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고 ... . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 2019,2020년 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 기출
    (prequel), 시컹(Sequel)과 함께 다른 장르나 팬픽과 같은 텍스트를 개입했다.3)는 드라마/영화 등이 대체현실게임(Altemate Reality Game)과 결합하여 상호 ... 향유의 질을 마련했다.4)게임, 영화, 캐릭터 상품 등을 중심으로 One Source Multi Use를 활성화했다.8.다음 에서 ( )안에 들어갈 용어는 무엇인가?2016년 12월 ... 방영한 드라마 는 익숙한 소재와 대사, 패션, 공간, 감정에까지 현재적 소망으로 연애 판타지화 하였고 사건에 기반한 갈등 중심 서사를 최소화하고 사람들이 쉽게 기억하고 공유할 수
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.16
  • (A+)경북대학교 신문방송학과 미디어편성기획론 기말고사 자료
    으로 연결하는 과정기획서 제안→기획서 통과→원고 작성→원고 채택→파일럿 프로그램 제작2. 주요 제작사* 드라마 외주제작 in house studio 미국: 프라임 타임 제작 프로그램 ... 과 에이전트 모두 포함(독립제작사 촬영 시설 거의 없음)· 월트 디지니 제작(월트 디지니, 픽처스, 루카스 필름, 마블 스튜디오, 픽사) 배급 음악 공연· 스튜디오 드래곤 드라마 ... 방송사에 리얼리티·토크쇼·인디영화·영화off network syn : 네트워크 방송사에서 한번 방송하고 재방송*미국의 방송 프로그램 유행1980 중반 - 어린이 만화 게임쇼1990
    시험자료 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 방송중간 문화교양1 대중문화의이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 서술
    을 넘어 개인과 사회 전반에 강력한 영향을 미치는 요소다. 우리는 TV 드라마와 예능을 시청하고, 유튜브에서 최신 트렌드를 접하며, SNS를 통해 대중적인 유행을 공유한다. 음악 ... , 영화, 게임, 패션, 스포츠 등 다양한 분야에서 대중문화는 현대인의 정체성과 삶의 방식에 깊이 스며들어 있다.21세기에 들어 디지털 기술과 글로벌화가 급격히 발전하면서 대중문화 ... 에서 나는 **"대중문화와 이데올로기"**에 가장 큰 관심을 가졌다. 대중문화는 단순한 소비 대상이 아니라 사회적 가치관과 이데올로기를 형성하는 중요한 매개체다. 영화, 드라마
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.07
  • [서평] 콘텐츠가 전부다 2
    의 최신 트렌드를 담아내고 있으며, 코로나19로 인해서 촉발된 시너지 효과로 디지털 콘텐츠의 수요 폭발을 야기하였다. 그리고 이로 인한 영화와 팝, 웹툰과 드라마, 게임 산업등 ... 에서는 K-드라마가 OTT의 스트라이커로서 콘텐츠의 대세이며 최전방에 있는 스트라이커라고 표현하고 있다. 코로나19로 인해 사회활동이 감소하고 집안에서의 생활이 많아지면서 유튜브 ... 와 넷플릭스의 이용이 급증하였고 이로 인해 발달된 웹 예능과 K-드라마의 현재와 미래를 예측해볼 수 있다. 4장에서는 멀티 소셜미디어를 중심으로 하여 인스타그램과 페이스북, 틱톡
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링 9주차01. 디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업 ... 에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 연구 과정에서 디지털 스토리텔링의 구조적 접근, 학문적 해석에 제기자기 회사의 웹사이트에 스토리텔링을 이용한 감성, 홍보 콘텐츠를 올리면서 산업 ... 웨어(TV 셋톱, 게임 콘솔, 컴퓨터 등)3) 디지털화된 콘텐츠(멀티미디어 콘텐츠)4) 컴퓨터 기술(압축, 전송, 입출력 기술 등)* 스토리로서의 인터렉티브디지털 스토리텔링이 부각
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 한국방송통신대학교 영상문화콘텐츠산업론 출석대체과제물
    부터 점점 한류의 중심이 되어왔다. 2010년대 이전의 한류는 아무래도 대중음악보다는 드라마가 한류의 중심이었다고 생각한다. 하지만 이제는 유튜브, 넷플릭스 등 코로나로 인해 많 ... 의 작품인 오징어게임만 봐도 가능성이 없진 않아보인다. 물론 5년이라는 시간동안 외국 플랫폼을 따라잡는건 무리일수도 있지만 근처까지는 따라 갈 수 있을 것이라고 생각한다. 오징어게임 ... 이 되어서 핸드폰이 TV의 기능을 다 갖추고 있을 것 같다. 드라마나 예능 영상도 완전히 핸드폰 맞춤형이 될 것 같다고 생각한다.
    방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 각 게임을 추가하여 판매함칩이나 카드리지를 바꾸는 방식이 아닌 ... 않음으로써 인류에게 해가 가도록 해서는 안 된다는 원칙3) 로봇과 함께하는 문화영국 드라마 ‘Human’로봇이 생활화 된 인간 생활의 모습맥쿼리 기관의 2025년 로봇의 전망접객 ... 로나 실패)탈 카드 회사를 위한 타사업 실패에서 느낀 교훈: 노하우카드업계 매출 1위 놀이문화1977년: 비디오 게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 건국신화 중 하나를 골라 특징을 정리하고 한국어 교실에서의 활용 방안을 논하라
    라는 소재는 제법 자주 다뤄졌으며 드라마를 필두로 하여 게임이나 만화 에서도 주몽이라는 소재를 다루기도한다. 정확하겐 고구려부터 시작하여 유리왕자와 같은 인물들이 대거 등장하는 역사 ... 의 활용2-1. 드라마 을 활용하여2-2 만화 를 활용하여Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라에는 다양한 신화가 있다. 이 신화에는 여러 의미를 내포하고 있다고 할 수 있다. 본고 ... 수 있다. 주몽 신화의 경우에는 다양한 의미를 내포하고 있는 비유적 표현이 많이 들어가 있고 내용상의 드라마적 요소가 많으며 한국에서 다양한 드라마로 제작되었거나 콘텐츠로 소비
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • [A+레포트] 출생순서, 유전적 요인, 학습 요인 등 성격 형성에는 다양한 요인이 작용할 수 있습니다. 그렇다면 영화 및 드라마의 주인공, 또는 역사적 인물의 사례를 통해 성격 형성요인에 대한 자신의 생각을 말씀해주세요.
    조직행동론출생순서, 유전적 요인, 학습 요인 등 성격 형성에는 다양한 요인이 작용할 수 있습니다. 그렇다면 영화 및 드라마의 주인공, 또는 역사적 인물의 사례를 통해 성격 형성 ... 적 인물을 중심으로4Ⅱ-3 학습과 환경의 영향: 드라마 캐릭터의 성격 변화4Ⅲ. 결론5Ⅳ. 참고문헌6I. 서론성격 형성은 인간의 행동과 의사결정 과정에 중요한 영향을 미치는 복잡 ... 형성에 있어 유전적 요인은 무시할 수 없는 중요한 요소이다.3. 학습과 환경의 영향: 드라마 캐릭터의 성격 변화성격 형성에 있어서 학습과 환경의 영향은 매우 크다. 이를 이해하기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.11 | 수정일 2024.02.14
  • 인간행동과사회환경 - 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오.(예 비행청소년, 청소년 가출 등)
    반복 구매 등 도박행위로 볼 수 있다. 이밖에도 학교 앞에서 흔히 볼 수 있는 뽑기 기계, 도박 관련 영화·드라마게임 장비를 통해 청소년들의 호기심을 자극했다. 따라서 본론 ... 도박중독의 해결방안 3. 결론 1. 서론 청소년이 놀이에서 금전적 모험을 수반한다는 도박의 정의에 비춰볼 때 청소년의 도박행위는 복권, 판치기, 밈, 온라인 게임에서의 게임머니 ... 들은 사이버 공간의 특성 때문에 도박 중독에 매우 취약하며 인터넷 도박게임은 접근성이 용이하다는 점에서 도박중독과 관련이 있을 것으로 보인다. 또한 도박사이트 대부분이 음성적이고 불법
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명의_미래사회_시나리오
    을 벌인다는 것은 가히 섬뜩하지 않는가? 필자는 그 대결에 대해서 많은 기대와 궁금증을 가지고 있었지만 인공지능이 인간이 이기는 모습을 보고싶진 않았다. 미래를 소재로 하는 영화나 드라마 ... 혁명은 어떤 시공간적 변화를 가져올 것인가?최근 몇 년전 모두를 전 세계 사람들을 열광시킨 가상현실 게임이 있었다. ‘포켓몬 고’라는 게임으로 포켓몬스터라는 만화를 배경으로 하 ... 는 게임이다. 이 게임이 특이했던 이유는 2차원적으로만 접근할 수 있었던 만화를 3차원의 공간인 현실세계에서 접할 수 있어서 모두에게 인기를 얻었다. 현재 내가 속한 공간에 핸드폰
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
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    글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 ... 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임 ... 고 있다.2. 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼한국 게임회사가 웨스턴이나 다른 곳에서 성공하고 오래 생존하려면 콘솔은 떼려야 뗄 수 없는 플랫폼이다.세상의 진정
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 광고와 카피 ) 광고사례분석 이번 리포트는 패러디(parody) 광고를 대상으로 광고사례분석을 하시면 됩니다. 광고사례분석은 하나의 패러디광고를 중심으로 예를 들어 분
    에서 영화를 모티프로 한 광고를 볼 수 있다. 특히 유명 영화나 드라마의 장면을 재해석하여 제품 또는 서비스와 연관시키는 방식이 많이 사용된다. 이러한 광고들은 TV 광고뿐만 아니라 인 ... 터넷상에서도 활발하게 공유되며, 소셜 미디어를 통해 확산된다. 또한 한국의 엔터테인먼트 산업이 세계적으로 주목받고 있으므로 한국 드라마나 영화의 인기 캐릭터를 활용한 광고도 많이 ... 했다. 광고는 간단하면서도 인상적인 시각적 효과를 통해 소비자들의 기억에 오래 남게끔 설계되었다.DHL의 "어벤져스: 엔드게임" 패러디 광고는 마블 시네마틱 유니버스의 인기를 활용
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
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    트와이스(TWICE)의 세계적 성공 요인 분석
    REPORT트와이스(TWICE)의 세계적 성공 요인 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뛰어난 비주얼과 개성2. 팬덤의 화력과 곡의 대중성: 한국 음악방송 최다 1위 걸그룹Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론트와이스..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화어릴적에는 주로 신체적으로 노는 활동을 주로하였다. 최근 미디어에 유행하였던 드라마 오징어게임에서 소개된 놀이이를 살펴봐도 알 수 있다. 처음에 소개 ... 도록 막는 게임이다. 이처럼 옛날 놀이를 살펴보면 실외 활동을 즐기고 큰 장비나 도구가 없이도 게임을 진행할 수 있다. 또한 친구들과 함께하는 놀이를 통해 협동과 경쟁, 다툼 속
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.28
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    투모로우바이투게더(TOMORROW X TOGETHER)의 세계적 성공 요인 분석
    REPORT투모로우바이투게더(TOMORROW X TOGETHER)의 세계적 성공 요인 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 4세대 남자 아이돌 비주얼 대표그룹2. 실력도 4세대 리더Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론..
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.22
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2025년 08월 09일 토요일
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