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콘텐츠플랫폼 독후감 - 콘텐츠플랫폼 관련 독후감 3건 제공
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"콘텐츠플랫폼" 검색결과 6,161-6,180 / 16,946건

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    (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    , 네트워크, 인프라, 사물인터넷, 빅데이터, 블록체인 등이 있다. 이는 향후의 메타버스는 글로벌 시장을 선도하게 될 콘텐츠의 제작, 핵심기술의 개발 등 미래의 새로운 산업 육성을 위하 ... 한 IP 와 협력하는 메타버스이다. 메타버스 시대는 콘텐츠 활용에서 가장 활발히 나타난다. IP는 콘텐츠를 바탕으로 여러 장르의 확장과 부가 산업을 가능하게 하는 일련의 지식재산권 묶 ... 의 가상공간으로 진화함에 따라 현실에서 공존감을 유지하기 위하여 여러 가지 플랫폼이 등장하고 있다. 영구 재택근무나 워케이션 등 여러 형태의 근무를 효율적으로 하기 위하여 메타버스
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.18
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    코로나19로 인한 여가생활에서 코로나 이전과 이후의 변화에 대한 자신의 경험을 서술하세요.
    하는 취미가 TV 시청하거나 유튜브와 넷플릭스(Netflix)로 영화, 드라마 등 영상 콘텐츠를 감상하는 경우가 늘어나면서 이에 대한 시간 투자를 많이 하고 있다. 이는 코로나 ... 과 비교하면 코로나19 이후에서 다양하게 많은 제한을 받으면서 온라인 플랫폼를 통한 취미 생활에 많은 시간을 투자하는 등 여가로 즐기던 취미생활에 많은 변화가 왔다. 이에 적절 ... 등 영상 콘텐츠를 감상할 수 있는 OTT서비스의 이용률이 크게 증가하고 있다. 사회적 거리두기로 인해 여가로 즐기던 취미활동이 제한을 받으면서 취미활동도 집을 위주로 진행되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.01
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    성인학습자의 학습장애요인을 인지적, 신체적, 심리적 차원에서 분석하고, 성인학습의 특성을 감안하여 효과적으로 평생교육을 실시하기 위해 어떠한 교육방법이 필요할지 본인의 생각을 기술해 보십시오.
    한다. 교육기관은 최신 디지털 기술과 온라인 플랫폼을 적극 활용하여 학습자 개개인의 특성에 맞는 커리큘럼을 제공함과 동시에, 오프라인 교육의 장점을 살린 실습 및 토론 중심의 교육 ... 으로 나타난다. 따라서 인지적 요인을 고려한 교육 프로그램은 학습자의 선행 지식과 학습 속도를 면밀히 분석한 후, 개인별 맞춤형 콘텐츠와 단계별 설명, 그리고 충분한 복습 기회를 제공 ... 개선, 맞춤형 건강관리 프로그램 도입, 그리고 온라인 교육 플랫폼 활용이 필요하다. 예를 들어, 최신 음향 및 조명 설비를 갖춘 강의실, 시력 보조를 위한 큰 글씨와 명확한 도표
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
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    문화체육관광부 해외홍보기획과 한국 바로알림(홍보원) 공무직 자기소개서 직무수행계획서
    로 한 체험활동은 참가자들에게 깊은 인상을 남겼고, 이를 통해 문화홍보의 힘과 중요성을 깨달았습니다. 이후 디지털 콘텐츠 제작과 SNS 운영 경험을 쌓으며 한국 문화를 효과적으로 전달 ... 하는 방법을 연구했습니다.문화체육관광부의 해외 홍보 활동은 단순한 정보 전달을 넘어, 세계인과의 공감을 이끌어내는 가교 역할을 합니다. 저의 콘텐츠 제작 능력과 글로벌 커뮤니케이션 ... 이미지를 강화하기 위해 정확하고 매력적인 홍보 콘텐츠를 제작하고, 잘못된 정보를 신속히 수정하는 역할을 수행하겠습니다. 이를 통해 국가에 대한 신뢰를 제고하고 글로벌 사회에서 한국
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.22
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    한국장애인고용공단 인천지사 체험형 인턴 자기소개서
    (SNS)를 활용한 홍보 콘텐츠 제작과 지역 기업 및 학교를 대상으로 장애인 고용의 필요성과 성공 사례를 공유하는 온·오프라인 강연 개최였습니다.소속 조직과 활동에서의 역할제가 맡 ... 은 주요 역할은 콘텐츠 제작 팀의 팀장으로서, 홍보 메시지와 콘텐츠 제작 방향을 총괄 관리하고 팀원들과 협업하여 결과물을 완성하는 것이었습니다. 특히, 공단의 자료를 기반으로 한 ... 자료를 제작하고 직접 발표를 맡아 기업인들의 긍정적인 피드백을 얻었습니다.활동 결과총 3회의 온·오프라인 캠페인과 5편의 영상 콘텐츠 제작을 통해 서포터즈 활동 결과물은 한국장애인
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.11.22
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    [조직행동론]기업의 조직문화 사례 고찰(롯데ON을 대상으로)
    커머스는 ‘고객의 라이프스타일을 책임지는 플랫폼’을 목표로 롯데그룹 계열사와 함께 그룹 핵심 자산을 적극 활용해 경쟁력을 강화하고자 한다. 무엇보다 오프라인 유통채널의 제약조건 ... 지 못한 환경변화에 유연하게 대응해 나가고, 더불어 IT·UX 기술기반 e커머스 플랫폼 기업 간의 무한경쟁 구조환경, 전통적으로 막강한 오프라인 유통업 인프라를 근간으로 공급자 ... 은 커리큘럼 구성을 목표로 역량있는 사내강사를 활용하여 실질적인 경험과 업무배경에서 나오는 살아있는 콘텐츠를 전달하기 위해 노력하고 있다. 여기에 직무와 관련 있는 외부 교육 및
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
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    학교운영위원회 조직, 구성, 역할 의의 등을 중심으로 레포트를 작성하시오
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml학교운영위원회 조직, 구성, 역할 의의 등을 중심으로 레포트를 작성하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 학교운영위원회의 의의2 ... 된 다양한 사안들에 대해 학생, 교사, 학부모, 관리자 등 다양한 이해관계자들이 함께 의견을 나누고 토론할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 이를 통해 학교 구성원들 간의 상호 이해와 협력
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.23
  • [최신 합격 자소서] 2022 상반기 광주 통합채용(광주정보문화산업진흥원) 자소서
    프로젝트 중 문화콘텐츠 관련 사업을 운영하면서 “사업관리역량”을 개발하였습니다. 특히 달마다 모니터링과 서류 확인, 7천만원 이상의 예산을 집행해야 했기에 예산 관리는 중요 ... 적으로 기술하시오.[운영목적에 주안점을, 원페이퍼 보고서로 설득하다]공공기관 근무 당시, 문화콘텐츠 관련 일자리 사업을 담당하였습니다. 당시 기업 현장을 점검하고, 간담회를 진행하며 청년 ... 을 차년도 사업계획서에 신설하여 운영하였습니다. 첫째, 콘텐츠 디자인 교육과 함께 업무 스트레스 관리 컨설팅 프로그램을 신설 하였습니다. 둘째, 안정적인 고용환경 조성을 위한 노무사
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.12
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    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    으로 컨텐츠를 만들어가고 있다. 다른 영역으로 확대될 수 있는 확장성의 요소를 갖추며 거울세계는 앞으로 메타버스 플랫폼을 제작하는 기반으로 작동하게 될 것이다.생활형 메타버스 ... 와 게임형 메타버스의 큰 차이점은 바로 사용자가 컨텐츠 제작에 노력을 기울인다는 점이다. 권오현(2012)연구에서 생활형 메타버스는 플랫폼에서 컨텐츠를 제시하는 비율이 현저하게 낮다. 플다.
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
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    보상형 광고 및 인앱 광고 전략
    - 회원가입, 구매, 특정 이벤트 참여형 광고(액션형)? 주요 채널- 네이버 쿠키오븐 : 웹툰 콘텐츠 내 쿠키 보상으로 유도- 카카오 리워드존 : 카카오 플랫폼 기반으로 다양한 액션 ... 자를 유입시킬 수 있다.? 활용 가능한 플랫폼으로는 네이버 쿠키오븐, 카카오 리워드존, TADA 슬라이드 등이 있다. 예컨대, 반려동물용품 앱은 3~500만원의 예산으로 17만 건 ... 을 조건으로 인센티브 제공- TADA 슬라이드, SlideJoy 등 : 잠금화면 광고 기반 리워드 제공? 실행방식 예시단계상세 내용1단계사용자는 콘텐츠 소비 중 ‘보상 받기’ 버튼
    노하우 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.11
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    본인이 속한 지역사회에서 행해지고 있는 성인의 배움 활동 사례를 조사하고 학습자 측면에서 가장 훌륭한 성인 교육자에
    는 시기에 맞추어 교육을 제공하며 관내 대학과 시설 및 인적 인프라를 지역사회와 함께 공요하고 성장하는 개념모델이다. 이와 함께 인생 후반부에 자신의 삶을 살기 위한 학습 플랫폼 ... 에게 맞는 음료를 개발하고 창업과 취업 등 제 2인생을 준비하는 과정이다. 네 번째는 1인 미디어 크레에이터로 영상제적, 편집, 컨텐츠를 배우면서 크리에이터의 꿈을 현실화하고 창의 ... 도록 돕는 과정이다.3) 실제 활동 내용(1) 아고라부천인생학교를 수료하고 지역에서 시민강사로 연계활동을 원하는 사람을 대상으로 하여 시민 강사로 자신의 컨텐츠를 개발하고 강사 스킬
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 충북대학교 '역사학과 디지털 문화콘텐츠의 만남' 중간고사 정리
    [역사콘텐츠 수업 자료 정리]1. 역사드라마 성격 변화의 흐름과 최근 역사콘텐츠의 경향-> 1960년대에는 야사나 고전을 극화한 것들이 주를 이뤘고, 대표적인 작품으로 , 등 ... 된다는 공감대를 형성시켰다.2000년대에는 방송플랫폼이 활성화되어 시청자와 제작진 간의 소통이 활발해졌고, 조선시대를 위주로 다루던 기존 사극에서 고려, 백제, 고구려 등 ... 작품에서 말하고자하는 역사적 진실을 제대로 전달하려면, ‘사실’의 문제를 어떻게 처리해야하는가에 대해 보다 더 여실하게 고민하여 반영할 필요가 있다.1. 문화콘텐츠와 융합할 수 있
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.19
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    [세특예문][언어와매체][수시][대입][학생부][학생부종합전형] 고등학교 <언어와 매체> 세특 예시문입니다. 언어와 매체 과목은 워낙 방대한 분야라 세특 작성하기가 무척 까다롭습니다. 설상가상으로 예문도 충분하지 않습니다. 따라서 본 예시문을 보시면 세특 작성에 큰 도움이 될 것입니다.
    에게, 선진국이 불평등한 세상을 만들고 있다는 ‘관점의 전환’을 준 의미 있는 책이라고 소개함. 도서 ‘플랫폼 경제와 공짜 점심(강성호)’을 읽고, 새로운 매체의 등장과 발전이 경제 ... 에 미친 영향이 크다는 점에 착안해 ‘네트워크 경제’를 주제로 프레젠테이션을 진행함. 네트워크 경제가 플랫폼을 기반으로 역동하며, ‘교차 네트워크 외부성’을 가지는 양면 시장이라는 ... 콘텐츠를 생산할 때 인공지능기술을 활용하게 될 수 있음을 인식한 후 모둠 토론의 안건으로 제안하여 급우들과 의사소통하며 집중적으로 탐구하는 시간을 가짐. ‘인공지능이 만든 지적 저작
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.17
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    모바일운영체제 종류와 그 특징에 대해서
    , API, 미들웨어, 모바일 브라우저와 인스턴트 메신저 표준 프로토콜 등을 한데 묶은 소프트웨어 플랫폼이다. 안드로이드라는 이름은 “인간을 닮은 인공적인 존재”라는 뜻의 그리스 말 ... 베리는 지금까지 소개한 다른 운영체제와 다르게 PDA나 스마트폰으로 먼저 시작한 모바일 운영체제가 아니다. 블랙베리는 과거 유행했던 삐삐에서부터 시작한 모바일 소프트웨어 플랫폼이 ... 하였고, 2002년에 들어 제대로 된 스마트폰의 형태를 만들었다.블랙베리 운영체제는 블랙베리 스마트폰을 위해 만든 소프트웨어 플랫폼으로서 리서치 인 모션 사가 만든 것이다. 리서치 인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
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    인지전의 개념과 사례
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml1. 인지전의 개념가. 인지전의 대한 다양한 분석과 정의1) 한국에서의 인지전은 개념이 교리상으로 정확하게 정리되어 있 ... 적 차원, 정보적 차원, 인지적 차원으로 구성되는데 물리적 차원은 물리적 플랫폼과 통신네트워크가 상주하는 차원이며, 정보적 차원은 정보가 생성되고 조작되고 공유되는 영역이고, 인지
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.05
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    (정부규제론 4학년) 신문, 잡지, 인터넷 등 언론매체에 게재된 규제개혁에 관한 기사 가운데, 2개의 규제 사례를 선택하되 경제적 규제와 사회적 규제에 해당하는 규제 사례를 하나씩 선정하시오. 각 규제 사례에 대해서 다음의 내용을 작성하시오
    (한혜연은 직접 돈을 주고 구매했다는 의미의 ‘내돈 내산’콘텐츠를 공개하였으나 그가 올린 콘텐츠 가운데는 해당 업체로부터 돈을 받은 제품이 포함되어 논란이 되었으며, 소위 먹방 ... 으로 유명한 문복희, 쯔양 등 수백만 구독자를 가진 유튜브 크리에이터들 또한 뒷광고와 관련된 논란에 사과한 뒤 콘텐츠 공개를 자제하며 자숙하거나 은퇴까지 선언했다. 이는 자신들이 좋 ... (MCN, Multi Channel Network)와의 부당계약을 방지하고 크리에이터와 이용자 의 피해 방지에 초점을 둔 「온라인 플랫폼-크리에이터 상생 및 이용자 보호 가이드라인
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.08
  • Adopting virtual reality ) 의료산업에 VR을 이용한 발전현황, 실용화 가능성, 장 단점 등, 제목 의료산업과 VR
    ), 4k 360도(수술 현장 영상), 시험(학습 전 테스트와 학습 후 테스트) 콘텐츠를 개발했다. 이들은 Android, iOS, Google DayDream, Gear VR 등과 같 ... , 심리 진단과 치료 등 자살 위험 진단과 치료에 대한 플랫폼을 개발했다.3) 의료산업과 VR의 실용화 가능성(1) 의료교육과 e-training최근 의료분야에서는 외과전문의 부족 현상 ... 에 대해 동영상 스트리밍 서비스가 가능한 기술이다. 3D로 촬영된 여러 수술 영상은 콘텐츠로 공유할 수 있고, 스트리밍으로 시청할 수 있기 때문에 최근 가장 많이 이용하고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.31
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    한국어교육이란
    , 공간의 관점에서 포스트는 현대 디지털 기술이 가능하게 한 비대면 소통의 공간을 포함한다. COVID-19라는 전지구적 재앙은 플랫폼이라는 공간의 역할을 극대화하였으며, 그 경제 ... 해야 한다.2. 비대면 가상공간에서의 한국어교육비대면의 가상공간에서 제공되는 다양한 교육 콘텐츠는 그동안에도 비약적인 발전을 거듭하였다. 한국어교육에서도 온라인, 사이버 강의 등의 형태
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 셰익스피어 인 러브의 연극성
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... .bmp..FILE:Contents/section0.xml셰익스피어 인 러브의 연극성1.극장의 구조*커튼 극장커튼 극장은 중앙엔 적당한 높이의 무대가 있고 무대의 커텐 양옆에는 문 ... 시대 극장 중에서 가장 유명한 극장이었는데, 그 독특한 특징은 지금까지도 상당한 논란의 대상이 되고 있다. 야외극장이었던 글로브 극장은 마당의 한가운데에까지 플랫폼이 돌출해 있
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 국내외 정보통신분야 표준 제정기구 비교 분석
    연구원은 정보통신표준에 관한 지침을 정한다. 예를 들어, 2017년에 발간한 국가표준(KICS) 한국형 웹 콘텐츠 접근성 지침 2.1은 장애인과 비장애인이 동등하게 웹(web ... )에 접근할 수 있도록 콘텐츠를 제작하는 방법에 관하여 기술한다. 이것은 콘텐츠 접근성을 향상하기 위한 기술적 규격을 담고 있다. 콘텐츠 저자와 웹사이트 설계자들은 관련 지침을 준수 ... 하고 데이터 환경을 통합하고 공유하기 위한 사물인터넷 공동서비스 개발 플랫폼의 역할을 수행한다. 사물통신, IoT기술을 위한 요구사항과 통일성을 제공한다. 각 기관과 단체는 개별적인
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.28
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2025년 08월 23일 토요일
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