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"멀티미디어산업" 검색결과 6,141-6,160 / 13,493건

  • KTF 기업분석
    특화된 서비스 ➜KTF만의 차별화된 서비스 ➜CSM의 구축➋ WEAKNESS ➜멀티미디어 이동통신 서비스 체제의 미비➌ OPPORTUNITY ➜새로운 기술의 등장으 로 차세대 ... ➜Good time CS전개 ➜통화품질 보장 ➜24시간 상담 등경쟁사분석한국이동통신 산업의 특성 ➊ 07년 8월 이동전화가입자수: 4250만 명 ➋ 총인구대비 보급률: 86
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.24
  • 현대디자인과 과학-전화기와 휴대폰의 변천사
    터넷 가능. 2001년에는 컬러폰의 등장과 함께 주문형비디오(VOD)를 볼 수 있는 멀티미디어 휴대폰 등장. 2002년 휴대폰에 디지털카메라가 내장된 카메라 폰이 처음 등장듀얼폴더 ... 는 유무선 통합 개념의 글로벌 멀티미디어 이동통신서비스. 전세계적 표준화 및 동일 주파수를 활용하여 세계적인 로밍이 되고 음성위주의 서비스를 탈피, 멀티미디어 통신이 가능.뮤직폰 ... 과의 관계현대 디자인은 산업 생산에서의 미의 과학으로서 이해됨. 생산성을 바탕으로 기술적인 것(과학)과 예술적인 것이 조화되어 인간의 생활에 기여함. 과학 기술의 발달이 디자인
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.17
  • [미디어교육]미디어교육의 실태,현황,지향방향제시
    ) 미디어교육 프로그램 운용예산4. 미디어 교육의 지향성1) 보호주의 미디어 교육2) 참여중심의 미디어 교육에서 생활세계 중심의 미디어 교육3) 교육공학과 멀티미디어 교육4) 참여적 현장 ... 을 할 때 사용하는 것이다. 이러한 사전적 정의는 미디어 교육의 교육과정(media education curriculum)을 형성하는 기초인 미디어의 근본적인 특징을 알려준다. 미디어 ... 목차1. 미디어 교육의 필요성1) 미디어란 무엇인가?2) 미디어 교육이란 무엇인가?3) 왜 미디어 교육인가?2. 국내 미디어 교육의 실태1) 사회 운동단체의 미디어 교육2) 사회
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.03
  • SK텔레콤의 마케팅 전략
    영업 활동(2) 무선인터넷 서비스 프리미엄 멀티미디어 서비스 준(June) : 2002년 11월. 고속 멀티미디어 서비스 무선 인터넷 서비스 활성화와 매출 증대 무선 커뮤니티 포털 ... SK텔레콤의 마케팅 전략연구 방법SK텔레콤 ReviewSK텔레콤 외부 분석SK텔레콤 내부 분석성장 전략결 론산업 동향 5 Forces Model 기회/위협 분석연혁, 조직 ... 은 첨단 무선통신기술의 개척자로서 국내는 물론 세계 이동통신산업을 선도해 왔다 2004년 말 기준 SK텔레콤의 이동전화 가입자는 1,880만명에 달했으며 시장점유율은 51.3
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.23
  • 정보기술과 세계체제의 변화
    할공, 전파가 용이한 디지털 테크놀로지가 발전하고 멀티미디어시대가도래하고 있으므로 지적재산권을 새로운 시대에 맞게 규정하고 존중하자는 국제적 움직임이 세계지적재산권 기구를 중심 ... )구조가 만들어졌다.나. 네트워크화된 산업조직에서는 경제활동의 주체들이 지리적으로 분산되어 있으면서도부분과 전체, 부분과 부분이 유연하게 결합하고 있다.다. 기업은 유연한 경영조직 ... fac고 치열한 경쟁이 벌어지고 있는 선진국에서는 전화회사 사이의제휴가 활발하게 추진되고 있다.라. 영화산업의 사례에서 볼 수 있듯이 문화산업의 경쟁력을 배경으로 미국은 콘텐츠 생산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.16
  • [교육공학][교육공학 변천사][교육공학 연구][기술경영][특수교육공학]교육공학의 개념, 교육공학의 변천사, 교육공학의 연구, 교육공학과 기술경영, 교육공학과 특수교육공학, 교육공학의 최근 동향 분석
    으로 ‘컴퓨터’를 설정하였다. 그리고 전통적인 CAI등을 다루고 있는 연구 혹은 활용 방법을 다룬 연구를 ‘CAI/컴퓨터 활용’으로 세부 항목을 두면서 동시에 ‘하이퍼미디어/멀티미디어 ... ), 관리(Management), 평가(Evaluation)로 규정하고 매체 설계. 개발, 산업 훈련, 상호 작용 시스템 및 컴퓨터, 교수 개발, 국제 분야, 교육 매체 관리, 연구 ... ’, ‘ICAI’, ‘원격 교육(CMC)’등의 세부 항목을 두었다. 새로운 교육 프로그램 혹은 교육 체제의 관리 등을 다룬 연구를 ‘관리/행정/운영’이라는 항목을 두고 산업체에서의 교육
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.15
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    으로 대변되는 유난히 불황에 강한 산업이 있다는 것은 많은 사람들이 알고 있는 부분이기도 하다. 그 중에서 멀티미디어와 컴퓨터 기술의 발달로 인해 발달된 산업인 게임산업은 97년 ... 리포트 3ReportⅠ. 서론Ⅱ. 본론1.게임산업의 호황2.게임산업의 호황의 이유(1)실질적인 이유(2)심리적인 이유3.우리나라 게임산업의 발전4.우리나라 게임산업의 미래Ⅲ ... . 결론Ⅰ. 서론세계적인 불황으로 인해 많은 산업분야의 부진이 계속되는 가운데에서도 지금까지의 실적을 갱신하면서 유래없는 호황을 맞이 하는 업종이 있다. 이미 불황 속에서도 립스틱
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    합격> 방송과 미디어분야 자기소개서[합격한자소서]
    를 쏟아낼 수 있는 잠재력을 지니고 있습니다.무엇보다 전문분야의 경험을 제작부 프로듀서에 다방면으로 활용할 수 있다고 확신합니다.또한 다양한 미디어 관련 분야의 강의 경험을 바탕 ... 의 중심에 설 수 있도록 멀티플레이어를 지향하겠습니다.□ 교육배경구 분내 용학력 및전공학 교 명입학년도졸업년도전 공학 위00고등학교1995.031998.02인문계/이과?00대학교 ... 에 대해서는 증명서 첨부시에만 인정함(단, 사본 제출시에는 원본 필히 지참)□ 기술 및 자격사항구 분내 용자격증자격종류 및 등급검정시행기관등록번호컴퓨터그래픽스운영기능사한국산업인력공단
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 정보화의 개념 및 정의
    하여, 2015년까지 3단 계로 나누어 21세기 고도정보화사회를 위해 산학연 공동으로 추진하고 있다. 초고속정보통 신망의 핵심은 광케이블망을 주축으로 영상과 음성,문자 등 멀티미디어 ... · 에 너지 관계시설, 도로· 수로· 공항· 항만· 전신· 전화 등의 교통· 통신시설, 상하수도· 관개· 배수시설 등을 포함한다.IT인프라란 우리가 정보산업을 향유함에 있어서 꼭 필요 ... 를 선택하 여 이를 문장으로 작성하고 재정의해 보시오.? 정보사회란 산업사회의 후기시대로서 정보시스템을 기본수단으로 하여 서비스나 정보 지 식을 컴퓨터 및 통신 기술의 융합을 통해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 게임사업분석- ps3와 wii의 상품판매전략 및 홍보마케팅 (디자인과색)
    하고 있어 영화도 볼 수 있는 기능도 있다. 이처럼 PS3는 성능 좋은 콘솔 게임을 넘어서 차세대 멀티미디어로서도 손색없는 기능을 갖추고 있다고 해도 과언이 아니다.이 PS3를 만드 ... - 게임사업 분석 - PS3와 Wii -◆ 목차 ◇1. 서론- 상품의 선택 이유(게임 산업 - PS3와 Wii)2. 본론- PS3와 Wii의 상품의 색(홍보, 포장, 유통관련 ... 한 테크놀로지 사업은 게임산업이다. 나는 어렸을 적부터 28살이 되는 지금도, 게임에 관심이 많고 게임을 줄곳 해왔다.(앞으로 취업하고 싶은 분야도 게임산업 분야이다.)현재 내가 소유
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.14
  • 삼성전자 경영분석 보고서
    도 이러한 시장상황을 반영하여 다양한 멀티미디어 제품이 시장을 주도하고 있다. 이에 하반기는 Mega 카메라폰, 뮤직폰 및 모바일 TV폰의 성장이 더욱 확대될 것으로 전망 ... 삼성전자의 경영 전략목 차1. 삼성전자의 기업 분석1-1. 외부 분석(1) M. Porter의 산업구조 분석1-2. 내부 분석(1) 포트폴리오 분석- BCG 매트릭스(2 ... 적 전략1. 삼성전자의 기업 분석1-1. 외부 분석(1) M. Porter의 산업구조 분석(반도체 산업)반도체 산업의 특성1) 기술 집약적인 산업2) 높은 진입장벽3) High Risk
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.29
  • [디지털네트워크][네트워크][네트워크환경]네트워크의 구조, 네트워크화의 효과, 네트워크화의 영향, 네트워크 운영체제, 네트워크 환경, 디지털네트워크의 발전, 디지털네트워크의 역할, 디지털네트워크의 참여영상
    , 1인 미디어(블러그)의 등장은 더욱더 개인 네티즌의 메시지 창출의 비중을 증대시키고 있다. 이제 개인들은 문자 및 멀티미디어로 개인 또는 그들이 속한 공동체의 생각과 정서 ... 또는 그룹 내 통제제도가 필요하다.예를 들면, 소기업간 네트워크가 아주 발달한 제3이탈리아 산업지구에서는, 소기업들이 가족에 뿌리를 두고 있어 가족의 규범적 혈연적 구속력이 사회구 ... (이른바, ‘생산성 패러독스’)이 제기되고 있는 실정이다. 무엇보다도 이러한 논의는 산업을 임의로 정보기술 관련부문과 비관련부문으로 나누어 경기변동이라든가 경제성장, 노동생산성변화 등
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • TQM의사례
    성, 멀티미디어 환경에 적합. 단점은 운영 및 통제의 분산으로 인한 낮은 보완성과 안정성, 유지 및 관리의 어려움, 기존 시스템의 폐물화, 새로운 시스템에 대한 적응의 어려움이 있다. ... 를 통하여 조직 내 업무프로세스와 시스템을 지속적으로 개선시키고자 하는 통합적인 기법”이다.- 1960년대 일본에서 시작, 1970년대에 와서 미국 자동차 산업의 신경영 기법 ... )에서 발전한 개념임.- 국내에서도 1992년부터 정부가 신산업 정책의 일환으로 TQM을 강조, 많은 기업이 이를 수용하고 있음.-식스 시그마(Six Sigma)창안자인 미 마이클
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.11
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    의 차별화 전략Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론캐릭터 산업은 이제 영화산업 등의 단순부산물이 아니라 멀티미디어, 컴퓨터 전자게임, 비디오, 영화 등을 역으로 이끌어 가는 문화적 기간산업으로 자리매김 ... 영상부문의 활용, 멀티미디어와 정보통신분야, 입체적인 프로모션, 테마파크나 외식, 레저 산업에의 활발한 적용 등 우리 실정에 맞는 전략적 사례들을 개발해 나가야 할 것이다.Ⅱ ... 캐릭터산업의 현황, 문제점과 전망 및 향후 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 캐릭터산업의 정의Ⅲ. 캐릭터의 분류Ⅳ. 캐릭터의 기능Ⅴ. 캐릭터 산업이 갖는 의미Ⅵ. 국내 캐릭터산업의 현황
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 우리나라 방송국 송출 출력
    TV 채널 1개, 라디오 채널 3개, 케이블 채널 5개, 위성 채널 4개 및 DMB 채널 5개를 운영하고 있는 멀티미디어 그룹입니다.MBC는 글로벌 미디어 그룹으로서 국내뿐 아니 ... 입니다.MBC는 1961년 창사 이래, 전국 19개 지방 계열사를 통해 전국 네트워크를 구성하고, 10개의 자회사를 통해 한국 방송 산업 발전에 기여해 왔으며, 현재 전국 지상파 ... 경쟁력을 갖춘 종합미디어 그룹으로 도약하기 위해 노력하고 있습니다.ⓒ 대구 TBC 송출출력- 채널UHF19, 출력30kW, 호출부호HLDE-TVⓓ SBS 송출출력- 채널6, 출력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.05
  • [경영]메가박스와 CGV비교분석
    . 멀티터 영화 채널 DCN을 인수해 OCN으로 개편하는 과정에서 대우에서 추진하던 극장 사업을 인수했다.소프트 웨어측면을 담당하고 있는 미디어플렉스는 먼저 외국 유수 업체를 파트너 ... 로 손을 잡고, 장치 산업적 성격이 강한 극장산업특성으로 일본 소니 창업자의 큰아들 모리타가 개인적으로 50% 지분투자를 하였다. ㈜미디어플렉스는 소니가 최대 주주이고 미국 유니버설 ... 달러의 외자를 유치해 1억5천만 달러 규모의 미디어 지주회사 온 미디어(ON*MEDIA)를 설립하기로 하는 계약을 맺었다. 이로서 동양그룹은 종합엔터테인먼트 기업으로서의 면모
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.06
  • 노키아 성공전략 강구
    성, 디자인, 가격 고려(1) Mobile Phone국제경영전략기업이념 연혁 현황 조직구조 사업연혁 핵심역량NOKIA 소개조직구조발전된 모바일 장치와 솔루션을 멀티미디어를 통해 고객 ... 국제경영전략국제경영전략목 차NOKIA 소개 NOKIA 기업혁신 NOKIA 현황 세계 이동통신 단말기 시장환경 및 산업구조 NOKIA의 장점과 단점 NOKIA의 국제경영전략 ... 적 조직한 관심과 질을 추구- Data/Text 위주사용 가격, 크기, 디자인에 민감하지 않음Communi-cator Media- 증권지수 - 자료검색 - 비즈니스 뉴스 스케줄, e
    리포트 | 89페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 핸드폰의 컬러디자인과 마케팅
    휴대폰의 출시 등 디자인 다양화 -TV수신기능, MP3재생기능, 동영상 촬영기능 등 멀티미디어 기능 강화타사제품과 차별화되는 신기능 채용과 함께 고가정책으로 고급브랜드 이미지 ... 에 투자 최근 시장 점유율 재고를 위해 GSM제품뿐 아니라 CDMA제품도 강화기능의 수를 늘리기 보다 멀티미디어 메시지와 게임 서비스 등 핵심적 기능 초점 = 바(Bar)타입 외형, V ... 유비쿼터스 시대를 대비한 기능 통합형 단말기 지향 향후에는 멀티미디어 폰을 위주로한 제품의 전개전략 구사 예정CEO의 품질에 대한 강한 집념 휴대폰 개발품을 벽, 땅바닥 등에 마구
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • [방송경영]변화하는 방송환경에 따른 광고주 확보 및 프로모션 방안
    의 구현으로 보다 다양하고 뛰어난 멀티 미디어 시대의 도래유비쿼터스 환경에 부응하며 발달, IP-TV등과 같은 방송과 통신의 융합된 서비스 등장방송과 통신의 융합지상파, 위성, 케 ... 이블 HD, DMB 등의 다양하고 특성화된 매체와 채널 제공다양한 매체와 채널고화질, 고음질을 통한 매체의 전달력 향상, 특성화된 셋톱박스, PVR등장진화된 멀티 미디어광고의 변화 ... 유형의 다양화PVR 등을 이용한 광고 건너 뛰기, 다양한 미디어와 채널로 경쟁 치열, 침체된 경기에 민감하게 작용광고시장의 위험요소광고의 변화광고환경 변화에 따른 광고의 개념
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.06.20
  • 초등3학년 나눗셈 3차시 지도안
    , 우유팩 ?멀티미디어자료컴퓨터, 프로젝션 TV나. 지도 과정단계학습내용교수?학습 활동시간자 료 및유 의 점교 사 활 동학 생 활 동문제이해선수학습상기 및 동기유발공부할 문제 파악및 ... 수업 ② 멀티미디어 수업(컴퓨터, 실물화상기이용) ③ 활동 중심적 수업(놀이나 게임 학습) ④ 자기 주도적 학습 수업4.수학 공부를 할 때 어느 영역이 가장 재미있습니까?① 수 ... 은 그 사회를 살아가는데 있어, 그 사람을 평가하는 중요한 척도로 자리매김 되었다. 급격한 변화의 정보화 사회로 특징지어지는 현대사회는 고도의 산업사회로서 수학교육 중요성이 여타
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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