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"멀티미디어산업" 검색결과 6,141-6,160 / 13,492건

  • 광학적 특성과 초전도 재료
    가지 통신이나 멀티미디어가 광케이블로 흡수될 것이다 . 즉 광선로를 이용해서 HDTV, 케이블 TV( 양방향 서비스 ), 초고속인터넷 , 전화 ( 국제전화 포함 ) 등 각종 유선 ... !! - 이 형광체에 활성제라는 불순물을 첨가함으로써 에너지 준위를 조절 , 이를 통해 산업적으로 제어한다 .1. 광발광 전자가 전도띠 또는 트랩으로 여기함에 따라 전자 - 정공
    리포트 | 56페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.15
  • 멜론의 선호도 증진을 위한 마케팅 기획
    적으로 받아 보고 소장도 할 수 있고 다운 받은 콘텐츠를 PC나 휴대용 멀티미디어 플레이어(PMP)로 감상 할 수 있는 장점이 있다고 설명했다. 엠넷닷컴 영상 컨텐츠기획팀은 “불법 ... 음반 산업 시장이 축소되고 온라인 음악 시장이 급격히 성장하고 있다.온라인 음악 서비스 이용자들이 점점 유료 온라인 서비스를 이용하기 시작 한다408,211688,011864 ... 은 다양한 형태로 음악 콘텐츠를 즐길 수 있는 '뮤직 멀티 플렉스'를 지향 가요 및 팝과 관련된 2만여 편의 뮤직비디오와 1만5천여 편에 이르는 공연 영상, 음악전문채널 Mnet
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.13
  • 미디어와 사회변동
    , 멀티미디어화 되어 하나의 디지털매체로 자신이 원하는 다양한 종류의 정보를 손쉽게 송수신하고 이용할 수 있게 될 것이다. 셋째, 소형화이다. 각종 산업, 정보기술이 고도화됨에 따라 뉴 ... 1.뉴미디어의 특성뉴 미디어는 말 그대로 새로운 미디어를 말한다. 이는 아주 새로운 미디어 또는 기존의 미디어가 기술적 응용을 통해 새롭게 활용되는 것을 일컫는다. 뉴미디어 ... 는 첫째, 디지털이다. 즉 뉴미디어가 컴퓨터 기술을 응용하여 그 전달 능력을 확장하기 위해 정보처리와 전달 방식에 필요한 정보를 디지털 신호로 전환하는 것을 말한다. 디지털은 아날로그
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.27
  • 삼성전자 경영분석 보고서
    도 이러한 시장상황을 반영하여 다양한 멀티미디어 제품이 시장을 주도하고 있다. 이에 하반기는 Mega 카메라폰, 뮤직폰 및 모바일 TV폰의 성장이 더욱 확대될 것으로 전망 ... 삼성전자의 경영 전략목 차1. 삼성전자의 기업 분석1-1. 외부 분석(1) M. Porter의 산업구조 분석1-2. 내부 분석(1) 포트폴리오 분석- BCG 매트릭스(2 ... 적 전략1. 삼성전자의 기업 분석1-1. 외부 분석(1) M. Porter의 산업구조 분석(반도체 산업)반도체 산업의 특성1) 기술 집약적인 산업2) 높은 진입장벽3) High Risk
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.29
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]캐릭터산업의 정의, 캐릭터의 분류, 캐릭터의 기능, 캐릭터산업이 갖는 의미, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업이 전망, 캐릭터산업이 문제점, 향후 캐릭터산업의 방향 분석(캐릭터)
    의 차별화 전략Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론캐릭터 산업은 이제 영화산업 등의 단순부산물이 아니라 멀티미디어, 컴퓨터 전자게임, 비디오, 영화 등을 역으로 이끌어 가는 문화적 기간산업으로 자리매김 ... 영상부문의 활용, 멀티미디어와 정보통신분야, 입체적인 프로모션, 테마파크나 외식, 레저 산업에의 활발한 적용 등 우리 실정에 맞는 전략적 사례들을 개발해 나가야 할 것이다.Ⅱ ... 캐릭터산업의 현황, 문제점과 전망 및 향후 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 캐릭터산업의 정의Ⅲ. 캐릭터의 분류Ⅳ. 캐릭터의 기능Ⅴ. 캐릭터 산업이 갖는 의미Ⅵ. 국내 캐릭터산업의 현황
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.09.12
  • [경영]메가박스와 CGV비교분석
    . 멀티터 영화 채널 DCN을 인수해 OCN으로 개편하는 과정에서 대우에서 추진하던 극장 사업을 인수했다.소프트 웨어측면을 담당하고 있는 미디어플렉스는 먼저 외국 유수 업체를 파트너 ... 로 손을 잡고, 장치 산업적 성격이 강한 극장산업특성으로 일본 소니 창업자의 큰아들 모리타가 개인적으로 50% 지분투자를 하였다. ㈜미디어플렉스는 소니가 최대 주주이고 미국 유니버설 ... 달러의 외자를 유치해 1억5천만 달러 규모의 미디어 지주회사 온 미디어(ON*MEDIA)를 설립하기로 하는 계약을 맺었다. 이로서 동양그룹은 종합엔터테인먼트 기업으로서의 면모
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.06
  • [교육]UCC의 발달배경과 요인
    보급 확산누구나 손쉽게 다량의 멀티미디어 콘텐츠를 생산할 수 있도록 해주는 디카, 휴대폰,MP3 등의 전자제품의 높은 보급률이 멀티미디어 콘텐츠를 창작할 수 있도록 여건이마련 ... UCCUCC 라는 용어는 2000년부터 나타나기 시작했다. 사용자들의 자생적인 콘텐츠 생산 활동이라는 자발성이 인터넷이 대중화 되고 산업적 접근이 본격화 되면서부터 확산되기 시작 ... 를 공유하기 위해서, 재미를 추구하기 위해서, 성취를 위해서 UCC를 생산하는 이들이 많았다. 미니홈피나 블로그, 개인 인터넷방송을 비롯한 각종 1인 미디어 등과 참여형 콘텐츠 공간
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [애니메이션]일본 애니메이션에 대하여
    을 이용한 현란한 상황설정⑧ 보이지 않는 캐릭터의 음성묘사와 상황설명⑨ 배경의 단순화와 반복사용(3)원 소스 멀티 유즈 (One-Source Multi-Use)애니메이션을 캐릭터, 음악 ... , 게임 소프트웨어, 테마 파크, 영화관, TV, 비디오, 교육용 자료, 광고 등 다양한 미디어나 제품에 활용.(4) 미국 애니와 일본 애니의 특성 비교 (파워 포인트 표 참고 ... )(5) 거대한 출판시장일본 애니메이션 산업은 거대한 일본 만화 출판시장을 배경으로 하고 있다.장점: 소재의 다양성단점: 저작권료를 지불해야 하기 때문에 오리지널 애니메이션보다 수익
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.24
  • 우리나라 방송국 송출 출력
    TV 채널 1개, 라디오 채널 3개, 케이블 채널 5개, 위성 채널 4개 및 DMB 채널 5개를 운영하고 있는 멀티미디어 그룹입니다.MBC는 글로벌 미디어 그룹으로서 국내뿐 아니 ... 입니다.MBC는 1961년 창사 이래, 전국 19개 지방 계열사를 통해 전국 네트워크를 구성하고, 10개의 자회사를 통해 한국 방송 산업 발전에 기여해 왔으며, 현재 전국 지상파 ... 경쟁력을 갖춘 종합미디어 그룹으로 도약하기 위해 노력하고 있습니다.ⓒ 대구 TBC 송출출력- 채널UHF19, 출력30kW, 호출부호HLDE-TVⓓ SBS 송출출력- 채널6, 출력
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.05
  • [공학기술]DMB
    는 이동 멀티미디어 방송(DMB:Digital Multimedia Broadcasting)이 출현하게 되었다. DMB는 이동 중에도 휴대전화, PDA 또는 차량용 단말기를 통해 CD ... 및 DVD급의 고음질, 고화질 양방향 데이터 신호를 주고 받을 수 있는 차세대 서비스라고 할 수 있다.이러한 차세대 멀티미디어 서비스로 부상한 DMB는 DAB(Digital ... 로 명칭을 바꾸고 유럽의 EUREKA-147 방식을 국내 표준으로 채택하였다. 2993년 1월 5일, 정보통신부는 DAB에 비해 오디오는 물론 TV 방송과 데이터를 포괄하는 멀티미디어
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • [산업클러스터]경남의 산업클러스터
    은 지식집양형 기계·메카트로닉스산업, 항공우주 산업, 멀티미디어산업, 생명공학산업, 환경산업 의 다섯 가지이다.3) 산업수도화 지정 방향입지상계수, 변이-할당분석 결과, 잠재력, 수도 ... ·멀티미디어산업 수도정보 멀티미디어 산업의 수도를 창원과 마산의 연담 도시로 정한다. 이는 6개의 종합대학이 각종 창의적인 연구와 인재양성에 기반을 두고 마산, 창원, 진주, 김 해 ... 등지에서 활발하게 번창하는 신산업으로 분류된다. 특히 대학과 연구소(전기 연구소) 및 기업(마산 수출자유지역 및 창원 등지의 민간기업)의 중심지인 창원 과 마산은 정보·멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.14
  • 핸드폰의 컬러디자인과 마케팅
    휴대폰의 출시 등 디자인 다양화 -TV수신기능, MP3재생기능, 동영상 촬영기능 등 멀티미디어 기능 강화타사제품과 차별화되는 신기능 채용과 함께 고가정책으로 고급브랜드 이미지 ... 에 투자 최근 시장 점유율 재고를 위해 GSM제품뿐 아니라 CDMA제품도 강화기능의 수를 늘리기 보다 멀티미디어 메시지와 게임 서비스 등 핵심적 기능 초점 = 바(Bar)타입 외형, V ... 유비쿼터스 시대를 대비한 기능 통합형 단말기 지향 향후에는 멀티미디어 폰을 위주로한 제품의 전개전략 구사 예정CEO의 품질에 대한 강한 집념 휴대폰 개발품을 벽, 땅바닥 등에 마구
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.30
  • 노키아 성공전략 강구
    성, 디자인, 가격 고려(1) Mobile Phone국제경영전략기업이념 연혁 현황 조직구조 사업연혁 핵심역량NOKIA 소개조직구조발전된 모바일 장치와 솔루션을 멀티미디어를 통해 고객 ... 국제경영전략국제경영전략목 차NOKIA 소개 NOKIA 기업혁신 NOKIA 현황 세계 이동통신 단말기 시장환경 및 산업구조 NOKIA의 장점과 단점 NOKIA의 국제경영전략 ... 적 조직한 관심과 질을 추구- Data/Text 위주사용 가격, 크기, 디자인에 민감하지 않음Communi-cator Media- 증권지수 - 자료검색 - 비즈니스 뉴스 스케줄, e
    리포트 | 89페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.19
  • 인천시 한류문화컴플렉스
    ”드 (세계 영화산업의 메카) 영화를 테마로 하는 클러스터■ 미국 영화 산업은 처음에 동부에서 시작되어 1900년대 초 서부의 헐리우드 지역으로 이동 - 헐리우드는 촬영에 적합 ... 한 기후조건, 개방적 분위기 등에 힘입어 영화산업의 중심지로 발전 ■ 헐리우드는 영화제작과 유통의 메카로서 세계시장을 지배하고 있음 - 매년 600개의 영화제작, 세계영화 흥행수입 ... 의 입체영상관, 방송체험관 등의 영구건축물 건립 운영으로 전문 테마파크 단지 조성, 볼거리와 체험거리 제공 ■ 지형과 정서를 살릴 자연 친화적 테마파크 조성 ■ 영상산업과 관광산업
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 유비쿼터스
    과 데이터를 통합한 다양한 멀티미디어 서비스를 통합적으로 제공할 수 있는 차세대 통신 네트워크를 말한다. NGN 환경에서는 사용자의 편의에 따라 어떤 단말기로 통신을 시도 ... 으로 평가 받고 있다. 정부는 앞으로도 정보통신 IT 강국으로서의 위상을 지속적으로 유지하고 발전시켜나가기 위해 IT 산업을 경제 성장의 핵심엔진으로 부상시키기 위하여 노력하고 있다.이 ... 정비는 물론, 기술 및 산업 경쟁력을 확보하기 위한 전략을 수립, 추진해 나가고 있다.국내에서는 2002년부터 21세기 새로운 가치 공간을 창출하는 유비쿼터스에 대한 논의가 연구기관
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • [국제경영]MTV
    , 애니메이션 등의 전문 채널로 확대된 방송 네트워크와 멀티미디어 브랜드. 비아컴(Viacom International Inc.)이 소유하고 있으며 본사는 미국의 뉴욕에 있다. 현재 전세계 ... 135채널 보유 2003년 기준 166개국 4.13억 가구 시청 200개의 디지털미디어 소유권, 로컬 홈페이지 및 모바일, 브로드밴드, 출판, 음반, 라디오, 홈비디오, 저작 ... 적인 어려움 유럽 젊은이들의 자국문화 중심의 소비성향 시청자들의 이탈 광고주의 이탈 재정적 손실 MTV를 모방한 지역 방송의 증가 글로벌 미디어를 자극삼은 자생적 채널의 등장 지역
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.02
  • [공학]OpenGL을 기반으로 한 3D 전장 체험(An Implementation of 3D battlefield)-제안서
    다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다.세계적인 게임시장 규모는 1 ... ,000억불(140조원 추산) 이상으로, 게임산업은 매년 30~40%이상의 급성장하는 멀티미디어 컨텐츠형 지식산업이다.현재 우리나라 게임산업의 성장률은 연간 17%이고 음악산업과 영화 ... )이훈, 이희성한신대학교 정보과학대학 정보통신학과게임산업은 21세기형 지식산업으로 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있다. 현재 게임시장의 추세는 2D에서 3D장르로 변화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.23
  • 우리나라 평생교육 발전방안
    첨단 멀티미디어를 활용하는 열린 평생교육체제를 통하여 여성을 위한 정보산업 관련 직업·기술에 관한 재교육 기회를 확대하고, 노인을 위한 복지 프로그램을 제공하는 등 노인교육을 활성 ... 를 개방하여 ‘지역사회 문화센터’ 역할을 수행하도록 한다.② 농어촌의 교육장화첨단 멀티미디어를 활용하는 원격교육을 통하여 농어촌에서도 양질의 평생교육을 받도록 한다. 또한 농어촌 지역 ... 의 역할, 공부하는 장소로서 교실의 개념, 교육방법, 교육과정 등 지금까지의 학교교육체제에 엄청난 변화를 불러일으키고 있으며 새로운 멀티미디어 첨단 정보통신기술은 무엇보다도 교육
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.28
  • 초등3학년 나눗셈 3차시 지도안
    , 우유팩 ?멀티미디어자료컴퓨터, 프로젝션 TV나. 지도 과정단계학습내용교수?학습 활동시간자 료 및유 의 점교 사 활 동학 생 활 동문제이해선수학습상기 및 동기유발공부할 문제 파악및 ... 수업 ② 멀티미디어 수업(컴퓨터, 실물화상기이용) ③ 활동 중심적 수업(놀이나 게임 학습) ④ 자기 주도적 학습 수업4.수학 공부를 할 때 어느 영역이 가장 재미있습니까?① 수 ... 은 그 사회를 살아가는데 있어, 그 사람을 평가하는 중요한 척도로 자리매김 되었다. 급격한 변화의 정보화 사회로 특징지어지는 현대사회는 고도의 산업사회로서 수학교육 중요성이 여타
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.17
  • 경영 프로세스와 경영혁신
    별장치, GUI, 멀티미디어, 전문가시스템 등이 있다.그러나 기업이 정보기술을 활용하고자 할 경우 유념해야 할 몇 가지 사항이 있다. 앞서 언급했던 것처럼 정보기술은 단지 기존 ... process redesign)'라고 명명하였다. 그들은 산업공학에서의 프로세스 모델, 작업흐름도, 가치활동 차트 등의 기법과 사이클 타임, 낭비시간, 시간 대 비용분석 등
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.23
  • 프레시홍 - 추석
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