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"모바일멀티미디어" 검색결과 6,081-6,100 / 6,222건

  • [경영정보] KTF의 역량 분석 및 전략 도출
    환경 분석K T F 조 직 도지 역 별 사업본부수 도 권 네트웍본부수 도 권 영업본부마 케 팅 본 부네트워크 본 부멀티미디어 사업본부B I Z 사업본부연구개발 본 부정 보 시스템실기 ... 담당인터넷사업 멀티미디어BIZ 마케팅 BIZ 영업N/W연구소 선행연구소IT 인트라 영업정보경영기획담당 정책협력담당 차세대 사업담당인사담당 지원담당사 장경 영 이 ... /W. S/W 관리, 연구개발 본부 활동사무용품 및 비품 기자재 구매양질의 컨덴츠 관리 커뮤니티 관리 컨텐츠 업체와 지속적인 협력서비스 개발데이터통신제공 멀티미디어 서비스 제공
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06
  • 델 컴퓨터
    Compaq(www.compaq.com) 고가의 Presario와 중저가의 사무용 Armada Line을 운용 Presario - Full-option의 멀티미디어 및 네트워크 ... Nasdaq의 불황업의 정의낮은가격멀티미디어네트워크고성능개인소비자중소기업대기업정부/ 공공기관DesktopNotebookWorkstationServer/Storage초기ABCA그룹 개인 ... 소비자에게 필요한 멀티미디어 성능과 낮은 가격B그룹 SOHO나, 중소 규모의 기업에 필요한 네트워킹 기능과 중간정도의 가격C그룹 고성능, Desktop부터 Server/Storage
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.26
  • [정보정책론] 정보정책
    확보를 위하여 NGI/INTERNET2 프로젝트 등을 통한 첨단 컴퓨팅, 대규모 네트워킹, NGI 등의 정보기술개발 추진중4. 광대역 멀티미디어화 중심의 기술환경 변화- 데이터 ... 수요의 폭발적 증가에 따른 트래픽 병목현상 해소를 위한 초고속 네트워크, 이동통신 멀티미디어화, 대용량화 기술개발 요청Ⅱ. 情報通信 硏究開發 動向1. 국내 동향o 정부는 정보통신 ... 프로그램을 중심으로 정보화 사회구현※ 유럽은 IST 프로그램을 중심으로 시민을 위한 서비스 및 시스템, 전자상거래, 멀티미디어, 차세대 기술, 인프라 기술 등 36억 Euro 투자
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.05
  • [정보통신] 지능형에이전트
    형 에이전트의 개요등장 배경반도체 기술의 발달로 저가, 고성능의 개인용 컴퓨터 보급네트워크의 급속한 확산 인터넷 사용인구 확대동영상과 음성을 지원하는 멀티미디어 기술과 서비스 확산인 ... : 인터넷과 결합한 에이전트(멀티 에이전트 등)..PAGE:5지능형 에이전트의 정의와 성질정의다양하게 정의되고 있음Negroponte(MIT 미디어 연구소 소장) : 에이전트 ... 등을 책임짐..PAGE:8사람 속성을 가지는 강한 의미의 에이전트의 속성이동성(mobility) : 작업을 현재의 컴퓨터에서 처리하지 않고 다른 컴퓨터로 이동하여 수행함 네트워크
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.16
  • [마케팅] 리니지 마케팅 조사
    .2%절반가량이 인터넷 이용3. 국내 게임 산업의 현황1). 온라인 게임이란온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말한다. 인터넷 ... 을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임'과 `네트워크 게임'으로 나뉘어지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘 게임패키지를 산 뒤 웹사이트에 접속해 다른 게이머와 실력을 겨루 ... 대 중반 이후 성장률 감소# 아케이드 게임 : 시장규모 가장 크지만 시장규모 증가율 미비# 온라인 게임 : IT 산업 중에서도 핵심 산업으로 부상# 모바일 게임 : 이동통신사
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 셀룰러 이동통신
    었으나 증가하는 가입자를 수용할 수 없는 용량상의 문제와 낮은 음성품질, 멀티미디어 서비스의 요구 등으로 인하여 디지털 셀룰러 방식의 출현이 필요하게 되었다...PAGE:18위치 ... 에서 vanced Mobile Phone Service), 북유럽의 NMT(Nordic Mobile Telephone), 영국의 TACS(Total Access
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • [경영전략] 온라인 게임 산업 - (주) NC소프트 현황 및 온라인 게임 산업구조분석
    적으로 선행(온라인 게임 산업이 발전하기 위해서)7 지식집약형 고부가가치 산업8 멀티미디어 산업에 파급효과가 큰 산업{게임을 활용한 영화산업 및 캐릭터 산업으로 진출 가능성 ex ... 적인 유통및 환경 개선문화관광부의 문화콘텐츠 산업 장려- 게임, 멀티미디어, 콘텐츠 분야 법적 개념 확립 및 지원- 업계 진입장벽 철폐 등 사전적 요소 폐지- 건전한 정서를 저해 ... 뷸라라사(DG)- NC Austin서 개발 중- MMORPG의 테마 파크로 구성- 2003년 하반기 베타 서비스3 다양한 사용자 플랫폼{200120022003플랫폼윈도우Mobile
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.03
  • [전자공학] ASIC 요소기술과 신규동향 및 향후 발전방향(IMT2000과 관련하여)
    주요 표준인 IS-95(CDMA), GSM(TDMA) 등의 기존 자원을 최대한 활용하면서 상호 호환될 수 있도록 진화 발전시켜 고속무선 멀티미디어 서비스를 가입자에게 제공 ... International Telephone and Telegraph)로 나누어져 표준화가 이루어졌던 유선전화와 마찬가지로 이동통신 표준 역시 미국의 AMPS(Advanced Mobile ... Phone System), 북유럽을 중심으로 한 NMT(Nordic Mobile Telephone) 그리고 영국의 TACS(Total Access System)등 서로 다른 표준
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [무선통신] 무선 인터넷의 현황과 향후 발전과제
    , 무선인터넷은 텍스트 기반의 단순한 정보제공만 가능하지만, 앞으로 HDR, IMT-2000 등의 고속 무선데이터 통신기술을 도입하면 기존 유선 인터넷에서 제공하는 멀티미디어 형태 ... 이 생길 수 있기 때문이다.우리나라에 무선인터넷이 도입된 지 이 달로 딱 만 5년이 된다. 지난 99년 5월 LG텔레콤이 상용화해 그 해 8월 첫 모바일게임을 선 뵌 무선인터넷은 지금
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.19
  • [경영] 이동통신산업분석
    고속 데이터와 고도의 동화상 서비스를 제공할수 있는 광대역 멀티미디어 이동통신서비스라 하며, 최종 목적은 무선이동통신을 이용하여 B-ISDN 서비스를 제공한다.5 CT-2 ... 음성 및 데이터통합(협대역 및 광대역 멀티미디어 서비스+지능망통합): 보다 광대역이며 효율적인 무선전송 및 고주파 스펙트럼 활용으로(LAN/WAN 정보압축)으로 지능망+망관리 통합 ... 를 고속BS(Mobile Broadband System)라는 이름으로 연구가 진행중에 있다.- MBS는 40GHz 또는 60GHz 의 밀리미터주파수 대역을 이용하여 155Mbps의 초
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • 디스플레이 공정 및 국내외 현황
    연구의 필요성이 한층 고조되었다.사람과 기계간의 인터페이스 의 역할을 담당하고 있는 디스플레이는 멀티미디어 시대와 고도 정보화 시대를 함께 열어가는 고품위 정보 서비스의 창 ... 들이 속속 참여하면서 그 개발속도가 매우 빠르다. 수동 방식의 경우는 이미 일본의 파이오니아, TDK, 그리고 삼성-NEC, LG등이 사업화에 참여하였거나 참여를 발표하였으며 모바일
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.27
  • [컴퓨터] 우리나라의 게임시장
    을 나타내기 시작하였으며, 본격적인 게임개발은 최근 몇 년으로 영상산업과 미디어산업, 소프트웨어산업, 지식산업의 중요성이 부각되면서 점진적으로 활기를 띠게 되었다. 우리나라 최초의 PC ... 하면 LI재100% 19% 0%(판권은 제외함)현재 PC게임 회사의 대응 추세{1. 온라인 사업부로 편입 2. 모바일 혹은 그 외 사업부로 편입{{{{{{{【스타크래프트】《스타크래프트 ... 터넷이 활성화되면서 큰 인기를 끌었다. 배틀넷을 통하여 화려한 그래픽과 음향효과, 다양한 동작 등 멀티플레이를 지원하여 롤플레잉게임(Role Playing Game)이라는 새로운
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • [국제마케팅] 디지털웨이의 해외진출 전략
    , WMA 등의 멀티 코덱 제품 및 보이스 레코더, 전화번호부, 디지털 카메라 등의 다양한 기능을 갖춘 디지털 오디오 플레이어를 생산해 세계 시장의 주목을 받아왔으며 다기능 첨단 ... 하므로 CD 나 Cassette tape등과 같은 별도의 Media가 필요 없다. 또한, CD player 혹은 cassette-player처럼 물리적 구동장치 (모터, 내부 기어 등 ... 플레이어 이외에도 모바일 폰, PDA, 심지어 시계 및 디지털 카메라 등 포터블 정보 디바이스와 같은 복합 제품 시장이 더욱 확대될 것으로 전망됨에 따라, 아직 시장에 진입하지 않
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.12
  • 홈 네트워킹 홈 오토메이션
    하도록 설계된 현재의 PSTN 교환기는 물론 IP망과 무선망을 하나로 통합한 패킷 기반의 차세대 통신망(NGN)과 음성, 데이터, 멀티미디어 서비스를 모두 제공할 수 있는 차세대 ... ∼15년 주기의 기존 PSTN 장비 교체시기가 시작되는 현시점에서 소프트스위치 시장은 초기 형성단계다.○ m커머스모바일 커뮤니케이션 네트워크를 통해 이뤄지는 모든 금전적 가치를 지닌 상.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • CDMA시장규모
    이상이면 거의 균일한 음성 품질을 제공할 수 있습니다. 또한 CDMA 방식은 VLSI 칩을 사용하여 휴대폰을 소형, 경량화할 수 있고 멀티미디어 서비스까지 가능하게 합니다.▶코드 ... 서비스, 단문 메세지기능 등의 다양한 부가서비스가 제공되어 이동전화 사용을 더욱 편리하게 합니다.- 멀티미디어 서비스 구현 : 광대역 CDMA 개발로 미래에는 팩스, 데이터 파일,동 ... 영상까지 전송할 수 있게 되어 어느 곳에서나 첨단 멀티미디어 서비스를받을 수 있게 됩니다.{◈한국과 CDMA : 한국은 어떻게 하고 있는가?미국 퀄컴사가 CDMA 특허를 획득
    리포트 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2001.05.08
  • [학교탐방] 학교 ICT 교육 현장 탐방 리포트-원광 디지털 대학교
    은 담당 교수자(SME; Subject Matter Expert), 교수설계자, 개발자, 멀티미디어제작자, 디자이너 등이 있는데 이런 구분은 인원의 구분이 아닌 역할의 구분이 ... 학과 2.게임제작학과 3.모바일콘텐츠학과 4.그래픽애니메이션학과◈인문사회학과군1.사회복지학과 2.부동산세무경영학과 3.차문화경영학과3. 디지털 대학교에서 이루어지고 있는 교육
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.09
  • [인터넷 비즈니스] 일본 IT 산업 분석
    지역, 기상, 레져 정보 제공타 프로바이더의이용 가능9,600bps소니, 파이오니어, 파나소닉 등인터넷 대응카네비게이션타치파넬 형성프로바이더와 계약 필요64kbpsNTT멀티미디어폰 ... (텔레세)인터넷 대응전화기인터넷 대응형게임타의 프로바이더 이용 가능33.6kbps세가의 Dreamcast인터넷 대응게임기모바일 뱅킹 티켓 계약 등프로바이더 계약이 불필요9,600
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.08
  • [인사-조직행동] KT의 기업문화
    2호, 3호를 성공적으로 발사하여, 초고속, 광대역 멀티미디어서비스를 제공하고 방송서비스를 한반도에 동남아지역으로 확대할 수 있는 위성방송 시대의 개막을 이끌었습니다.이처럼 한국 ... 기업슬로건 ‘모바일 라이프 파트너(Mobile Life Partner)’와 전략목표로 5년 내 ‘글로벌 톱10(세계 10대 이동통신기업)’ 진입을 선언했습니다.2. 케이티아이컴
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.02.24
  • [조직개발론] LG 전자의 조직구조와 디지털시대를 대비한 향후 발전 방안
    시어터 등 멀티미디어 제품 그리고 교환 전송장비, 이동통신장비, 네트워크장비, 이동단말기 등의 정보통신 제품입니다. 최근에는 21세기 전자 산업의 핵심으로 성장한 디지털 기술 관련 ... 전자는 디지털 디스플레이&미디어, 디지털 어플라이언스, 정보통신의 3개 사업본부 체제를 갖추고 세계 각국에 진출한 72개의 해외 현지법인, 그리고 전세계를 커버하는 마케팅 조직 ... . 발표회'를 갖고 있다.2003년에 있었던 '2003 TL2005 성과발표회'에서는 LG전자가 모바일 네트워크 사업을 전개하는데 있어 기반이 될 것으로 기대되는 통신모듈 내장
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • [IMT-2000] IMT-2000의 표준화 동향및 그 발전
    등 다양한 멀티미디어 서비스를 제공할 계획이다.상용 서비스는 장비 및 단말기 상용화 일정 등을 고려, 허가조건인 2003년말 이전에는 실시할 예정이다. 초기 연도에는 서울 등 6 ... 들의 표준화 작업은 ETSI의 하부조직인 SMG5(Special Mobile Group 5)에서 추진되고 있다. UMTS는 로밍 및 위성을 사용하여 유럽과 전세계적인 통신 서비스 제공
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.21
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2025년 08월 24일 일요일
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