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"모바일멀티미디어" 검색결과 6,061-6,080 / 6,222건

  • [경영분석] sk텔레콤의 경영분석 및 사외이사제도
    Multimedia – 무선을 통한 멀티 미디어 구현으로 세계 일류 종합 통신기업이 됨♧ Value creation for customer – 고객의 요구를 정확히 파악하여 고객 ... 판매업◎ 업계시장점유율 1위, 영업이익률 1위, ROE 1위 매출액 1위, 가입자수 최다1-1. 회사 소개CEO : 표 문 수 사업영역 : 이동통신, Mobile internet c ... 시스템 개발 음성 application개발다.Terminal (단말기)개발 등3. Vision세계 초일류 종합 정보 통신 기업을 실현구체적인 비전 : MOVE 21♧ Mobile
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.18
  • [경영분석] 한국 IBM의 스토리지를 통한 성공사례
    으로 서비스, 아웃소싱, 웹기반의 제반 솔루션을 공급하고 있다.특히 한국 IBM은 최근 시장에서 각광을 받고 있는 지식관리 솔루션, 데이터 베이스, 모바일 컴퓨팅, 음성인식, 디지털 ... 다.IBM이 업계 최초로 플로피 디스크를 개발. 플로피 디스크는 현재까지 시스템들간에 데이터를 옮기는데 가장 일반적인 “교환” 미디어로 널리 사용되고 있다.IBM 3340 윈체스터 ... 은 각각 65%, 30%, 5% 정도이다.또한, 한국EMC의 제품은 통상 멀티 플랫폼 형태에서 접속되기 때문에 크게 분류해 메인프레임 대 오픈환경의 비율이 15%와 85%이다.상반기
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.22
  • [경제] 벤처기업에 관하여
    를 선점미래산업(반도체장비)과 KDC정보통신(멀티미디어용 S/W)은 반도체와 인터넷의 성장성을 미리 예측하여 성공한 사례. 특히 미래산업은 반도체산업의 발전방향을 사전에 읽고 메모리 ... ·2000년 총 펀드 조성액은 1조 4,131억원으로 99년 4,618억원의 3배□ 모바일, 바이오 등 새로운 기술과 시장이 출현하고 있어 추가 성장의 기회는 충분- 테헤란밸리 ... 의 많은 벤처들이 모바일 관련 비즈니스에 주력·CP(Contents Provider)들은 모바일 산업의 구조상 유료화가 조기에 가능하다고 판단- 일부 선도적 바이오업체들은 이미 해외
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.31 | 수정일 2024.02.23
  • [국제경영,마케팅]국제경영학, 마케팅 사례- 애니콜의 성공신화
    미디어 통신을 더욱 더 풍부하게 해줌. 언제어디서나 사용할 수 잇는 mobile phone을 표방안성기, 이나영, 차태현 디지털 익사이팅 캠페인 광고,10-20대 팅그룹의 부상 ... 구축재정립. 초고속 무선인터넷, 컬러 LCD, 카메라폰, VOD폰, 64화음,애니콜의 새로운 이미지 포지셔닝 Digital Blueism"이라고 명명하고, 첨단기술의 도입으로 멀티
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.09.23
  • [경제학원론] 삼성전자의 전략
    는 기업으로서 사회를 위해 가치 있는 일을 성실히 펴나갈 것이다.5. 반도체 시장판도 변화에 따른 삼성전자의 문제점1 인터넷 열풍으로 멀티미디어 시대가 반도체 수요를 이끌어 낼 것이 ... , 풍요로운 생활에 이바지하고자 노력한다. 홈, 모바일, 오피스 네트워크라는 3대 사업구조와 반도체, LCD등 핵심 부품 분야에 집중된 사업 역량으로 세계인 누구나 인정하는 초우량
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.09.22
  • [세계화와 다국적기업] Mobile information society & Nokia
    솔루션도 제공하고 있는데, 유무선 자료 전송용 통신 제품과 멀티미디어 터미널 그리고 컴퓨터 모니터도 공급하고 있다.ⅱ. 블루투스(Blue Tooth)블루투스는 에릭슨, 노키아, IBM ... Mobile information society & Nokia『휴대폰을 든 산타클로스』{과거 전화(Telephone)가 등장하자 상거래(commerce)라고 표현하는 것과 구분 ... 를 기존의 상거래와 구분하기 위해 e-commerce(전자상거래)라고 부르고 있다. 더 나아가 이동 중에 휴대폰(mobile phone)을 이용하여 거래하는 것을 m-commerce
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.07
  • [경영] 글로벌 경영
    할 합작 법인을 설립 ▶ 종합정보통신업체인 데이콤과 미국 통신 소프트웨어의 최강자인 노벨사가 멀티미디어 서비스 분야에서 전략적인 제휴 관계를 맺음글로벌경영의 추진전략국제직접투자 ... Ex) LG전자 글로벌경영을 위해 모바일 오피스 실현▷ 글로벌 협력경영의 실천 전략적 제휴, 아우소싱 등 다양한 방법을 통해 다른 기업과 공동경영을 하면서 상호 협력하는 것현지
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.06
  • [브랜드관리] 싸이월드와 아이러브스쿨의 마케팅, 브랜드관점의 비교
    능력의 신장(HTML코드이용 링크기능등)으로 인한 이로인한 멀티미디어적 성격의 포탈커뮤니티 서비스의 요구와 이에 부응한 싸이월드의 무제한 용량 클럽서비스 제공약속/ 시의 적절 ... 700만명 돌파2000.12.30 삼성경제연구소 선정 올해의 히트상품으로 선정2001. 6.23 회원 900만 돌파2001.10.22 KTF, 아이러브스쿨 모바일 서비스 제공
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.09.21
  • [경영정보시스템] IT트렌드
    모바일 정보 접속일반소비자에 대한 대화형 접속마이크로 테스크모바일에 의한 의사결정 지원요구에 대한 정확한 접속멀티 테스크과제네트워크 접속과 속도기기 관리비구속 문화14. 주목해야 할 ... , 텔레비전 회의와 스트리밍 미디어, 음성합성, 촉각/힘의 피드백, 사람과 비슷한 역할을 하는 에이전트12. 조직의 발전1) 오피스: 인트라넷의 보급 → 최종사용자용 데이커마이닝과 시각화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.18
  • IMT-2000
    하는 주파수 대역이 달라 무선통신 고유의 장점인 이동성을 완벽하게 실현하는데 근본적인 한계를 지니고 있다. 또한 무선이라는 전송매체를 사용해야 하는 기술적인 제약으로 인해 멀티미디어 ... 서비스에 2Mbps까지의 고속데이터 및 화상서비스 등 양방향 멀티미디어 통신을 제공하게 된다.세계 각국 연구기관들의 예측자료에 따르면 IMT-2000의 수요는 2002년 음성통신 분야 ... 0 0 0의 개발에 관한 국내외동향9. I M T – 2 0 0 0시 대 의 전 망I M T – 2 0 0 0(International Mobile Telecommunication
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.18
  • [핸드폰결제] Convenient Purchase System with RFID
    대다수가 소지하는 휴대폰에 카메라라고 하는 멀티미디어 기능을 부가하여 음성통신 이외에 보다 편리한 휴대폰사용을 가능하게 하는 사업분야 입니다.휴대폰용 디지털 카메라는 크게 렌즈 ... 한 사람들은 모바일 커머스 사용의 숙련자는 아니지만 일상적으로 휴대폰을 사용하는 사람들이다. 그들은 무인점포 결제 시스템을 처음 접했을 때 오히려 캐셔들에게 물건 결제를 하는 것
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.22
  • 홈네트워킹
    해 개인 보안을 유지할 수 있는 게이트웨이가 필요하다. 방송과 통신의 결합, 멀티미디어 서비스의 제공, 유선과 무선의 결 합 등 통신 기술 변화에 유연하게 대처할 수 있어야 한다. 홈 ... ) 또는 융합(fusion)도 인터넷정보가전기기를 설명할 때 빼놓을 수 없는 단어이다. 디지털 기술의 발전으로 컴퓨터·통신·방송기능이 하나로 통합된 새로운 멀티미디어 퓨전제품들이 속속 ... 됐다.■ 무선 홈네트워킹 기술· Blue tooth1994년 에릭슨의 이동통신그룹(Ericsson Mobile Communication) 휴대폰과 주변기기들간의 소비전력이 적고 가격
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.28
  • [MIS]유무선 인터넷 포탈에 대한연구
    다. 물론 이것은 디지털화로 가능해진 것이다. 머지 않아 IMT2000 서비스가 상용화되면 이동전화를 통해 영상통화를 하면서 멀티미디어 데이터를 주고 받는 편리한 세상이 올 것이 ... 되어 2006년에는 35.9%로 떨어질 전망이다. 이는 향후 시장 성장의 핵심인 무선포탈 성장률이 높지 않기 때문이다. 미국은 무선 인터넷서비스 확산이 느려 2006년의 경우 멀티 ... )네화가 PC의 수요를 급감시키고 있다.이동단말기의 화면과 성능이 PC와 비교할 것은 못되지만 어느 정도의 욕구를 충족시켜 주고 있는 것은 사실 모바일 기술은 나날이 발전하고 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.24
  • [인터넷경영] 텔레메틱스
    ,교통정보,네비게이션기능은 물론 멀티미디어개념까지 도입되었다. 유럽에서는 교통정보서비스에 주력하는 반면, 일본은 카네비게이션 시스템을 중심으로 발전하고 있다. 도요다의 모넷은 도로 ... 전용 PDA ‘Mobile-Shop’ 개발을 완료하고 제품 판매 및 통합시스템 구축 서비스를 시작한다고 밝혔는데 제품은 PDA와 카드리더기, 프린터, cdma 모듈이 하나로 통합 ... 에 있는 빈차를 고객에게 제공할 수 있다. 이러한‘Mobile-Shop’은 운전자 및 고객에 대한 편의성 제공 외에도 간단한 광고, 택시 택배 등 부대사업이 가능해 많은 고객을 확보할
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.30
  • [무선통신] IMT-2000
    접속기술인 W-CDMA를 이용하는 IMT-2000은 하나의 단말기를 통해 여러가지 서비스와 접속할 수 도 있다. 한 예로 한 사용자가 인터넷/인트라넷의 그래픽 접속, 멀티미디어 메일 ... 서비스가 제공된다. 높아진 데이터 전송 속도로 멀티미디어 서비스가 가능해지며 위성을 통해서도 영상 및 고속 데이터 전송이 가능해 진다. 협대녁 CDMA, 광대역 CDMA, 위성 ... 하다. 따라서, 보통 64Kbps에서 384Kbps 이상의 속도가 요구되는 멀티미디어 서비스는 채널대여폭이 1.25MHz로 제한되어 있는 기존의 2세대 시스템으로는 불가능하다.7
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.02
  • [인터넷의 이해] 정보가전
    가 겹치고 1.6Mbps의 속도로는 멀티미디어 전송에 부적합하다는 것 그리고 가정내 모바일 기기는 저렴한 블루투스 장착이 더 현실적이며, 속도와 거리에 있어서 802.11b ... 를 받기만 하는 것으로서 수동(passive) 기능의 기기였다. 기술적으로 AV 기기와 컴퓨터, 통신 기기를 융합한 것으로, 미디어 기기라고도 부른다. 넓은 의미로는 기존의 AV
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.09
  • [경영정보] SK Telecom – 21C 경영 전략
    정도로 생각할 수 있는데 그렇게 생각하면 큰 오산이다. Nate는 SKT가 야심 차게 준비해온 차세대 멀티미디어 포털 서비스인 것이다. 모토가 Any time, Any place ... 겸 사장은 표문수씨가 맡고 있다. 주 사업영역은 이동통신 서비스, Mobile Internet, Communication의 크게 3가지 부분으로 나눌 수 있다.기업의 Motto ... 으며 이런 수익을 기반으로 최근에는 Mobile Internet 사업 부분을 강화해 새로운 도약기를 맞이하고 있다.참고로 최근 재무 현황을 살펴보면(당기순익/ 매출) : 2001-1
    리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.06
  • [무선통신] PDA
    하였으며 PDA기기에서 멀티미디어를 구현하기에 이르렀다.WinCE계열의 PDA는 흑백 및 컬러 디스플레이를 가능하게 하였으며 동영상, WAV, MP3등 멀티미디어 파일의 재생 ... 하고 있다. LG는 몇 년 전 국내최초의 상용화 PDA인 멀티-X가 실패하고 난 이후 MS의 WinCE 진영에 합류해 국내 최초의 한글 WinCE를 채택한 모빌리안(미국명: 페놈 ... 한 운영 스케쥴링 관리 실현- 정보기술을 활용한 기업의 경쟁우위 확보- 정확한 DATA에 의한 합리적인 경영계획 및 경영분석5) Mobile Parker(휴대용 요금 계산기)
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.25
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    개발용 SDK출시.1996. VIRTUAL Fighter3(SEGA사) 출시. 멀티 미디어, 3D, VR(가상현실)의 신기술을 접목한 게임이 개발되기 시작함.1998. 댄스게임기인 ... 과 사용된 최신기술들ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들2. 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세결론. 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향.서론
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [E-BUSINESS이론과 실제] (E-BUSINESS이론과 실제)E-BOOK시장의 전망과 분석
    윤리, 4/2000: 통권 261호, 16-19쪽.1. 기존의 종이 책과는 달리 음성, 그래픽, 동화상 등을 첨가하여 멀티미디어형으로 정 보를 이용할 수 있기 때문에 매력적이고 ... 서 그리고 전자 청소년권장도서의 개발사업이 추진되고 있다. 대한교과서, (주)마이크로소프트, LG텔레콤, 모바일솔루선 등이 인터넷과 정보통신기술을 활용한 전자교과서 사업을 공동 ... 는 원도98, 원도2000, 원도NT, 윈도CE 등의 운용체계 및 e-북 리더를 개발 및 활용할 수 있도록 하며, LG텔레콤은 교육콘텐츠의 무선전달을 위한 무선망 지원, 모바일
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.26
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2025년 08월 23일 토요일
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