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"달리기게임" 검색결과 6,081-6,100 / 19,213건

  • 인간관계와 커뮤니케이션 1차 요약과제
    들이 동 상처가 되는 경우도 많다. 남을 배려하지 않고 내뱉는 막말은 명예라는 고귀한 가치를 훼손한다. 명예라는 보호 법익은 생명이나 신체, 재산과는 달리 무형의 것으로, 보이지도 않 ... 하였다. 기 아무리 좋았더라도 타인에게 부정적인 정보를 접하면 쉽게 바뀔 수 있고, 열번 잘 하다가도 한 번 잘못하면 나쁜 이미지로 변하게 된다는 것을 명심해야 한다. 사람들은 자기가 좋 ... 에게 칭찬하고 사소한 것을 칭찬해야한다. 당사자 주변의 인물을 칭찬하고 우연 그리고 의외의 상황에서 칭찬해라. 상대에 따라 칭찬하는 내용이나 방법을 달리하고 결과 뿐만 아니라 과정과 노력
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.05
  • 결혼학개론 레포트 - 가족의 공유시간
    업계에서는 모바일의 주요 서비스인 게임과 메신저 등 다양한 형태의 앱을 통해 활발한 패뮤니케이션을 꾀하려는 시도가 늘고 있다. 이러한 앱(app)의 예로는 ‘성경’을 소재로 하 ... 이 함께 소통하며 건강 체크를 할 수 있는 '우리가족 시력측정' 앱이 있다.? 게임중독, 아이 탓만?…‘가족 여가활동’에서 답을 찾으세요. (경향, 13-05-27)명지대학교의 청 ... 소년연구센터와 사회복지협의회가진행하고 있는 ‘아이희망 ⓘHOPE 스쿨 프로그램’은 다른 게임 중독 치료 프로그램이 중독의 당사자인 아동에게만 초점을 맞추고 있는 것에 반해 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2019.05.23
  • 체육교과서
    의 높이와 거리 ( 중학생 ) 장애물달리기는 설치된 장애물을 뛰어넘으며 빠르게 달리는 속도에 도 전하는 운동이다 . 장애물달리기를 잘하기 위해서는 빠르게 출발하고 , 달리 는 속도 ... 장애물까지 달리기 출발 후 첫 장애물까지 달리기는 단거리달리기의 기법과 본질적으로 같으므로 크라우칭 스타트 자세로 전력 질주해야 한다 . ※ 주의할점 - 출발 후 빨리 상체 ... 다 . 장애물달리기의 규칙 !! - 모든 경기는 개별코스로 진행되고 각 경기자는 끝까지 각자의 코스를 지켜야 한다 . - 발 또는 다리가 통과하는 순간 허들 상단의 수평면보다 밑으로 통과
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.12.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징적 상호작용론과 교환이론 현대사회학이론
    하여 대화할 수 있는 게임(game)으로 변화한다. 놀이와 게임의 차이는 참가자 수와 규칙의 존재 여부에 있는데, 단순한 역할취득만을 필요로 하는 게임달리 여러 사람들이 하는 게임 ... 의 발생]미드는 다른 사람의 역할을 따라 해보고 다른 사람의 입장에서 자신이 수행한 행위를 바라볼 수 있는 능력을 유년기에 점차적으로 발전시킴으로써 의식과 자아가 발생한다고 설명
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.04.13
  • (인간행동과 사회환경 과제)생애주기 발달단계별로 사회복지실천 적용과 개입방안을 논하시오
    기도 하다. 인간사회의 미래와 국가의 장래가 청년들에게 달려 있다고 볼 때 청년기의 의미는 중요하다.사회복지실천 적용으로는 청년기의 사회적 위험은 의료, 질병, 실업, 산업재해 ... (인간행동과 사회환경 과제)생애주기 발달단계별로 사회복지실천 적용과 개입방안을 논하시오.목차1. 서론2. 본론1) 태아기2) 영유아기3) 아동기4) 청소년기5) 청년기6) 중년기 ... 7) 노년기3. 결론1. 서론생애주기에서 나타나는 인간발달은 학자마다 정의와 기준이 다양하다. 대표적으로 프로이드의 심리성적 발달단계, 에릭슨의 심리사회적 발달단계, 피아제의 인지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.31 | 수정일 2015.07.09
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    것이다 .기업 분석 ( 회계 분석 ) ▪ 2008 년 회계연도 연간 매출액 사상 최고 1 조 8200 억엔 . ▪ 가종용 게임기 위 ( wii ) 는 지난해 4 월 ~12 월 기간 ... 동안 전세계 판매량이 전년 동기 대비 40% 증가 ( 판매량 2052 만대 ) ▪ 휴대용 게임기 DS 작년 대비 판매량 (2562 만대 ) 증가 . ▪ 엔고 현상으로 세후 순이익 ... 에서의 경영자의 혁신적인 리더십혁신 내용시사점 ㅇ 선입관을 버려야 닌텐도의 게임은 화려한 그래픽과 고난이도의 기술을 발휘해야 하는 현재 게임기의 추세와는 반대방향으로 Wii 스포츠
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 광고의 의미와 목적 및 광고의 긍정적 영향과 부정적 영향 , 해당사례에 관한 레포트
    를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다.’라는 ... 카피를 앞세워 나이와 성별을 불문하고 선풍적인 인기를 끌었던 휴대용 게임기가 있다. 그들은 기존의 게임기의 이미지를 버리고 ‘두뇌 개발’ ‘공간지능 상승’ 같은 문구를 사용하여 게임 ... 기를 학습기로 인식시키고 어린이가 아닌 여배우, 직장인과 같은 게임기와는 거리 먼 인물을 광고에 등장시켜 게임기가 가지는 특성에 대한 고정관념을 깬 마케팅을 시도해 13~15만원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (독후감)창조바이러스
    울산 남구점은 2층매장을 어린이 놀이터에 파격적으로 수 백 권의 동화책과 게임기, 놀이기구, 장난감 등을비치해서 주말만 되면 와서 노는 아이들로 발 디딜 틈이 없게 만들었고 그 ... 는 과정이다. 개인이든 조직이든 일을 시작할 때 가장 중요한 것은 꿈의 크기이다. 꿈의 크기가 얼마나 큰가에 따라 성과물의 크기도 달라지는 법이다. 이승한회장은 직원들에게 권한위임 ... 다.넷째, 상자 밖에서 상상하라.창업초기 이미 11개의 할인점 업체들이 치열하게 경쟁하고 있는 레드오션에 뛰어든 홈플러스는 이길 수 밖에 없는 게임을 만들기 위해 철저하게 시장 조사
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.01
  • 3-1)체육-경쟁활동-술래를 피하여 안전한 곳으로
    (분)자료(◎) 및 유의점(◈)교사학생게임구성준비운동전시학습상기학습목표▣ 준비운동? 아동의 건강상태 확인? 준비운동-가벼운 달리기-스트레칭 통해 관절을 충분히 푼다.▣ 전시학습 상기 ... 술래 피하기형 경쟁의 중요성을 다뤄 이에 대한 참여 의지를 기르도록 내용이 구성되어져 있다. 게임의 수행을 통해 안전한 이동로를 과학적으로 판단하는 능력을 기르고, 빠르게 달리 ... 기, 방향 전환의 기본 기능을 익히게 하였으며, 변형된 게임에서의 전술의 변화를 체감하도록 내용이 구성되어져 있다. 기본 게임을 통해 술래의 이동을 예상하는 능력과 빠르게 달리
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.11
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향과 사례.
    , 그 사례를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다 ... .’라는 카피를 앞세워 나이와 성별을 불문하고 선풍적인 인기를 끌었던 휴대용 게임기가 있다. 그들은 기존의 게임기의 이미지를 버리고 ‘두뇌 개발’ ‘공간지능 상승’ 같은 문구를 사용 ... 하여 게임기를 학습기로 인식시키고 어린이가 아닌 여배우, 직장인과 같은 게임기와는 거리 먼 인물을 광고에 등장시켜 게임기가 가지는 특성에 대한 고정관념을 깬 마케팅을 시도해 13
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 닌텐도DS,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    야마우치 후사지 화투제조 개시 1963년 닌텐도 주식회사로 회사명을 변경 70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 제작을 시작,가정용 게임기 시장에 접근 1985년 패미컴 출시 ... 1990년 슈퍼패미컴 출시 가정용 게임기 시장 리딩 브랜드 1994년 Sony의 플레이스테이션 출시 이후 위기를 맞음 휴대용 게임Gameboy 시리즈는 성공 2004년 ... Nintendo DS 출시 이후 리딩 브랜드로 부활What is Nintendo DS?2004년 전세계적으로 발매된 닌텐도사의 휴대용 게임기 DS? Dual Screen 의 줄임말로 접
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.04.24
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    은 가격에도 불구하고 꾸준한 상위권 온라인 게임으로 자리 잡고 있다.(3)Place전략적인 지역에 게임 스튜디오를 두고 다양한 게임을 개발 유통시킨다. 미국 자회사의 경우 CEO를 달리 ... 으로 진행하는 게임이다 라고 말하고 게임 서버의 연결 없이 단독으로 실행되는 패키지 게임과는 달리 온라인 게임은 사용자가 반드시 게임 서버에 접속하여야만 실행된다고 정의하고 있 ... 다. 최원준(2000)은 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상의 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 인간의 발달과정 중 아동기 발달의 정신건강을 위협하는 발달과제와 정신건강문제와의 관련성을 설명하라
    기4) 형식적 조작기2. 아동기 발달과 정신건강3. 아동기 발달의 정신건강을 위협하는 발달과제1) 불안2) 우울3) 비행4) 게임중독5) 스트레스6) 정서조절7) 자아존중감4. 아동 ... 인간의 발달과정 중 아동기 발달의 정신건강을 위협하는 발달과제와 정신건강문제와의 관련성을 설명하라목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아동기 발달1) 감각기2) 전조작기3) 구체적 조작 ... 기 발달의 정신건강을 위협하는 발달과제와 정신건강문제와의 관련성1) 아동의 애착과 정신건강문제와의 관련성2) 아동의 학업스트레스와 정신건강문제와의 관련성3) 아동의 자아존중감
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.26
  • 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게임업계 1위를 달리고 있는 벤처기업입니다. 극심한 경제위기가 발생하게 되면 국내 산업의 특성상 모든 산업이 침체기로 돌아서는 구조를 가진 우리나라 경제의 특성에 반하여 온라인 ... 게임산업은 불경기인 상황에서도 그 침체의 영향을 다른 산업보다 덜 받는 대표적인 산업분야라고 할 수 있습니다. 하지만 역대 최악의 세계적인 불황에 의해 결국 NC소프트도 기업의 지배 ... 최초 인터넷 기반 온라인게임 리니지 개발2002세계경제포럼 아시아 차세대 리더 18인 선정2002세계 E비즈 영향력 있는 25인 선정나. NC소프트 소개엔씨소프트는 세계 최고
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 아동수과학지도:수학활동계획안(여러가지 단추)-단추찾기게임.단추그림완성하기,과학활동계획안(물)-물의특성알아보기
    ※ 담당자가 제공해준 수·과학 활동안을 참고하여 창작으로 작성했습니다.학번: kjbc112904 이름: 박소영주제여러 가지 단추교육과정수학활동명단추찾기 게임단추 그림 완성하기집단 ... 형태소집단연령만5세소요시간도입:5분전개:30분마무리와 평가:5분활동형태수세기분류하기수준Ⅲ활동목표* 게임을 통해 문제해결 과정에 참여하여 문제해결 능력을 확장한다.* 단추를 세어봄 ... 으로 수세기를 습득한다.* 단추의 모양과 색깔을 구분할 수 있고 같은 것 끼리 분류할 수 있다.준비물종류별 단추(색깔별: 빨강, 노랑 파랑 단추, 크기별: 큰것 작은것, 구멍수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.14
  • 행동주의 모델을 적용한 사례연구
    . 친근감 형성2. 내담자에 대한 정보수집1.공기놀이, 게임2.자기모습그리기1. 2회시 결석→친근감 형성곤란2. 상담시간을 지루해함.3. 성급하게 개입하려하였음.중간단계Ⅰ(4-8회)정 시도 ... 그리고 반응을 지속시키게 하는 보상과 벌을 연구한다. 그 후 그들은 보상과 벌의 양상을 달리하여 행동수정을 연구하였다. 이들은 인간을 복잡한 기계와 같이 파악하고, 인간을 반응 ... 기 일반적 사항1) 인지적 기능학교성적이 상위권은 아니지만 이해력이 빠르고, 책임감이 강해서 열심히 하고자 노력한다. 신나는 집에서는 꽤 잘하는 편이고 학교 과제나 신나는 집 과제
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.26
  • 축구
    의 하나로 발을 사용하여 볼을 다투는 스포츠이다.손과 팔을 제외한 신체의 모든 부위로 볼을 다룰 수가 있다.경기 기술이 다양하고, 많은 양의 달리기가 필요한 경기이다.선수는 자신 ... 의 판단에 따라서 게임을 펼쳐 나가야 한다.드리블, 슈팅, 패스, 트래핑 등의 기술이 필요하다.민첩성 과 협동심 등을 양성할 수 있다.격렬한 게임을 통해 강한 지구력과 투지를 배양 ... 으로 우승함으로써아시아 축구 챔피언으로서의 기세를 드높였다. 이어 1960년대 이후 메르데카컵,킹스컵, 아시안게임, 아시아 청소년 축구대회 등 아시아에서 벌어지는 각종 축구대회
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.29 | 수정일 2014.09.01
  • 만화산업분석. 창업(A+)
    요소 , 캐릭터까지 고루 갖추어 2 차적 활용성이 큼 . 원작만화는 애니메이션 , 게임 , 드라마 , 영화 , 공연물 등 다양한 콘텐츠 개발의 원천이 되며 , 만화 캐릭터를 활용 ... 5720 만 부 이상을 기록한 데스노트 의 경우 실사영화 이외에도 소설 , TV 애니메이 션 , 게임 , DVD 등으로 제작되어 다양한 윈도우를 통한 수익을 구현하였고 일 본 영화사상 ... 으로 한국과 대만에서도 드라마로 제작되는 등 전 아시아적 흥행성공을 거둠 - 이 밖에도 일본에서 만화원작들은 게임 , 캐릭터 상품 등으로 제작되어 많은 성 공사례들을 남기고 있음 애
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.12.02
  • 캐나다음식문화
    , 점심을 든든히 먹고 저녁은 더욱더 배부르게 먹는 우리나라와 달리 캐나다는 저녁 또한 많이 먹지 않고 적당히 먹은 후 TV 를 보거나 게임을 하거나 차를 마신 뒤 각자 방으로 들어간다 ... 고 가기 2. 카드 이용 시 카드 단말기에 % 나 금액을 직접 입력 3. 신용 카드 이용 시 영수증에 기입 4. 현금 계산 시 팁을 제외하고 **달러 거슬러 달라고 말하기 팁식 문화
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
  • 초등체육교육2-농구 지도안 세안
    랍니다.-준비운동-농구 패스에 관련된 보강운동-드리블해서 공을 몰기요.-공 빼앗기요.-저는 공을 계속 빼앗겼어요.-네, 잘 지켜낼 수 있었어요.-드리블을 잘 못해서요.-달리기가 느려서 ... 이해 중심 게임 모형학습목표게임을 통해 패스의 필요성을 알고 패스를 할 수 있다.학습단계교수?학습 활동시간(분)자료 및유의점교사학생도입-지난 시간에 배운 내용은 무엇인가요?-드리블 ... 요.-공이 튀기지 않고 계속 다른 곳으로 굴러가서요.-제가 드리블을 잘 하지 못하니까 드리블을 잘 하는 친구한테 넘겨주면 될 것 같아요.-공을 꽉 쥐고 있어요.-빠르게 달리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.25
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2025년 08월 29일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감