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"달리기게임" 검색결과 6,061-6,080 / 19,213건

  • 카카오톡 성공 요인 분석, 기능 분석, 원리, 장단점
    다면 , 남들보다 최소한 반 발자국은 앞서 나갈 수 있을 것이다 . 다른 관점을 가져라 - 하나의 사건을 여러 가지 관점으로 바라보는 습관을 가져라 . - 전화기의 핵심은 전화와 문자 ... 자의 요구와 편의 , 다양한 상황에 유연하게 업데이트를 함다양한 업데이트 보이스톡 ( 무료 ) 그룹콜 목소리변조다양한 업데이트 문자와 달리 사진 , 영상을 무료로 무제한 전송 가능 ... )게임센터 2012 년 7 월 30 일 오픈 수익 플랫폼에서 가장 큰 수익을 창출하는 콘텐츠 총 매출 : 게임출시 전 – 2011 년 18 억원 게임출시 후 – 2012 년 8 월
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.07
  • 보건학-스마트폰 중독실태와 해결방안
    게임과 SNS, 채팅을 즐긴다. 여 러 가지 기능 중 자신에게 필요한 기능을 선택하여 언제 어디서나 쉽게 이용하는 것이다. 이러한 열풍에 화답하듯 길거리에는 스마트폰 판매점 ... 휴대폰과 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것으로, 휴대폰 기능에 일 정관리, 팩스 송·수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 ... 통신기능을 통합시킨 것이다. 가장 큰 특징은 완제품 으로 출시되어 주어진 기능만 사용하던 기존의 휴대폰과는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션(응용 프로그램)을 사용자가 원
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.10
  • 컴퓨터의 이해 본인이 사용 중이거나 또는 최신스마트 폰을 1 개 선정하고 아래의 사항 서술 QR코드에 대하여 다음의 내용을 서술(공통)
    용 버전을 통합하면서 범용 OS로서의형태를 갖추고 있다.안드로이드의 단점으로는 오픈 소스로 인한 보안상의 취약점이 가장 큰 약점으로 지적되고 있으며,아이폰과 달리 다수의 하드웨어 ... UI를사용하였다. 윈도우 폰 7에는 MS의 검색엔진인 빙(Bing), 음악 및 동영상서비스인 준(Zune), 게임기능을 위한 엑스박스 라이브(Xbox Live) 등을 탑재 ... 에 위치 찾기 심벌이 있어 일정한 크기가 필요하다. 하지만 Micro QR코드는 QR코드보다 더 작은 공간에 인쇄할 수 있다.iQR코드 - 코드 위치나 크기를 간단히 인식할 수 있
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.11
  • 골프의 정의, 역사, 규칙
    에 골프공을 적은 타수에 넣는 사람이 이기는 경기이다. 일반적으로 게임 플레이 방식은 스트로크 플레이와 매치 플레이 방식이 있으며 골프코스는 18홀이 기준이다.골프의 역사1) 골프 ... 의 기원13세기경에 네덜란드 사람들이 콜프(colf, kolf)라는 게임을 즐겼다. 이 게임은 골프와 유사한 면이 있기는 하지만, 우리가 오늘날 알고 있는 골프와는 근본적으로 다르 ... 에는 공의 중량도 45.93g 보다 무겁지 않고, 직경은 42.67mm 보다 작지 않도록 규정하고 있다. 골프공의 선택 기준은 공의 크기, 공의 구조, 경도 등이다. 공의 구분은 공
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.17
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    를 분석해 “미국의 비디오게임(게임기와 소프트웨어를 합쳐서) 시장 규모는 89억 달러에 달한다. 이는 영화의 박스오피스 매출액인 73억 달러를 넘어서는 것이며, 그 중 66억 달러 ... 리니지를 개발하고 상용화를 시작하며 국내 최초의 온라인 게임을 출시함과 동시에 온라인 게임의 대중화 시대를 열게 되었고 99년에는 리니지의 국내 최초 동시 접속자수가 10,000명 ... 을 돌파하는 등 게임유저들 사이에서 폭발적인 인기를 누렸다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축을 활성화 시켰으며, PC방의 보급 확대, 정부의 IT 육성정책 등을 낳는 결과를 가져왔
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 나만의 합리적 선택과 게임이론
    자신의 이야기로 정리해 본 합리적 선택과 게임 이론 나의 경험대학생이 되면서 가장 많이 겪게 되는 상황은 대부분 수업과 관련된 것이다. 그 중 과거 학창시절과 가장 크게 달라진 ... 은 다음이다.A. 개인의 목적함수(또는 효용함수)는 각자의 가치부여에 따라 상이하게 달라질 수 있다.이 가정의 변동에 따라 다음에서 논의할 게임 모형이 과연 어떻게 달라질 수 있을지 ... 살펴보고자 한다. Team Project 의 게임모형1. 개인의 목적함수가 노력 대비 높은 학점(점수/노력)을 얻는 것이거나,(이 수치가 높을수록 다른 곳에 투자할 시간과 노력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 영화속 셔레이드 기법 분석
    를 하면 그것이 무슨 뜻인지 알아 맞추는 놀이인 "제스처 게임"을 뜻하는 말로서 일반적으로 신체언어를 통한 의미 표현을 말한다. 그러나 영화에선 이보다 훨씬 확장된 개념으로 사용 ... 게임을 장면5는 방송에서 우리 나라 속담을 몸으로 표현하여 다른 사람이 맞추는 게임으로 응용한 것이고, 장면6은 어린이용 셔레이드 기법 보드 게임이다. 감정, 사물, 직업 등 ... 다양한 단어의 카드를 뽑아서, 자신이 뽑은 카드를 제스처, 신체, 표정, 눈빛등을 총 동원하여 표현하는 게임이다.2셔레이드 기법의 종류기존의 학자들의 분류를 통하여 셔레이드 기법
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    녹내장 케이스
    ? 숫자판이 크고 돌출되어 있는 전화기가 도움이 된다. 전화기는 하얀 전화에 검은 번호판, 검은 전화기에 하얀 번호판으로 되어 있는 것을 권한다.? 경찰서, 친척, 친구, 이웃, 119 ... 문자로 표시한다.개인간호? 욕실에 손잡이를 설치한다.? 욕실바닥은 미끄럽지 않게 한다.? 남자는 전기면도기를 사용한다.? 관리하기 쉽고 어울리는 머리 모양을 한다.기분전환 활동 ... ? 인쇄가 크게 된 책이나 신문, 잡지를 이용한다.? 뜨개질을 할 수 있는 대상자는 털실로 짠 담요 같은 것을 만들 수 있다.? 크고, 명암이 뚜렷한 인쇄로 된 카드게임, 도미노와 보드
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.02 | 수정일 2015.05.18
  • 높이뛰기 수업지도안(개요에서부터 평가내용까지)
    면서 시작되었다. 그리고 육상운동은 인류가 땅위에서 생존을 위해 필요했던 동작들이 경기 화된 운동이다. 구석기 시대 수백 만년 동안 인류는 생존을 위해 달리기, 뜀뛰기, 던지기 등 ... 에 맞게 운동량을 조절 할 수 있는 종목이다. 달리기, 뜀뛰기, 던지기 등의 육상 운동을 하면 근육과 신경기능이 발달하여 근력, 순발력은 물론 민첩성과 협응력도 길러진다. 특히, 중장 ... 거리 달리기는 심장과 폐의 기능을 발달시킴으로서 지구력을 향상 시켜준다. 육상 운동을 하면 신체적인 발달과 함께 정신적인 능력도 길러진다. 단거리 달리기, 뜀뛰기, 던지기 종목
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.27
  • 테니스의 장점
    고 심장혈관의 건강을 증진시키며 에너지수준을 한층 높이 유지시켜준다. 두 번째, 가속 능력 증대. 재빨리 움직이기 위해 단거리 달리기, 점프, 돌진하는 연습이 된다. 민첩하고 순발력 좋 ... 므로 사회성을 키우는데도 많은 도움이 된다. 그렇다고 많은 인원이 필요한 것도 아니다. 단 두 사람만 있어도 게임을 즐길 수 있다. 최근에 내가 온몸으로 느끼고 있는 테니스의 장점 ... 은 집중력을 키워주는 것이다. 볼 하나에 정신을 집중시킴으로써 집중력을 높여준다. 맨 처음 테니스를 접하는 사람들은 크게 늘지 않는 실력 때문에 어려움을 겪을 것이다. 하지만 끈기
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.16
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 오락실보다는 PC방을 찾는다. 과거에는 게임기에 동전을 넣고 건너편에 앉아있는 상대-혹은 옆자리의 상대-와 1:1로 겨뤘지만 지금은 컴퓨터 앞에 앉아 전 세계의 사람들을 상대 ... 로 게임을 한다. 인터넷이 발달하면서 게임을 단순히 혼자서, 혹은 오프라인에서 함께 있는 사람과 즐기는 것에서 벗어나 각국의 유저들과 소통을 가능하게 해 준 것이다. 최근에는 게임기 ... 기를 원하는 이들을 위한 인터넷 사업이 중심이 되는 조직으로 출발 하였다. 게임으로 먹고 사는 엔씨소프트의 외도라고 폄훼하는 이들도 있지만, 그것과는 달리 엔씨가 처음 벤처 사업
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 브랜드 성공사례-제주항공
    클래스/이코노믹 클래스로 나누어지는 반면, 제주항공은 이 구분을 폐지하고 단일 클래스로 통합하였다. 국내 항공기의 수요가 대부분 이코노믹 클래스인 점, 국제선과 달리 퍼스트 ... 에서는 휴대용 게임기 닌텐도 DS 5대를 비치해 승객들에게 제공하고 있다고 한다. 이외에도 식목일에는 꽃씨 선물, 어버이날에는 카네이션 선물, 국군의 날에는 객실 승무원이 군복을 입 ... 고 탑승객들에게 거수경례, 한글날에는 훈민정음 티셔츠를 입고 순 우리말로 기내 방송을 한다. 이밖에도 제주출신 승무원들의 제주사투리 기내방송, 기내에서 닌텐도 게임기 대여 서비스
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.14
  • (인간행동과 사회환경 과제)생애주기 발달단계별로 사회복지실천 적용과 개입방안을 논하시오
    기도 하다. 인간사회의 미래와 국가의 장래가 청년들에게 달려 있다고 볼 때 청년기의 의미는 중요하다.사회복지실천 적용으로는 청년기의 사회적 위험은 의료, 질병, 실업, 산업재해 ... (인간행동과 사회환경 과제)생애주기 발달단계별로 사회복지실천 적용과 개입방안을 논하시오.목차1. 서론2. 본론1) 태아기2) 영유아기3) 아동기4) 청소년기5) 청년기6) 중년기 ... 7) 노년기3. 결론1. 서론생애주기에서 나타나는 인간발달은 학자마다 정의와 기준이 다양하다. 대표적으로 프로이드의 심리성적 발달단계, 에릭슨의 심리사회적 발달단계, 피아제의 인지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.31 | 수정일 2015.07.09
  • [해외진출사례] 국내 1위 NC소프트 성공전략 해외시장진출전략 마케팅 4p stp swot 분석 hwp
    은 가격에도 불구하고 꾸준한 상위권 온라인 게임으로 자리 잡고 있다.(3)Place전략적인 지역에 게임 스튜디오를 두고 다양한 게임을 개발 유통시킨다. 미국 자회사의 경우 CEO를 달리 ... 으로 진행하는 게임이다 라고 말하고 게임 서버의 연결 없이 단독으로 실행되는 패키지 게임과는 달리 온라인 게임은 사용자가 반드시 게임 서버에 접속하여야만 실행된다고 정의하고 있 ... 다. 최원준(2000)은 종래의 컴퓨터 게임이 정해진 시나리오에 따라 진행되는 것과는 달리, 가상의 상황들을 설정해서 컴퓨터와 컴퓨터끼리 일정시간 동안 다양한 데이터를 주고받는 형태의 게임
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.21
  • 결혼학개론 레포트 - 가족의 공유시간
    업계에서는 모바일의 주요 서비스인 게임과 메신저 등 다양한 형태의 앱을 통해 활발한 패뮤니케이션을 꾀하려는 시도가 늘고 있다. 이러한 앱(app)의 예로는 ‘성경’을 소재로 하 ... 이 함께 소통하며 건강 체크를 할 수 있는 '우리가족 시력측정' 앱이 있다.? 게임중독, 아이 탓만?…‘가족 여가활동’에서 답을 찾으세요. (경향, 13-05-27)명지대학교의 청 ... 소년연구센터와 사회복지협의회가진행하고 있는 ‘아이희망 ⓘHOPE 스쿨 프로그램’은 다른 게임 중독 치료 프로그램이 중독의 당사자인 아동에게만 초점을 맞추고 있는 것에 반해 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.01 | 수정일 2019.05.23
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향과 사례.
    , 그 사례를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다 ... .’라는 카피를 앞세워 나이와 성별을 불문하고 선풍적인 인기를 끌었던 휴대용 게임기가 있다. 그들은 기존의 게임기의 이미지를 버리고 ‘두뇌 개발’ ‘공간지능 상승’ 같은 문구를 사용 ... 하여 게임기를 학습기로 인식시키고 어린이가 아닌 여배우, 직장인과 같은 게임기와는 거리 먼 인물을 광고에 등장시켜 게임기가 가지는 특성에 대한 고정관념을 깬 마케팅을 시도해 13
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징적 상호작용론과 교환이론 현대사회학이론
    하여 대화할 수 있는 게임(game)으로 변화한다. 놀이와 게임의 차이는 참가자 수와 규칙의 존재 여부에 있는데, 단순한 역할취득만을 필요로 하는 게임달리 여러 사람들이 하는 게임 ... 의 발생]미드는 다른 사람의 역할을 따라 해보고 다른 사람의 입장에서 자신이 수행한 행위를 바라볼 수 있는 능력을 유년기에 점차적으로 발전시킴으로써 의식과 자아가 발생한다고 설명
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.04.13
  • 보건프로그램 기획안
    가 주원인이다. 그러나 섭취 및 소모하는 칼로리 외에도 다양한 요인들이 비만발생에 관여한다. 헌 시대는 TV 시청, 컴퓨터 게임/작업, 비디오 게임, 비활동적인 생활, 인터넷 등 ... 의 다른 아이들에 비해 키가 약간 크지만, 사춘기가 빨리 오면서 성인 키는 일반인과 큰 차이가 없다. 남아나 여야에서 가슴 부위에 지방이 축적되면서 유방이 나오는 것처럼 보이 ... 이 지속되면 지방간, 고콜레스테롤혈증, 고혈압, 당뇨병, 심혈관 질환, 호흡기 질환, 종양, 불임, 우울증, 사회 부적응 등이 다양하게 발생할 수 있어 결국 수명 단축까지 초래
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.12
  • [놀이활동][장애아동][특수교육아동]특수교육아동 놀이활동, 정신지체아동(지적장애아동) 놀이활동, 학습부진아동 놀이활동, 자폐아동(자폐범주성장애아동, 전반적발달장애아동) 놀이활동
    . 정신지체아동(지적장애아동) 놀이활동1. 게임중심 집단놀이와 사회성 발달과의 관계2. 놀이를 어떻게 가르칠 것인가1) 놀이에 대한 정확한 이해2) 구체적인 계획 하에 꾸준히 놀이지도3 ... 성 발달에는 영향을 주지 못했다고 밝혔다(권혁선, 1988)Fait(1978)는 각종 게임활동은 체육프로그램의 한 영역으로서 장애아동에게 많은 참여의 기회를 제공해 주고, 이 ... 를 통하여 신체의 발달과 사회적 성숙을 향상시켜 나간다고 하면서, 기본 게임의 참여에 의한 발달의 기회를 아동에게 제공하지 못한다는 것은 그에게 최선의 성장 발달의 방법을 포기하게 하
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아발달, 피아제와 비고츠키의 인지발달 이론 비교분석, 영아발달 피아제와 비고츠키의 인지발달 이론 비교
    된다. 인지는 4단계, 곧 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기 등의 순서로 발달한다.(1) 감각운동 단계(0-2세)이 시기는 출생해서 약 2세까지를 말한다. 피아제가 이 ... 시기를 감각운동기라고 명명한 것은 이 시기의 영아가 자신의 감각이나 손가락을 입에 넣고 빠는 등의 운동을 통해서 자신의 주변 세계를 탐색한다. 즉 이 시기의 영아는 새로운 정보 ... , 조작을 통한 물체의 속성 알기, 대상 영속성의 개념 획득하기 등이 있다.(2) 전조작 단계(2-7세)직접적인 지각을 통해서만 주위를 이해하고 학습할 수 있는 영아들과는 달리
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.11 | 수정일 2019.07.02
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2025년 08월 29일 금요일
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