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"게임이론이해내용" 검색결과 6,061-6,080 / 15,010건

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    부르디외(P. Bourdieu)의 ‘문화적 장’의 구조
    문화의 형식적 구분법을 비판하고, 대중 문화의 기능에 초점을 맞추어야한다고 주장하고 있다. 이러한 이론적 입장들은 대중문화에 대한 긍정적 해석을 근거로 하고 있고 문화민주주의 ... 다. 그래서 다음과 같이 장에 대한 일반적 설명이 가능하다.장 속에 진입하기 위하여, 즉 게임을 시작하기 위해서, 사람들은 그 장(게임)속에 진입하게끔 하는 아비투스(habitus ... )를 소유해야만 한다. 사람들은 정당한 게임참가자로서 인정받기 위해 최소한의 지식, 기술, 혹은 ‘재능'을 지니고 있어야 한다. 게다가 게임을 시작한다는 것은, 가능한 가장 유리
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.29
  • 스포츠는 인성을 길러줄 수 있는가
    , 체계성의 부족, 지식중심의 도덕교육이라는 비판을 받음(강선보 외, 2008).? 학교교육에서 인성교육이 성공하려면 교과교육의 내용을 바탕으로 통합적으로 가르쳐져야 하며, 실천 ... , 이론적 지식이 나닌 경험을 통해 획득, 도덕적 덕은 실천과 습관에 의해 획득된다고 함.? 도덕적 지식보다는 도덕적 감성의 개발을 중시? 지속적이고 일관성 있는 도덕적 행동을 할 수 ... 으로 건전한 인격을 형성해야함을 강조함.? 도덕성 구성요소를 도덕적 인지, 도덕적 감정, 도덕적 행동으로 분류함Ⅲ. 스포츠 인성교육의 이론적 연구 성과? Shieds
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
    로 줄어들었지만 꾸준히 성장하고 있습니다. 게임시장은 고부가가치의 산업이기도 하며 콘텐츠 산업 중에 상호작용성이 큰 매력적인 시장이기도 합니다.일본 비디오 게임 시장의 동향국내 게임 ... 산업의 수출액*1. 연구목적그렇지만 어떤 게임소프트웨어들은 후속작을 발매하면서도 꾸준히 더 큰 인기를 얻는가 하면 어떤 게임소프트웨어는 후속작을 내놓았다가 사장되는 불운을 당하기 ... 도 합니다.비디오 게임기의 사진강력한 브랜드를 가진 게임 소프트들*1. 연구목적본 연구의 목적은 기업들이 관계마케팅을 활용하여 소비자들의 온라인 브랜드 커뮤니티에서 생성
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 하이스코프 프로그램의 이론적 기초, 교육목표 및 원리에 대해 설명하고, 한국 유아교육 현장에의 적용 시 강점과 약점에 관해 논하시오.
    논의하려고 한다.Ⅱ. 본론1. 하이스코프 프로그램1) 하이스코프 프로그램의 이론적 기초하이스코프 프로그램은 하이스코프 교육연구재단의 후원 하에 1960년대와 1970년대에 걸쳐 와이 ... 도록 한다. 이렇게 일과를 지속함으로써 유아로 하여금 책임감과 독립심을 발달시키는데 필요한 조절력을 갖게 한다. 하이스코프 교육과정의 또 한 가지 이론적 특징은 교사로 하여금 유아 ... 하도록 돕는 것이다. 또한 영유아 스스로 행동을 계획하고 이끌어 나가며 학습한 내용을 또래 및 교사와 이야기할 수 있도록 한다. 이와 함께 영유아와 아동의 언어능력(말하기, 듣기, 쓰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.04.19 | 수정일 2021.03.15
  • EBS 부모 '언어의 수수께기' 영상 리포트
    은 ‘아이들 언어발달의 비밀’편이다. 아이를 갖고 있는 부모들을 패널로 구성하여 방송하는 이 영상 속에서 언어발달, 아동발달시간에 배운 내용을 어떻게 부모의 수준에서 이야기를 해주고 있 ... 하는 일어문이 빈번하게 나타나며 어휘수가 폭발적으로 늘어나 조사없이 내용어만 조합하는 전보문을 보이는 시기이다. 이 땐 규칙의 과잉일반화가 보이기도 한다. 예를 들자면 ‘삼촌이 사탕줬 ... 조금이나마 자신의 아이들을 보다 나은 사람으로 만들고자 하는 부모들을 교육하는 프로그램 ‘EBS 부모’. 언어치료사가 되려고 하는 내가 강의시간에 접한 ‘EBS 부모’영상
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.21
  • 인터넷 과다 사용으로 인한 청소년 행동에 미치는 영향과 원인 탐색 및 해결 방안 모색
    과 필요성22. 용어의 정의33. 연구의 내용34. 연구의 제한점3Ⅱ. 이론적 고찰41. 인터넷 중독의 개념42. 인터넷 중독의 유형과 그 내용43. 청소년의 인터넷 과다 사용 이유 ... 게임에 몰입하는 또 다른 이유는 게임의 발달된 컨텐츠에 있다.넷째, 인터넷은 자기만의 독립적인 공간이며 자유롭게 의사표현을 하고 자기 변화를 창출할 수 있는 공간이다. 청소년 ... 방법 및 결과81. 조사대상과 과정82. 조사도구83. 결과처리104. 결과 및 해석101) 인터넷 이용장소102) 일일 평균 인터넷 사용시간113) 인터넷 사용시 주로 하는 일
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • 불안장애 간호진단
    , 심계항진, 어지러움, 숨 가쁨과 같은 불안에 의해 발생되는 여러 증상들에 대한 치료를 하고자 건강 관련 시설을 자주 이용하는 사람들이다.(5) 생물학적 기초 이론GABA는 뇌 ... 으로 바로 와 컴퓨터 게임을 하면서 지냈다고 함. 화가 나면 친구들과 타협하기 보다는 물건을 집어 던지고 쉽게 발끈하는 편으로 교우관계에 관심이 별로 없었다고 함청소년기(12~18 ... 을 받아들여 자신의 생각을 조율하는 것이 어렵겠음. 사고 내용에 있어, 애니메이션 및 등장 캐릭터에 대한 관심이 높고, 캐릭터를 기반으로 하여 남성 및 여성상을 지각함. 주변 사람
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.07
  • 영유아프로그램개발과평가레포트(몬테소리 프로그램과 프로젝트 접근법, 이론적 기초, 교육목표, 내용, 교수학습방법, 교사의 역할 등)
    * 다양한 영유아프로그램 중 몬테소리 프로그램과 프로젝트 접근법의 전반적인 내용에 대해 설명(이론적 기초, 교육목표, 내용, 교수학습방법, 교사의 역할 등)* 몬테소리 프로그램1 ... 몬테소리 프로그램이 지향하는 목표도 영유아의 정상화에 있다고 할 수 있다.3. 내용1) 일상생활 훈련일상생활 훈련이란 유아의 매일의 생활에서 행해지는 활동으로서, 독립심과 올바른 ... 하도록 뒤로 물러나 있어야 한다.* 프로젝트 접근법1. 이론적 기초프로젝트 수업이란 특정 주제에 대한 심층적 연구로서 소집단(전체 또는 개인)의 아동들이 협력하여 학습할 가치가 있는 특정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.02
  • [도쿄일렉트론코리아자기소개서] 도쿄일렉트론코리아 합격자 자기소개서예문 도쿄일렉트론코리아합격자소서샘플 도쿄일렉트론코리아(반도체장비엔지니어)채용자기소개서자소서
    습니다. 연구 내용은 ZNO 박막 성장온도 따른 n-ZnOp-GaN Heterojuntion을 제작하고 특성을 연구하는 것이었습니다. 박사과정 선배가 이론으로 설명하면 석사과정 선배 ... 었고, 2달 동안 거의 매일 이루어졌던 연구 프로젝트는 평소에 이론으로만 배웠던 내용에서 벗어나 실습으로 직접 반도체 측정 장비를 다뤄 보고, 측정 결과에 대해 대학원 선배들 그리고 ... 이나 게임을 할 때도 아주 작은 내기를 걸어서 경기가 끝나는 순간까지 최선을 다하려고 합니다. 그렇게 저와 팀원들에게 동기를 부여하는 것은 평소 성취라는 목표를 달성하기 위해 120%노력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.08.24
  • 아동건강교육(아동건강교육의 방법의 유형을 예시와 함께 설명)
    이론을 소개하고 구체적인 교육방법을 제시하고자 한다.Ⅱ. 본 론1. 유아건강교육의 목표 및 내용건강에 관한 사람들의 관심이 증가함에 따라 그 의미도 과거 질병치료의 개념에서 신체 ... 는 데 중점을 준다. 건강 생활 영역의 교육 활동에서는 다양한 감각 및 신체 활동을 통하여 생활 교육으로 이루어지게 하며 다른 영역의 내용과 통합해 다루도록 한다. 특히 감각 기관 ... , 조형활동, 화장실가기, 동화듣기, 게임, 실험하기, 견학 등의 활동을 통해 건강교육의 내용을 통합적으로 학습하는 것이다. 건강교육과 관련된 주제를 선정하고 통합적인 접근방법으로 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.24
  • 체험마케팅
    마케팅의 시대로 가야 한다는 것이다.Gilmore & Pine(이하 G&P)에 의해 처음 주창되고, 이어 슈미트(Schmit)가 이론화 한 이 내용은 국내에서는 1999년 체험 ... 행사도 이에 속한다는 생각을 낳았다. 우리는 이 리포트를 통하여 체험 마케팅의 이론적 정의를 근거로 정확한 개념을 정립한 후에, 체험 마케팅의 다양한 사례를 이야기 하고, 체험마케팅 ... 월드의 독특한 캐릭터인 ‘미니미’ 복장을 한 도우미들이 강남의 길거리를 지나다니며 체험마케팅을 펼쳤었다. 온라인 게임산업의 경우 오프라인에서 체험이벤트를 실시하면 홈페이지 방문객 수
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.03
  • ESTP 외향적 감각형
    다. 꼭 이렇게 되고 저렇게 되어야 한다는 규범을 적용하기보다 그 상황에 적응하려고 하고, 누구나 만족하는 해결책을 모색하고 타협하고자 한다. 현재에 초점을 맞추어 현실을 있는 그대로 ... 보기 때문에, 현실적으로 발생하는 문제를 해결하는데 뛰어난 능력을 발휘하기도 한다.ESTP 유형은 현재 상황과 현재 존재하는 것 등 현실적인 것을 수용하는 것에 초점을 두기 때문 ... 경찰직, 요식업, 신용조사, 마케팅, 건강공학, 건축, 생산, 레크레이션, 분쟁조정가 등이 있다.3. 심리적 기능 ? 외향적 감각형ESTP 유형은 [감각기능]을 주기능으로 하며 외부
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.27 | 수정일 2024.01.27
  • 사회복지 집단 프로그램 계획서
    - 6p5. 사회복지 실천이론의 적용 ------------------------------------------ 10p1. 전체사업 개요사업 명일 시사업내용 및 방법비고또래관계증진 ... ndsession몸으로 말해요!?상호신뢰감을 형성을 할 수 있는 계기를 마련한다.(3/21)3rdsession의사소통 게임?그림조각 맞추기 게임을 활용하여 의사소통의 쌍방통행 및 일방통행 ... 에 대해신뢰감을 회복하기 위한 활동을 한다. ‘의사소통 게임’을 통해서 또래 간 의사소통을 함에 있어 일방대화와 쌍방대화의 중요성을 인식시킨다. 각자 한 장의 종이를 가지고 서로 등
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.21 | 수정일 2013.11.11
  • 복막염, penperitonitis, 케이스스터디, case study, 간호과정, SOAPIE, 간호진단, 간호사정, 간호계획, 간호중재, 간호평가,
    에 대해 교육하고 대상자 격려와 주기적인 재강화를 한다. • 기분전환 활동을 환자와 함께 계획한다. (음악, TV 시청, 방문객, 게임) • 정확한 진단이 내려지면 처방된 진통제 ... 로 통증을 사정한다. 불안지수를 측정한다. NPO, ABR 교육을 한다. 수술 전 위내가스 , 내용물을 제거하기 위해 비위관 을 삽입한다. 유치도뇨 시 목적과 주의사항에 대해 ... 에 감염이 되지 않고 조속히 퇴원을 할 수 있다. ② 증상에 대해 인지하고 가정간호에서도 활용할 수 있다.간호중재(Intervention) 중재방안 이론적 근거(Rationale
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.08.09
  • '메이와쿠' 와 '코다와루'라는 의미와 특징을 활용하여 일본문화를 설명하시오.
    아 기대가 된다.수업방식도 애니메이션이나 게임 등의 흥미로운 매체가 있어서 더욱더 배우고자 하는 욕구를 불러일으킨다.한 학기동안 일본 문화의 간접 경험을 할 수 있도록 노력하겠다.우리 ... 나라도 그렇듯이, 일본에도 전통적인 예절범절이나 규범이 있다.강의에서 익힌 특징적인 용어를 바탕으로 배운 내용과 인터넷에서 좀 더 자세히 얻은 정보를 토대로 정리해보았다.메이와쿠 ... 메일이란 귀찮은 휴대전화 혹은 컴퓨터로 들어오는 스팸메일, 엄격하게 규제하고 만약 적발되면 최대 3억엔의 벌금을 내야 하는 것으로 메이와쿠의 의미를 잘 알 수 있는 용어이다.이러
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.25
  • 다양한 교수법과 교수매체를 활용한 수업지도안
    하는 방법이다. 게임을 잘 활용하면 학습자가 지루해하지 않고 즐거운 학습이 되게 할 수 있다.A. 교실 활동 적용 예㉠ 분류: 어휘㉡ 기능: 듣기, 말하기㉢ 활동내용: 노래나 빙고로 숫 했다. ... 이 변화함에 따른 적절한 교수 방법과 교수 매체에 대하여 설명한다. 또한, 실제로 교과 내용을 지도함에 있어서 적용할 수 있도록 그 이용 방법에 대해서 알아보기로 한다.Ⅱ. 교수 ... 의 특징은 활동이 교실 안에 머무르지 않고, 실제 교재를 사용한다는 점에 있다.A. 교실활동 적용 예4) 게임(Game)말 이어가기, 수수께끼, 말 전달 등 여러 유형의 게임을 활용
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.27
  • 뉴 스포츠 마케팅 분석
    relations)-포인트 마케팅을 통해서, 월 4회 이상 출석하는 사람들에게는 실적에 따라서 할인이나 다른 보상을 해줍니다.-경기장에 온 사람들에게 종목의 장점과 경기내용을 적고, 한 달 ... 에 한번 있을 대학생들과 함께하는 뉴스포츠 참여하기에 참가내용도 함께 홍보하여 전단지를 나눠줍니다.-뉴스포츠 용품을 판매하고, 관리하고, 참여할 수 있게 도와주는 홈페이지를 개설 ... 보다 자유롭다. 주변에서 클럽이 운동장소 선택을 어려워하는 것을 본적이 있다. 이면에서는 아주 유리 하지 않을까 싶다. 또 뉴스포츠중에 골프를 대체로 하는 게임이 있는데 플라잉디스크
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    앱인벤터 프로그래밍 언어 학습의 이러닝 기반 임무시나리오 교수설계 방안
    을 할 수 있는 학습 성취 기준을 제시하고 있다.(교육부, 2015) 그러나 운영 지침에서는 교육 내용에 대한 요소와 성취 기준은 구체적으로 제시하고 있으나 알고리즘과 프로그래밍 ... 하고자 한다.Ⅱ. 이론적 배경1. 교육용 프로그래밍 언어 및 앱 인벤터교육용 프로그래밍 언어는 개발 목적 자체가 프로그래밍 학습을 위한 것으로, 학습자의 논리적 사고력, 문제해결능력 ... 하여 최근 스마트폰 보유한 중학생들에게 스마트폰으로 게임이나 채팅 용도로만 사용하는 것이 아니라 직접 자신들이 개발한 스마트폰 앱을 사용하도록 함으로써 학습 동기를 극대화 할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.21 | 수정일 2019.06.15
  • 청소년 흡연, 담배의 정의, 흡연의 인체적영향, 청소년 흡연실태, 흡연 선행연구의 분석, 흡연 건강상의 위해
    들이 담배를 권하게 되면 소외당하지 않기 위해서, 흡연을 시작. 즉, 또래친구들은 흡연을 하게 되는 시작의 원인을 제공, 지속적인 사용을 부추기는 역할.차별접촉이론에 따르면 청소년 ... 안에서 사회적 지지체계가 결핍되어 있을 경우 심리적 불안상태에 대처하기 위한 방법으로 흡연을 하게 되는 경향.경제적 요인사회학습이론에 의하면 청소년의 흡연행동과 관련하여 사회계층 ... 의 삶 곡선을 그려보고 미래의 자신에 대해 살펴봄으로써 자신에 대해 이해를 하도록 함.- 흡연지식을 응용한 게임, 나에게 편지쓰기, 사이코드라마 등 실시하여 자신과 다름 사람의 경험
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.23
  • 소수정당의 생존전략으로서의 신(新)의제의 쟁점화: 정의당을 중심으로
    [공공선택이론 중간리포트 1]소수정당의 생존전략으로서의 신(新)의제의 쟁점화: 정의당을 중심으로XXX(정치외교학부 정치학 전공)요약: 소수정당이 거대화하지 않고 소수정당으로서 남 ... 아있는 것이 유권자와 정당의 합리적 선택의 결과라는 것을 다운즈와 다른 측면에서 밝히고자 한다. 그에 따라 소수정당이 생존전략으로서 ‘정책’이 아닌, 새로운 ‘의제’를 제시하고 있 ... 단체를 구성할 수 있는지 없는지는 의회 내 영향력 측면에서 큰 차이를 갖는데, 정의당은 교섭단체를 구성할 수 있는 의석수를 확보하지 못했다. 둘째, 20대 국회가 다당제라고는 하나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.01
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2025년 08월 27일 수요일
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