• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(6,752)
  • 리포트(5,917)
  • 자기소개서(514)
  • 시험자료(137)
  • 방송통신대(109)
  • 서식(39)
  • 논문(17)
  • ppt테마(12)
  • 노하우(4)
  • 이력서(2)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"재미있는 디자인" 검색결과 6,041-6,060 / 6,752건

  • [경영학] 코카콜라 기업분석
    할 수 있도록 하는 밑바탕이 됐다.2 병 디자인병의 디자인은 미국의 루드 라는 젊은이에 의해 고안되었는데, 그는 어려운 가정형편 으로 인해 중학교에도 진학하지 못하고 신문배달 ... 기보다는 양 이 적게 들어가는 병이라야 한다.그후 루드는 회사를 그만두고 디자인에만 몰두했다. 6개월이 지난후 주디가 루드를 찾아갔을때 까지도 그는 아무것도 해 논 것이 없 ... 었다. 그러나 그는 주디를 보는 순간 영감을 얻어 그녀의 모습을 빠르게 스케치하고는 작업에 들어갔다. 루드가 디자인한 것 은 그녀가 입고 온 옷은 몸에 타이트하게 달라붙는 그 당시에 유향
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.06
  • [마케팅] 보보스 -디지털세대의 엘리트-를 읽고
    {보보스 -디지털세대의 엘리트-를 읽고의상디자인학과의복디자인prof.김인경 교수님016814문지혜보보스를 읽고 새로운 문화적인 충격을 받게 되었다. 패러다임의 변화를 한번에 느낄 ... 지만 어느 한쪽으로 치우치지 않은 균형감으로 한층 생생하다.재미있고, 재치 있다. 마치 사우나를 했을 때처럼 유쾌하며, 상쾌함과 동시에 위한을 주는 책이다.정보화 시대의 뉴 엘리트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [프랑스 문화의 이해] 프랑스 문화를 찾아서( 프랑스의 향수)
    는데, 어찌되었거나 "금"과 "술"이 잘 만나서 "금술" 좋게 이러한 향수를 낳게 되었다는 것은 재미있는 일이다-향수의 기원,유래□종교지식으로 시작향수는 프랑스어로 Parfum이 ... 오리엔탈 계열이 주류를 이루었다. 광고마다 여성의 화려하고 섹시한 면을 강조하면서 향수병의 디자인이나 색상도 화려함의 극치를 이루었다.샤넬의 '코코샤넬'이나 크리스찬 디올의 '쁘와종 ... 일이 형성되었다.따라서 향은 신선한 그린계열이나 가벼운 느낌의 플로럴 계열 등이 유행하고 있으며 용기 또한 자연을 대표한 '물'을 표현하는 투명하고 단순한 디자인이 강세를 보이고 있
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.06
  • [기행문] 중국 기행문
    , Tommy Hilfiger, NIKE, 몽블랑, GUCCI등의 상표가 한눈에 들어왔고 상점 주인들과 흥정을 벌이는 외국인들의 모습이 재미있었다.이날의 쇼핑은 쇼핑을 별로 좋아하지 않 ... 는 내가 여태까지 해 온 그 어느 쇼핑보다 경제적이고 재미있었다. 실제로 그날 구입한 제품들의 가격차이를 비교해 보면,단가 구입개수 총비용 실제가격(추정)DVD (최신영화, 명작 ... 이다. 이런 유명 기업들의 디자인은 중국으로 전수되고 몰래 빠져나온 디자인과 품질 기준등은 제조업체에 유통되어 전문가가 아니고서는 구별할 수 없을 정도로 뛰어난 디자인의 제품
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.23
  • [마케팅] 기업 성공사례
    고 나아가 합리적인 사고방식, 안전성, 효율성을 추구하며 초기 단계에 모든 가능성을 검토하여 디자인에 반영하는 데 있다. 반대로 디자인을 보면 서비스 수준과 운영시스템을 이해할 수 ... 다양하다. 따라서 먹는게 재미있다.고급 아이스크림 시장은 소비자들이 제품 외적인 환경요소보다는 제품 자체의 속성을 중시한다는 성장초기 시장이 속성을 보인다는 것입니다.이는 고급
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [전략]마케팅 STP 전략 성공사례 분석
    - NIX의 탄생)가. 디자인과 개발나. Branding다. Packaging라. Life Cycle마. NIX 제품의 심리적 속성-고급화2. 가격전략 (우리는 고급화로 간다)3 ... 구입시 디자인과 색상을 점차 중요시하는 경향이 두드러지게 커져 가는 성향을 보였고, 당시 고가로 판단되는 7-9만원대의 외국 브랜드의 청바지를 구매하는 소비자 층이 늘어나고 있 ... 고 장딴지 부분은 눈에 띄지않게 살짝 넓히고 힙을 올려주는 디자인과 나팔바지의 복고풍을 가미하며 다리선이 날씬해 보이는 fit 을 개발했다.셋째, 청바지에 모래총을 쏘는 샌드
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.12.11
  • [미술사]팝아트에 대한 이해와 교육학적 전환
    시킴⇒ 현대 상품광고 속의 성 상품화 양태.여자에 대한 정복 욕구를 남자의 질주본능을 이용해 드러냄4) 레터링 기법? 성죄나 표적 등을 사용→ 자극적이며 선명한 효과로 디자인 요소인 ... 의 기법과 관련이 있다고 할 수 있다.▶ 4학년 8. 재미있는 표현학생들이 자신의 느낌이나 생각을 여러 가지 재료와 방법으로 자유롭게 탐색하는 활동을 통하여 미술이라는 시각언어
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.27
  • 쿠우 VS 희야 분석
    했다. 캐릭터 디자인은 단순 디자인의 요소가 아닌 '자기만의 성격과 특징을 통해 생명력을 갖는 형상을 그림이나 사진 등으로 표현한 모든 것'을 말한다.이를 더욱 상품화의 가치(사업 ... 고 즐길 수 있는 친구와 같은 존재로, 밝고 낙천적인 성격을 가진 귀엽고 재미있는 캐릭터이다.푸른 몸에 커다란 얼굴, 착한 미소를 가진 쿠우-캐릭터를 인격체와 같은 존재로 포지셔닝
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.09
  • [대중문화 자세히 읽기] 마이너리티리포트를 보고
    기본적으로 아들을 잃은 상실과 가족과의 단절대문에 프리크라임에 들어간 사람이다. 그는 세계의 범죄를 모두 제거하고 싶어하는데, 그것이 바로 재밌는 딜레마다. 왜냐하면 살인과 같 ... 스필버그의 작품은 스스로 그 완벽한 재현을 거부한 케이스라는 것이 다르다면 다른 얘기일 수 있다. 리처드 콜리스는 좀더 재미있는 질문을 던지고 있는데 필립 K. 딕이 이 영화를 봤 ... 원작이 통찰한 미래사회의 노이로제를 꿰뚫는 것은 소설이 가질 수 없는 이미지를 통해서다. 미래학자들의 리서치에 기초해 디자인됐다는 개인 통신장비, 운송수단 등의 소도구는 양
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.06
  • [경영원론]블루오션 전략을 읽고
    도 좋지만, 성공적인 전략적 이동을 보여주는 기업을 선택한다면 재미있고 보람되고 주머니도 두둑해질 가능성이 많을 것이다.경쟁없는 시장공간을 창출하여, 경쟁을 의미없게 만드는 성공전략 ... 하고 무한한 새로운 시장공간을 창출할 수 있어야 한다. 캘러웨이 골프에서 도전적인 스포츠에 겁먹은 비골퍼들을 위해 새로운 블루오션을 열었다. 골프채의 헤드가 크게 디자인된 빅버타
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [마케팅, 커뮤니케이션]인스턴트 메신저를 이용한 인터넷 커뮤니케이션 실태와 메신저 시장에 대한 연구
    있으며, MSN 메신저 파워플러스(http://www.msnplus.co.kr)라는 프로그램을 설치하면 채팅 중에 아바타가 표시되고 문자 메시지를 보낼 수 있는 등 보다 재미있 ... 은 메인화면 배경 이미지와 색깔을 바꿔 디자인을 원하는대로 사용할 수 있게 최대한 배려하고 있다는 것이다. MSN 메신저에서도 가능해 빛이 조금 바래긴 하지만, 배경 이미지를 자랑할 수
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.18
  • [마케팅]비교광고의 특징과 사례분석(A+ Report)
    4S4P1dM3S3P1cM2S2P1bM1S1P1aT2T1설문지 설계 디자인P1a~P1d : 각 설문 집단 S1: 2080 직접비교광고 노출 S2: 2080 간접비교광고 노출 S3 ... 호감통합.657-.790.361-.067.85457.622-.185등분산이 가정되지 않음.656-.790.361-.067.85458-.185.675.178등분산이 가정됨광고재밌는정도
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.09
  • [멀티미디어기획]게임개발기획서
    ------------- 44. 게임프로그램 진행 -------------------------------------- 55. 게임디자인 ----------------------- ... ------ 7아동학습용 온라인게임 Go! Go! School!(假題) 기획서1. 기획목적(의도)(1) 왜 게임인가?게임시스템은 쌍방향성(Interaction)이 얼마나 재미있 ... 을 미치는 요소가 된다. 이와 같이 게임의 쌍방향성은 여타의 영상물이 갖지 못하는 특성이므로 이 쌍방향성을 게임디자인과 인터페이스에 최대한 접목하고 사용자 편의의 환경으로 제작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • [컴퓨터 교육에 ]교과교재연구 및 지도법
    으며, 다양한 정보를 신속하게 제공받을 수 있고, 학습을 재미있게 해줌으로써 학습자의 동기부여를 북돋아 줄 수 있다. 또, 인터넷이 제공하는 전자우편, 게시판, 전자대화 기능을 활용 ... 처리실 및 웹 디자인실, 교원의 컴퓨터교육에 대한 인식 및 전문성, 학생의 특성, 학교에서의 행정. 재정적 지원 등을 투입변인으로 파악할 수 있다.3. 과정변인 - 컴퓨터 교육
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.05.18
  • [미술교육] 미술과 6차와 7차교육과정비교 및 7차 분석, 비판
    의 교육과정은 시각예술의 형식적, 디자인적인 면을 강조한 프로그램이다. 이해중심의 교육과정은 인류의 사회와 문화, 역사에서 미술의 역할과 미술가의 표현세계에 관한 관련용어와 내용 ... 에 유의하여붓글씨로 나타내기서로의 작품의 특징 찾기우리 나라의 미술품의 좋은 점, 재미있는 점 찾기우리 나라 미술품과 다른 나라 미술품의 특징 찾기작품감상제 6차 교육과정의 초등학교 ... , 재미있는 점 찾기우리 고장의미술품의 좋은 점, 재미있는 점 찾기○ 제 7차 미술과 교육과정의 내용 체계의 특징▶ 학년 군별 내용 구성을 시도학년 군별 내용 구성은 학습 내용의 반복
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [역사와문명] 문명은 디자인이다
    의 차이가 왜 생겨났으며, 또 그것이 인류의 삶을 어떻게 바꿔왔는지를 문명의 디자인 위에 새겨진 몇 가지 코드를 가지고 면밀하게 풀어내고 있다.문명(文明)은 앞 시대와는 다른 독특 ... 한 무언가를 만들어 내는 것이다. 여기서 저자는 문명(文明)을 인간이 창조한‘디자인’이라고 정의한다. 문명의 문(文)은 원래‘무늬’란 뜻이자 바로 디자인인 것이다. 그것은 인간 ... 이 자신을 둘러싸고 삶을 구성하고 있는 시간과 공간, 그리고 자연이나 다른 인간 집단과의 관계라는 아주 거창한 것까지 포함한다. 문명의 디자인은 공간이 바뀌고 시간이 흐름에 따라 그
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [마케팅] 얼리어답터와 구전마케팅의 시너지효과
    으로 자리줄 것을 요청할 정도로 큰 영향력을 과시하고 있다.빨라진 디지털 제품의 라이프사이클 또한 얼리어답터들의 구매욕을 끊임없이 자극하고 있다. 특히 새로운 제품의 성능이나 디자인을 채 ... 의 수명이 약 6개월 정도밖에 되지 않는다고 한다. 새로운 기능과 디자인을 요구하는 소비자들의 욕구를 따라가기 위해 휴대폰 제조업체들은 사활을 건 개발전쟁을 치르고 있는 것이다. 새로운 ... 적으로 커뮤니케이션을 만들어 내어 파급효과를 극대화한다는 것이다.구전 마케팅의 재밌는 사례로는 일본 아사히 맥주의 프리미엄 맥주가 있다. 시장견인 경로전략을 사용한 예인데요 소비자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [광고 디자인] 광고 포스터안[부천 판타스틱 영화제]
    {{{{{{1.개요2.회별 특징 및 발전 과정3.포스터 분석{1.주최측의 의도2.주 참여층 및 타겟 분석{1.포스터 디자인 이미지2.이미지 표현 전개 방향{{{{공식 명칭 ... 하는, 재미있는, 가까이 있는 영화제{시작연도 : 1997년{{행사시기 : 매년 7∼8월{{{{{{{{제 1 회{제 2 회{제 3 회{제 4 회{{제 5 회{제 6 회
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.03
  • 동서양의 차이
    .동양에서는 화선지에 먹으로, 서양에서는 캔버스에 유화 물감으로 그림을 그립니다.그런데, 각 그림의 단면을 보면 그 양상이 매우 재미있습니다.동양화가 그려진 화선지는 먹이 스며들 ... 의 과학적인 지식들도 잘 알아야만 하였지요. 지금의 개념으로 말한다면 종합적인 건축물 디자인 장식회사의 대표쯤 될까요?5. 표현(表現)화선지에 먹으로 그리는 경우 넓게 칠하는 작업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.04
  • 나는 누구인가?
    학교 디자인 학부 2학년에 재학중이다. 현재 나이는 21살이고, 키는 169cm 정도이다.나는 모든 일을 되도록 긍정적으로 받아들이고 마음의 여유를 가지고 생활하려고 노력하는 편이 ... 와 볼거릴 제공했다. 물론 마돈나 복사라는 협으를 지울수 없지만 그래도 무척이나 재미있는 공연이었다. 작년 공연인 사이버에로티쿠스는 제목만 야했지 실 공연은 별로 야하지 않 ... 았다. 그렇다고 해서 내가 야한걸 좋아 하는 것은 아니다. 공연이 재미있어서 좋아하는 거다. 그리고 우리 나라에서 야한 공연을 해봤자 얼마나 야하겠는가? 부모님들이 애기들까지 데리고와서 보
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 22일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:41 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감