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"만화세계로의초대" 검색결과 581-590 / 590건

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  • 동화 신데렐라와 영화 에버에프터 비교분석
    세계에서 찾아봐도 아마 없을 것이다.아이들은 신데렐라 노래에 맞춰 게임도 한다."신데렐라는 어려서 부모님을 잃고요,계모와 언니들에게 구박을 받았더래요.샤바 샤바 아이 샤바 얼마나 ... 고, 신데렐라를 사모한 왕자가 그 유리 구두의 주인인 신데렐라를 찾아 결혼을 해서 행복하게 살았다'는 이야기라고 말이다.디즈니 덕에 만화영화로 만들어져 더욱 유명해진 신데렐라 이야기 ... 으로 초대한다. 그들에게 한 여인(드류 베리모어의 초상)의 초상과 유리구두 한 짝을 보여주며 신데렐라는 실존하는 인물이라며 회상을 시작한다. 영화 속 신데렐라(대니얼)는 계모와 두 딸
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2000.12.06
  • [배 상식] 배에 관하여
    은 그 자체가 초대형 어뢰정이 되었다. 제1차 세계대전까지 구축함은 보통 전투함대의 전방에 배치되어, 적함대를 정찰하고 적함대의 구축함을 대포로 격퇴시키며 적의 전함과 순양함에 어뢰 ... 으나 배의 역사는 인류의 역사만큼이나 오래된 것은 확실하다. 배의 기원은 이집트까지 거슬러 올라간다. 조선술은 이집트에서 발달한 많은 기술 중의 하나이고, 세계 조선사의 기원은 BC ... 은 325t의 외륜선(外輪船 : 외차를 가운데의 양 뱃전에 붙였던 예전의 기선-만화 톰소여의 모험에서 나오는 배입니다. '반시호'로, 미국 남북전쟁 때 북군의 봉쇄를 돌파하기 위해
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.02
  • [마케팅]KTF NA IMC 전략
    세상. 나크로스! 신나는 가상도시 나크랜드, 쇼핑몰, 티켓몰, 온라인 영화, 만화가 모두 무료!Na모바일무선인터넷으로 만나는 Na만의 세상, Na모바일! 티켓할인예매서비스, 최강 ... .6. 프로모션 전략기존 이벤트 전략새로운 이벤트 전략Na요일 가격할인 계절이벤트 ex) 여름:수영장할인, 겨울:스키캠프 뮤지컬, 콘서트 초대권, 할인서비스 대학생 미팅주선 문자빨리 ... - 이동통신 브랜드 시대 - 서비스 나(Na)=자기만의 독창적인 세계를 만들어가기를 원하고 우리 사회 문화를 주도해가는 N세대를 대상으로 하는 브랜드 상품. 무선인터넷서비스 사용고객
    리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [신문방송 -출판] 출판산업의 현재와미래
    납본도서들을 바탕으로 추정한 액수이지 정확한 통계는 아니다. 세부적으로 들어가보면 더욱 오리무중이다. 가령 어린이 책이 연간 얼마나 팔리는지, 만화시장은 규모가 얼마나 되는지 전혀 ... 출판시장에 대한 통계가 부실할 뿐 아니라 출판사들도 자사 출판물의 정확한 판매량을 밝히길 꺼린다. 얼마 전 초대형 베스트셀러를 낸 ㄱ출판사의 관계자는 “출판사 규모가 대부분 영세 ... 의 시대라고 한다. 이에 따라 세계는 지식기반경제사회로 이행되어 가고, 산업은 지식기반산업중심으로 개편되어 갈 것으로 전망하고 있다. 우리 정부도 이러한 전망을 토대로 ‘지식기반
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [공학] Consumer Electronics
    소재의 다양성과 학습과 교육에 접목이 용이하며 영화와 만화, 방송산업, 일상생활과 접목되어 21세기를 선도할 새로운 산업이다. 95년이후 국내의 게임산업은 개화기를 맞이 했다고 말 ... 이 현실이다.향후 게임산업은 크게 두 가지로 성장할 것이다. 하나는 가정에서 즐길 수 있는 보편적인 게임이며, 다른 하나는 초대형 전문 오락실이나 테마파크 형태의 게임기 시장으로 양분 ... 에 세계 각국에서 복사판이 제작되어 유통되고 있었다. 그 대표적인 나라들이 아시아에서도 한국, 일본, 대만 ,남미예서는 브라질, 유럽에서는 이탈리아 등이었다. 15 년전까지만 해도
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • 세계게임산업 속의 한국게임산업의 현주소
    [세계 게임 산업 속의 한국 게임산업의 현주소]Ⅰ. 서론지금 서울에서는 국내에서 내노라하는 게임 개발 업체들 100곳과 해와 바이어들이 모여서 게임 시장 펼치고 있다. 또 전주 ... 다. 생산의 용이성 및 소재의 다양성과 학습과 교육에 접목이 용이하며 영화와 만화, 방송산업, 일상생활과 접목되어 21세기를 선도할 새로운 산업이다. 한 마디로 부가가치가 높은 산업인 ... 것이다.이러한 게임 산업의 향후 전망은 크게 두 방향으로 성장할 것이라고 내다볼 수 있는데, 하나는 가정에서 즐길 수 있는 보편적인 게임이며, 다른 하나는 초대형 전문 오락실
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.16
  • 대중가요 노랫말의 문제점
    할래 (초대/엄정화) 남자들은 여자의 섹시함을 알아야만 한다. 오늘밤엔 너와 단둘이 파티를 하고 싶어 어떤 방해도 받고 싶지 않아 (미녀와 야수/DJ.DOC), "그대 뭘 원하는지 뭘 ... 고자 한다. 또 즐겨입는 옷의 상표도 외국 상표들을 더 선호한다. 그리고 신세대에게 인기있는 TV프로그램과 만화가 대부분 일본 것이라는 사실을 볼 때 신세대들은 은연중 서구 지향 ... 허망한 역사는 세계사에 얼마든지 있다. 다시금 말의 의미를 되새겨볼 때가 된 것 같다. 지금도 도처에서 터져나오는 망해가는 말들. 말을 바로세워 나라를 살려야 할 때다. 말은 겨레
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.01.30
  • 신문 비교 및 평가
    으로는 ① 독자들에게 그 사회와 국가, 그리고 세계에서 일어나고 있는 일들을 객관적으로 알리고, ② 일어난 사실들의 문제점을 구명하기 위해 뉴스를 사설을 통해 논평하며, ③ 상품과 용역 ... 은 우 크다. 이와 함께 부수적인 기능으로는 ① 대중에게 희망적인 사업을 촉진하는 한편, 해로운 상태를 제거하기 위한 여론의 환기, ② 만화 ·만평 또는 그 밖의 읽을거리를 제공 ... 을 정확히 전달하고 비판하는 기사, 그리고 세계와 국내의 동향을 정확하게 파악한 각종 기획 사업 및 행사로 성가를 높였다.조선일보는 시사지인 주간조선과 월간조선, 월간산, 월간 낚시
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.05.30
  • 8.현대패션과 대중문화
    ????????????????????? 50년대에는 6.25 전쟁으로 국방색이 의상의 주요 컬러로 등장했으며 영화의 영향으로 맘보바지와 오드리 햅번 헤어스타일이 크게 유행했다. 초대 대통령부인 프란체스카 여사가 입 ... 하고 2000년대에는 비보이 패션이 유행했다.사이버문화에서는 ‘아바타’라는 영화를 통해 사이버상의 분신을 나타냈으며 옷을 입히고 만화나 게임속 주인공과 같이 분장하여 옷을 만들어 입 ... 산업사회에 들어와서는 자본과 어떤 투자에 대한 수익률이 있어야만 하기 때문에 패션을 선도하고 주도하는 사람들의 의도가 이윤창출이라 할 수 있다.패션이 본격적으로 세계나 사회
    논문 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 방송대 졸업논문, 서평 : 일본의 과거와 현재
    세기 동아시아의 패러다임 변환과 제국 일본』 … 6일본, 만화 『혐한류』로 죄의식의 족쇄를 벗다.- 『한국과 일본의 새로운 시작』 … 8그에게 들은 일본의 정신. - 『무사도(武士 ... 이다. 5천엔 지폐의 인물이자 국제연맹 초대 사무차장이었던 니토베 이나조는 1889년경 라블레이 교수와 대화를 나누던 중 종교교육이 없는 일본에 대해 “종교가 없다면 대체 어떤 식 ... 의 민족을 되짚어냈던 책 『무사도』에 박수를 치고 싶다. 100년이 넘은 이 책에 세계인이 열광하는 이유는 미국에는 없는 오랜 역사의 축적, 그리고 서양의 기사도와 비교하여 정의
    논문 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.01
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