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"디지털컨텐츠부문별동향" 검색결과 541-560 / 808건

  • [경영]한국과 일본의 모바일 커머스 유형과 성공 사례
    과정14. 모바일 커머스 표준의 분류 및 정의2(1) M커머스 서비스 표준 및 정의2Ⅱ. 본론 1 - 국내 모바일 커머스61. 시장동향62. 대표적 유형과 수익모델 및 사례7(1 ... 의 모바일 커머스301. 시장동향302. 대표적 유형과 수익모델 및 사례32(1) 모바일 쇼핑32(2) 모바일 게임40(3) 모바일 음악41(4) 모바일 광고423. 향후 전망 및 ... ’와 ‘맥스MP3’를 제치고 2위에 올랐다. 그리고 2006년 2월에는 마침내 한동안 디지털 음악업계 부동의 1위였던 ‘벅스’마저 제치고 유무선 음악서비스 시장 방문자 수 1위
    리포트 | 52페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.23
  • 전자상거래의현황과전망.주요국가와의비교. 구글사이트의현황과전망
    전자문서에 의하여 처리되는 거래를 말한다. 거래되는 상품에는 전자부품과 같은 실물뿐 아니라, 원거리 교육이나 의학적 진단과 같은 서비스도 포함된다. 또한 디지털 상품도 포함 ... 과의 관련행위를 포함한다. 전자상거래 시장은 생산자, 중개인,소비자가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장과 대비되는 가상시장(virtual market)을 의미 ... 당)309366412456491-현제 폴란드 내에 2500여개의 인터넷 스토어가 영업중인 것으로 파악됨.-주요 전자상거래 관련업체 및 동향: Merlin사(온라인 서점) : 2006
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.30
  • [마케팅/전략] 삼성전자, SONY - 전략적 제휴 (심비오틱) 마케팅 사례 (A+ Report)
    ..PAGE:1심비오틱 마케팅(Symbiotic Marketing)삼성-소니..PAGE:2CONTENTS1.심비오틱 마케팅이란?2.삼성-소니 제휴 현황3.배경4.결과5.결론 ... ) 공동주문, (ⅶ) 공동연구개발 등비용절감과 시장개척의 용이, 경제적인 원료조달, 위험의 감소, 창의력개발의 이점..PAGE:4글로벌 기업 동향삼성전자-대만 AU옵트로닉스(AUO ... DHWG(디지털 홈 워킹 그룹) 구성에 참여. ※2004년 6월 DHWG, DLNA로 명칭 변경2004년 2월 삼성-소니, DVD 표준규격과 관련, 블루레이 진영 참여2004년 3월
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.18
  • [방송기술]DMB
    1. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)란?DMB(디지털멀티미디어방송)는 음성·영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조, 고정 또는 ... 휴대용· 차량용 수신기에 제공하는 방송서비스로, '손 안의 TV'라 불린다.디지털 라디오용 기술인 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 바탕을 두고 있 ... 형(개인용) 수신기를 통하여 언제 어디서나 CD수준의 오디오, 다양한 부가 데이터 정보, 고화질의 영상을 서비스 받을 수 있는 디지털 방식의 차세대 멀티미디어 방송 서비스2) 지상파
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • [IT]IT839에 대하여.
    )IPv6차세대이동통신홈네트워크 디지털TV디지털콘텐츠임베디드 SW 차세대PC지능형서비스로봇텔레매틱스 IT SOC내가 WiBro란 용어를 처음 접한 것은 PDA를 구입한 후 PDA ... 유사 방송매체 등장하고 있고, 위성/케이블TV들도 Digital화 되고 있고, 전자산업, 영상산업의 활성화를 위해서 지상파DTV가 나오게 되었다.♠지상파DTV 서비스 시장동향우리 ... IT839란 말은 IT관련 8대 신규 서비스에서 8을, 3대 첨단 인프라에서 3을, 그리고 IT 부분의 9개 신성장 동력에서 9를 조합해 만든 것으로 각 부문의 내용들은 다음
    리포트 | 65페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.11.05
  • KT의 고객만족 시스템
    Ⅲ. 고객만족 경영 추진배경 Ⅳ. 고객만족 경영 추진전략 Ⅴ. 고객만족 경영 추진성과 Ⅵ. 결론 및 과제Contents회사 현황회사현황주식회사 케이티회사상호명설립일본사소재지해외사무 ... SolutionJBC M A 민영화기업의 비전과 목표디지털 엔터테인먼트 제공VISIONWonderfull Life Partner, KT편의솔루션 제공비즈솔루션 제공언제 어디서나 편리하게 연결 ... , 정부정책, 기술동향 등을 고려한 경영 방향과 우선순위 설정경영진의 경영방침에 따른 사업 목표와 운영 계획 수립 및 전개사업성과 분석과 MB모델을 활용한 경영진단과 식스시그마
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.26
  • 유비쿼터스
    사회적 수요의 기반을 창출하고, 유비쿼터스 서비스가 조기에 사회에 확산되도록 현행제도를 분석하여 재정비해야 한다.3. 민간 부문의 블루오션 전략 수립☞ 방송&통신 융합, 디지털 ... 도 공짜 디지털 콘텐츠가 사이버 공간을 떠다닌다. 게다가 기술발달로 디지털 엔터테인먼트의 질은 점점 더 좋아지고 있다. 한 마디로 불황기의 소비자들을 집 안에 붙잡아둘 만한 이유 ... 디지털 컨버전스가 가속화되면서 모바일 컴퓨팅 개념이 추가되었다.최근에는 유비-노마드족, 트랜슈머 등의 새로운 사회계층이 등장하고, 기업의 브랜드가 유비쿼터스를 새로운 컨셉으로 활용
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.25
  • 국내 내비게이션 시장 및 제품 업체동향
    시장동향1. 개요□ 단말기 시장o 내비게이션은 2005년부터 본격적으로 보급되기 시작- 가격은 30만원대로 낮아진 반면 소비자 신뢰도가 높아졌고, `없으면 불편하다'는 새로운 ... - 세계적으로도 내비게이션 시장이 빠르게 성장하고 있는데다 특히 한국의 디지털기술에 대한 이미지가 좋기 때문- 미국과 유럽의 기업들이 세계 내비게이션 시장을 주도하고 있지만 새로운 ... 부스로 참가하는 데 이어 유럽 빅 바이어와 현지 영업망 물색에 착수- 파인디지털은 2005년 가능성을 엿본 미국 시장 공략을 강화할 계획으로 미 전역 유통망을 갖춘 스테이플스 공급
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.24
  • [정보통신]정보 기술의 동향및 관련사례분석 그리고 미래정보기술의 발전방향
    송수적인 수단? Walmart, Dell Computer, Eddie /Bauer (digital show window)은 IT경영 성공사례미래 정보기술의 발전 방향-디지털 ... 고 디지털 산업의 콘텐츠가 되고 있다. 디지털 상품은 그만큼 우리 생활의 깊숙이 들어와 있다. 그러나 지금까지 우리가 사용하여 왔던 디지털 상품으로는 지금의 방대한 양의 정보와 고차원 ... 을 활용해 통합, 활용하는 기술을 말한다. 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠, 서비스 등 각 부문의 유기적 결합을 시도하는 신제품이 출시되고 있으며 VCR와 DVD를 합친 콤보
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.18
  • [DMB]DMB에 관하여
    와 위성 DMB5. 국내외 동향6. 정책관련7. 주요서비스8. 결론9. 참고자료1. DMB의 기원DMB(Digital Multimedia Broadcasting)는 지난 80년대 후반 ... 유럽에서 시작된 디지털 라디오 방송, 즉 DAB(Digital Audio Broadcasting)에 기원을 두고 있는 단어이다.사방으로 퍼뜨린다 는 라틴어 단어 'Radius ... 다.2. DMB(Digital Multimedia Broadcasting)디지털멀티미디어방송(DMB)은 음성방송의 디지털화가 됨에 따라 종전의 AM과 FM라디오 형태를 넘어 고품질
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.13
  • [정보기술]텔레매틱스와 모바일서비스의 비교분석
    인스턴트메신져인 네이트온(NATE On)을 기반으로 커뮤니케이션 부문을 강화한 후 전자상거래, 광고, 콘텐츠와의 연계 사업을 벌인다는 전략이다. 이에 따라 12월 중 네이트닷컴 ... . 텔레매틱스의 개념 정의2. 모바일 서비스의 개념 정의- 기술 특성1. 텔레매틱스의 특성2. 모바일 서비스 기술 특성- 기술 적용 분야1. 국내의 예2. 해외 현황-발전과 동향1 ... . 텔레매틱스의 발전과 동향2. 모바일 서비스의 발전과 동향결론- 텔레매틱스와 모바일서비스의 비교분석 -행정학과 19911996 박승훈■ 서론정보화 사회에서는 인간생활 중심으로 새로운
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • [디지털]디지털 시대의 생존전략
    디지털 컨텐츠 기반 마련8) 쉽고 직관적인 User Interface9) 개성 있고 참신한 기획, 디자인 구현10) 이용자와 Interactive 한 Communication 실현 ... < 서 론 >Ⅰ. 디지털 시대의 꿈과 생존전략정보전달 기술의 혁신으로 정치,경제,문화 등 사회구조 전반에 걸쳐 정보의 가치가 높아지는 정보화 사회에서, 영상매체(미디어)산업 ... 었다.그래서 디지털시대의 전략에 대해 많이 고민하던 중 나의 꿈과 가장 잘 어울리는 인터넷 방송에 대해 조사, 기획하여 보았다.대학생활 중 학내 방송국 활동으로 방송기술, 영상제어
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    적 과제의 성공적인 완수를 위해서는 치밀하게 숙고된 문화정책이 절실한 시점에 와 있다고 해야 할 것이다.문화컨텐츠산업의 기술, 장비, 인력 부문 등에서 디지털화에 따른 초기 전환비용 ... 산업의 진흥을 위한 일차적인 과제는 양질의 인력 양성이라는 것이다.{구분디지털기술과 분야별 주요 산업 동향제작분야. 문화컨텐츠 영역의 확대에 따른 창작력·기획력의 중요성 증가영상 ... 디지털 문화컨텐츠산업진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축2
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • 취업전략
    - 50분 내외 – A4용지 12포인트 18매 내외 나. 꽁트부문 - 라디오방송용 창작물 - 5분 내외 - A4 용지 1… 고구려 디지털 문화컨텐츠 공모전 [연극/영화] [공모자격 ... 성디지털 시대의 취업전략 - 취업동향취업난의 심화대졸자 절반 이상 미취업 = 58%가 미취업 상태 사상 최고 취업경쟁률 = 87대 1 채용규모 축소 = 대기업 8%, 외국계기업 17 ... : 대한민국 과학콘텐츠대상(5회) - 주최 : 한국과학문화재단, 국립중앙과학관 - 접수기간 : 2004년 10월 11일까지(http://contents.scienceall.com
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • 유비쿼터스의 정의와 그것이 금융산업에 미치는 영향
    분야5. 유비쿼터스 국내 선진기술 현황6. 유비쿼터스 관련 기술 개요7. 유비쿼터스를 실현시키기 위한 기술 동향8. 유비쿼터스 기술 과제9. 향후 기술전망Ⅱ. 본론1. 유비쿼터스 ... : 모든사람이 이동중에 필요한 정보를 공급받음으로써, 21세기의 골칫거리인 교통부문에 있어서 다양한 혜택을 받을 수 있습니다.▶사회참여 : 도로나 역, 공원 등 공공 공간에서 동일 ... 적으로 인의 요구나 상황에 따라 그 때마다 주문 생산된 정보통신서비스가 제공되는 형태입니다.●서비스 및 컨텐츠 선택의 제약으로부터의 해방기존의 정보통신서비스에서는 제공회사나 인프라
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.01.13
  • KM 구축 사례
    류하상의 종이문서를 폐기하는 성과를 달성하였다. 단계 2 : 외부 정보의 지식화 과제 대부분의 업무분야, 특히 기술부문 작업을 수행하는 경우, 관련 자료의 참고가 결정적인 역할을 하 ... 고 있다. 그리고, 외부정보들(경제동향, 외부 전문자료, 시장정보)을 수집하는 데는 많은 시간과 자금등의 투자가 선행되는 것이 사실이다. 그러나, 조직원의 시간적 공간적 제약 ... 의 Key Word를 입력할 필요 없이, 정확한 정보검색이 가능하도록 하였다. 분류체계의 대분류도 활용의 성격상 외부의 경제동향을 Scan형태로 훑어 불 수 있는 부분과, 정확한 표적
    리포트 | 43페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.30
  • [무선인터넷]차세대 무선인터넷서비스 동향
    차세대 무선인터넷서비스 동향Ⅰ. 서론우리나라는 cdma 등 디지털통신의 선진국답게 이동전화가입자가 2003. 3월말 현재 3,700만명 및 ADSL 등 초고속통신 가입자 ... 의 정보는 미디어 변환서버(MCS)에서 디지털로 저장되어 MRS를 경유하여, 무선데이터 네트워크와 연결되는 PSDN을 통하여 멀티미디어 메시지를 가입자에게 제공한다.그림1. MMS ... 여 단문메세지 서비스센터(SMSC) 및 단문메세지 방송센터(SMBC)와 연결되어 메시지 수신 통지 기능을 제공하며, 동영상 및 정지화상의 정보는 미디어 변환서버(MCS)에서 디지털
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.15
  • [마케팅]일본 게임산업의 현황과 특징 및 시장진출전략
    ,697패키지 게임콘텐츠1. 일본의 게임시장 규모 (단위:억엔)*자료:디지털컨텐츠백서 ’98-2000년6,0006,041.37,583.47.194.5합계-1.31.41.5PC게임소프트 ... Economics..PAGE:5게임산업의 현황세계의 게임시장 규모 : 1,200억불(140조원 정도)매년 30%이상의 성장률을 나타내는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식 산업일본의 소니 ... 순위2. 해외시장에서 역대 일본산 인기게임Culture Economics..PAGE:9게임산업의 수출입동향 ①Playstation1 & 2휴대형(겜보이, 윈더스윈 등)닌텐도64
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.20
  • [전자공학]DMB
    ◎DMB의 정의DMB란, 디지털 멀티미디어 방송 [ -放送, digital multimedia broadcasting ] 으로 음성, 영상 등 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 ... (Digial Mutimedia Broadcasting)는 DAB(Digital Audio Broadcasting : 라디오의 디지털화)가 모체이다. 그리고, 라디오를 넘어선 오디오 ... , 비디오, 데이터 서비스를 모두 포괄하는 DMB(Digital Mutimedia Broadcasting)는 우리말로 [디지털 멀티미디어 방송]으로 명명하기로 통일한 시점이 2003년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.15
  • [일본게임] 일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
    일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향일본의 게임시장은 크게 두가지 분류체계로 구분할 수 있다. 첫째는 컨텐츠(contents)·제품(products ... 백서 98-2000년 디지털컨텐츠관련시장동향1) 컨텐츠 시장첫째, 컨텐츠 시장은 패키지와 네트워크로 구분되며, 패키지 컨텐츠 시장은 2000년 약 4,884억엔으로 전년대비 9.4 ... 의 구조에 기초한 분류방식이다.(1) 컨텐츠·제품·서비스 분류체계에 의한 게임시장동향일본의 게임시장규모는 2000년 기준 1조 3,102억엔으로 추계되고 있으며, 2001년도에는 1
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
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