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"전전설3 프로젝트" 검색결과 41-60 / 694건

  • [경영전략론] 글로벌 의류제조 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여(한국 기업 포함가능) VRIO 분석을 행하시오 VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는 모방불가능성의 요소를 이용하여 모방불가능성이 존재하는 강점을 기업당 2개 이상 설명하시오
    에 표준화·옴니채널 전략이 결합되어 글로벌 성장을 이어가고 있다.3) H&MH&M은 스웨덴에 본사를 둔 대표적인 패스트패션 기업으로, 전 세계적으로 광범위한 매장을 운영하고 있 ... 스포츠웨어 기업을 넘어 전 세계인의 생활 속에 깊숙이 자리 잡은 문화적 아이콘이다. 월드컵, 올림픽 같은 세계적인 스포츠 이벤트에서 공식 후원사로 자리해왔고, 수많은 전설적인 선수 ... 파워가 결합된 결과로 쉽게 모방할 수 없다.그리고 또 다른 강점은 지속가능 패션 프로젝트다. H&M은 오래전부터 의류 재활용 캠페인을 벌이고 있으며, 친환경 소재 개발과 순환경제
    방송통신대 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2025.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산대학교 기계공학부 공학작문및발표 만다라트
    레전드 다이아 승급 유튜브 보고 요리하기 독서하기 전화 영어 활용하기 제 2 외국어 미드 시청하기 한 달에 1 번 등산하기 운동 5 층 이하 엘리베이터 타지 않기 레고 수집하기 취미 ... 하기 자산 포트폴리오 구성하기 가계부 작성하기 취업 3 년 차 1 억 모으기 청약 통장 , 보험 , 연금 등 기초 경제 상식 공부 경제 관련 세미나 참석 경제 관련 정책 분석하기 ... 말하기 전에 세 번 생각하기 가정 주식 건강 회사 내외 교육 프로그램 참여 워라밸 챙기기 직장 내 동료들과 잘 지내기 매사에 긍정적으로 생각하기 태도 태도 안 정 직장 직장 존경받
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    분배기(Pow년이다. 루이비통은 미국의 게임회사 ‘라이언 게임즈’와 손잡고 ‘루이비통 x 리그 오브 레전드(Legue of Legends)’ 캡슐 컬렉션을 선보였다. 루이비통의 여성 디렉터 ... 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점)(가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나 ... 을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아프로그램개발과평가4공통 발도르프 프로그램의 교육목표및원리 교육과정 설명하고 프로그램의 강점과 약점 논하시오00
    에 의해 처음으로 시작된 발도르프학교는 오늘날까지 많은 어려움에도 불구하고 전세계 74여 개 나라에 걸쳐 740여 개의 학교, 1400여 개의 유치원, 600여 개의 관련시설이 설립 ... 에서는 SBS 다큐멘터리 이것이 미래 교육이다 시리즈 1편에서 방영되었다. 발도르프 교육의 특징은 남녀공학, 에포크수업, 전인교육, 성적이 없는 성적표, 교과서 없는 수업, 외국어 수업 ... 에 맞추어 수업을 구성하며, 아이들이 이러한 리듬을 통해 안정감을 느끼고 배움의 과정을 즐기도록 돕습니다.3) 예술과 창의성 강조예술 활동이 교육의 중심에 있으며, 그림 그리기
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.09.10
  • Design Jourmal
    적으로 소프트웨어 프로그램을 이해하고 사용하는 능력을 강조한다.3. 컴퓨팅에 관련된 것이다.어린 학생들이 컴퓨터적으로 사고하고 이러한 프로그램을 쉽게 개발하는 것을 도와준다.SCRATCH ... 해보는 기회를 제공한다)원리2 : 개인화하기 (학습자들이 개인적으로 관련되어있고 의미 있는 활동들에 참여하게 한다)원리3 : 공유하기 (다른 사람들과의 상호작용에 참여하도록 기회 ... 를 그리고 형태 카테고리에 있는 새로운 블록들을 시도해 보게 된다.*다양한 예술 테마의 스크래치 프로그램들을 탐험하게 된다.*만화로 된 뮤직 비디오 프로젝트를 만들게 된다.스크립트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    동서발전 면접 대비 회사 자료
    동서발전사업부문발전설비보강 사업(47%) : 발전설비 취약개소 보강, 환경설비 보강발전설비건설 사업(23%) : 전력수급 안정, 신재생에너지 개발기타사업(30%) : 오피스환경 ... %, 매출액 2.3조원일자리 창출 수 5.3만명, 동반성장평가 최고등급청렴도 1등급, 산업재해율 0%CEO 인사말생동감 넘치는 에너지 발전소국내 총 발전설비 용량 약 8.8% 해당 ... 어 풍력발전 유리태백가덕산풍력발전(43.2MW) : 주민이 채권투자, 이익공유형 모델영광풍력발전(79.6W) : 윈드팜, 지역민과 이익 공유Korea-Wind 200 프로젝트
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.28
  • 성결대 빅데이터 분석을 위한 통계 레포트
    20******임**빅데이터 분석을 위한 통계전**********학년2021빅데이터 분석을 위한 통계 기말 프로젝트: 코로나 19 확진자 분석I. 주제 선정 이유II. 데이터 ... .ylabel('누적 확진자 수(명)') #y축 라벨 붙이기plt.legend()plt.show() #그래프 나타내기[사진3] 코로나 19 확진자 추이 그래프(결과값)코로나 19 서울 ... 확보III. 소스코드 및 실행 결과IV. 결론I. 주제 선정 이유국내 기준 2020년부터 시작된 코로나 19의 확산은 우리의 생활을 완전히 뒤바꿔 놓을 정도로 큰 영향을 끼쳤다. 전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.22 | 수정일 2022.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (마케팅커뮤니케이션관리) 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지씩 선정하여 매체의 특성에 따른 광고효과의
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:다음의 3개 주제에 모두 답안을 작성하시오. (총70점 만점)1. 대중매체, 판촉매체, 뉴미디어 광고 사례를 각각 한 가지 ... 들을 나열하고 그 효과에 대해 약술하시오. (15점)3. 스폰서십 마케팅의 실제 사례를 한 가지 선정하여 소개하고, 그 효과에 대해 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오. (25점) ... - 목차 -1. 광고사례와 효과 차이 및 마케팅 시사점2. 판매촉진 유형과 효과 분석3. 스폰서십 마케팅 사례분석과 마케팅 시사점4. 참고문헌1. 광고사례와 효과 차이 및 마케팅 시사점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    독후감 - 레인보우 맨션(수천조의 우주 시장을 선점한 천재 너드들의 저택)
    등이 서로 엮여있다고 이야기하며 책을 연다.불과 몇 년 전만 해도 로켓이나 위성은 국가 차원에서 진행되는 프로젝트라고 생각했는데 일론 머스크의 스페이스X 가 ‘팰컨1’이라는 저 ... 적인 이야기가 실제인 경우가 있다는 것. 은 그런 천재 너드들이 모여 온 세상을 놀라게 하는 프로젝트를 보여준다. 그것은 바로 우주산업에 도전하는 것이다.20세기 미·소 간의 냉전 ... 도 하고 우주 히피들을 만난다. 전 세계 곳곳에서 사람들이 새로운 위대한 목표에 집착하는 모습을 보고 이 책을 통해 우리에게 전달한다. 새로운 유형의 위성과 로켓을 개발하고 발사
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화로 배우는 자연재해 2024 기말고사 족보
    은 날아가는 총알을 총으로 쏴서 정확히 맞힌 것에 비유한다. 이 프로젝트의 이름은?1. cannon (대포)2. bid collision (대형 충돌)3. bullet (총알)4 ... 을 나타내는 지수문제32. 기원전 1650년경에 일어난 오래된 역사시대의 화산분출로 화산학자와 고고학자들이 “아틀란티스의 전설”을 만들어낸 근원지가 아닌가 의심하고 있는 화산은?1 ... 으로 대피해야 한다.2. 최근까지도 크고 작은 화산폭발피해가 빈번하게 일어나고 있기 때문에 따라서 작은 분출이라도 있는 화산지역으로 여행 시 대처법으로 숙지해야 한다.3. 가능한 한
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.12 | 수정일 2025.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    영유아프로그램개발과평가4 발도르프 프로그램의 이론적 기초 교육목표 및 원리 레지오 에밀리아 접근법의 교육과정에 관해 논하시오00
    에 발맞춰 다양한 영유아 교육 프로그램이 개발되고 보급되고 있다. 1919년 독일의 사상가 루돌프 슈타이너(Rudolf Steiner)에 의해 시작된 발도르프학교는 오늘날까지 전 세계 ... 한다. 이러한 접근은 단순히 지식 전달에 머무르지 않고, 어린이의 전인적 성장과 자기 주도적 학습 능력 배양에 초점을 맞춘다.한편, 이탈리아에서 시작된 레지오 에밀리아 접근법은 프로젝트 ... 유치원에서 30여 년 전부터 지속적으로 운영되어 왔으며, 상징적 표상과 체계적 탐구에 중점을 두어 유아의 상징적 사고, 표현력, 창의성을 발달시키는 교육방법으로 자리 잡았다.이
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    의 의의3) 전통 아동 놀이의 특성4) 전통 아동 놀이의 통합적 운영Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론내 어린 시절 마을 골목에서 친구들과 함께 모여서 하는 전통놀이가 참 많이도 이루 ... 이면서 계속하게 만들게 해주는 게 놀이이다.현재 전 세계 각 나라는 자신의 모국의 전통놀이와 문화를 계승시키며 소중히 여기고 발전시키기 위한 노력 또한 게을리 하지 않는다. 우리 ... ·정착되어온 사상, 종교, 풍습, 전설 등이 말이나 실행에 의해 대대로 후세에 전하여 내려오는 것’(이은화, 홍용희, 조경자, 엄정애, 2001, 재인용)을 의미한다. 전통놀이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    고전읽기 기말과제 인도,그리스신앙 영화 감상문(아바타와 인도,그리스 신앙)
    아바타와 인도?그리스 신화-비슈누 신과 판도라에 대해과목명고전읽기학과학번학년이름제출일자영화 ‘아바타’는 제임스 카메룬 감독의 2009년도 작품으로 다리를 다친 군인 제이크 설리 ... 가 사고로 죽은 쌍둥이 형을 대신하여 아바타 프로그램에 참여하며 시작된다. 아바타 프로젝트는 외계 행성 판도라의 원주민인 나비족과 인간의 DNA를 결합한 아바타를 만들어 정신을 공유 ... 다. 이것은 16세기 유럽인과 아메리카 인디언의 충돌을 떠올리지만, 더 예전. 기원전 1천여 전의 아리아족과 드라비다족의 충돌 또한 떠올리게 한다. 당시 아리아족은 전차와 철기 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.04 | 수정일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생교육론_기말_마을교육공동체사례_부산
    를 추억하며 10년전에 친구들과 고향갔을 때 일부러 찾아간 학교의 왜소함에 왈칵 눈물이 나서 서로 울면서 또 추억을 나누었단 말씀도 들었다. 나는 감사님의 말씀에 전설이야기로는 들리 ... 40대인 나와, 60대 여성이던 감사님, 그리고 30대 감사님의 아들 이렇게 3명이서 식사할때면 대화의 포문을 여는건 60대 감사님이셨다. 감사님은 본인의 10대 시절을 얘기해주 ... 하기 전엔 생각해본 적 없던 주제이다. 그저 막연히, 학교 안팎에서 교육이 되는 환경이 꼭 옛날 농촌드라마 같고, 마을교육공동체 속에선 학생들 개개인의 개성이 존중받을 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    티머의 백부장 회의(경영론)
    였다. 3년후, 전 세계 100개 회사의 356개 공장을 폐쇄하였다. 동시에 회사의 21개의 개별국가조직들을 7개의 부서로 교체하는 대신에 전 세계에 이윤에 대한 책임이 있 ... 하는 시간당 가치는 유럽의 공장들보다 68%로 높은 것으로 나타났다. 비용 절감을 시작하고 3년이 흐른 후, 1999년대 초에 티머는 마지막으로 새로운 전략을 펼치게 되는데 그것 ... 은 필립스가 소프트웨어, 서비스, 멀티미디어 분야로 확장을 하여 2000년까지 수익의 40%를 차지하게 하겠다는 것이었다. 그는 성장 엔진의 재시동을 위해 필립스의 전설적인 혁신 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.20
  • 사회지향적 마케팅이란
    ’를 들 수 있다. 라이엇 게임즈는 현재 우리나라에서 가장 인기를 끌고 있는 온라인 게임 ‘리그오브레전드’의 제작사로 그 규모가 전 세계적으로 매우 큰 회사다. 라이엇 게임즈 ... 지향 시장을 2.0 시장, 가치 주도 시장을 3.0 시장이라고 정의했다. 1.0 시장에서의 마케팅은 단순히 판매를 목적으로 한 1차원적인 거래 지향적 시장, 2.0 시장은 한번 ... 방문했던 소비자가 다시 방문하게 하는 관계 지향적 시장, 우리가 현재 느끼고 있는 3.0 시장은 소비자가 기업의 생산과 판매 활동에 직접 참여하는 참여 지향적 마케팅이라고 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • 위기의 시대 돈의 미래
    하게 투자 활동을 지속하고 있다. 주요저서로는 『짐 로저스 앞으로 5년 한반도 투자 시나리오』, 『월가의 전설 세계를 가다』등이 있다.1. 피어오르는 위기의 징조최근 코로나 바이러스 ... 가 창궐하기 전까지 세계경제는 어떤 상황에 처해 있었을까? 2008년과 비슷한 경고를 곳곳에서 감지할 수 있다.(p22)독일의 도이치 은행에 빨간불이 켜지고 라트비아에서도 은행이 줄줄이 ... 고 있다.2. 과거의 위기가 알려주는 것들1929년의 대공황은 순식간에 전 세계로 확산이 되었다. 오늘 날의 세계는 더 촘촘히 연결되어 있어서 위기의 전파속도는 훨씬 더 빠를 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.04 | 수정일 2021.03.09
  • [사업계획서]한국e스포츠의 지속가능한 성장기반 마련 (A+)
    에는 유럽의 주요 명문 스포츠클럽인 발렌시아, PSG, 샼레04, 베식타스 등의 구단들이 리그오브레전드 팀을 인수하거나 신규 창단. 미국의 경우 전현직 NBA선수들이 리그오브레전드 팀 ... 사업계획서·조직명 : 한국e스포츠협회·사업명 : 한국e스포츠의지속가능한 성장기반 마련Ⅰ. 3년 후의 목표설정1계량 목표□ 국내 e스포츠 규모 매년 15% 이상 확대ㅇ 작년 국내 ... 들의 대를 이을 유망주 육성 필요구분내용현재 목표e스포츠가 전연령층에 접근할 수 있는 구체적 방안 마련 및 실행2019.12월 목표10-20대뿐 아니라 e스포츠에 대한 30-50대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.01.24
  • 재무분석론 ) 특정기업(상장회사-코스피종목, 등록회사-코스닥종목) 중 하나를 선택하여 최근 3년 이익금 추이 및 재무비율 추이를 살펴보고 향후 전망에 대해 쓰십시오. 특정기업은 위메이드로 작성
    ’는 대한민국 내에서 서비스 중인 단일 게임 사상으로는 전 세계 누적 매출의 최대기록을 보유하고 있는 인기 게임이다. 또한 최근 출시한 ‘미르의 전설4’의 글로벌 흥행으로 인해 위메이드 ... 재무분석론특정기업(상장회사=코스피종목, 등록회사=코스닥종목) 중 하나를 선택하여 최근 3년 이익금 추이 및 재무비율 추이를 살펴보고 향후 전망에 대해 쓰십시오- 방법: 재무추이 ... + 현황 설명 + 향후 전망특정기업은 ""위메이드""로 작성재무분석론주제: 특정기업(상장회사=코스피종목, 등록회사=코스닥종목) 중 하나를 선택하여 최근 3년 이익금 추이 및 재무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 영화 '미드나잇 인 파리'로 본 산업화 이후의 파리 예술 -파리의 아르누보 예술을 중심으로
    ). 영화 속 파리의 아르누보적 풍경 23). 영화 속 아르누보 건축물 3 3. 맺음말 ? 나의 감상 41. 머리말산업화 이후 파리는 만국 박람회 개최, 에펠탑의 등장 등 산업화를 상징 ... 를 통해 산업 기술을 전시하며 전세계의 주목을 받았다. 19세기 말 등장한 파리 아케이드의 풍경또한 이러한 산업화의 큰 영향을 받은 파리의 뛰어난 건축의 예라고 볼 수 있다. 그러나 ... , 이러한 산업화의 이면에는 소외된 도시민들의 삶이 존재하고 있었다. 까유보트의 ‘비 오는 날 파리’ , 보들레드의 당시 파리의 풍경 묘사, 벤야민의 ‘아케이드 프로젝트’등의 저서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.01
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2025년 12월 12일 금요일
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