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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 41-60 / 1,909건

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    LG이노텍 사무직, 영업마케팅 합격자소서 - 대기업 자기소개서
    캠페인을 기획했습니다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트의 제안서 작업에 참여했을 때에도 게임 매체, 대표적인 e스포츠 리그, 주요 경쟁사 등을 살핀 분석리포트를 작성해 회사 분들께 공유 ... '확보된 역량'을 구체적으로 기술해주십시오. 글자수 999 / 100자 ~ 1000자저는 성실히 학습한 이론들을 실무에 적용해보는 것을 좋아합니다. 이를 통해 해외마케팅 직무에 필요
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    과목명 : 광고학주제 : K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 통합마케팅 커뮤니케이션(IMC)의 도구를 통한 전략제안서 ... 1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 에게 적합한 채널과 플랫폼을 선정하고 적절한 때에 미디어와 오프라인을 연결하는 통합 컨텐츠 마케팅 계획을 세울 수 있기 때문이다.이러한 관점에서 K-Culture 산업의 IMC전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 디지털엔터테인먼트
    과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12디지털 엔터테인먼트 레포트1. 컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오.컬덕트란 소비자들이 일반 ... 이나 애니메이션 영화의 굿즈를 출시하여 판매할 수도 있다. 이러한 컬덕트는 최근에 마케팅에도 적용이 되고 있다. 빙과류, 스낵, 우유 등을 제조·판매하는 식품회사인 ‘빙그레’는 1967년 ... 로 바뀌게 되었다.이처럼 상품을 생산하고 판매하는 기업 또는 개인이 최근의 트렌드를 파악하여, 소비자들의 공감을 이끌어내는 마케팅 전략은 매우 중요해졌다. 앞으로 주목 받을 상품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    로, 마케팅적 측면에서 많이 이용한다. 증강현실을 이용해서 홍보한다던가, 메타버스 기술을 이용한 공연 등이 해당된다.2) 엔터테인먼트 산업의 유형엔터테인먼트 산업은 여러 가지 유형으로 분류 ... 함에 따라 백화점, 호텔 등을 이용한 엔터테인먼트, 스포츠, 공원 등으로 점차 발전해 나아갔다. 현재의 엔터테인먼트는 SNS를 통한 바이럴, 유튜브나 틱톡과 같은 영상매체 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 중앙대 심리학과 소비자심리 - VALS 테스트 및 결과해석
    VALS 테스트 및 결과해석과목명 : 소비자심리학학 과 : 심리학과1. My VALS TypeVALS는 'value & life style'을 뜻하는 마케팅 용어이다. 이는 소비 ... 있다. 그들은 엉뚱하고 새롭고 위험한 것을 음미하며, 다양성과 흥분을 추구한다. 그들의 에너지는 운동, 스포츠, 야외 레크리에이션, 사회 활동 콘셉을 찾는다.Experiencers ... 는 열렬한 소비자가 있으며 패션, 엔터테인먼트, 친목에 소득의 비교적 높은 지출을 차지한다. 그들의 구매는 "멋진"물건을 가지고 좋은 장소에 그 중점을 반영한다.3
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.13
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    , 패션, 뷰티, 라이프스타일을 혁신하는 기술 및 서비스(리테일테크, 디지털 브랜드, 이커머스 플랫폼, AI 마케팅, 기타 기반사업 등). Entertainment: 디지털엔터테인먼트 ... , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상 ... 산업진흥기본법에 의한 문화산업에 투자하는 펀드. 관광계정: 관광진흥법에 의한 관광업 등에 투자하는 펀드. 스포츠계정: 스포츠산업진흥법 상 스포츠산업 산업에 투자하는 펀드. 영화계정
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 올림픽 경기장 사후 활용을 통한 스포츠관광 활성화 방안 (Sport Tourism Activation Plan through Ex-Post Usage of Olympic Stadiums)
    본 연구는 2018 평창동계올림픽 대회 이후, 설상경기장과 연계한 스포츠관광 활성화 방안을 모색하고자 하는데 목적이 있다. 선행연구를 통한 문헌조사와 스포츠관광 및 스포츠마케팅 ... 구축이 필요하다. 넷째, 효율성을 높이기 위한 통합 홍보마케팅 시스템이 필요하다.다섯째, 스포츠관광 정책 추진의 고도화가 필요하다.위의 다섯 가지 제안을 통해 스포츠관광 도시 ... 전문가 자문, 여행사관계자의 의견을 수렴하여 종합적인 분석과 활성화방안을 제시하였다.연구의 주요내용은 스포츠관광의 현황, 경기장을활용한 스포츠관광 사례 분석, 2018 평창동계
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.27
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    근대올림픽의 발전지향과 문제
    발전- 역사상 올림픽은 엄중한 재정위기를 겪은 결과, 모스크바 올림픽후 주최신청위기에 처한 적이 있다.- 1980년 이후 아디다스사와의 합작을 통해 국제스포츠엔터테인먼트사를 설립 ... 브랜드 제고와 선진사회 기반 조성- 스포츠 마케팅시장의 활성화- 스포츠교류를 통한 공동번영 도모- 국가브랜드의 향상 및 국민적 자산 창출- 선진국 진입의 계기 및 세계로 열린 사회 ... 하면 표적시장이나 세분시장을 목표로 한 광고를 통하여 효과적인 집행이 가능- 스포츠를 이용하여 광고를 하면 소비자들의 광고 수용성이 높다.- 스포츠는 대중 마케팅의 훌륭한 촉진수단
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.12
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    문화산업과 문화기획
    와먼트 제공 기능문화상품 장르는 엔터테인먼트 제공을 위한 기능도 가지고 있다. 예를 들어, 게임 장르는 즐거운 게임플레이를 통해 유저들에게 즐거움을 제공하며, 음악, TV 프로그램 ... 에 따라 생산과 소비를 조절하는 일종의 체계다. 다양한 문화상품들을 특정한 유형이나 패턴으로 묶어놓고, 이를 기반으로 생산과 마케팅 전략을 구성하게 된다.예를 들어, 음악 산업 ... 의 경우한다. 이를 통해 소비자들은 자신이 선호하는 장르의 음악을 더 쉽게 찾을 수 있고, 음악산업에서는 보다 효과적인 마케팅을 통해 수익을 창출할 수 있다.또한, 장르는 소비자
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.22
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    대구가톨릭대 창업과기업가정신 기말고사 요약
    ④ 창업자가 유리한 장소와 시간에 사업 시작감성 마케팅 : 디자인, 엔터테인먼트, 영화, 공연, 스포츠 산업 등 [트렌드를 읽는 능력, 소비자 반응 예측, 디자인 능력]기술 마케팅 ... 에서 마케팅하는데 필요한 사전 영업 준비를 하는 것대량 생산생산과 영업 체계를 조기에 확립하고 안정화해야 함.」아웃 소싱(Outsourcing)기술 창업자가 제품 설계를 포함한 시제품 제작 ... 화학시간으로 수집하고, 이를 분석해 목적에 따라 스스로 제어할 수 있는 공장시장조사효과적인 마케팅 계획을 수립하기 위한 전제 조건, 온라인(설문) + 오프라인(면접)마케팅이란
    시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.10
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    체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.
    포태계 구축 정책을 펼쳐 왔습니다. 이와 관련하여, 학계 연구에서는 스포츠, 게임, 엔터테인먼트, 관광, 플랫폼 비즈니스 등의 스포츠산업을 대분류하기도 하였으며, 이는 4차 산업 ... 였습니다. 결과적으로, 이는 미래 스포츠 시장이 더욱 다양하고 세분화 됨과 동시에 그에 따른 맞춤형 스포츠 용품 및 장비, 의류, 이벤트, 마케팅스포츠 관련 산업이 보다 성장할 것 ... 체육발전을 위한 동향을 학술지에서 찾아 요약하시오.Ⅰ. 서론2023년 정부는 체육 발전을 위하여, 국민들의 스포츠권 신장 및 스포츠의 진흥을 위한 5개년 계획의 스포츠기본법
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.30
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    2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    된다.④디지털 방송2020년 디지털방송 세계 시장은 전년도와 비슷한 수준의 4089억 달러를 기록했다. TV광고 수요감소와 코드커팅 지속, 스포츠 경기 중단에 따른 TV 시청인구 ... 감소, 홈엔터테인먼트 소비증가, Netflix, Disney+ 등의 OTT 서비스 가입자 증가 등에 기인한 것이다. 세계시장은 향후 5년간 연평균 3.7%의 성장률을 보이 ... 의 라이브 스포츠 스트리밍 서비스 등이 주요 요인이다. 2025년까지 연 1.9% 성장할 것으로 예상된다. 반면, 2020년 중국시장은 전년대비 4.6% 성장했다. IPTV 가입자 중
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 컨벤션산업론 과제물(기말)
    의 글로벌 도심형 MICE 인프라 확보를 위해 MICE/스포츠/문화/산업을 중심으로 한 복합 콤플렉스를 조성하여 서울의 새로운 랜드마크 건립할 계획이다. 업무, 숙박, 상업시설 ... 도입 및 MICE-문화-스포츠 산업간 융합을 통한 동북아시아 경제?문화 중심지 건립이 기대된다.싱가포르의 복합단지화 현황UIA 기준 국제회의 개최지중 국가별?도시별 순위 1위인 ... 하여 인프라 시설을 확충하여, 센토사 섬에 컨벤션 및 복합엔터테인먼트 콤플렉스인 ‘센토사 리조트 월드’를 2010년 6월에 오픈하였으며, 싱가포르 남단 마리나 만에도 컨벤션과 카지노
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
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    RBW엔터테인먼트 교육운영 및 지원담당자_최종합격 자기소개서_ 자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    자기소개서1. 지원동기[전문성과 역량 발휘를 통한 성장의 기회, RBW엔터테인먼트]제가 회사를 선택하는 기준은 다음과 같습니다.첫째, 보유한 경험과 역량을 발휘할 수 충분한 기회 ... 가 주어지는 회사인가?둘째, 역량 발휘와 성과창출을 통해 회사의 성장에 기여할 수 있는 회사인가?이러한 질문을 던졌을 때 자신 있게 대답할 수 있는 회사는 RBW엔터테인먼트입니다 ... .RBW엔터테인먼트는 Artists 제작 및 음반 프로듀싱, 최상의 Artists 캐스팅과 맞춤형 트레이닝을 통해 K-POP을 선도해나가는 글로벌 아티스트를 다수 배출하며 지속적인
    자기소개서 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.11.17
  • 에미레이트항공 마케팅
    ) 서비스마케팅(2) 전략적제휴 전략(3) 스포츠마케팅1. 에미레이트 항공 기업소개1985년 설립된 에미레이트항공은 매출, 보유항공기, 여객수송량 부문에서 중동 지역 최대 항공사이 ... 으로서 국가에 직접적인 지원을 받고 있으며 전폭적인 지원을 받고 있음- 무수한 A380을 보유하고 있으며 대량 B777기종과 신규주문 항공기 보유- 다양한 스포츠마케팅 노출로 인한 ... 에미레이트항공기업분석과마케팅사례 연구CONTENTS1. 에미레이트 항공 기업소개2. 에미레이트항공 기업 강,약점(1) 강점(2) 약점3. 에미레이트항공 마케팅전략 사례연구(1
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.17
  • 아프리카TV 마케팅 SWOT,STP,4P전략
    아프리카TV마케팅SWOT,STP,4P분석이미지 개선위한 전략제시CONTENTS1. 아프리카TV 기업분석2. 1인미디어 란?3. 아프리카TV 기업환경분석4. 아프리카TV SWOT ... ) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. 아프리카TV 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2 ... 이 변경되었고 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 플랫폼을 제공하고 있다.아프리카TV는 게임, 스포츠, 주식, 소통, 음악, 교육, 뷰티 등 다양한 방송 카테고리를 보유하고 있다.2. 1인
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.02.15 | 수정일 2023.09.17
  • [멀티미디어개론]증강현실(AR) 기술적용 사례 조사 광고 쇼핑 스프트레포트교육관광의료교통국방중 4가지 이상 산업분야의 증강현실(AR) 기술적용 사례를 조사하여 작성하고, 유용한 AR 기술을 적용한 모델(제품 또는 서비스 등)을 제안(단, 본인 아이디어어야 하며, 게임산업 분야는 제외함)하여 작성하시오.
    멀티미디어개론증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1) 광고(마케팅), 2) 쇼핑, 3) 스포츠/레포츠, 4) 교육, 5) 관광(여행), 6) 의료, 7) 교통, 8) 국방 중 4 ... 는 제외함)하여 작성하시오.Ⅰ서론증강 현실 (AR) 그것은 상승하는 기술이다. 원래 엔터테인먼트로 제한되었지만 점점 더 많은 산업 그들은 생산 과정에서 그것을 구현하고 있다. 또한 ... ) 광고(마케팅) 분야 AR 적용 사례■이케아 플레이스 Ikea Place이케아 플레이스 앱은 애플 아이폰을 사용해서 가구 배치가 다양한 장소에서 어떻게 보여질 수 있는지 시각화해주
    리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.07
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    연령이 즐길 수 있다는 점이 있다. 이제 게임 산업에도 나이에 구애받지 않는 마케팅이 본격화되고 있는 바람이 불고 있다는 것으로 생각할 수 있다. 타겟 연령층과 성별이 없는 게임 ... 의 절대적 소비층이라는 관념에서 비롯된 면이 있다. 이러한 마케팅이 등장한 배경에는 ‘인구의 고령화가 있다. 어테스트의 조사에 따르면, 미국의 베이비부머 세대의 90%이상과 영국 ... 의 베이비부머 세대의 85% 이상이 노화가 삶에 대한 욕망에 영향을 미친다는 것에 동의하지 않았다고 한다. 이 들의 인구 규모는 계속해서 커지고 있으며, 이들은 마케팅 관점에서 가장
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신기술(ICT)이 한국 사회에 미친 영향과 변화
    , 유튜브 등의 플랫폼을 통해 e스포츠 경기가 실시간으로 중계되고 있으며, 이는 새로운 형태의 엔터테인먼트 콘텐츠로 자리잡고 있습니다. 특히 1인 크리에이터들의 게임 스트리밍은 젊 ... 을 개설하여 게임 기획, 중계, 마케팅 등 e스포츠 산업 전반에 필요한 인재를 양성하고 있습니다. 또한 청소년 대상의 e스포츠 교육 프로그램을 통해 게임의 긍정적 측면을 활용한 교육 ... 확산5.1 한류의 디지털화와 글로벌 확산5.2 e스포츠 산업의 성장과 사회적 인식 변화5.3 디지털 콘텐츠 생태계의 발전6. 현재의 도전과제와 미래 전망6.1 디지털 격차 해소
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.04
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    은 동영상 제공 사이트들은 실제로 이 기술을 영업에 이용하고 있다.마케팅 팀에서도 인공지능을 사용하면 좀 더 효과적인 광고기법을 사용 할 수 있다. 마케팅 팀에서는 잠재 고객 ... 를 제작할 수 있다. 대표적으로 스포츠 경기 중계방송에서 방송 송출이 끝남과 동시에 하이라이트 영상을 제공하는 방법에 인공지능 기술을 사용한다. 딥 러닝으로 경기 진행 상황을 분석 ... 인하여 일자리를 잃은 현장 근로자들이 많을 것이다. 운수업 종사자의 수가 적지 않은 만큼 전환 속도와 대체 일자리 생성 등에 섬세한 노력을 기울어야 할 것이다.엔터테인먼트 산업 외
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
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2025년 08월 06일 수요일
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