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"미야모토 시게루" 검색결과 41-60 / 83건

  • Wii의 신제품개발전략
    City 임원구성: 대표이사 사장 이와타 사토루 대표이사 전무 모리 히토시 대표이사 전무 하타노 신지 대표이사 전무 타케다 겐요 대표이사 전무 미야모토 시게루 대표이사 전무 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.08
  • 닌텐도DS한국진출전략
    히토시대표이사 전무 하타노 신지대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크Nintendo Co., Ltd.(일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.08
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    테트리스 또한 탄생했다 . 일본게임 전성시대 - 1985 년 미야모토 시게루 의 개발로 슈퍼마리오 가 탄생했다 .- 1989 년에는 닌텐도 에서 게임보이 를 개발했다 .
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 리차드 게리엇에 대하여
    Page리차드 게리엇이 게임 산업에 미친 영향리차드 게리엇은 오늘날 게임 산업을 이끈 개척자 중 하나이다. 1970년대부터 게임을 개발한 미야모토 시게루가 일본을 대표하는 크리에이터라면 ... 리차드 게리엇은 미국을 대표하는 크리에이터이다. 미야모토 시게루가 오늘날의 일본을 세계게임 강국으로 만드는 데 공헌했다면 리차드 게리엇은 미국 컴퓨터 게임 산업의 시작과 함께 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 골프 게임의 역사
    까지 온라인 게임으로 큰 인기를 끌었던 골프 게임에 대한 역사(?)에 대해 이번 레포트를 쓰기로 결심하게 되었다.1. 골프 게임의 시작(1) 닌텐도 사의 골프 게임미야모토 시게루(宮 ... 을 번쩍 뜨게 할 새로운 게임이 필요했다. 이 때 미술담당 직원 미야모토가 혜성처럼 나타난다. 미야모토는 ‘동키콩’(81년)이란 게임을 개발, 대성공을 거두면서 회사를 살려낸다. 동키콩 ... 은 고릴라가 납치해 간 애인을 목수인 점프맨이 구출하는 게임. 미야모토는 이어 ‘마리오 브라더스’(83년)를 출시, 세계 비디오게임 시장을 평정한다. 그리고 바로 이러한 열풍 속
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.05
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도의 마케팅전략과 국내 성공요인
    기간 대표적으로 닌텐도 게임 개발 부문에서 중심을 차지하고 있는 미야모토 시게루의 게임 작품들을 예로 들 수 있다. 현재 닌텐도에서 대표 이사 전무 겸 정보개발본부장인 그는 세계 ... 었던 미야모토의 아이디어에서 시작되었다. “생각하는 것은 모두가 새로운 아이디어가 된다.”고 말하는 미야모토는 남다르게 유연한 사고를 가지고 있음을 알 수 있다.2) 욕심을 버려라.화투 제 ... 싫다는 말이 잘 나오지 않는 회사다.닌텐도의 동료애를 잘 보여주는 예가 있다. 마이크로소프트가 게임 업계에 뛰어들 때 미야모토를, 당시 미야모토의 급료의 10배를 제시하며 빼내
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • 닌텐도 분석 및 마케팅전략
    적 조직에서 수평적 조직으로 바꿔 나가며 조직원들의 능률을 높여 주고자 유연한 조직을 운영하게 된다.? 미야모토 매직 - 밥상 뒤집기밥상 뒤집기는 닌텐도 전무인 미야모토 시게루
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.19
  • 닌텐도(Nintendo)의 경영전략(PPT)
    겐요 대표이사 전무 미야모토 시게루 대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크주요 제품1889 화투 제조 개시 1902 일본 최초로 트럼프 제조 1953 플라스틱 트럼프
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    | 리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • [글로벌 기업 CEO 성공사례] 닌텐도와 애플(스티브 잡스), 소니(Sony) 비전 분석
    었다. 게임업계의 살아 있는 신화로 불리는 미야모토 시게루(宮本茂) 닌텐도 개발본부장은 설명한다. "닌텐도의 경쟁력 원천은 그 누구와도 경쟁하지 않는다는 원칙에 있다. " 경쟁기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 게임 크리에이터 열전 독후감
    다. 이렇게 대단한 게임을 만든 사람은 미야모토 시게루. 슈퍼마리오 게임을 만든 슈퍼마리오의 아버지이다. 슈퍼마리오 게임은 출판업계, 영화, 캐릭터 산업까지도 널리 기여했던 게임이
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.23
  • 닌텐도이야기 독후감.- 핵심내용 분석과 개인적인 느낌을 중심으로.
    거리이던 화투만 팔던 닌텐도를 세계적인 게임기 업체로 진화시킨 요코이 군페이, 타지리 사토시, 미야모토 시게루 등 천재적인 개발자도 닌텐도 성장의 결정적 역할을 했다.‘국민 게임
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.13
  • 닌텐도
    전무 하타노 신지 대표이사 전무 타케다 겐요 대표이사 전무 미야모토 시게루 대표이사 전무 나가이 노부오사원수제휴 사원 수 3,313 명 (2007년) 단독 사원 수 1,403 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.22
  • 세계를지배하는기업(닌텐도)
    를 활용한 게임들이 주력 소프트웨어이다. 지금은 현대 비디오게임의 아버지라 불리는 미야모토 시게루 현 정보개발본부장이 81년 당시 혼자서 북 치고 장구 치는 격으로 게임을 하나 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.20
  • 닌텐도마케팅
    전무 모리 히토시대표이사 전무 하타노 신지대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루대표이사 전무 나가이 노부오글로벌 네트워크:Nintendo Co., Ltd.(일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    ,000표이사 사장 이와타 사토루대표이사 전무 모리 히토시대표이사 전무 하타노 신지대표이사 전무 타케다 겐요대표이사 전무 미야모토 시게루대표이사 전무 나가이 노부오주요 글로벌 네트워크
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 기업분석 - [닌텐도]
    사토루 대표이사 전무 모리 히토시 대표이사 전무 하타노 신지 대표이사 전무 타케다 겐요 대표이사 전무 미야모토 시게루 대표이사 전무 나가이 노부오 사원수: 제휴 사원 수 3,768
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • [기업성공사례분석] 닌텐도의 성공 요인 분석
    장악하던 닌텐도는 소니의 게임기 시장 진입 이후, 기세가 꺾였지만 다시 닌텐도 DS 와 Wii로 예전의 위세를 찾고 있다.닌텐도의 성공의 주역으로는 미야모토 시게루가 있다. 닌텐도 ... 게임의 아버지라는 영광스러운 호칭을 차지할 운명을 타고난 미야모토가 닌텐도에 취직한건 뭔가 장조적인 일을 해보고 싶다는 막연한 생각에서였다.미야모토는 1981년 혼자 게임을 만들
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.18
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    ), 응용프로그램은 킬러 어플리케이션(killer application)이라고 한다.NDSL의 마케팅 전략닌텐도의 스타는 연예인, 캐릭터, 스타 게임 개발자 미야모토 시게루 미국
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    | 리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • [경영전략]닌텐도의 경영혁신 전략과 성과
    사의 게임기들 중 최저 가격† 심플함과 강력한 쌍방향 게이밍을 강조한 새로운 시장진출winnerwinnerwinnerwinner경영혁신 전략미야모토 시게루가 Wii 리모콘을 완성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.11
  • 기업기술경여의 성공사례 논의
    을 연달아 내놓을 수 있었던 비결은 무얼까. 교토 본사에서 만난 닌텐도 개발본부장 미야모토 시게루(56) 전무는 “위기 극복을 위한 혁신의 결과”라고 말했다. “10여 년 전부터 게임
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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