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"미디어플로" 검색결과 41-60 / 361건

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  • 미디어의 특징 스마트폰에 관한 경험과 나의 생각
    미디어와 문화예술1. 들어가는 글2007년 아이폰이 세상에 등장한 이후 아이팟과 전화, 인터넷이라는 각각의 미디어 매체가 더 이상 서로 다른 매체가 아닌 하나의 상품이 되 ... 는 고마운 역할을 해주었다. 고3 이후에는 아예 학교와 관련된 어플들도 많이 나오고 체계화 되기 시작해서 급식 메뉴도 어플로 확인하기 시작했다, 물론 학교 원서 접수도 어플로 바로 볼 ... 애플과 아이패드의 조합은 정말 최고라는 사실을 느꼈다. 애플은 앞으로 어떤 악세사리가 나오게 될지 미래가 기대되는 기업이다.2) 디자인의 대세는 디지털 미디어 디자인나는 그림이 좋
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 시대의 컴퓨터 개론 개정7판 연습문제 (8~13장 정답)
    이다.(x 약한 )15. 텐서플로는 누구나 무료로 다운받아 사용할 수 있는 소프트웨어가 아니다.(x 오픈소스 )16. 파이토치와 텐서플로는 둘 다 누구나 무료로 다운받아 사용할 수 ... 을00바이트)4. 텍스트는 멀티미디어의 구성 요소에 포함되지 않는다.(x 가장 일반적으로 사용됨)5. 이미지를 표현하는데 있어 비트맵 이미지가 벡터 이미지보다 확대나 축소시 화질 ... 기기용으로 생산, 유통, 소비되는 정보 콘텐츠 및 정보통신만이나 방송망을 통해 송수신되는 정보 콘텐츠를 통칭하여 멀티미디어 콘텐츠라고 한다.2. 하이퍼텍스트란 텍스트를 앞
    시험자료 | 24페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 방송통신대_소셜미디어_인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS 플랫폼상에서 생산되거나 유통되는 구체적인 사례들을 조사하여 비판적으로 분석하시오. (3)
    은 킥스타터 와 패트리온 같은 크라우드펀드 사이트, 소셜미디어 플랫폼, p2p대여, 깃허브 같은 오픈소스 프로젝트, 온라인 공개수업, 스택 어버플로나 위키디피아처럼 정보공유 사이트 ... :_________________________________________________________________________o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :인터넷과 소셜미디어가 초래한 필터버블 현상을 설명하고, 가짜뉴스가 SNS ... )_________________________________________________________________________1. 서론복잡한 세상이 되면서 뉴스들도 가짜가 많아진다. 미디어의 발달로 제대로 된 뉴스도 다시 찾아봐야 하는 세상이 되었다. 뉴스는 늘
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활, 취미와예술. 어떤 변화가 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해보시오. 할인자료
    되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광을 받게 될지 전망해 보시오.1. 서론2. 본론- 사람들의 취미 생활의 변화- 다양해진 미디어 속의 사람들- 미디어 삶에 뛰어들어 콘텐츠를 직접 ... 기까지는, 대한민국이 미디어 강국이라는 점이 바탕이 되었을 것이다.앞으로 이어지는 글에선, 코로나 19로 인한 사뭇 달라진 사람들의 취미 생활의 변화, 그리고 코로나 19가 만약 종식 ... 이다.이와 같이 이러한 사람들의 취미가 변화하기까지는, 우리가 매일 접하고 매일 새로워하는 미디어 콘텐츠의 영향이 클 것이라고 생각한다.- 다양해진 미디어 속의 사람들주변을 생각
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2021.01.29 | 수정일 2024.08.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명하시오.
    그 고객들이 과거에 구매했거나 혹은 더 선호하는 브랜드의 쿠폰을 보내주기도 한다. 우리나라는 물론 전 세계적으로 큰 인기를 끌고 있는 미디어 콘텐츠 스트리밍 서비스인 넷플릭스 ... 까지 빅쿼리에 들어간 데이터의 양은 하루에 150기가바이트 정도였다고 한다. 위메프에서는 2019년 4월부터 구글 클라우드 플랫폼 상의 머신러닝 기능인 텐서플로 서빙과 딥러닝
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 영양제 표현 사례 조사 ) 영양제의 이름으로, 2023 5개 경쟁사 광고 조사 할인자료
    ’ (2) Owned Media 속 ‘ 영양제 ’ (3) 자사 홈페이지 속 ‘ 영양제 ’ 3. 나가며 목차1. 들어가며 Q. 시장에서 ‘ 영양제 ’ 란 무엇인가 ? ・ 영양제 ... 를 브랜드 전면에 내세운 업체 3. 필라이즈 종합 영양 관리 어플로 영양제 비교 및 조율에 강점 4. . 비에날씬 에이스바이옴이 내세우는 다이어트 유산균 브랜드 5. 덴프스 ... 들 식품 생활・건강 - 덴프스 덴마크 유산균 이야기 멀티비타민 , 락티움 , 오메가 3 등 식품 생활・건강 -2. 5 개 경쟁사 광고 속 ‘영양제’ 표현 (2) Owned Media
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (교직실무) 다음 중 두 문제를 선택하여 작성하시오
    - 멀티미디어 강의 1강, 2강, 3강- 이순자(2002), 초등학교 병설유치원 교직문화의 특질, 중앙대학교 대학원.- 고영미 외(2018), 예비 및 현직유아교사의 행복한 삶 ... (어부모와 교육기관 사이에 유아에 대한 정보 및 기관 운영 등에 대한 정보를 적극적으로 교류하는 수단으로서 활용되고 있다.현재 상용화된 교육기관 전용 모바일 알림장 어플로는 키드키즈 ... 에게 공지한다. 이후 학부모는 실시간으로 모바일 알림장 어플로 공지를 확인하며 이에 대한 답을 한다. 이러한 방식으로 서로 의사소통을 하는 것이다. 하지만 이제는 놀이가 중심인 학습
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터에 의한 '알고리즘'기술의 명과 암 ppt + 발표대본
    기반 필터링과 협업 필터링 알고리즘의 시대추천 알고리즘 알고리즘의 시대 추천 알고리즘 예시 이미지 – 넷플릭스 / 플로 / 유튜브 / 앱스토어 등추천 알고리즘 기술의 이점 편리 ... ?arcid=0924192941 이 외 : 캡처 ) 넷플릭스 , 플로 , 유튜브 , 앱 스토어 , 지그재그 자료출처 네이버 지식 백과 오픈서베이 위드인 뉴스안녕하세요 저 ... 들이 제시되고 있는데 , 알고리즘 이용자로 하여금 정보 자기결정권 상실을 유발하고 , 이는 특히 미디어에 무방비하게 노출된 아동 및 청소년들에게 치명적일 것이라는 점입니다 . 또 추천
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러 가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사하고 이에 대한 해결책
    주제: SNS나 소셜미디어, 게임 등에 나타나는 인간의 여러 가지 행위(행동)에 대한 문제점을 조사하고 이에 대한 해결책 등을 학자나 타인의 의견, 학술자의 관점의 의견을 기술 ... 는 SocialNetworkService의 약자로 사이버라는 가상 공간에서 사회적인 관계를 맺도록 해주는 플랫폼을 이야기한다. SNS의 대표적인 어플로는 페이스북, 트위터, 인스타그램 등이 있다. 특히 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅분석] 애플뮤직
    월 기준 ) ( 출처 : 와이즈앱 ) ‘멜론 · 지니뮤직 · 플로’의 3 강 체제를 뚫고 유튜브뮤직 이용자 대폭 증가함 . 스포티파이와 애플뮤직 등 해외 서비스 또한 한국 시장 ... : Media research애플뮤직의 약점 경쟁사 2.3 시장 점유율 31% 15% 가입자 수 ( 추산 ) 1 억 8 천만 8,000 만 무료 사용 O X 요금제 수 5 개 4
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 마케팅특강 COVID-19 팬데믹이 소비자행복의 원천과 유형에도 다양한 영향을 미치고 있다. 이러한 맥락을 고려하여, 코로나 팬데믹과 소비자 행복이라는 주제로
    총 분량 3페이지 내외 (첨부자료도 3페이지 내외에 포함)- 『마케팅특강』 교재 5장(2016년도 개정판), 멀티미디어 강의 5강- 『행복한 소비자』(라선아 저, 2017, 지식 ... 을 통해 통달의 경지에 오를 때 발생하는 즐거움, 순간적 재미나 피상적 즐거움이 아닌 플로(flow), 자기번영, 자기융성, 성취감 등의 깊은 즐거움을 의미한다. 이상에서 살펴본 바 ... 을 보인다. 소비자는 자신의 소비활동 자체에 대한 의미해석자로서, ‘착한 소비’, ‘합리적 소비’, ‘자족적 소비’, ‘쇼핑 플로’와 같은 유형의 행복을 경험한다. 나는 코로나19
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.09.18
  • 명지대 디지털시대의 미디어리터러시 중간대체 과제 A+
    디지털시대의 미디어리터러시 중간 대체 과제Ⅰ 서론최근 코로나19의 여파로 전 세계가 마스크 품귀 현상을 겪고 있다. 우리나라 같은 경우에는 그 정도가 완화되어가고 있지만, 처음 ... 며 살아가고 있다. 팬데믹과 같은 상황에서 일어나는 정보의 격차란 목숨과도 직결되는 심각한 문제다.미디어 리터러시의 부족은 일상생활에서도 많은 영향을 끼친다. 식당에 설치 ... 과 달리 인터넷 기사는 접근 가능한 정보의 양이 많기 때문에 질적인 미디어 리터러시의 요구도 높아진다. 대표적인 문제로는 ‘가짜뉴스’가 있다. SNS를 이용하는 노년층이 늘어남
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 영상문화의 이해- 텍스트 밀렵
    게 된다고 했다. 다섯째는 대안적인 사회적 공동체로서 기능한다는 점이라고 했다. 팬덤은 인종, 성, 지역, 정치, 직업 등에 기반을 둔 전통적인 공동체와는 달리 선호하는 미디어를 중심 ... 스마트폰 어플로도 손쉽게 팬픽을 창작하고 감상할 수 있게 되었다. 우리나라에서 자체적으로 개발한 크고 작은 어플들이 많이 존재하는데 이러한 활동을 단순히 애들 장난으로만 생각 ... 한다면 그것은 속단이다. 팬픽션은 나비효과처럼 아주 큰 결과를 낳기도 하기 때문이다.Wattpad는 캐나다에서 시작한 인터넷과 휴대폰 어플로 사용가능한 전자책서비스이다. 2014년
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    서비스마케팅_서비스마케팅 믹스, ICT기술에 기반한 구독경제의 의미, 고객관리지향성(관계vs거래)와 서비스 개별화 표준화에 따른 서비스 전략 4가지 각각에 관하여, 의미와 적합한 상황과 구체적 전략 방안, 서비스 포지셔닝의 원칙, 서비스 포지셔닝의 일반적 방법, 서비스 상품의 구성, 서비스 신상품의 유형
    는 영화와 미디어 산업의 구조를 크게 변화시켰다. 음악 서비스인 ‘멜론’, 도서 대여 서비스인 ‘밀리의 서재’ 등도 미디어 콘텐츠 분야의 구독경제가 활성화된 대표적인 사례라고 할 ... 수 있다. 또한, 인테리어 소품도 정기구독으로 변화를 줄 수 있는데, 소규모 스타트업의 플로리스트가 만든 장식용 꽃을 정기적으로 받아보거나 큐레이터가 선정한 더는 작품을 A1 더
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 코로나의 두려움을 이용한 올리브영의 서비스마케팅
    증가하고 있다. 디지털 마케팅 솔루션 기업인 메조미디어가 서울 및 5대 광역시 지역 내 15세에서부터 39세까지의 여성 300여명을 대상으로 한 조사결과(조사기간: 2019. 01 ... 영 올리브영 어디서든 그대로 행함으로 표준화된 서비스를 구축하였다. 또한 아르바이트생과 직원들의 전용 교육 어플로 매달 신제품 온라인 영상 강의를 시청한 후, 간략한 테스트를 이수 ... 하고 있다. 올리브영 어플은 매장에서 적립과도 연동되어있어 매장 혹은 어플로 제품을 구매한 후, 구매 평가를 남기면 리뷰 한 건당 최대 150 포인트를 주며 우수리뷰어를 선정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이폰, 안드로이드폰 등 스마트폰을 사용하면서 최근에는 우리 일상뿐 아니라 기업의 업무를
    을 다른 사람들에게 홍보하기가 어렵다. 예컨대 본인의 경우 영상 편집하는 능력이 있지만, 이것이 기업에 들어가서 이와 관련된 업무에 전문적으로 종사할 수준은 아니고(영상이나 미디어 ... 이나 시스템을 갖추고 있고, 이런 것들은 보안을 매우 중요하게 생각해서 스마트폰용 어플로는 작업을 수행하기 어려운 경우가 많다. 이에 반해 크몽 같은 플랫폼들은 어플이기 때문에 개인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    전기공학머신러닝 실험 4. 로지스틱 회귀 예비보고서
    .[2] 서지영, 『딥러닝 텐서플로 교과서』, (서울: 도서출판 길벗, 1990)[3] 박해선, 『혼자 공부하는 머신러닝 + 딥러닝』, (서울: 한빛 미디어, 1999)[4
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.02.09
  • 외식마케팅, 스타벅스에 진동벨이 없는 이유, 마케팅 믹스
    마케팅, 그리고 디지털 마케팅의 방법 중 가장 오래된 전략 중 하나이다. 소셜미디어가 발달하며 마케팅의 소음이 많아져 최근들어 다시 떠오르는 온라인 마케팅 전략이다. 주로 잠재고객 ... 하고 관리하는 모든 것을 포함한다. 소셜미디어를 통하여 상품과 서비스에 대한 정보를 능동적으로 탐색하고 비교하여야 하며 제품의 개발 단계부터 어떠한 차별점이 입소문을 낼 수 있 ... 을 불러주며 전달해 준다. 한국은 사이렌 오더 어플리케이션을 개발하여 음료를 어플로 주문하고 설정해놓은 닉네임을 매장에서 제조한 후 불러준다. 스타벅스는 진동벨을 사용하지 않
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.22
  • 편의점 브랜드 선호도에 관한 조사 및 spss 분석 레포트- 마케팅조사론 경영학과
    서 브랜드 빅데이터 분석을 통해 만들어진 지표이다. 브랜드에 대한 긍부정 평가, 미디어 관심도, 소비자끼리 소통량, 소셜에서의 대화량, 커뮤니티 점유율, 사회적 공헌도를 측정 ... 하여 분석하였다.?편의점 브랜드평판 분석은 참여지수, 미디어지수, 소통지수, 커뮤니티지수, 사회공헌지수로 구분하여 브랜드평판지수를 산출했다. 신제품 런칭 센터가 진행한 브랜드 유통에 대한 ... , 포시즌마트, 블루25 편의점, 아이지에이마트, 베스트올 편의점, 하프타임 편의점 순이었다.1위, CU 편의점 브랜드는 참여지수 721,526 미디어지수 726,535 소통지수 778
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.31
  • 밈코인의 세계 <재미와 투자의 만남>
    을 받아 가격 변동이 심함 인터넷 문화와의 밀접한 연결 트렌드에 민감하게 반응하며, 소셜 미디어와의 상호작용을 통해 빠르게 성장 밈코인의 투자 리스크 극심한 가격 변동성 급등락 ... 을 기반으로 하는 암호화폐입니다. 플로키이누(FLOKI) 일론 머스크의 애완견 이름을 딴 암호화폐입니다. 밈코인 가격 요인 커뮤니티 활발한 커뮤니티는 가격 상승에 도움이 됩니다. 유명
    ppt테마 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 31일 토요일
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