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"모바일게임컨텐츠" 검색결과 41-60 / 7,215건

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  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8. 할인자료
    . 최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이 ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리 ... . 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오(주) 기업분석
    . 콘텐츠부문은 PC와 모바일을 넘나들며 채널링과 퍼블리 싱에 이어 개발 영역까지 포트폴리오를 확장한 ‘게임’, 국내 최대 규모의 유료 가입자 기반을 확보한 음악 플랫폼 멜론 ... 일: 2010년 3월본사 위치: 대한민국 경기도 성남시주요 사업: 모바일 메신저 서비스, 콘텐츠 서비스, 금융 서비스 등CEO: 홍은택 (2024년 기준)1-2사업 영역 및 제품 ... /서비스모바일 메신저: 카카오톡콘텐츠: 카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론(음악 스트리밍)금융: 카카오페이, 카카오뱅크모빌리티: 카카오T(택시, 대리운전, 카풀 등)광고 및 커머스
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • 소비자 교육 (디지털 콘텐츠) ppt 강의안 (30쪽)
    된 질문을 던져 학생들의 흥미를 끌어낸다.• 질문:• "유튜브, 게임, 음악 중에서 여러분이 가장 많이 사용하는 디지털 콘텐츠는 무엇인가요?"• "이 콘텐츠는 무료인가요? 아니면 유료 ... 이나 디지털 기기를 통해 접할 수 있는 모든 자료를 의미합니다.• 예시: 유튜브 영상, 게임, 음악 스트리밍, 전자책, 앱 등• 유튜브 동영상: 동영상 콘텐츠로, 광고가 붙 ... 거나 유료 구독 서비스가 있을 수 있음.• 모바일 게임: 대부분 무료로 다운로드할 수 있지만, 게임 내에서 아이템을 구입하는 방식이 포함될 수 있음.• 음악 스트리밍 서비스: 무료로 들
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.08 | 수정일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    광고를 시청하거나, 광고와 상호작용할 때 보상을 제공하는 형태의 광고이다. 주로 모바일 게임 내에서 사용되며, 사용자가 광고를 끝까지 시청하면 게임 아이템이나 추가 콘텐츠를 제공 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하 ... 률이 증가함에 따라 가속화되고 있다. 2020년 이후 팬데믹의 영향으로 사람들이 집에서 보내는 시간이 늘어나고, 모바일 기기를 통해 쇼핑이나 콘텐츠 소비를 하는 빈도가 증가하면서 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    째로 보상형 광고는 리워드 광고라고도 불리운다. 보상형 광고는 이용자에게 애플리케이션 아넹서 리워드를 획득하도록 만드는 것이 목적이다.모바일 게임 이용자의 경우 모바일 게임에서 주로 활용 ... 에도 모 광고의 유형으로는 플레이어블 광고가 있다. 플레이어블 광고는 광고 안에서 모바일 게임을 짧게 이용할 수 있는 광고 유형이다. 이용자가 특정한 게임을 다운로드 하기 이전에 앱 ... 역 마찬가지이다. 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업인 센서타워가 전 세계 모바일 게임 광고 트렌드와 인기 소재를 분석한 '2023년 모바일 게임 광고 트렌드 인사이트'에 의하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년지도사]모바일 SNS특성을 간단히 기술하고 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    있습니다.7)해시태그 활용: 모바일 SNS에서는 해시태그를 활용하여 특정 주제나 키워드로 콘텐츠를 분류하고 검색할 수 있습니다.8)소셜 게임과 앱 통합: 일부 모바일 SNS 플랫폼 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml과제주제: 모바일SNS특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통 문화 확산을 위해 어떠 ... )실시간성과 빠른 소통: 모바일 SNS는 실시간으로 정보를 공유하고 소통할 수 있는 특징이 있습니다. 글, 사진, 동영상 등 다양한 콘텐츠를 빠르게 공유하고 상호작용할 수 있어 사용
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 1인미디어와 융합콘텐츠 중간고사 기출문제
    ) Netflix4. 1인 미디어 콘텐츠 유형 중 게임의 설명으로 옳은 것을 모두 고르시오.1) 타인이 하는 게임을 보는 즐거움에서 시작된 콘텐츠 분야2) 게임 콘텐츠의 주 소비 ... 대상은 어린이, 청소년, 젊은 성인 등의 남성 이용자3) 크리에이터는 직접 게임을 하지 않고 중계만 함4) 게임 콘텐츠는 시청자와 소통이 어려운 1인 미디어 분야임5. 다음의 기술 ... 등을 인지하는 비율이 높아지고 있음2) 전세계 모바일 트래픽의 1/3 이상을 유튜브(YouTube)가 발생시킴3) 유튜브(YouTube) 콘텐츠 재생은 PC에서 대부분 이루어짐4
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.11.02
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    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    ) 비디오 광고비디오는 모바일 기기의 강력한 매체이다. 2020년 설문조사에서 미국 응답자의 약 43%는 모바일 기기에서 비디오 콘텐츠를 시청했다고 한다. 또한 하루에 약 15분 동안 ... 스마트폰에서 비디오 앱을 평가한다. 모바일 기기에서 비디오 콘텐츠의 인기가 높아지며 브랜드는 모바일 광고 전략의 일환으로 비디오 광고로 눈을 돌리고 있다. 사용자의 휴대폰이나 기타 ... 다.(4) 게임화된 비디오 광고사용자가 게임을 통하여 광고에 참여할 수 있는 인터랙티브 모바일 경험을 제공한다. 재미있거나 교육적인 광고일 때 높은 전환율로 이어질 수 있다.4. 이점
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 透过体验经济视角分析中国手游在韩国市场的成功要素 (Analysis on Success Factors of Chinese Mobile Game in Korean Market from the Perspective of Experience Economy)
    본 연구는 성장률이 둔화되고 있는 한국의 모바일게임시장에 상업적 성공을 거둔 중국의 모바일게임 “소녀전선” 의 성공요인을 체험경제적 시각에서 규명하는데 목적을 두고 있다. 이 ... 를 위하여 본 연구에서는 선행연구 검토와 함께, 한국시장에서 상위 10위에 속한 모바일게임의 검색어 인기, 인터넷 게시물 수량, 과금 정도 및 동인작품수 등을 실증적으로 분석 ... factors of Chinese mobile game Girl's Frontline in the saturated Korean mobile game Market. This study
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.03.28
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    는데 효과적이라고 알려져 있다. 향후 성장 방향 모바일 사용 트렌드 모바일 기기의 확산과 전 세계적인 인터넷 보급률 증가로 스마트폰과 태블릿을 통해 디지털 콘텐츠에 액세스하는 사람 ... 들이 늘어나면서 모바일 광고의 성장은 계속될 것이다. 5G 네트워크가 더욱 널리 보급됨에 따라 더 빠른 연결성과 향상된 사용자 경험은 모바일 콘텐츠 소비 증가로 이어져 광고주 ... 의 광범위한 보급, 기술의 발전, 개인화되고 관련성 높은 콘텐츠에 대한 수요 증가에 힘입어 모바일 광고는 기업과 마케터에게 비용 효율적이고 확장 가능한 방식으로 타겟 고객에게 도달
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    " http://contents.history.go.kr/mobile/km/view.do?levelId=km_020_0060_0040_0020[모바일 마케팅 PLUS]02_한 눈 ... 는데 우리가 일상속에서 자주 접하게 되는 유형의 광고이다. 즉, 컨텐츠는 가져가면서 유저의 경험을 보존하는 형태로 자연스럽게 광고로 이어지는 것이다. 실제로 광고에 대한 모바일 이용 ... 로, 유튜브와 SNS에서 가장 보여지는 스타일이다. 모바일 영상 콘텐츠 시장이 빠르게 성장하면서 최근에 많이 주목받고 있는 광고이며 해당 광고는 결국 스킵할 수 없기 때문에 SKIP
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    위더스 마케팅원론 A+ 레포트-최근, 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업 혹은 제품을 시장에 동시에 출시하는 경우가 많습니다. 특정 기업을 대상으로 현재 운영하고 있는 사업부 혹은 제품라인 등에 대한 BCG 매트릭스를 작성해보고 각 사업 혹은 제품에 대한 향후 전략을 구체적으로 수립해 보시기 바랍니다.
    를 제공하고 있다. 미국 내 스트리밍 서비스와 글로벌 스트리밍 서비스를 지원할 뿐 아니라 게임 사업, 컨텐츠 개발 및 제공, 광고 기반 무료 서비스(AVOD) 도입 등 다양한 방면 ... 도록 하는 서비스로 현재는 100개에 가까운 개수의 게임을 제공하고 있다.모바일 시장 분석 업체에 따르면 2022년 기준 넷플릭스의 게임 앱 다운로드 추산치는 2,870만 회로 구독자 ... 중 게임을 이용하는 비율은 1%에도 미치지 못했지만 2023년에는 2022년 대비 다운로드 수가 3배 가까이 늘며 성장하는 모습을 볼 수 있었다. 그러나 인기 모바일 게임인 ‘브롤
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임시장과 e-sports 시장분석
    컨텐츠를 생산하기 쉬워짐 게임이 보편적인 취미로 인식되기 시작 스마트폰의 보급으로 모바일게임시장의 성장세2. 해외시장진출 전략중국시장 19% 17% 38% 38% 세계게임시장 ... platform 콘솔 . 컴퓨터 TV. TV 스마트폰등 주변기기로 확대 오락기 콘솔등의 ` 게임 ` 만을 위한 기기 에듀케이션 게임등 다양한 콘텐츠 등장 모바일게임 급부상 네트워크로 다른 유저 ... 8495 억 10 조 7223 억 11 조 5703 억 6.2% 성장+ 모바일게임시장 게임시장 현황 3 조 4884 억 19.6% 24.3% 4 조 8800 억 12.7% 매출액 성장
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 중국 게임산업의 모바일 전환과 구글 앱마켓 독과점에 대한 시사점 (Implications for the Mobile Transformation of the Chinese Game Industry and the Monopoly of the Google App Market)
    게임산업과 비슷한 시기 로컬 앱마켓이 시장 지배력을 확보한 중국 게임산업을비교하고자 한다. 이 시기 중국 게임산업에서는 모바일 전환이 빠르게 진행되었지만, 한국 게임산업의 모바일 ... 성공적으로 추진하였기 때문에 중국 최대의 게임 플랫폼으로 성장할 수 있었다. 반면 한국의 카카오페이 모바일 결제앱의 출시(2014년)는 텐센트 위쳇페이모바일 결제앱의 출시(2013 ... 게임에서 엔씨소프트나 넥슨과 같은 성공적인 게임개발사가 퍼블리셔로 성장하는 모델이 가능했다. 하지만 모바일 게임에서는 애플과 구글과 같은글로벌 앱마켓 사업자가 수수료를 30
    논문 | 26페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.12 | 수정일 2025.05.09
  • 디지털콘텐츠 - 디지털콘텐츠의 사례 A+
    다. 다섯 번째, 혼자서 하지 않고, 서로 상호작용한다.1.2. 모바일게임모바일 게임(mobile game)이란 무선 인터넷서비스에서 사용되는 게임이라고 할 수 있다. 넓은 의미 ... 려고 한다.Ⅱ. 다양한 디지털 콘텐츠 활용 사례1. 게임게임(game)라는 단어의 어원은 유러피언 계통의 ghem에서 유래했으며 ‘흥겹게 뛰다’라는 뜻을 가지고 있다. 게임은 유희 ... , 정보기술, 디지털콘텐츠의 발전으로 온라인 게임모바일 게임이 대중 속에 깊숙이 파급되고 있다.게임 산업은 유저들이 정해진 스토리의 게임을 즐길 수 있는 게임 콘텐츠를 만드는 산업이
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.04.19
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임 분야와 무선 모바일 게임이 급속한 발전을 이루고 있으며, 비디오게임기의 네트워크 기능 탑재, 이동 통신, 디지털 방송, VR 및 AR 등 게임의 유형과 미디어 및 게임동작 ... 을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 예술성이 가미된 종합기술의 총합체라고 말할 수 있다. 게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수 ... 있다. 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    메신저 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 금융 , 게임 , 뮤직 , 스토리를 비롯한 다양한 영역에서 수익을 창출하고 있습니다 . 카카오의 사업들은 일상의 영역을 모바일 중심 ... 을 활발히 선보이는 한편 모바일 게임의 서비스 영역을 글로벌로 확장하며 영업수익의 성장에 크게 기여했고 , 스토리 부문 또한 카카오엔터테인먼트와 카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화 ... 되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 방식을 통해 파트너
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 게임 플랫폼에 따른 이용 동기가 게임 중독에 미치는 영향 (The Effects of the User's Motivations for Game Platform Use on Game Addiction)
    for game addiction. Game platforms profoundly relate to characteristics of game contents and the ... expected to associate with the degree of their game addiction. Six motivations were extracted - mobility ... , contents characteristics, media characteristics, sociality, game interface, and economic
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.13 | 수정일 2025.05.09
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    의 소비자를 만족시키고 있습니다.2) 리니지기존 리니지 게임에 등장한 캐릭터의 숨겨진 이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. 웹툰과 웹 소설 ... , 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고 흥행에 성공 ... 장그래가 프로 입단에 실패한 뒤 종합무역상사 인턴으로 들어가게 되면서 벌어지는 이야기를 다룬 ‘미생’은 웹툰, 단행본, 모바일 영화, 케이블 채널 드라마로 제작되어 다양한 분야
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    시장의 소비자 지출을 주도해왔던 게임 앱들은 광고 분야에서도 힘을 발휘했다. 전체 모바일 광고의 약 35% 가 게임 분야에 집행됐으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임 및 ... 퍼즐 게임 등이 광고 시장에서 높은 인기를 얻었다. 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. 앞서 ... 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. Ⅰ. 서론 모바일은 이동성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
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2025년 05월 11일 일요일
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