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"독일게임산업" 검색결과 41-60 / 3,398건

  • [간호정보학]이미테이션 게임 줄거리, 컴퓨터, 전산화, 건강정보앱
    1. 줄거리영화의 제목이기도 한 ‘이미테이션 게임’은 앨런 튜링이 소개한 개념으로, 기계의 지능을 측정하기 위한 일종의 테스트이다. ‘이미테이션 게임’이라는 제목은 앨런 튜링 ... 을 나타낸다고도 볼 수 있다. 이 영화는 튜링이 절대 해독할 수 없을 것만 같았던 에니그마 코드를 해독하는 기계를 개발하는 과정을 그린다.2차세계대전 당시, 퍼즐과 게임을 좋아하 ... 고, 결국 에니그마를 해독하는 데 성공한다. 암호가 해독됐다는 사실을 알게 되면 독일군들은 곧바로 다른 암호체계를 사용할 것이기에, 영국은 이 사실을 숨긴 채 모두를 속이는 첩보작전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    의 지평을 넓힌다는 차원에서 추진된 것으로, 개최 첫해인 2008년에는 2개 사를 지원하였고 국제 보드게임전시회(독일) 참가 지원을 진행하였다. 한국게임산업진흥원의 게임아카데미 ... 레크레이션 활동지도과제명>게임산업의 정의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론게임산업은 다른 제조업이나 여타 콘텐츠 산업에 비해 ... 더욱더 높은 수익성울 보여주고 있으며 이는 정부에서 게임산업을 적극적으로 지원해야 하는 이유이다.특히 우리나라는 1980년대까지만 해도 전혀 두각을 나타내지 못하였지만 현재는 유무선
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대사회에서 게임의 의미2. 게임산업의 특성3. 한국 게임산업의 발달 과정4. 한국 게임산업 ... 의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) 웹보드게임 ... 규제5. 외국의 개임산업 현황6. 게임산업의 전망1) 해외시장 진출2) 게임산업의 전문인력 확보3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유4) 게임 인지도를 위한 노력5) 개임
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 합친 것보다도 5 배 많은 것 ... , 위메이드 액토즈소프트 , CJ E M게임중독법의 적당한 규제 게임사들의 참신한 인재 모집 한 국 게임 산업이 계속해서 해외에서 영향력을 발휘 하 려면기호충족의 한계 한 ․ 중 양국 ... - 드라마 , 영화 - 음식 - 가전 - 게임 5. 한류의 한계 6. 한류가 지속되려면 ..한류 ? Korean Wave 韓流 ‘ 한류 ( 韓流 )‘ 란 한국의 문화가 해외로 전파
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업
    되기 시작한 것은 독일의 호르크마이어(Max Horkheimer)와 아도르노(Thedodr Adorno)에 의해서였다.문화산업의 범위는 상당히 유동적으로 넓은 의미로 보았을 때 전통 ... 고 있다. 세계문화산업의 시장규모를 분야별로 보면 광고, 방송, 게임 순으로 비중이 높다.2) 문화산업의 기능과 역할[그림] 문화산업의 기능과 역할문화산업의 발전은 직접적으로 관련 ... 문화산업목차문화산업1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 기능과 역할3) 문화의 무역화4) 문화산업의 특성* 참고문헌문화산업1) 문화산업의 개념현대사회는 문화시대로 문화산업은 엄청난
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 호텔 산업의 이해 (교양) 기말고사 총정리 요약본 및 족보
    축제, 브라질 리우 카니발, 독일 옥토버 페스트)특성쌍방향성현장성계획성비일상성숙박업숙박업의 기능수면, 휴식, 음식 제공비즈니스 업무레저와 문화의 기능숙박업의 분류 (한국표준산업분류 ... 외 공항에서 다음 공항까지 운항하는 최현대식 운송시스템특성서비스산업경제성국제성점의교통수단첨단기술과 자본집약적 고도 성장사업크루즈개념운송보다는 순수관광 목적의 선박여행 / 숙박 ... , 음식, 위락 등 관광객을 위한 시설을 갖추고 수준 높은 관광상품을 제공하면서 수려한 관광지를 안전하게 항해하는 여행특성관광자원이 수려한 항구 및 지역만 운항식음료, 숙박, 게임
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 과학기술의철학적탐색- 2020년 2학기 기말고사 시험문제&답안포함 (족보)
    다. 따라서 과학과 종교는 분리되어야 하며 서로의 영역을 벗어나 다른 영역을 침범하지 않는다면 양립할 수 있다고 생각한다.2. 한국 게임 산업이 1990년대 성장이 정체된 원인 ... 고 한국의 많은 사람들이 PC용 산업에 뛰어들었지만 PC는 게임사용자 위주의 시장으로 무단복제에 매우 취약했다. 따라서 1990년대 내내 무단복제와 유통의 벽을 넘지 못하고 게임 시장 ... 적으로 팽창하여 불과 2~3년 만에 한국인들은 생활방식에서 불연속적인 변화를 겪었다. 이로 인해 1990년대와 완전히 다른 게임 산업이 되었고, 이것이 한국에서 온라인 게임이 급성장
    시험자료 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    거문도와 그레이트 게임 보고서 (유럽사 A+)
    거문도와 그레이트 게임 1. 대영제국과 러시아 제국의 경쟁, The Great Game 19세기, 유럽은 산업화를 거치며 자본주의 경제를 크게 발전시켰다. 이들은 군사력과 경제력 ... 유럽 제국은 아프리카 서부 해안에 진출하여 노예무역, 황금 무역을 통해 많은 이익을 얻었다. 그 후 19세기 무렵, 탐험가 리빙스턴과 스탠리에 의해 아프리카에 산업화에 필요한 막대 ... 는 파쇼다에서 충돌하였지만, 영국은 이집트를, 프랑스는 모로코를 점령하기로 합의하며 사건을 일단락되었다. 영국과 프랑스에 이어 독일, 벨기에, 이탈리아 역시 아프리카 분할에 뛰어들
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.10 | 수정일 2025.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본과 한국의 대중문화의 특징
    타쿠'란 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 의미한다. 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정 ... . 독일의 전통 무곡인 렌틀러는 영어나 독일어 웹보다 일본어 웹에서 더 상세한 정보를 찾을 수 있다. 또한 한국의 국악도 일본에서 더욱 활발히 음반 발매가 이루어지고 소비되고 있 ... 산업 부분에서 서구의 기술을 받아들여서 자신들의 정서를 담아 판타지, 로맨스 장르의 영화에 집중하여 해당 장르에서 우수한 평가를 받고 있으며 애니메이션 영화는 서구의 애니메이션
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    게임사용장애(GD/Gaming disorder) :WHO는 게임중독을 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류 ICD-11에 질병코드(6C51)로 등재 ... 나 일상생활보다 게임하는 것을 우선시한다.3. 이로 인해 삶에 문제가 생겨도 게임을 중단하지 못하는 증상이 12개월 이상 지속된다.게임이용장애(IGD/Internet Gaming ... 산업이 위축될 것”이라고 밝히며 강하게 반발하고 있다. 연구결과 게임 산업 매출이 2023년부터 연간 3~5조 원 감소하고, 종사자 수는 1만여 명 줄어들 것으로 추정했다. 한국
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 (방송통신대학교) 컴퓨터과학과 공통교양 컴퓨터의 이해 중간과제물
    컴퓨터를 지칭한다. 일반적으로 "당대 가장 빠른 연산 능력의 컴퓨터들"로 정의되기도 한다. 하지만 해당 정의는 상대적이기 때문에 독일 만하임 대학의 Hans Meuer, 미국 ... 500.org)의 순위에 등재된 컴퓨터를 슈퍼컴퓨터로 보기도 한다. 해당 TOP500 프로젝트는 1993년 시작되었으며 성능 비교 테스트를 통해 매년 2회(6월 독일 ... 증강현실 게임 포켓몬고(Pokémon GO)가 있다. 사용자 위치를 기반으로 현실의 다양한 장소에서 포켓몬을 수집할 수 있다. 지역에 따라 수집할 수 있는 포켓몬이 다르며, 포켓
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명
    의 전개4차 산업혁명의 개념은 사용 주체별로 범위에 다소 차이가 있다. 독일의 인더스트리(industry) 4.0정책은 협의 개념으로 정보통신 기술을 바탕으로 자동화된 스마트팩토리 ... 4차 산업혁명목차4차 산업혁명1. 산업혁명의 전개2. 기업의 가치사슬 확장3. 비즈니스 모델의 변화와 산업 재편성4. 클라우드 컴퓨팅 혁명* 참고문헌4차 산업혁명1. 산업혁명 ... 의 신기술 융합과 이로 인한 사회적 파급효과를 아우르는 것을 내용으로 하고 있다.2. 기업의 가치사슬 확장산업가치사슬은 상품중심에서 실제체험 ? 사용자가치 중심으로 바뀐다. 즉, 제품
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.16
  • 충북대 디지털시대의 영상과 문화_중간고사 4문제
    했다. 모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 앱과 모바일 게임 등 다양한 모바일 서비스가 등장 ... 한 사이즈와 필터로 많은 사진을 빠르게 찍을 수 있다.3) 디지털 시대가 시작되면서 전 세계 산업계 질서는 변화했습니다. 지난 20여 년 동안 인류의 역사에서 그 유례를 찾아보기 힘든 ... 산업계와 생태계에서의 빠르고 큰 변화를 기술하시오.디지털 시대는 산업계와 생태계 전반에 걸쳐 변화를 가속화시키고 있다. 그중에서도 주목할 만한 큰 변화는 정보통신 산업이다. 최초
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 게임애니메이션VR의이해) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    수 있다. 현대 사회의 경우 이러한 게임에 디지털 매체를 결합하여 PC, 모바일, VR 등 다양한 매체를 활용한 게임 산업이 발달하고 있다. 디지털 매체를 활용한 다양한 게임 ... 은 이용자에게 더욱 강렬한 시각적 및 청각적 효과를 줄 수 있으며, 생산자는 소비자에게 이러한 만족감을 가져다주는 것을 통하여 가치를 생산할 수 있다.엔터테인먼트산업으로서의 디지털 게임 ... 다. 시범적으로 Nintendo Switch 플랫폼에서는 일본어와 프랑스어, 독일어 등을 지원하고 있다.② 목표앞서 언급한 바 있듯이 어몽어스는 일반적인 마피아 게임과 상당 부분
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 현대경제사상과제도 - 중상주의
    기 위해 실레지오를 ‘독일의 병기고’로 만들려 했고, 국가적 차원에서 철강 산업과 린넨 산업을 장려하기 위해 기술과 노동력을 제공했다. 이후 민간 자본이 발달하며 유치산업 보호 ... 에 대한 국가적 차원의 개입은 과거와 같은 수준으로 이어지진 않았지만 대신 간접적 산업 지원책과 관세정책을 펼치며 독일 산업 발전에 지속적으로 영향을 끼쳤다.독일에서 국가권력 및 왕정 ... 라고 파악한다. 더불어 특수한 시기의 특수한 규제양식과 경쟁적 이해집단(군주, 의회, 사법부, 생산자 등)의 이해관계의 변화에 주목한다.중상주의는 국부의 축적을 영합게임(zero-s
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.22
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    9-1 이동통신의 역사1. 전자파: 전자로 이루어진 주파수로, 무선, 이동 통신을 가능하게 함.① 1864년?영국의 수학자 멕스웰에 의해 전자파의 존재 발견② 1888년?독일 ... 텔레비전의 역사① 1902년?독일의 O,von 브롱크가 삼원색 신호 전달 방법을 발견② 1954년?미국에서 NTSC 방식으로 컬러 방송을 시작③ 1967년?영국과 독일 ... 노로활용될 수 있음.3. 가상, 증강현실 산업 경쟁 현황① 삼성?오큘러스와 협력 관계 구축?AMOLED 디스플레이를 활용하여 기술적 우위를 선점?스마치워치와 함께 VR 기기를 통한
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 메모리 반도체 시장 점유율 및 전망
    만, 2007년도 메모리 반도체 치킨게임, 2008년도 미국발 경제 대공황을 거치면서 삼성전자를 제외한 세계 유수의 메모리 반도체 회사가 파산 및 합병당했다. 2009년에는 독일 ... 일본의 여러 기업이 반도체 사업에 뛰어들었다. 일본 메모리 반도체 기업들은 미국 및 유럽의 메모리 반도체 기업들을 대상으로 치킨게임을 시작하면서 세계 메모리 시장의 80%를 장악 ... 반도체 기업들을 보호하고자 하였다. 1985년에는 미국 뉴욕 플라자 호텔에서 미국 무역수지 개선을 위해 일본 엔화와 독일 마르크화의 절상을 유도하기 위한 합의를 하였다. 이를 플라자
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 여성가족부 존폐에 대한 주관인 입장 REPORT
    , 심지어 국내 게임 중에서도 실제로 셧다운제가 적용이 되지 않는 게임이 상당수 존재한다는 점 등이 있다. 이는 셧다운제가 국민들의 세금으로 이루어진 예산을 낭비하고, 게임 산업 ... 로 조직화되어 있는 국가로는 뉴질랜드, 캐나다, 독일 등이 있는데, 뉴질랜드에서는 여성부, 캐나다에서는 여성·성평등부, 독일에서는 가족·노인·여성·청소년부의 형태로 존재하고 있 ... 부터 다음 날 오전 6시까지 대한민국에서 서비스되는 모든 온라인 게임에 접속조차 하지 못하게 하는 제도이다. 이는 2011년 4월 29일 국회 본회의를 통과했고 2011년 11월
    리포트 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.11
  • 4차 산업혁명의 중심적 역할을 하는 기술
    으로도 일컬어진다. 독일, 미국, 일본 등의 주요 국가들은 4차 산업혁명에 선제적으로 대응하기 위한 전략을 수집해 추진하고 있다. 각국은 독일의 인더스트리 4.0, 미국의 산업 인터넷 ... 4차 산업혁명의 중심적인 역할을 하는 기술4차 산업혁명4차 산업혁명은 기술 융합의 시대이다. 4차 산업혁명 용어는 2016년 세계 경제 포럼에서 언급되었으며 정보 통신 기술 ... (ICT)기반의 새로운 산업시대를 대표하는 용어가 되었다. 1784년 영국에서 시작된 증기기관과 기계화로 대표되는 1차 산업혁명, 1870년 전기를 이용한 대량생산이 본격화된 2차 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략) 독후감
    ? 롱 게임 (미국을 대체하려는 중국의 대전략)? 본문이 책 은 세계 유일의 초강대국 미국을 대체하려는 중국의 대전략과 이들이 100년간 해온 일들에 대해서 다루고 있는 책이 ... 적으로 분석했다. '롱 게임'은 중국 주재 미국 정책담당관이 중국의 대전략을 직접 연구하고 격론을 다룬다는 점에서 출간 이후 상당한 호응을 얻었고 국제적인 주목을 받았다고 한다. 지난 ... 100년 동안 미국과 경쟁할 수 있는 국가나 연맹이 없었다. 제2차 세계대전 당시 나치 독일과 일본, 전성기 소련도 미국 GDP의 60%에 못 미쳤지만 중국은 빠른 속도로 부상
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.11
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2025년 10월 10일 금요일
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