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"네오재팬" 검색결과 41-58 / 58건

  • 감성 경제와 Brand Design management 책 요약
    에 영향을 미치기 때문이다. 국가 이미지는 관광진흥은 물론 경제 산업성이 토요타 자동차와 마쓰시타 전기 등 주요기업들과 공동협업으로 기존의 국가 브랜드인 ‘메이드 인 재팬’을 ‘네오
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    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.24
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    하고 동시접속자 수 5만명을 유지하고 있다. 게임포털 ‘피망’을 서비스하고 있는 네오위즈도 지난해 5월 일본의 ‘아이팩토리’를 인수, ‘네오위즈 재팬’으로 사명을 변경하고 현재 ... 다.NHN은 지난해 10월 일본에 ‘NHN 재팬’이라는 독립법인을 세우고 현지 게임포털 ‘한게임 재팬’을 서비스중이다. NHN은 이 서비스를 통해 일본에서 430만명의 회원을 확보
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • CJ 인터넷 기업 조사 분석 보고서
    소프트뱅크 그룹과 공동출자를 통해 현지법인 CJ인터넷재팬을 설립하고 일본 온라인게임시장에 진출하였다.->2004년 12월 말 게임포터 '넷마블 재팬'베타 오픈->2005년 3월 ... ① 경기금융상품으로 기업 내에 유보되어있다. 일본의 세가社 와의 공동개발에 착수하는데 투자할 것으로 예상되며, 해외 진출사업 분야에 투자가 예상된다.③ 경쟁사인 네오위즈와 cj인터넷 ... 네오위즈의 매출액은 200억원 정도가 높지만 당기순이익은 cj인터넷이 두 배인 100억 정도가 높게 나타난다. 영업외손익이 적게 나타났기 때문이다.②cj인터넷은 2006년도의 분기
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    | 리포트 | 24페이지 | 4,400원 | 등록일 2007.04.30
  • [문화]일본의 행동양식(다테마에, 혼네, 감바루 등..)
    ’의 명성이 덜해지면서 일본 정부와 재계가 힘을 합쳐 ‘메이드 인 재팬’에서 ‘네오 재패네스크’로 국가 브랜드를 바꾼다고 합니다. 일본의 전통문화와 접목해서 태어날 일본의 브랜드가 성공 ... 다보니 재확인하는 일에 소홀하기 쉽습니다. 감바루 정신은 ‘빨리빨리‘를 좋아하는 우리나라 사람들이 가장 본받아야 할 점이라고 생각합니다. 또한 ‘네오 재패네스크’처럼 우리나라
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.24
  • [Case Analysis]SK커뮤니케이션즈의엠파스인수
    커뮤니케이션즈는 엠파스를 통해서 도전하려 하고 있다.Ⅲ. 기업 내부 분석1. 핵심경쟁역량2005년 4월과 5월 싸이월드의 첫번째 글로벌 1, 2호점인 싸이월드차이나와 싸이월드 재팬 ... 겠고 게임은 ‘땅콩’이라는 게임 사이트를 만들었기에 어떻게 될지 모르겠지만 메일링 서비스, 검색광고, 멀티미디어 측면에서는 많이 약하다.다음네이버네오위즈야후코리아SK커뮤니케이션즈메일
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    | 리포트 | 21페이지 | 3,200원 | 등록일 2008.10.10
  • [경영경제]NHN 성공사례 분석
    , 서치솔루션 3 개사 합병 완료 ⊙ 2000. 11 네이버재팬 법인 설립 ⊙ 2000. 05 한국의 웹사이트 검색엔진 부문 1 위 ( 한국능률협회컨설팅 ) ⊙ 2000. 12 인터넷 ... 검색 실시간 네티즌 트랜드와 선호도 파악 가능한 ‘ 엠파스 랭킹’ 서비 스 선보임 지식검색 사이트 디비딕 인수 ' 지식거래소 ' 로 확대개편 네오위즈 ' 세이테마 ‘ 네이트닷컴
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 싸이월드 성공사례 (마케팅 성공사례)
    .02 네오위즈, 세이클럽 재팬(sayclub.jp) 시범 서비스 시작2002.04 세이클럽 메신저 타키 서비스 시작2002.04 네오위즈, 美 마텔社와 바비인형 캐릭터 라이센스 체결 ... 이 갈수록2001.07 세이클럽 지불고객(Paying User) 100만명, 동호회 50만개 돌파2001.09 네오위즈, 게임 개발회사 엠큐브 인수2001.10 세이클럽 온라인 캐릭터 ... 2003.02 세이클럽 세이테마 서비스 시작2003.05 세이클럽 홈피 서비스 시작2003.05 네오위즈. 타프시스템 인수2003.05 네오위즈, 일본 아이팩토리 인수2003.08
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.12
  • 일본의 한류열풍
    에 앞다투어 나서고 있다. 네오위즈는 자회사 네오위즈 재팬을 통해 일본 최초의 지인커뮤니티 사이트인 ‘JOCOSO(조코소)’를 정식 오픈한다고 최근 밝혔다. SK커뮤니케이션즈의 ‘싸이 ... 월드’는 올 상반기 현지법인을 설립하고 일본에 본격 진출한다. 이들은 최근 들어 커뮤니티 서비스를 강화하고 나선 NHN의 ‘네이버 재팬’ 다음의 ‘카페스타’ 등과 함께 커뮤니티 ... 서비스가 척박한 일본 시장에서 열띤 각축전을 벌일 전망이다.게임업체의 일본 신규 진출 역시 활발하다. 국내 대표적 게임 포털업체인 CJ인터넷의 ‘넷마블 재팬’은 올 상반기부터 정식
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.13
  • [기업재무론]NHN 기업 분석
    서비스는 없지만 채팅시 필요한 아바타가 2000년 11월 네오위즈(세이클럽)에 의해 유료화되었고 그 뒤로 다른 업체에서도 유료화를 실시하였다. 게임포털도 99년부터 무료서비스 ... 가 이어지다가 2001년 3월 NHN이 프리미엄급의 월정액 서비스를 제공하기 시작했고 이후 넷마블, 네오위즈등이 유료 게임 아이템 판매를 통해 유료화했다. 메신저는 아직 무료로 제공 ... 수혜를 받을 것으로 예상된다.또, 한게임은 넷마블에 다음으로 이용자수가 많은 사이트로 NHN 매출액의 50%가량을 차지한다. NHN의 해외사업으로는 재팬NHN이 가장 두각을 나타내
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.14
  • [마케팅, 국제경영] 국내 인터넷 최강자 NHN의 해외진출전략
    한게임재팬(대표 천양현)을 설립, 12월부터 무료 서비스2000년 11월인도네시아 석유화학업체 에테르인도 와하나타마社와 합작법인 네이버 인도네이사아 설립자체 브랜드 "네이버"라는 ... 이름으로 인도네시아에 사이트 개설(naver.co.id)를 개설2000년 11월네이버재팬 자본금 1억엔(약10억원)으로 출범2001년 4월-7월네이버재팬 자사 홈페이지를 통해 ... ) 국내 인터넷 시장의 포화와 성장의 한계현재 국내 검색사이트는 네이버, 야후, 다음 3사가 진입장벽을 구축한 것이로 보이며 게임사이트 역시 피망(네오위즈), 한게임, 넷마블 3사
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    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.03
  • 싸이월드 성공 사례 분석
    위즈, 세이클럽 재팬(sayclub.jp) 시범 서비스 시작2002.04 세이클럽 메신저 ‘타키’ 서비스 시작2002.04 네오위즈, 美 마텔社와 ‘바비인형’ 캐릭터 라이센스 체결 ... 네오위즈 전년 대비 매출 1600% 성장(85억원), 영업이익 업계 1위 기록2000.06 네오위즈, 코스닥 등록(IPO)2000.09 온라인게임 자동접속(고속망) 이게임즈(www ... 세이클럽 지불고객(Paying User) 100만명, 동호회 50만개 돌파2001.09 네오위즈, 게임 개발회사 ‘엠큐브’인수2001.10 세이클럽 온라인 캐릭터(아바타) 매출
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.08.05
  • [사이트 분석] 피망 사이트 연구
    , `피망`으로 재탄생 (2003.07.30)네오위즈가 운영하는 게임 포털 사이트 '세이게임'이 '피망'으로 다시 태어난다.네오위즈(대표 박진환)는 오는 8월1일 자사의 게임 서비스 ... 색다른 즐거움을 제공하고자 하는 네오위즈의 의지를 담고 있다고 설명했다.'재미가 터진다, 터지는 게임'을 슬로건으로 하는 '피망'은 '터진다'를 의미하는 빨간 폭탄을 BI 이미지 ... 옵션으로 선택할 수 있는 김제동 사운드는 특유의 사투리 억양과 위트가 담긴 '아싸!'에서부터 감정이 격양되어 외치는 '쓰리고!'나 '스톱' 등의 음성을 제공하고 있다.한편, 네오
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.22
  • 네이버 한게임의 경쟁전략 및 발전방향
    ■ '99. 06: 네이버컴 설립 ■ '00. 09: 한게임재팬 설립 ■ '01. 01: 미국법인설립 ■ '02. 10: 코스닥 등록 ■ '04. 04: 코스탁 업종 시가총액 1위 등극 ... ) 사업 추진피망네오위즈• 게임 포털 시장 점유율 유지 • 게임 개발(아크로드) 추진 • 해외 진출을 통한 아시아 최대 게임포털 서비스 업체 도약 추진한게임NHN주요동향사이트포털
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    | 리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.14
  • [국제무역]기업경영의 문화적환경의 이해와 분석
    적 환경의 부분적 평가 Nine Nations of America 보로네오가구의 홍콩진출성공및 미국진출 실패 EEC 내의 문화적 다양성 : German 계 ( 독일, Dutch ... 진로소조일본첫판매 1986.7 ㈜진로 동경사무소 개설 1988.10 진로 재팬 주식회사 설립 1998년 86개 희석식 소조업체중 단일브랜드로 1위 차지 99,00,01.02년 1
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.24
  • [사이버윤리] 매트릭스 + 공각기동대를 통해 본 사이버 윤리
    에서 느끼는 점이 색달랐다.영화의 약간의 줄거리를 쓰자면 컴퓨터 프로그래머인 키아누 리브스는 네오라는 이름으로 활동하는 해커이고 어느 날 그는 모피스로터 충격적인 이야기를 듣는데 그 ... 는 인간들에게 있어서 매트릭스는 진짜 세상인 셈이다. 이런 비슷한 소재를 가지는 영화로 유명한 재팬 에니메이션인 '공각기동대'(내용이 약간은 상식밖이어서 쉽게 이해도 가질 않던 영화
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.09
  • [국제마케팅] NC Soft사의 마케팅 분석
    는 Gamania DigitalEntertainment Co., Ltd의 100%자회사임< 일본 >1. 현황개요엔씨재팬은 2001년 9월 엔씨소프트와 소프트뱅크 그룹의 SBC ... 이다. 한글은 한국을 대표하는 프로그램으로 자리 잡았다. 4인방은 한국 프로그래머의 상징적 존재다. 4인방의 맏형 네오위즈의 이찬진 사장은 포털사업을 하면서 엔씨소프트와 협력관계
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    | 리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.30
  • [게임관련] 게임제작사와 제작게임현황
    엔터테이먼트2D MMORPG서비스중http://gogosi.hanafos.com/네버 윈터 나이츠 BioWare3D 판타지 MMORPG서비스중http://nwn.bioware.com/네오 ... 판타지 MMORPG서비스중http://www.netsoma.com/스톤에이지 재팬 시스템 서플라이2D 석기시대 MMOPRG서비스중http://www.netmarble.net/슬레이어
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • 일본 대중 문화..
    들이 회장직을 맡는 경우가 많다.나우누리에서 활동하는 일본대중음악 소모임으로는 CoCoES(여성 5인조 코코 팬클럽), 재팬 팝스, B클럽(빙스튜디오출신 가수들의 팬클 럽), LNG ... (Loving Norico Generation의 약자로 사카이 노리코 팬클럽), NAC(Neo Azusa Club의 약자로 여성 5인조 코코에서 활동하다 솔 로로 나선 세노우 아즈사
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    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.21
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 26일 수요일
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