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"재미있는 디자인" 검색결과 5,901-5,920 / 6,752건

  • [마케팅] 웅진식품 마케팅
    들의 반음 좋음제품 특성 및경쟁적 차별성100%국산 쌀과 현미로 만들어 영양까지 풍부우리기술로 만든 우리음료한국, 미국, 일본에 특허출원무설탕, 무방부제, 무색소참신한 디자인과, 제품실명 ... 중마 케 팅 전 략및주 안 점1. 기술적 장점 :무색소, 무인공향의 자연건강음료, 효소분해 추출방식2. 디자인 차별화 : 현대서예가의 서화작품을 패키지에 적용시킴3. 광고 전략 ... :초기런칭은 강호동, 김국진을 이용하여 친근하고 재미있게 제품을표현함. 현재는 국내의 탤런트 송혜교를 이용하여 부드러운 이미지와 친근함을 강조기 타출시 후 최단기 1억병 판매 돌파후
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [영상디자인] 영상디자이너 김수정선생님과 작품에 대해..
    디자이너에 대해서 이해하고 나아가 최근 컴퓨터와 인터넷문화와 관련하여 인터액티브 영상디자인/아트제작물이 다양한 분야에서 적용되어 나타나는데 이에 대한 이해를 하라는 과제가 나왔을 때 ... 는 어떻게 이 과제를 수행해야 될까라는 생각에 당황스럽기만 하였다. 영상디자인에 대해서 알게된지 얼마돼지도 않았을 뿐 아니라 아직 제대로 이해했다고 할 수도 없는 상황에 그 분야 ... 어진 것은 물론이고 오늘날 발달한 첨단 미디어 장비와 기법으로서 창출된 것들이지만 많은 인간적인 의미를 내포하고 있는 작품들이었다. 강의실에서 몇 번 교수님께서 영상디자인 작품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.18
  • [건축가] 내가 좋아하는 건축가 베스트4
    에 사진이 많은 것을 보고 의외로 흥미롭고 신기하게만 보이는 것들이 있어 재밌게 읽을 수 있었다. 나는 이 책을 4번 정도 읽었다. 그래도 아직까지 덜 읽은 기분이다. 이 책은 나 ... 는 흰색과 하늘색의 타일로 박혀 상상의 나라로 들어온 듯한 느낌을 자아낸다. 또한 나의 상식으로 놀랬던 것은 옥상을 꾸몄다는 점이다. 옥상엔 가우디가 직접 디자인한 조각들이 있
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2005.05.13
  • [학습지도안]연구수업학습지도안
    의 숙달을 통하여 실내의 여러 격실을 도면상으로 표현하고 미적 처리하는 능력과 태도를 기르게 하며, 건축 및 디자인의 기초가 되는 학문이다.1. 기능적이고 합리적이며 아름답고 개성 ... 있는 생활 공간을 창조 하는 종합적인 예술 활동을 할 수 있도록 한다.2. 실내 디자인을 하고자 하는 대상 공간을 시각적으로 표현할 수 있는 능력을 기를 수 있도록 한다.II ... %0.0%100%7. 수업과목에 대한 태도조사{구분조 사 항 목ABCDE계자신감도면을 정확히 작도하며 수업시간이 즐겁다.26103526나는 실내건축실습 수업이 재미있다고 생각
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.06
  • [도예]이도다완과 막사발의 이해
    이 뛰어난 것에 비해서 鬼는 조금 뒤떨어지긴 하지만 분위기가 재미있고 남성적인 느낌을 준다. 함경도(咸鏡道)라 불리우는 것은 고모가이 다완 중 상품으로서 그 중에도 나중에 다시 굽 ... 田織部)의 디자인을 기본으로 조선의 김해에서 구워낸 도자기. 일반적으로 일본의 디자인을 바탕으로 조선에서 만든 것을 고혼(御本)다완이라고 부르고 있으나 그 가운데서도 가장 이른
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.07
  • [마케팅관리] 웅진식품 성공사례
    성부분에 대해서 기술특허가 있으며, 후살균 방식을 이용 하고 있다.ㄹ. 아웃소싱리서치, 디자인, 광고 생산 부분에서는 아웃소싱이 일어난다. 하지만 아웃소싱을 하기 위해서는 담당자 ... 으로 ’너무 달지 않고, 물리지 않는 맛을 가진 음료‘로 이미지 메이킹.- 네이밍 전략 : 아침 대용까지 커버할 수 있고, 쌀 음료라는 측면에서 ‘아침 햇살’ 로 정함- 제품 디자인 ... : 제품특성인 쌀 음료의 적합한 색깔인 흰색으로 정하였고, 현대 서예가의 수묵화를 적용함- 광고 전략 : 초기에 ‘강호동’ , ‘김국진’ 을 모델로 소비자에게 친근하고 재미있게 제품
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 김현구 교수의 일본 이야기 책을 읽고 독후감
    으로 받아들일 수 있는 나라는 아니다. 하지만 내가 좋아하는 일본 애니메이션이나 질 좋은 일본 디자인, 제품 등을 보면 일본을 아주 미워하고 적대하고 싶은 마음은 없다. 일본은 지정 ... 를 받아들인 것과 거의 다름없다.1부에서는 일본에 대한 한국인들의 잘못된 인식을 단적으로 재미있고 흥미 있는 예와 함께 들려준다. 일본에게서 배울 점도 많다는 것을 알게 되
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.09 | 수정일 2021.08.03
  • 오페라의 유령
    에 실제로 호수가 있다는 점이다. 이 호수는 파리 오페라하우스 건물 디자인에 있어 절대적으로 필요한 구성요소로, 호수로부터 7층이나 떨어져 있는 무대 위의 무게에 따라 물의 수위 ... 가 오르내리며 밸러스트와 같은 조정기 역할을 한다.가스통 르루가 머물렀던 파리는 ‘아름다운 시기’의 파리로 주머니에 돈을 가득 담은 젊은이들이 살아가기에 그곳보다 더 재미있는 곳은 없
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.18
  • 성공적인 마케팅 방법
    에 특허, 디자인 의장등록 등 소프트웨어도 지적자산으로 분류된다. 그러나 최대의 자산은 역시 고객이다. 따라서 품질경쟁력 제고방안은 고객을 획득, 유지, 확대, 심화하는 활동이다 정의 ... , 이런 상품이 나왔네”I: Interesr →‘흥미’를 유발한다.“어? 이거 재미있겠는걸”D: Desire →‘욕망’을 분출시킨다.“아~갖고싶다!”M: Memory →‘기억’하
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.11
  • [경영] 캐릭터 산업 현황과 계획
    에 40.3%, 자녀가 선호해서 12.2%, 디자인과 세련미 때문에 7.1%, 기타 인지도가 높아서, 재미있어서, 만화가 친숙해서 등이 4%로 나타났다. 결국 캐릭터 제품을 선호 ... 캐릭터 산업 현황- 캐릭터 선호도 기준 -{기준개념비고귀엽다 / 예쁘다외모측면 : 디자인, 색상, 분위기등으로 평가제품의 선택가능성 ,보편적 선호도 증가유행성대중매체, 특히 TV ... 1999년2000년2001년2002년세계 캐릭터시장 ($)1000억1700억3000억5000억국내 디자인 시장 (원)2조2조3천억2조5천억3조1천억국내 캐릭터 시장 (원)5000억
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • [사회] 조화로운 인간
    는데, 더욱 재미있는 것은 제가 이야기하다가 밑천이 떨어지면 엄마를 초청하여 강사로 모시곤 했으니, 나는 꼬마들의 이야기 보따리 역활도 해 주어야 했다.꼬마 친구들과의 소꼽놀이 ... 도 놀았다.칭찬의 힘이 그렇게 큰지 나 자신도 조금은 놀랬다.지금도 유리는 가위로 오리고 찢어 붙이는 등 디자인에서는 매우 자신감을 갖고 있는 것을 보아 그 때의 영향인듯 싶다.아빠 ... 에도 엄마에게 이야기의 줄거리를 들려 주도록 했다.물론 아이의 이야기지만 정성껏 귀담아 듣고 늘 재미있다고 또 해달라고 조르는 척도 했다.아이가 글자도 알고하여 국민학교 입학 1년전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.18
  • 포스트모던 마케팅 서평
    -경영환경론-포스트모던마케팅국제경제학과200342018홍화선내가 이 책을 선택하게 된 것은 책의 제목도 아니었고 책의 표지 디자인도 아니었고 책의 제목도 아니고 서점 판매대 ... 다. 사실 나는 이 프로그램이 참 재미있다. 이제 우리나라에서도 이런 소재가 방송되는구나 싶어서 신기하기도 하고 사실 인터넷상으로는 공공연한 사실이지만 방송에서는 쉬쉬하는 것
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.12
  • 캐릭터 마케팅
    (Character Business)에서 이야기되는 캐릭터의 의미는,단순한 디자인의 요소가 아니라 하나의 프로퍼티(Property)로서 1차적인 시장(애니메이션, 출판, 만화, 게임, 영화 ... 되었다. 기본적인 이야기의 축은 4명의 텔레토비(보라돌이, 뚜비, 나나, 뽀)들이 텔레토비동산에서 살면서 벌이는 다양하고 재미있는 내용이며, 한결같이 교훈적이고 교육적인 메시지를 내포하되었다.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.03
  • 부천 국제 판타스틱 영화제
    중심의 영화제, 재미있는 영화제, 가까이 있는 영화제8. 초청작품 - 35개국 250편 내외 (장편 150편, 단편 100편 내외)9. 상영관 - 시민회관 대강당, 부천시청 대강당 ... 았다. 지난 9회까지의 포스터가 환상과 모험에 비중을 둔 이미지를 디자인의 중심에 두었다면, 10회 포스터에서는 ‘사랑’이라는 보다 넓은 개념 안에 ‘환상과 모험’의 요소를 담고자 의도
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.02
  • [영어교육시리즈2]영어교육법 - 영문학 작품의 활용방법
    으로 유도함으로써 작품이 재미있다는 것을 학생 스스로 알게 하여 작품을 계속 읽고 싶어 하게 만들어야 한다. 또한 작품의 첫 지면에서 너무 어려운 단어가 있어서 학생들이 그 작품의 내용 ... 는 장면을 지정하여 학생들의 흥미를 불러일으킬 수 있는 표지 디자인을 보여주고 작품이나 이야기 줄거리, 분위기에 대한 학생들의 호기심을 자극시킬 수 있다.1.1.2. 시각적 자극물
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.11
  • [인문]귀차니즘
    ?‘귀차니즘’을 유포시켜 유명세를 타고 있는 스노우캣(www.snowcat.co.kr)은 평소 고양이를 좋아하던 홍익대 시각디자인학과 출신의 권윤주씨가 지난 97년부터 자신의 홈페이지 ... 면서 많이 사용하고, 또 사람들이 사용하는 것을 많이 보게 되요. 쓸 때도 편하고 모르는 단어를 보면 뭘까 생각하는 게 재미있긴 하지만, 좋은 현상은 아닌 것 같아요. 지금 자주 쓰이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.01
  • 게임 디자인
    하여야 할 것이다.1 게임디자인의 상호작용(Interaction)게임시스템은 쌍방향성(Interaction)이 얼마나 재미있게 상호작용을 하는가에 따라서 게임의 재미성과 감성 등 ... 게임디자인(Game Design)1. 게임디자인(Game Design)지금의 세대와 미래 세대는 감각적인 세대로 그들의 감각에 걸맞는 눈높이 게임 디자인과 아이디어를 창출해야 하 ... 며, 지식.정보사회에서 감성사회로 발전해가는 감성중심의 게임컨텐츠를 창출하여 게임상품을 개발하여야 할 것이다. 예를들면, 게임의 색체감성은 게임디자인 요소중 중요한 디자인요소이
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [서양오페라] 사랑의 묘약
    었다.드디어 관객석의 불이 꺼지고 오케스트라의 연주가 시작되었다. 생기발랄한 서곡이 마음에 들었다. 시골의 한 마을을 연상시키는 무대디자인과 인물들의 의상들을 보면 수업시간에 감상했던 나 ... 있는데 여느 클래식 공연의 고상하고 다소 따분해지기 쉬운 분위기와는 다르게 내용적으로도 재밌고, 공연중의 주인공의 돌발적인(?) 에드립 - 남자주인공인 네모리노역을 맡은 외국배우 ... (Ulisse Santicchi)ㅇ 합창지휘_ 나영수ㅇ 무대, 의상디자인_ 리비아노 달 포쪼(Liviano Dal Pozzo)ㅇ 조명디자인_ 산드로 달 프라(Sandro dal Pra)ㅇ
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2003.12.26
  • [외식관리경영] 나뚜루 외식업체 분석
    억원 (2003.5기준)차별화 전략디자인에서 북유럽의 깨끗하면서 고급스러운 이미지를 주는 디자인을 가지고 있으며 부드러운 고품질제품을 임을 돋보이도록 하고 있다.제품의 특징은 유 ... 다는 것이 장점이며 유지방을 줄이고 아스파탐으로 단 맛을 낸 다이어트 제품을 구비하고 있다. 소비자들은 맛뿐만 아니라 ‘부드럽고 재미있다’는 브랜드 이미지에 끌리는 편이다. 광고 ... 로 그 케익을 활성화 시키려면 지금의 단순한 디잔인을 벗어나기존의 아이스크림과도 차별되는 고급스러운 디자인 구성이 필요하다.외식업체와의 연계전문점의 경우 한 매장 안에 아이스크림 이외
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.09
  • [반도체] USB Drive의 개요및 시장현황
    IDC의 자료에 의하면 2002년 600만대, 2003년 900만대,2004년 2000만대,2005년 3300만대 등연평균 30% 이상이다 라고 전망이들 시장 전망 보고서에서 재미있 ... 업체를 중심으로 하는 디자인 고급화/차별화 시도3) 가격에 의해 좌우되는 시장이라 몇몇 업체는 중국에서 생산, 국내 판매 방식4) 보안프로그램이나 E-Mail 프로그램 등과 같
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.01
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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