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"재미있는 디자인" 검색결과 5,781-5,800 / 6,752건

  • [마케팅] 포지셔닝과 포지션닝 광고사례
    는 광고를 찾아보고, Main Copy를 중심으로 Positioning의 메시지를 파악하여 나아가 약간의 비평까지 해보려고 한다.1. 속성제품·서비스의 속성에는 디자인, 독특한 기능 ... 도 스타일도 쿨하게’ (2in1에어컨)? Positioning 속성 : 디자인? 휘센의 신제품 광고로써 기존의 에어컨과 달리 세련된 디자인을 광고로써 Positioning하고 있 ... 다. 화면을 이분할하여 디자인의 강점을 더욱 두드러지게 표현하고 있다. 개인적으로 제품의 특성(세련된 디자인)과 카피, 모델 3박자가 모두 잘 조화를 이루고 있다고 생각한다.《 사례2
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.10
  • [오페라의이해] 오페라 - 마술피리
    저녁 티켓을 예매해서 보고 왔다. 제대로 오페라를 본 것은 『마술피리』가 처음이었는데 아주 재미있고 흥미로운 시간이었다. 말로만 듣고 이론적으로만 알고 있었던 문화 장르를 직접 ... : 국립합창단-음악감독 : 강화자-베세토 오페라단 스텝부단장 : 강순규조명디자인 : 고희선분장디자인 : 구유진무대감독 : 유석용조감독 : 강필수무대디자인 : 전현미, 정주영의상디자인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.18
  • 아동미술심리이해 라는 책을 읽고,..
    가 꿈은 아니지만 아르바이트로 아이들 미술을 가르치기도 하기 때문에 관심이 많았다.지금 꿈은 패션 디자인계통이지만....미술이나 음악으로 인한 심리 치료도 아직 많이 발전되진 않 ... 이 이해되지 목하고 있다는 생각을 하고 슬프게도 다시는 그림을 그리지 않았던 것이다.이 이야기는 작가가 재미있게 쓴 이야기지만, 아동의 그림을 해석하는데 있어서 아동의 그림을 아동
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.09
  • [마케팅]GM대우의 시장조사와 대처방안
    다. 새 차를사는 기쁨에 더해 만족스런 정비·부품 서비스의 제공은 물론 재미있는 자동차 튜닝, 제주도에서의 즐거운렌터카 드라이빙, 깔끔한 중고차 처리 등을 통하여 고객 분께 자동차 ... (조사계획 수립GM대우자동차의 현재 위치를 알아보기 위해 현재의 타자와 GM대우의 점유율과 각 차별 점유율을 알아보았고, 현제 소비자의 차량 선호도를 알아보기위해 소비자 디자인 ... 이 없인 마티즈와는 매출액과 이익면에서 비교가 안된다.?쌍용차는 렉스턴 외에도 로디우스, 무쏘스포츠, 코란도?등이 상위권에 랭크되어 있다.?다음으로 소비자 디자인 선호도를 보면.제품군
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [실내디자인]벽과 공간의 관계에 대하여
    들은 물리적인 벽의 역할이다. 우리가 알아야 할 것은 디자인 적인 벽의 역할일 것이다. 우선 첫 번째로 벽의 형태에 따른 공간의 크기변화를 살펴볼 것이다. 그리고 다음으로 벽과 개구부 ... 있는 위험성이 크다. 그리고 현대 주택에 이러한 공간은 쉽게 사용하기 어려울 것이다. 하지만 이것을 조금은 변형시켜 개성 강한 공간으로 연출해 보면 재미있을 것도 같다.그림 4그림 ... 고 변형을 시킨다면 재미있는 공간이 나올 것 같다는 생각을 해본다.그림이상은 이론적으로 벽의 형태에 따른 공간의 크기변화를 살펴보았다. (그렇게 풍부하지는 못하였지만.... ) 이제
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.08
  • [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    ContentsⅠ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임제품에 대한 이해1) 게임제품의 분류2) 게임의 성공요인/평가기준2. 베스트게임1) 스타크래프트1 디자인상 분석2 체험마케팅상 분석3 ... 심리(Art)상 분석2) 포켓몬스터1 디자인상 분석2 체험마케팅상 분석3 심리(Art)상 분석2. 워스트게임1) 울티마91 울티마9의 장점2 디자인상 분석3 체험마케팅상 분석4 심리 ... 시장상황에서 이들 각 기준은 기본적인 요건으로 그 인식이 바뀌어가고 있다. 따라서 이 외의 요건이 부각되고 있는데 우리는 이중 수업시간에 배운 디자인의 관점에서 각 제품들을 분석
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • [마케팅 분석]현대 카드 M의 광고 전략 마케팅 분석
    광고의 '미니스커트입은 남자들'편에서는 남자들이 미니스커트를 입고 미니스커트 입은 남자들의 모습(대담함, 독특함, 신선함, 유머러스함, 재밌음) = 좋은 감정 유발 = 광고에 대해 ... 회사 : 포인트 적립률, 포인트 활용, 현금서비스 이자율 등 현대 엠카드: 카드의 디자인 측면에서 차별성 투명카드, 미니카드 편리한 휴대(기존카드의 57%) 액세서리 : 자부심 특별 ... 하는 ABC 노래(순수함. 맑음. 밝음. 깨끗함) +알파벳이 일상생활 속에 기발한 형태로 등장(유머러스함. 재밌음. 즐거움) = 좋은 감정 유발 = 광고에 대한 좋은 태도 형성 = 현대카드
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.13
  • [영화비평, 인문, 교양]영화 `마이너리티 리포트`의 분석과 비평
    어 내는 것이 매우 재미있는 도전이라고 생각하고 2054년의 미래의 모습을 창조하고 디자인해냈다. 특히 스필버그는 영화의 주요 무대인 워싱턴DC에 초점을 맞추어 지금으로부터 50년 ... 위를 질주하는 미래형 자동차, 프리크라임, 아슬아슬한 시퀀스를 보여주는 자동차 공장과 저택들 '파이트 클럽'의 프로덕션 디자인을 담당했던 알렉스 맥도웰은 이 모든 것을 표현하기 ... 위해 1998년 초부터 의 프로덕션 디자인을 시작했다. 스티븐 스필버그가 원하는 미래의 모습은 정통 SF와는 달리 판타스틱한것이었다. 맥도웰은 현실적으로 가능한 미래 세계를 만들
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.05.15
  • 문명은 디자인이다를 읽고...
    의 삶을 어떻게 바꿔왔는지를 문명의 디자인 위에 새겨진 몇 가지 코드를 가지고 면밀하게 풀어내고 있다.문명(文明)은 앞 시대와는 다른 독특한 무언가를 만들어 내는 것이다. 여기서 저자 ... 는 문명(文明)을 인간이 창조한‘디자인’이라고 정의한다. 문명의 문(文)은 원래‘무늬’란 뜻이자 바로 디자인인 것이다. 그것은 인간이 자신을 둘러싸고 삶을 구성하고 있는 시간 ... 과 공간, 그리고 자연이나 다른 인간 집단과의 관계라는 아주 거창한 것까지 포함한다. 문명의 디자인은 공간이 바뀌고 시간이 흐름에 따라 그 내용이 달라진다. 저자는 유구한 인류의 문명
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.29
  • 생활속의 심리학
    가 필요로 했을 것이다.“다름” 세상을 살아가는데 참 재미있는 일이 아닐 수 없다. 처음 심리와 공간이라는 과제를 접했을 때 같은 심리학 동기들도 당황, 난감, 불안, 초조, 기쁨 ... 이 5배나 증가했다고 한다. 또한 1998년 나가노 동계올림픽대회에서 일본은 스케이트 선수들 유니폼에 금메달을 디자인한 마크를 부착했다. ‘선수들의 마음속에 잠재적으로 금메달리스트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.07
  • [경영학원론]오비맥주 기업조사리포트
    집착페놀유출사건 이미지 타격꼰대브랜드는 가라경쟁브랜드의 탁월한 전략 “천연암반수”2. 제품분석가장 오래된 전통 (1951년 동양맥주로 설립 )새로운 디자인 (블루칼라를주된 색상 ... . “노홍철”을 이용하여 OB맥주를 신나고 재미있는 이미지로 자리매김. 결과적으로 시장1위 탈환!!참고자료OB맥주 홈페이지 하이트맥주 홈페이지 ㈜주류공업 홈페이지 금융감독원 전자공시
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.07
  • 한국화지도에서 느끼는 문제점과 개선방안
    도 한국화 지도가 한국적인 전통문화 교육으로 반드시 필요하다고 인식은 하고 있으면서도 수행평가를 할 때는 한국화보다는 서양화나 디자인교육에 비중을 많이 두어 지도를 하게 된다. 한국 ... 지 않으면 힘들다. 중등학교에서의 미술교사들은 청소년기의 한참 감수성이 예민한 학생들을 지도하기 때문에 다양한 경험이 필요하며 한국화의 다양하고 재미있는 연수제도를 많이 만들어 재정
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.26
  • [애니]일본애니메이션에관해[최종판]
    의 특수효과, 뮤직비디오, 컴퓨터 게임, 각종 CD롬 타이틀, 교육용 소재, 완구를 비롯한 다양한 제품의 캐릭터나 디자인 및 포장으로 이용되는 등 많은 부가가치를 창출한다. 이 ... 과 디자인에서 벗어난 작품들이 등장하게 된다. 대표적으로 디즈니 스튜디오 출신 애니메이터들이 설립한 UPA의 작품들이 그러했다. UPA의 대표적 작품으론 아카데미상을 수상 ... 에서부터 활발한 움직임과 붐을 일으키기 시작했다. 당시 너무나 재미있고 잘 만든 애니메이션들이 일주일에만 30편이 넘는 양이, 시청률 경쟁상의 이유로 같은 날 같은 시간대에 채널
    리포트 | 56페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.07
  • [문화콘텐츠] 한류현상과 문화산업
    의 역사◎ 스타 접근방식의 다양화◎ 스타 제조공식◎ 스타 만들기◎ 스타 버리기◎ 스타 제조 주역◎ 스타에 열광하는 이유◎ 스타의 요소◎ 대중문화와 관련◎ 배경◎ 특성◎ 시각 디자인 ... , 관용, 평화(동양적 가치) + 서양적 가치(폭력, 섹스)② 재미있다!한국 대중문화의 8대 문화코드(엽기, 순수, 과장, 노스텔지어, 조폭, 코믹, 우리것, 감수성)대표적 상징『트랜디 ... 의 다양화 ⇒ 팬클럽, 잡지, 사지, 팬레터(친숙함의 환상)◎ 스타 제조공식 - 배우의 외형적 타입(가공:성형, 보디빌딩, 화장술, 헤어디자인)+극중인물의 성격+제조된 사생활-인접
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.05
  • 무용 모더니즘 (현대 무용)
    하면서 남편과 함께 하객들을 반갑게 맞이한다. 유머스러운 면은 목사에게 있다. 머스 커닝험은 지옥의 불과 죄에 대한 춤을 추지만 무섭다기 보다는 재미있게 날뛰는 가벼운 사람이고, 특히 ... 데니숀의 작품◆세이커 교도데니숀을 떠난 1928년 봄과 1931년 초 사이에 도리스는 움직임, 공간, 리듬의 디자인, 그리고 움직임과 공간, 움직임과 침묵 간의 관계를 조작해 본
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.12
  • 모자익 2~10과 해석본
    었다.)나는 그 모든 것들을 이틀 동안에 매우 빠른 속도로 읽어 내려갔고, 그리고 나서 다음호가 도착할 때까지 재밌었던 것들을 다시 읽었었다.그렇다, 실제로 내가 어린아이였을 때 읽 ... 어서 작품의 실용적 기능보다는 예술적 완성도가 더 중요했다. 언젠가 그가 디자인한 집들 중 한 집주인이 천정의 틈 사이로 빗물이 떨어진다면서 라이트를 부르자, 라이트는 집주인이 의자
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.08
  • 카네기 인간경영 리더십
    회사의 기술자가 더 좋은 피스톤을 디자인하기 위해 훈련을 받듯이, 인간관계 기술을 습득하는 데에도 훈련과 숙련이 필요하다.”라고 지적하고 있다. 더 나아가 “회사의 이익에 앞서 좋 ... 다. 숙박, 교통편, 음식 등등. 계획을 세워 휴가 가는 것이 그저 무조건 떠나고 보는 것보다 훨씬 여유롭고 재미있게 휴가를 보낼 수 있다. 가는 방향이 어디인지를 분명히 아는 사람
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.04
  • [경영]브랜드 아이덴티티와 본죽의 성공사례
    의 개성 가족적,미국적,진실함, 완전함,활기찬,재미있는관 계 가족과 재미를 연상시키고 맥도널드는 좋은 시간의 일부핵심적인 아이덴티티편리성 맥도널드는 가장 편리하고 신속한 서비스 ... 브랜드2. 본죽의 전략적 상황분석(3) 경쟁사 / 자사분석전형적인 “Me-too” 전략정성과 사랑으로 건강을 디자인하는 외식문화 선도기업 “원조”가 아닌 “본”3. 본죽의 브랜드
    리포트 | 34페이지 | 3,200원 | 등록일 2006.11.05
  • [영미소설과 영화]젊은이의 양지(A Place in the Sun) 발표 자료
    었던 몽고메리 크리프트가 주연을 맡아 리얼리티를 증폭시키고 있다. 아카데미 감독-각색-촬영-음악-편집-디자인 등 6개 부문을 수상했다.▣ 감독 소개조지 스티븐스(George ... 》(1953)▣ 더 재미있게 읽기 위하여 (소설) ???????????????????????많은 비평가들은 디어도어 드라이저의《아메리카의 비극》을 미국 자연주의 문학의 대표작 중 하나로 꼽
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2005.12.15
  • 분당상권 (삼성플라자-서현역 롯데백화점-수내역 비교) 분석
    었는데 워낙에 구석진 곳이라 고객 유인 요인이 없어 매출이 부진해 골치였던 공간이었는데 이를 파격적으로 ‘아웃도어 캠프’를 구성하여 고급스럽고 재미있게 코디한 디스플레이로 고객 ... 을 연출해내기 위한 당초의 전략이었다고 한다. 층별 중앙 원형을 따라 네일숍, 중저가의 악세서리 매장, 비브랜드권의 독특한 아이템과 디자인을 취급하는 소호숍, 이벤트매장이 늘어서 백화점
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.31
  • 프레시홍 - 추석
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