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"data-augmentation" 검색결과 561-580 / 614건

  • Marr의 시각인지이론을 응용한 증강현실 시스템
    .따라서 Marr는 통합된 표상의 장을 제공하는 임시기억 저장소를 2.5-D sketch라고 명명하고 이곳에서 바로 표면의 방향과 깊이에 대한 정보가 표상된다고 가정하였다. 이곳에 표상 ... 들이 포함된다.Marr는 이와 같은 2.5-D sketch를 가정함으로서 전경-배경의 문제를 현명하게 해결했다. 즉, 2.5-D sketch내에서 아직 대상의 정체는 파악되지 않 ... 았지만 물리적으로 서로 구분되는 물체 및 그들의 표면들은 그에 대응되는 구분된 표상을 갖게 되는 것이다.④ 3-D model representation2.5-D sketch가 모두 이루어지
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.28
  • 미스터 피자소개와 각종 전략(4P,SWOP,STP) 과 문제점및 개선방안
    제품 (Augmented product) - 미스터피자의 대부분의 매장들은 대로변에 위치 → 접근성 높음 분위기 : 매장마다 다른 분위기 , 통일된 이미지 인식시키지 못하고 있 ... “ 를 실시 단순히 도우 매직쇼 컨테스트가 아닌 사랑을 함께 나누고 키워가는 따스한 손길로 만들어 가는 수타피자 - 미스터피자 로 발전 시키기 위해 매출액 중 일정 액을 적립해온 결식 ... (Actual product) 품질 : 토핑의 차별화로 기존의 빵처럼 푹신한 토우나 씬피자 불리는 얇은 도우 대신에 , 또띠아피자 , 페스트리피자 , 크런치로 진화하여 도우에 변화
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    | 리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.09
  • Lesson Plan _ Writing thesis - classification
    Lesson PlanLevel of Students: Intermediate, mixed nationalities, 15-43years old.Time: 48 minutes ... group activity)ProcedureSummaryWarm up (3 minutes)- Show the snapshots and ask some questions about ... data in groups, we are classifying them.For example, of all living things, we generally distinguish
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    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.25
  • [교육]유러닝교육
    헤드셋이 필요3) MIT의 핸드 헬드 증강 현실 시뮬레이션 프로젝트(1) 프로젝트 명: MIT Handheld Augmented Reality Simulation-http ... ........................................................................................ 4Ⅲ. U-Learning의 실제(국내외 사례 비교 및 시사점)................................ 81. 국내 U ... ................................ 12Ⅳ. U-Learning의 영향
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    | 리포트 | 52페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.05.10
  • 유비쿼터스 센서 네트워크의 이해 (USN)
    네트워크 OS와 미들웨어1.센서 네트워크 OS 기술 동향2.센서 네트워크 미들웨어 기술 동향Ⅳ. USN의 센서 데이터베이스 기술1.개요2.무선 센서 네트워크와 데이터베이스3.센서 데이터 ... (Electronic Product Code, 96bit)와 일본에서 제안된 u-ID(Ubiquitous-ID, 126bit) 체계가 있으며,국제 표준화 작업을 진행 중에 있다.특히 ... , 가상현실과 같이 물리공간의 전자화를 가능케 하며 IPv6, 무선인터넷 증강현실(Augmented Reality)기능을 통해 전자 공간의 물리 공간화를 동시에 실현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.07 | 수정일 2017.09.25
  • 유비쿼터스
    목차Ⅰ. 서론---------------------------------2Ⅱ. 본론---------------------------------21. 유비쿼터스의 정의------- ... ----------------22. 유비쿼터스의 적용 사례------------------33. 유비쿼터스의 주요기술-------------------54. 유비쿼터스 컴퓨팅 특징 ... ------------------55. 생활속의 유비쿼터스---------------------66. 유비쿼터스의 순기능---------------------87. 유비쿼터스의 역
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    | 리포트 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2010.02.08 | 수정일 2020.01.08
  • 마이너리티리포트를 보고...
    수를 보냈다. 또, 워싱턴 포스트의 디슨 호우는 "고전적이면서 오싹한 준-히치콕 타입의 작품."이라고 호평을 보냈으며, 할리우드 리포터의 커크 허니컷은 "스필버그 감독의 최고작 ... 도 없고, 키보드도 없고, 마우스도 없다. 유저는 센서가 달린 검은 글러브만으로 영상을 열고, 닫고, 확대하고, 축소하고, 편집한다. 데이터의 입력과 출력은 철저하게 직관적인 방식 ... 으로 이루어진다. 유저가 좌석에 앉으면 바로 앞의 빈 공간에 가상의 작업대가 나타난다. 작업을 마치면 이 가상의 이미지는 곧바로 사라져버린다. 이른바 증강현실(augmented
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.29
  • 3D 영상제작 기술 개요
    차ffects)를 비롯해 증강현실(augmented-reality), 실감형 가상환경(virtual environment) 구현 등에 응용기하모델링(Geometric ... 하는 연구가 활발히 진행 중(모션 블렌딩 기법, 모션 연결 기법, 동역학 시뮬레이션 결과와 모션 캡쳐 데이터 혼합 기법 등)- 움직임을 표현하는 주요 애니메이션 기법의 내용은 다음 ... 애니메이션 국내외 사례]4. 렌더링(Rendering)① 3D 렌더링이란- 컴퓨터 상 3D 데이터를 2차원 배열로 이루어진 스크린 상의 이미지로 변환하는 과정으로 3D 그래픽스 파이프라인
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.06
  • 광인터넷 기술 개요
    Generalized Multi-Protocol Label Switching (GMPLS)-based Control and Signaling ConclusionsNext of ... InternetInternet 비즈니스 동향 Mission-critical Business (or Business-class Internet) Security, privacy ... , Shopping, Education, Informal, etc. Business-grade Internet 요구사항 Virtual Private Networks 수 년내 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.30
  • [공학기술]Charting Past, Present, and FutureResearch in Ubiquitous Computing
    .Coupling Context-Aware and Natural Interaction—Augmented RealityThe tour guide systems are a good ... Computingnatural interfaces context-aware applications automate the capture of live experiences and ... networking and operating systems new and more natural input capabilities application-centered
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    | 리포트 | 34페이지 | 4,200원 | 등록일 2007.07.10
  • 유비쿼터스란?
    연결된 컴퓨터들의 집합 주소 : 데이터를 주고 받는 컴퓨터의 위치 정보 네트워크 프로토콜(Protocol) : 컴퓨터 통신을 하기위한 규약 케이블 : 정보 전송을 위한 물리 ... (Switching) : 정보가 오가는 경로를 정해 주는 방법 회선 교환 (Circuit Switch) 방식 데이터 전송 전에 물리적 회선을 결정하고 독점적 사용 데이터 전송이 끝나면 돌려줌 ... . 예) 전화 패킷 교환 (Packet Switch) 방식 패킷 : 전송 정보에 주소와 제어 신호가 부가된 데이터 전송 단위 경로가 물리적으로 정해지지 않고, 패킷마다 다른 선로 이용
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    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.28
  • 미스터피자 3C, STP, SWOT, BCG, 4P, 마케팅 전략제시
    미스터 피자의 제품 분석미스터 피자의 제품(Product)3. 확장 제품(Augmented product)- 미스터피자의 대부분의 매장들은 대로변에 위치 → 접근성 높음분위기 ... 계의 패러다임Guest Always Right 한층 강화된 교육 시스템으로 고객 사랑 실천01020304050607미스터 피자의 성공전략01020304050607- 브랜드 리 ... 포지셔닝 전략 - 20대 여성 고객을 적극 공략 - 매월 7일을'여성의 날'로 지정 - 여대생이 좋아하는 피자 1위 - 최근 기업 슬로건 'Love for women'으로 변경 하
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.21
  • 귀인 이론과 관련된 내용 및 학자들의 이론을 정리
    온 실험들에 대한 유형들을 설명하기 위해 그리고 기대해 온 데이터를 전달하기 위해 보고되어졌다.Achievement Needs- Kukla(1972)에 의한 한 연구는 간단 ... (activation, augmentation)안정적 노력(stable effort)안락(relaxation)개인의 성격(own personality)자기고양(self-enhancement ... 은 Lewin, Atkinson, Rotter에 의해 채택된 기대가치(expectancy-value) 구조를 지지하고 목표 획득(goal attainment)의 기대, 감정적 반응
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    | 리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.06
  • 유비쿼터스와 프로젝트
    ? Augmented 수학책 : 스마트 펜을 수학책의 그래프나 그림에 대면 관련 자료와 애니메이션이 책 위에 나타남▶ EU의 "2Wear"Project- 착용형(Wearable) 기기 ... Town"Project다. 유 럽▶ "Smart-its"Project▶ "Paper++"Project▶ "2Wear"Project라. 일 본▶ Omron의 "Goopas"Project ... 모든 비 PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.그림 유비쿼터스의 개념도
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.16
  • 장애아 통합교육에 대한 전반적인 정리
    장애아 통합교육의 모든 것-목차-◎ 사회성 발달 관련 이론들◎ 사회적 능력 신장을 위한 발달 기술들 (영유아기) / 사회성 능력 촉진 방안 및 활동들◎ 문제행동의 유형◎ 문제행동 ... ◎ 우리나라 장애 유아 통합교육의 주요과제◎ 장애이해 프로그램과 필요성◎ 장애이해 프로그램을 위한 다양한 방안/활동들 - 반편견 교육 포함◎ IDEA - 미국 장애인 교육법의 정의 ... 및 여섯가지 원칙◎ 활동중심중재(자연적 중재)◎ 활동중심중재의 요소◎ 삽입(내포)중재와 장애유아 교육/중재에서 이의 필요성◎ 사회성 발달 관련 이론들1) 애착(1) 애착의 개념
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [유비쿼터스] [유비쿼터스]Telematics_MovableHup_Final(PT자료)
    한 정보제시 - Eye Tracking을 통한 데이터위치의 최적화 ■ Mobile Phone (portable) - 자동차 Navigation과의 Network를 통한 SVN의 실현 ... 내 용설 명구 분고도화된 ITS-based Telematics service측위항법 위성통신 DSRC 고속 무선패켓 데이터 통신 이동 무선 LAN을 이용한 ITS 및 이동 무선 인 ... Movable HUD using Mobile Phone(HEAD-UP DISPLAY)아주대학교 대학원 산업공학과 발표자 정우근***Ubiquitous Paper Research
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    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.15
  • 멀티미디어와정보화사회가상현실과VRML
    과는 완전히 차단된 가상 환경만을 볼 수 있도록 하는 것으로 가장 이상적인 형태. 고가의 장비를 필요로 하기 때문에 주로 연구 실험용으로 사용. (2) 비몰입형 시스템(Non ... . 가상 세계에 대한 몰입감이 떨어지는 등 부족한면은 많으나 PC등 저가의 장비를 이용해 쉽게 사용이 가능하여 현재 대중적으로 많이 보급되어 있음.(3) 증강 현실(Augmented ... 물체를 생성, 편집하는 3차원 모델링 소프트웨어와 VR시스템의 구성요소(입출력장치, 모델링 데이터베이스 등)를 통합, 제어, 관리하는 VR응용개발 소프트웨어로 나눌 수 있
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    | 리포트 | 60페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.30
  • 증강현실과 가상현실
    목표라고 할 수 있다.AR(Augmented Reality)와 VR(Virtual Reality) 의 응용미국 국방성은 이미 AR시스템을 통해 전투지역 데이터를 실시간으로 제공 ... 증강현실(AR : Augmented Reality) 이란?이는 실세계 또는 그 이미지에 가상의 물체를 3차원적으로 겹쳐 보여주는 방식이다.이렇게 보여지는 가상 이미지는 현실세계 ... 고글을 쓰고 시선을 고정한 후, 주위를 다시 둘러보면 주변사물은 데이터와 연결되는 방식이다.상세 데이터는 마치 메모장 처럼 넘어가면서 해당 사물에 대한 자세한 정보를 제공한다.AR
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.16
  • [유비쿼터스]유비쿼터스 시대의 뉴 미디어
    는 컴퓨팅(seamless computing)다. 사용자 중심적 환경(user-centric environment)라. 증강된 현실(augmented reality)2. 유비쿼터스 ... 적 측면4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 어플리케이션가. 유비쿼터스+도시 = U-City나. 유비쿼터스+사회간접자본(SOC)=U-국토관리다. 유비쿼터스+개인=U-Life라. 유비쿼터스+가정 ... =Digital Home마. 유비쿼터스+병원=U-Health5. 유비쿼터스는 지식정보화와 어떤 관련이 있는가?가. 지식의 고도화나. 문제해결 능력의 신장 혹은 지식 개념의 변화6
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    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 국어와 인터넷 기술의 접목 활용
    는 능력이다. 그런데 이러한 인간 고유의 능력을 기계가 할 수 있도록 하는 것이 바로 자연언어처리라고 불리는 분야이다.Ⅰ.자연언어를 이해하는 두가지 측면- 문법적 (구문)적 이해 ... : 각 단어의 품사를 인식, 한문장 안에서 단어가 어떻게 구성되었는가를 인식하는 것이다.- 의미적 이해 : 문장을 문법적 지식만으로는 완전히 이해할 수 없다.예를 들면, 아름다운 한국 ... , 문장의 처음부터 끝까지에 바꿔쓰기 규칙(rewriting rule)을 적용함으로써 그 문장을 표현하는 해석트리를 구성해 나가는 것이다.2) 확장천이(ATN : Augmented
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.21
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