유비쿼터스와 프로젝트
- 최초 등록일
- 2008.04.16
- 최종 저작일
- 2008.04
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소개글
현재 세계 각국에서 진행되고있는 다양한 유비쿼터스 관련 프로젝트에 관한 조사 보고서 입니다.
목차
Ⅰ. “유비쿼터스” 란?
Ⅱ. 유비쿼터스 기술의 혁신과 방향
-- 가. 분 야
-- 나. 구현방향
Ⅲ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 추진현황
-- 가. 미국대학
▶▶ MIT Media Lab의 Things That ThinkProject
▶▶ MIT Computer Science Lab의 OxygenProject
▶▶ 버클리 대학의 Smart DustProject
▶▶ 로체스터 대학의 Smart Medical HomeProject
-- 나. 미국기업
▶▶ Microsoft의 Easy LivingProject
▶▶ HP의 Cool TownProject
-- 다. 유 럽
▶▶ Smart-itsProject
▶▶ Paper++Project
▶▶ 2WearProject
--라. 일 본
▶▶ Omron의 GoopasProject
▶▶ 松下의 건강 화장실Project
Ⅳ. 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과제
-- 가. 기술적 문제
-- 나. 경제적 과제
-- 다. 사회적 과제
본문내용
Ⅰ. 유비 쿼터스란?
라틴어로 언제 어디서나 있는이라는 뜻인 유비쿼터스(Ubiquitous)는 사용자가 네트워크 환경을 의식하지 않는 상태에서 장소 및 기계에 구애받지 않고 자유롭게 원하는 서비스를 받을 수 있는 이른바 5Any(Anywhere, Anytime, Anyplace, Anydevice, Anynetwork) 환경을 말한다. 즉 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화 되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저 요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.
- 현재의 컴퓨팅은 계산이 중심이며, 기계를 사용하기 위해 사용자가 기계를 배워야 하는 구조
- 유비쿼터스 컴퓨팅은 기계가 사용자의 행동을 배워 필요한 솔루션을 제공하는 개념
- 다양한 종류의 컴퓨터가 사람, 사물, 환경 속에 함께하며 이들이 서로 연결되어, 필요한 곳에서 컴퓨팅을 구현할 수 있는 환경
- 컴퓨팅의 유틸리티화 : 전기나 수도와 마찬가지로 자유롭고 쉽게 컴퓨터를 구현할 수 있는 환경
Ⅱ. 유비쿼터스 기술의 혁신과 방향
가. 분 야
▶ 센서 기술
외부의 변화를 감지하는 유비쿼터스 컴퓨팅의 입력 장치로써 시각적 정보는 물론 빚, 온도, 냄새 등 물리학적․화학적 정보를 전기신호로 변환한다.
수동형과 능동형으로 나뉘며, 최근 무선으로 정보를 주고 받을 수 있는 초소형 태그인 RFID(Radio Frequence ID)가 급부상하고 있다.
▶ 네트워크 기술
사물과 사물, 사물과 인간을 무선으로 연결하는 WPAN(Wireless Personal Area Network) 기술, 시시각각 위치가 변하는 사물들을 동적으로 연결하기 위한 네트워크 기술이 필요하다.
특히 모든 사물에 IP를 할당하기 위한 IPv6(Internet Protocol Version 6)연구도 활발 → IPv6을 사용하면 43억4개의 주소확보
참고 자료
1. 김재윤, 유비쿼터스 컴퓨팅 : 비즈니스 모델과 전망, 삼성 경제연구소, October 2003
박승창, 유비쿼터스 IT시장과 산업의 최근 동향분석, 전자부품 연구원 전자정보센터, April 2003
2. MIT 대학 인터넷 홈페이지 : http://www.lcs.mit.edu
3. 버클리 대학 인터넷 홈페이지 : http://www.berkeley.edu
4. 로체스터 대학 인터넷 홈페이지 : http://www.rochester.edu
5. Microsoft 인터넷 홈페이지 : http://www.microsoft.com