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"재미가 가치를" 검색결과 561-580 / 23,473건

  • 호모 루덴스 독후감
    들에게는 재미, 주최자들에게는 수익이라는 이익을 가져다준다. 현대인은 이렇게 서로에게 이익이 되는 방식을 창출해냄으로써 물질적 가치에 대한 추구를 통한 새로운 물질적 가치의 창출을 야기 ... 는 포틀래치와 험담 시합이다. 포틀래치는 자산의 분배, 혹은 파괴로써 자신의 우월성을 뽐내는 형태로 물질적인 가치에 대한 고의적인 무관심을 보임으로써 자신의 미덕을 돋보이고자 하 ... 경쟁함으로써 인간의 싸우고자 하는 욕구를 더 높은 차원으로 승화하는 것이다.고대 시대에는 물리적 가치의 손상으로써 정신적 가치의 고취를 추구하는 모습을 보였다. 그러나 현대 사회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 여가관리 ) 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명하시오. 할인자료
    하는 경제학자들의 말에 따르면 지금 이 급진적인 트렌드 변화는 언젠가 찾아올 트렌드를 코로나19가 가속화 시킨 것이라고 분석하기 때문이다.코로나19 상황과 사회적 가치 변화에 따라 여가 ... 로서 재미와 창조성사회전반적으로 웃음과 재미를 화두로 하고 있다. 트랜드코리아 2021에서도 '호모루덴스'라고 놀이하는 인간에 대하여 소개한 바 있다. 대중들은 'fun'을 하나의 중요 ... 하는 역할로 사용하기도 한다. 예를 들면 자신의 가치관이 탄소중립 실현이나 환경을 생각하는 사람일 때, ESG경영, 친환경 제품, 활동을 우선 소비하는 경향이 있다. 제품의 기능
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.07
  • 놀이지도_놀이지도 의의와 교사의 역할을 서술하고 효과적 놀이 활동에 대한 교수 전략을 자신만의 창의적 교수 전략을 포함해 설명하시오
    , 사람과 자연의 생명공동체를 위한 가치를 추구한다.3) 몸과 마음과 영혼을 위한 교육을 향한다.지·덕·체를 갖추면서 머리와 가슴과 손이 조화로운 인간으로서 아동을 가르치는 것을 추구 ... 면서 그 순환의 원리를 인지하게 하는 것이다.3) 삶을 통한 경험으로서의 교육생태 유아는 일상 생활 속에서 아동 스스로가 힘을 기르도록 한다.4) 놀이와 재미를 통한 교육아동들에게 놀이 ... 는 문화로서 재미를 통해 그 의미를 깨닫고 경험할 수 있는 환경들을 배려하는 것이 생태 유아 교육이다. 이러한 환경에서 아동들이 재미와 흥미를 느끼고 놀이를 주도적으로 참여
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고 또는 PR 성공사례 중 하나를 선정하여 커뮤니케이션과 광고, PR 이론을 적용하여 설명한 뒤
    이 아니라 다양한 아이스크림을 제공한다는 것은 소비자에게 아이스크림이 가져다줄 수 있는 가치가 단지 식품으로서 영양, 맛 등의 가치뿐만 아니라 아이스크림을 먹을 때 느끼는 즐거움이 ... 라는 “감성”적 가치까지 있다는 점을 전제로 한 것이라고 할 수 있다. 보통 아이스크림은 스트레스를 풀기 위해, 휴식을 취하는 시간에, 무언가를 축하하거나 기념하기 위해, 놀이동산 등 ... -. 브랜드디자인학연구, 19(3), 213 더퍼스트,SPC 배스킨라빈스, ‘엄마는 외계인’ 20주년 기념 ‘우주 라이크 봉봉’ 눈길, 2024.5.31. 아시아경제, 골라 먹는 재미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.16
  • 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 TV, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고사례와 함께 서술하시오. 서론
    브랜드의 가치와 철학에 동참하고자 하는 경향이 있다.이러한 변화 속에서 광고가 가지는 새로운 기능과 역할, 그리고 이것이 소비자 행동에 미치는 영향을 살펴보면서, 광고가 현대 마케팅 ... , 일상 속의 재미와 공감을 전달하며 시청자들의 호감을 이끌어낸다.이 광고는 단순히 CU 편의점을 배경으로 하면서도, 주인공 '하루'와 다양한 고객들의 에피소드를 중심으로 흥미 ... 브랜드에 대한 긍정적인 이미지를 심어주며 브랜드 인지도를 상승시키는 효과를 가져왔다.해태 '브라보콘' 광고 - 사회적 가치 창출이 광고는 청각장애인을 위한 수어(CM송)를 도입
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    보도섀퍼 '돈' 독서감상문(독후감, 자기계발, 재테크 기본서, 성공, 부자)
    에는 처음으로 모아가는 재미를 느꼈다. 그 전에는 줄줄 새는 것만 같았던 ‘돈’이 이번에는 모으는 재미로 다가온 걸까? 이유를 찾아보자면 첫째, 생각의 변화가 있었다. ‘내가 돈 벌 ... 삶이 분배하는 일이고, 그 과정에서 드러나는 우선순위가 내 태도와 가치관이다.’나는 나의 우선순위와 가치관이 ‘물건’이고 싶지 않다.라는 생각을 분명히 했다.둘째, 저축을 하
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아웃라이어
    성 여부를 확신하지 말고, 그들이 1만 시간의 노력을 실천해볼 수 있도록 기회를 주고 기다릴 것을 말한다. 적절한 타이밍에 존재하는 기회는 절대 공평하지 않다. 주어진 기회에 보람과 가치, 재미와 의미를 느끼고 1만 시간을 투자한다면 누구나 성공의 출발선 앞에 설 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 체육학개론_체육과 유사한 개념에 대하여 조서하기
    적 의미를 형성해온 분야이다. 개인 혹은 팀이 일정한 규칙하에서 경합을 벌이고, 일정한 승부 결과를 통해 성취감이나 재미를 느끼려는 목적이 부각된다. 기록 단축, 득점, 승리 등 명확 ... 과 상당히 닮아 있다.스포츠는 대중매체와 결합되어 거대한 산업으로 발전하기도 한다. 프로리그나 국제 스포츠 대회가 만들어내는 경제적 가치와 사회적 영향력은 이미 체육의 범주 ... 활동의 본질적 가치를 비롯한 체육의 교육적 의미를 포함하고 있다.2. 운동(Exercise)의 개념운동은 계획적이고 체계적인 신체활동으로서, 건강 증진이나 체력 향상을 목적
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등학교 고학년 국어 생활통지표 기재 예문입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    후보의 주장을 비교하며 들을 수 있음.말의 사회적 책임을 알 수 있음.인사말에 영향을 미치는 사회적 맥락을 알 수 있음.인사말의 사회적 의미와 가치를 알 수 있음.사회적 상황 ... 성과 적절성을 평가할 수 있음.논설문을 읽고 논증이 요구되는 상황 맥락을 알 수 있음.참여를 요구하는 글을 읽고 글쓴이가 추구하는 가치를 알고 평가할 수 있음.참여를 요구하는 글 ... 의 특성을 알고 글쓴이의 참여 요구 사항과 입장을 파악할 수 있음.참여를 요구하는 글을 읽고 호소력 있는 표현의 효과를 평가할 수 있음.참여를 요구하는 글을 읽고 글쓴이의 가치관을 알
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    내가 고전을 공부하는 이유[조윤제] A+ 자료[작가의 의도 분석, Summary, 느낀점, 자아성찰 및 교훈, 시사점, 적용 계획<실천사항 - 나에게 어떻게 적용할 것인가>, 주관적인 생각 및 평가, 생각에 대한 이유<Why?>, 결론<긍정평가 or 아쉬운점>, 인상깊었던 문장 등) 할인자료
    에는 사람을 관리하고 일하는 원리를 파악하여 세상을 향해 나아간다는 인생을 고전에 빗대어 표현한다. 고전은 시대를 뛰어넘어 변함없이 가치 있는 옛사람들의 지혜이며 지식이 쌓여있 ... 해 부연설명을 전개함으로써 한 사람의 성장기간 동안 참고할 만한 다양한 명문장을 통해 옛사람들이 남긴 지식과 깨달음을 공부할 수 있도록 구성되어 있다. 옛글을 읽는 재미를 알고 싶
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 (70%↓) 300원 | 등록일 2023.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    손자병법 관련 독후감 도시 읽은 후기
    시문이다. 무려 13편 6천여 자에 달하는 방대한 분량인데 곳곳에 인용문이 가득하다. 심지어 고대 문헌뿐 아니라 현대 사회상을 반영한 글도 있어 읽는 재미를 더해준다. 물론 단점 ... 에 있다고 해도 과언이 아니다. 따라서 현대 사회에선 다소 진부하게 느껴질 수도 있지만 기본 원칙만큼은 충분히 배울 만한 가치가 있다고 생각한다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    대학생창업전략 사업계획서 10페이지 A+
    재미를 더한다. 랭킹, 미션, 출석, 고양이 꾸미기 같은 요소를 통해 기부 활동에서 즐거움과 성취감을 함께 제공하고, SNS 공유 및 친구 추가 기능을 통해 참여 확산을 유도 ... 기부 플랫폼 시장에는 해피빈, 같이가치, 곧장기부 같은 잘 알려진 서비스들이 자리 잡고 있다. 이들 플랫폼은 이미 큰 사용자층과 높은 브랜드 인지도를 갖고 있으며, 주로 대형 ... 의 빠른 실행력과 창의적인 접근 방식을 강점으로 삼아 개인 단위의 소규모 펀딩을 누구나 쉽게 만들고 참여할 수 있게 설계했다.- 서비스 안에는 랭킹, 미션, 고양이 꾸미기 같은 재미
    리포트 | 10페이지 | 20,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학수업에 대한 저널쓰기 ‘초중고 12년 동안 가장 재미있었던 수학수업과 지루했던 수학수업은’ 에 대한 기억
    속에서 수학이 활용되고 적용되고 있음을 느끼고, 이를 통해 자연스레 수학적인 개념을 배우며, 흥미 있고 재미 있게 학습에 참여하며 긍정적인 수학 학습관과 자신감 형성에 도움을 줄 ... 자 스스로의 생각과 타인의 생각을 가치 있는 것으로 만들기 때문에 그러하다. 아동의 수학적인 잠재능력을 펼쳐 나아가기 위해서는 아동의 수학적인 경험을 재미있게 하는 것이 우선이고 ... 하게 수학적인 내용을 포함하고 있다. 이러한 도서는 종종 여러 영역에서 활용할 수 있는 내용을 포함하기에 아동과 교사는 책을 통해 수학을 책과 학습으로만 인식하지 않고 재미
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 2021년 놀이지도_어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    된 것을 알 수 있다. 놀이는 가치 있는 행위이다. 아이들은 놀이를 통해 학습하고 학습을 할 수 있는 동기를 가지게 되며 습관을 만들게 된다.2. 본론우리 세대와 다르게 현재 아이 ... 그 놀이에 적합한 배경 그리고 소품들로만 구성이 되었다는 것이다. 하지만 놀이는 변화할 수 있고 분명히 이끌어 줄 수 있는 부분이 있다. 놀이가 무가치성이라고 말하는 부분을 가치 ... 로 바꾼다는 것은 아이의 흥미나 재미의 요소를 관찰하여서 그 흥미와 재미를 통해서 아이의 놀이를 보다 구체적인 학습으로 만들어 주는 것이다. 예를 들어서 아이가 자동차를 좋아한다면
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    그리스 로마 신화 독후감
    에도 나름의 재미가 있다. 누군가는 신이 멋있게 보이기만 해서는 안 된다고 말한다. 숨 막히는 고뇌나 기괴한 질투가 곳곳에 등장하니 의외의 장면을 만나기도 한다. 어떤 신은 자신 ... 다. 그러나 이야기가 전개될수록, 인간과 신의 관계가 날카로운 모순을 띈다는 점이 재미를 유발한다. 한편, 로마 시대가 전개되면서 영웅상의 양상도 조금씩 달라진다. 베르길리우스가 전해준 ... 때 조금 더 풍성한 시각을 갖게 될 가능성이 높다. 그 점이 이 책이 가진 가치 가운데 하나로 여겨진다. 역사적으로, 종교적 신앙이 기독교 중심으로 변모하면서 그리스와 로마의 신
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2025.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    에서는 이야기를 주로 다루는데 최근에는 게임 , 축제 등 다양한 문화콘텐츠도 이야기를 사용하고 있음 예시 : 2012 여수세계박람회 주체관은 바다의 중요성과 가치에 대한 새로운 인식 ... 실시간으로 이루어지는 고객과의 토크를 통해 체험의 재미를 증가시켜줌 이처럼 문화콘텐츠에 적용되는 스토리텔링은 보다 관람객들이 보다 적극적으로 메시지를 전달받을 수 있도록 도움을 줌 ... 라는 구조를 가지고 있음 주된 이야기는 오빠와 동생이 친구들과 곰 인형을 두고 눈싸움을 한다는 것 여동생이 이기면서 언더독이 세상을 바꾼다는 브랜드 가치를 주입함 상대가 되지 않
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문학의 세부 갈래 중 하나를 택해 그 갈래에 해당하는 작품을 분석하고 자신의 견해를 정리해 보십시오
    사회 분위기 속에서도 새로운 자의식과 가치관의 변화를 지향하고 있었다. 여성들은 자신들에 대한 사회적인 요구를 자연스럽게 수용하면서도 반대로 열린 시대를 지향하는 진보적인 모습 ... .아울러 풍자의 묘미를 잘 드러내는 작품이라고도 말할 수 있다. 풍자는 일반적으로 특정한 주제를 우스꽝스럽게 만들거나 혹은 거기에 대한 재미, 분노, 멸시, 냉소 등과 같은 태도를 환기 ... 시킴으로써 그를 격하시키는 문학적인 기법이다. 희극은 웃음 그 자체를 목적으로 하여 재미를 유발한다. 하지만 풍자는 웃음을 무기로 사용하고 일종의 조소를 유발한다. 이로써 작품
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가론 정리
    화로 인해 개인적인 시간이 증가하면서 잉여시간(剩餘時間)을 확보하였고, 그에 따라 상응되는 소비활동을 위하여 여가라는 생활요소가 등장하였다. 시간이 지나면서 여가에 대한 인식과 가치관 ... 자연(無爲自然)의 이치를 깨우칠 수 있고, 정서적 체험을 통하여 재미, 즐거움, 편안함 등 분출된 다소 복합적인 정서를 경험 및 조절 할 수 있는 능력을 형성 시킬 수 있다. 체험 ... 고 적절한 긴장을 유발할 만한 잠재력을 가진 자극에 대해 가장 큰 매력을 느끼고 재미와 즐거움이라는 심리상태를 지각하게 된다. 따라서 최적의 각성을 추구하는 이유가 이러한 데
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케터의 딜레마와 소비자 마케팅 실패 사례 분석 - 아그칩
    했을 것이다. 물론 현대자동차가 생각했던 것과 전혀 다른 상징적 욕구가 충족되었지만. 당시 현대자동차의 마케팅은 얻을 수 있는 이득이 너무 적어 고객가치가 없다고 판단되어 실패 ... 과자가 담겨 있어 털어먹는 재미가 있었다. 많은 사람이 사 먹었고, 특히 어린이들의 소풍날에 빠지지 않는 간식이었다. 하지만 여느 과자가 그렇듯 단종이 되었고, 인터넷이나 SNS ... ’은 소리소문없이 단종되어 다시 찾아볼 수 없는 과자가 됐다. ‘아그칩’을 고객가치 관점에서 분석해 보면 먼저, ‘기능적’으로 간식을 먹고 싶다는 소비자의 욕구를 채워줄 순 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.13
  • 철학자와 달리기 삶도 달리기도 모든 의미와 목적이 멈출 때 시작된다
    라는 말을 했다. 사르트르에게는 고뇌지만 철학자 자신에게는 행동함으로써 본질적 가치를 경험했다. 시간을 보니 다섯 시간을 훌쩍 넘겼다. 허벅지 근육으로 지체하다가 다시 일어선다 ... . 마지막이다. 완주하겠다는 게 중요했다. 의미도 없지만 그게 의미였다. -가치 있는 것들이 있는 곳의 삶은 의미와 목적이 멈추는 곳-이라던 그는 삶에서 무언가 할 가치가 있는 것 ... 삶의 가치나 의미를 이해할 수 없게 될지 몰라서 삶에서 가치 있는 것을 찾으라고 닦달한다. 목적, 내부에 가치를 가진 것들을 찾아야 하는 일, 가치 있는 활동은 모두 놀이의 형태다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.19
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감