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"게임산업전략" 검색결과 561-580 / 17,833건

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  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    의 바꿔야 할 운영전략2)유저의 바뀌어야 할 인식Ⅲ.결론참고문헌I.서론1.모바일 게임의 인기와 문제점스마트폰이 출시된 이후, 남녀노소 누구나 애용하는 게임산업도 발달하게 되 ... 다. 이에 따라 순수한 게임 개발자들의 의욕은 떨어지게 되며 창의성 있는 게임이 출시되기 어려운 상황이 된다. 결국 눈 앞의 이익만을 추구하는 게임 산업은 발전 가능성이 떨어지게 되 ... 과목명 :교수명 :제출일 :어디에서나 접할 수 있는 모바일 게임,과금으로 이어져선 안된다.I.서론1.모바일 게임의 인기와 문제점Ⅱ.본론1.모바일 게임에서의 과금의 문제점1)과금
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • [A+레포트] 국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    가지 경쟁요인 모델은 기업이 속한 산업 내에서의 경쟁 상황을 분석하고, 기업의 경쟁력을 강화할 전략을 수립하는 데 있어 중요한 틀을 제공한다. 이 모델은 산업 내 경쟁자 간의 경쟁 ... 경쟁력 모델을 통해 자신의 위치를 확고히 하고 있다. 산업 내 경쟁, 신규 진입자의 위협, 대체품의 위협, 구매자 및 공급자의 교섭력 모두에서 네이버는 강력한 전략을 통해 자신 ... 경영전략국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사 소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.담당교수학과학번이름제출일목 / 차 /Ⅰ
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 군사학 ) 전쟁이라는 주제로 자신의 생각, 군사학적 관점에서 전쟁은 필요한 것인가 할인자료
    기술의 발전은 군사 전략과 전투 방식에 혁명을 일으켰다. 산업 혁명이 일어난 후 과학기술이 발전하고 엄청난 경제 성장을 이루는 동안 군사 무기 또한 많은 발전을 이루었다. 또한 ... 전략을 수립하며 국민들은 국방의 의무를 지니기 위해 군대에 가기도 한다. 또한 정부는 다른 나라가 국민의 안전을 위협하는 것을 막거나 정치적 상황 등 다양한 요인들로 인해 때론 ... 로 첫째, 전쟁 상황은 여러 나라들의 정치적 이해관계와 정치적 전략에 따른 대안이다. 각 국가들은 국가 안보와 국제적, 정치적 목표를 달성하기 위해 군사 전략을 수립하고 실행한다. 그
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.19
  • 물리치료 ) 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오 할인자료
    습니다. 그러나 한편으로는 e-스포츠 산업 또한 부정적으로 보는 시선이 존재하고, 이들이 e-스포츠 산업을 부정적으로 보는 의견에 뒷받침할 근거로 게임 중독이 질병이라고 규정된다는 점을 든다는 ... 물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오물리치료과 대입 면접을 본다는 가정하에 아래 문항들을 답변하시오(창의성 있게 작성)14차 산업혁명은 우리 삶에 어떤 ... 보건기구(WHO)에서는 게임중독을 질병으로 규정하였습니다. 이러한 결정의 긍정적 측면과 부정적 측면은 무엇입니까?91인 가구의 증가는 본인의 전공분야에 어떤 영향을 미치
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2021.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친영향을 논하시오
    에 관하여가. 그레이트게임이란?그레이트 게임은 1813년(러시아-페르시아 굴리스탄 조약)부터 1907년(영러협상)까지 94년간 이어진 대영제국과 러시아 제국간의 전략적 경쟁이다. 작 ... 확장을 영국은 전 세계 각지에서 필사적으로 방해했다. 결국 크림 전쟁에서 양측이 정면충돌하게 되자 기술력과 산업력이 열세하고 전략적 방어자로 전력이 분산되어 있는 러시아 제국 ... 비교행정론 중간고사 레포트(19세기 말 극동아시아에서 그레이트 게임의 갈등을 살펴보고, 슈타인행정이 일본의 권세강역,이익강역에 끼친 영향을 논하시오)1. 19세기그레이트게임
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.17
  • 정책네트워크의 3유형(정책공동체, 하위정부, 이슈네트워크)에 대한 각각의 개념을 설명하고, 각 유형별로 어떠한 차이가 있는지 서술하고 각각에 대한 간략한 예시를 제시하시오. / 단계모형의 의의를 설명하고, 단계별로 설명하시오
    여자들은 정책과정에 참여하여 자신들의 이익을 정책에 반영시키기 위하여 각자의 전략을 구사하고 주어진 자원을 활용하여 목적을 이루기 위해 노력한다. 참여자에는 공식적인 권한이 있 ... 이 있는 사람들은 교수, 연구원, 공무원 등이 있으며, 우리나라에서는 한국개발연구원, 산업연구원 등이 이러한 역할을 수행하는 전문가 집단이라고 할 수 있다. 정책공동체가 정책과정 ... 하는 권력게임은 정책공동체는 윈윈게임이며, 이슈네트워크는 제로섬 게임이라고 할 수 있다.세 가지의 유형의 예시로는 정책공동체는 경제정책을 결정하는 과정에서 기획재정부, 행정부, 의회 등
    방송통신대 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제) 논문 요약 정리 및 코멘트 작성
    주제: (한국 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제) 논문 요약 정리 및 코멘트 작성.-목차-1. 논문 요약정리2. 코멘트 작성1. 논문 요약1) 개괄논문 「한국 ... 스포츠마케팅 에이전시의 비즈니스 전략과 발전과제」는 스포츠마케팅 비즈니스를 업으로 하는 회사의 전략을 분석함으로써 현재 한국에서 스포츠마케팅 에이전시 사업을 운영하고 있는 기업 ... ) 스포츠마케팅 에이전시의 분석해당 논문에 따르면 현재 한국의 스포츠마케팅 산업은 BTL 프로모션을 주로 진행하는 광고회사 및 스포츠콘텐츠 사업을 주로 진행하는 스포츠마케팅 에이전시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 경제학개론 ) 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오. 할인자료
    경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.경제학개론과점기업들이 서로 싸우 ... 기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.1. 서론 : 28GHz 주파수 할당 사건과 규모의 경제2. 본론 ... 와 과점기업 간 협력 가능성(1) 국내 통신 3사의 독과점 구조한국의 통신산업은 SK텔레콤, KT, LG 유플러스라는 3대 기업이 지배한다. 이들 기업은 공공연하게 협조하고 있으며 이
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.10.14
  • 수원대 학문과사고 A+ 과제 1~13주차 (2020년 2학기)
    시킬 기존의 심의제도에서 설문형 등급분류 제도로 간소화하자는 내용을 골자로 한다. (뉴스 기사 中)4) 최근 개정된 성인용 온라인 웹보드 게임 규제 완화 현황-> 게임산업진흥에 관한 ... 들의 기억 속에 남아 있을 것이다. 앞으로도 옥시 하면 가습기 살균제 사건이 바로 생각날 것이다. 이미 옥시 나름의 전략적인 위기대처는 실패했고, 그것이 탁월한 위기관리가 아님은 증명 ... 법률 제 21조(등급분류)5) 최근에 성인용 온라인 웹보드 게임 규제가 개정되었다.개정된 사항 : 원래 1일 손실 한도 10만 원이었는데 이것을 폐지 (원래는 하루에 10만원
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    무엇 때문에 세계인들이 케이팝과 케이푸드에 대해 열광하고 있으며, 이런 현상에 대한 원인으로서 한국문화의 어떤 점들이 세계인들에게 영향을 줄 수 있는다고 생각하는지 다양한 관점에서 자유롭게 자신의 생각을 서술하시오
    문화 산업은 빠르게 성장하고 있으며, 특히 K-pop, 드라마, 게임 등이 세계적으로 큰 인기를 끌고 있다. 이러한 대중문화 산업의 성장은 한국의 글로벌 경쟁력을 높이는 데 큰 ... 케이팝의 성공은 한국어와 영어의 융합, 다양한 장르의 결합, 아이돌 그룹의 성공적인 마케팅 전략 등 다양한 요인에 기인한다. 케이팝은 전통적인 한국음악과 서구 음악을 융합 ... 의 음악 산업에서 케이팝은 매우 중요한 역할을 하고 있다. 이 연구는 케이팝의 성공적인 요인에 대한 분석을 통해 케이팝의 원인을 밝혀내었다. 이 연구는 케이팝이 한국어와 영어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    . 전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서는 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위하여 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. 과점기업들은 협조가 자사에 더 ... 경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 정의 및 요인1) 과점시장의 정의2) 과점기업의 협조 요인2. 과점산업 및 과점시장의 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론요즘 뉴스를 보면 흔하게 찾아볼 수 있는 기사들이 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    애플 비전프로와 메타버스
    전망V. 메타버스의 현재와 미래1. 기술적 도전과 기회2. 주요 기업들의 전략 및 협력3. 메타버스가 가져올 사회적 변화VI. 결론1. Apple Vision Pro의 의의2 ... 자들이 실제와 같은 경험을 할 수 있는 환경을 제공합니다. 메타버스는 다양한 산업에서 혁신적인 변화를 가져올 잠재력이 있으며, 특히 엔터테인먼트, 교육, 의료, 제조 등 여러 분야 ... 그래픽과 낮은 지연시간을 자랑합니다. 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. Vision Pro는 이와 비교해 독립형으로 사용할 수 있으면서도 높은 성능을 제공하여, 더
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 현대자동차 인도진출 사례성공요인, 소니 해외진출전략 특징
    Music으로 개명하여 음반산업에 진출하였다. 이후 컴퓨터 주변기기 사업에 진출하였고 미국영화사 MGM을 인수하였다. 소니의 해외진출전략의 특징은 강한 경쟁우위분야 먼저 진출 ... 적제휴 등의 방식을 활용했다. 이러한 과정을 거쳐오면서 주력사업이었던 TV, 오디오에서 경쟁력을 잃어 감에 따라 Sony의 주역사업은 게임, 영화, 음악 및 부품사업으로 중심축이 빠르게 이동 중인 것이 현재 소니의 국제화 전략 특징이라고 할 수 있다. ... 과정 사례에서 "소니의 해외진출전략의 특징에 대해 대해 말해보시오"현대자동차 인도 진출 사례, 소니 미국진출과정 사례현대자동차는 1980년대 캐나다에서의 사업 실패이후 해외 진출
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 나라를 선정한 후 카지노산업의 현황을 조사하시오
    하게 카지노 산업이 합법적으로 운영될 수 있는 지역으로 설정했다. 이것은 다분히 전략적이었다. 기존에 중국의 관광 산업은 주로 내수에 치중되어 있었다. 마카오에 대한 개발이 본격 ... 라고 하면 떠오를 만한 대표 관광지가 없는 상황이었다. 그렇기 때문에 중국 정부는 전략적으로 마카오를 세계적인 관광 도시로 만들고자 했고, 그 수단으로 카지노 산업을 육성하는 것 ... 과목명: 카지노경영론주제: 해외 나라를 선정한 후 카지노산업의 현황을 조사하시오.목차I. 서론II. 본론1. 마카오는 어디에 있는가?2. 마카오는 어떻게 세계 최대의 카지노 도시
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어 할인자료
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU ... 논쟁Ⅲ. OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. 만화와 웹툰 ... 의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ. 참고 문헌 및 출처OTT 산업 발전
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2023.01.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상, 추상을 의미하는 Mata(메타)와 현실 세계를 의미하는 Universe(유니버스)를 의미하는 Metaverse가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장하였다. Metaverse가 경제적으로 의미하는 바를 기술하 할인자료
    작용할 수 있는 공간을 제공한다. 이 메타버스가 경제의 새로운 플랫폼으로 등장한 것은, 이제 메타버스가 단순 게임이나 소셜 미디어 이상의 역할을 한다는 의미로 볼수 있으며, 경제 ... 와 세계, 우주를 의미하는 유니버스의 합성어다. 현실과 같은 경제, 문화, 사회 활동이 이뤄지는 가상 세계인셈이다. 이미 산업현장에서는 이러한 메타버스를 활용하는 사례가 증가하고 있 ... 로 확장되고 있다. 향후 메타버스 현황 메타버스 제작 및 구현 플랫폼의 활용이 전 산업으로 확대되면서 시장 규모가 빠르게 성장하고 있다. 글로벌 리서치 기관 스태티스타
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.11.19
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    아동교육론미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.서론현대 사회는 4차 산업혁명 시대로 진입 ... 한 이중적인 측면을 고려하여 미디어를 활용한 아동교육의 현재와 미래에 대한 평가와 제안을 시도해보고자 한다.본론미디어를 활용한 아동교육의 사례들디지털 게임 기반 교육최근 ... 에는 'Minecraft: Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. 'Minecraft'는 가상의 세계에서 다양한 자원을 수집하고, 그것을 활용하여 무엇을 만드
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠경영관리사 실기 요약 정리
    【1.스포츠산업론】출 제 범 위201920202021계개념 및 환경 분석1102수요와 공급, 흐름2136비즈니스구조, 산업트렌드44210☞ 스포츠산업 중요한 이유- 고부가치산업 ... ,성장잠재력,미디어적가치,국민복지기여☞ 스포츠산업 특성 6가지 (공,복,감,오,시,다)- 공간 및 입지 중시형- 복합적인 산업분류 구조- 감동과 건강 제공- 오락성이 중심개념- 시간 ... 소비형- 다른 분야와 연계성☞ 스포츠산업 환경변화 요인 (참,용,소,타)- 참여스포츠 관심, 용품업 경쟁심화, 소득증가, 타 산업☞ 파라슈라반 스포츠서비스품질 5가지 (신,공,유
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.09 | 수정일 2022.11.13
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    이 존재하는 경우: 게임 이론(Game Theroy)에서는 두 기업의 선택이 교차하는 지점을 “균형”으로 보고 있는데, 이때 두 기업 모두 협조하는 것이 각자의 우월전략인 경우 양자 ... 경제학개론주제: 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.I. 서론II.본론1. 과점 ... 자(price setter)로서 영향력을 발휘할 수도 있다.과점 시장에서 협조하게 되는 원인으로는 주로 아래와 같은 상황을 지적할 수 있다 :첫째, 우월전략균형으로서의 협조 상황
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    다. 과거 증기기관의 발명으로 1차 산업혁명이 일어났던 때와 비교한다면 3차 산업혁명에 뒤이은 4차 산업혁명은 그 기간도 짧고, 기술의 발달 정도도 매우 가파르게 진행되고 있다. 역사 ... 를 돌아보면 기술의 발달은 인간의 생활을 편리하게 만들었고, 그로 인한 다양한 가치관의 변모마저 이끌었다.4차 산업혁명이 주목받는 이유는 기계 기술의 발달이 네트워크 기술과 만나 ... 사람과 기계의 소통, 나아가 기계끼리의 소통과 판단이 가능하게 되는 새로운 패러다임을 제시하기 때문이다. 본론에서는 4차산업혁명의 주요 기술로 지목되는 사물인터넷(IoT)과 증강
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
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2025년 05월 24일 토요일
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