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"한국의 애니메이션" 검색결과 5,721-5,740 / 10,896건

  • 역할놀이에 빠진 대한민국 : 테마카페, 코스프레
    여가사회학< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 역할놀이Ⅲ. 코스프레Ⅳ. 테마까페Ⅴ. 마치며,,Ⅰ. 서론역할놀이에 빠진 대한민국“스타가 결혼한다면, 스타가 KAIST에 다닌다면, 스타가 평범 ... 터넷 컴퓨터 통신사마다 각각의 코스프레 동호회 등이 존재한다. 한국은 코스프레 행사가 개최되고 이후로 수적으로나 내용적으로 급성장한 것을 볼 수 있다. 이는 일본에 앞서는 성장 ... 으로 평가되는데 그 이유는 다음과 같다.① 한국에서는 특히 청소년의 놀이문화가 부족하다. 겨우 노래방이나 게임을 하는 정도이며 공간 또한 여의치 않다. 이러한 가운데 청소년들이 주축
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.10.30
  • CJ E&M 다각화 전략( 시장 분석)
    기업분석1. 엔터테인먼트 산업 동향2. 한국 영화 산업동향3. CJ 엔터테인먼트 SWOT & 5 Forces AnalysisⅣ. CJ엔터테인먼트의 확장전략(Growth ... 2. Dream - 미래와 전략3. CommentⅠ. 서론 - CJ엔터테인먼트 선정 동기- 한국영화의 성장과 종합엔터테인먼트의 선두주자인 CJ엔터네인먼트국내 박스오피스 매출은 지난 ... 5년 동안 22%의 연평균성장률을 나타내었다. 한국영화의 품질이 높아짐에 따라, 한국영화의 시장 점유율은 전년도의 53.5%에서 57%로 증가(2004년)하였다. 또한 한국영화
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 문화예술마케팅-인천세계도시축전
    세계 , 미래도시 경험 화려한 볼거리 인천의 이미지 개선 근거리에 볼거리 마련 - 한국 ( 인천 ) 의 새로운 가치 발견 - 미래도시에 대한 호기심 예 ) 빅스타쇼 소녀시대 에프티 ... 의 장 한국과 세계도시 체험의 장 한국의 볼거리 장 1 . 그들이 마련한 축제 마케팅 컨 셉 테 마 ‘80 일간의 미래도시 이야기 ’마케팅 전 략 예상 관람객 수 . 1 . 그 ... 제시 - 애니메이션 제작2 . 그들의 축제를 왜 실패했다고 할까 ? 관람객 700 만을 외치며 시작했지만 , 축제의 반이 지났을 때 100 만 관중 채움 1300 억 이라는 과도
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 한류와 혐한류
    한류와 혐한류. 어제와 오늘 그리고 내일1. 한류① 한류가 퍼지기까지한류의 시작은 한국 드라마의 성공이었으며, 한국 드라마 성공의 시작은 중국에 방영된 이다. 는 90년대 중반 ... 한국 드라마 최초로 중국 전역에 방송되는 CCTV에 방영되어 시청률 4.3%를 기록하면서 당시 방영 외화 가운데 2위를 차지했고, 앙코르 방송까지 이어지면서 큰 성과를 올렸 ... 다. 특히 이념 때문에 오랫동안 한국과의 문화교류가 단절되었던 중국 시청자들에게 한국의 이미지를 확실히 각인시켜주었으니, 당시 한 외교관이 “외교관 수십 명이 몇 년에 걸채 이루어내
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.10
  • 애니메이션(만화)의 역사, 애니메이션(만화)의 발전과정, 애니메이션(만화)의 종류, 애니메이션(만화)의 특징, 애니메이션(만화)의 문제점, 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석
    애니메이션(만화)의 역사, 발전과정, 종류, 특징과 애니메이션(만화)의 문제점 및 애니메이션(만화)의 상품화 전략, 애니메이션(만화)의 발전 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 애니메이션 ... ) 다양한 장르의 출현2) 유통의 독점5. 전성기(1981년-현재)1) 일본 만화의 탈피2) 캐릭터 산업의 등장3) 만화 연구의 시작Ⅲ. 애니메이션(만화)의 발전 과정Ⅳ. 애니메이션 ... (만화)의 종류1. 셀 애니메이션2. 인형, 모델 애니메이션3. 흙, 모래 애니메이션4. 종이 애니메이션5. 실루엣 애니메이션6. 핸드메이드 애니메이션7. 컴퓨터 애니메이션8
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.09.28
  • 모바일게임d
    시키거나 서비 같은 독자적인 방송 채널이 없는 것이 단점이지만, 소비자가 실질적으로 느끼는 콘텐츠의 제공은 충분한 수준(Viki, Drama Fever 등을 통해 한국 드라마의 관람도 가능 ... 전략방송사의 합법적인 콘텐츠를 웹으로 무료 제공 및 광고수익 확보CBS나 HBO, AMC같은 독자 채널이 없는 것이 단점자료 : 한국콘텐츠진흥원4) 콘텐츠·서비스 결합 사례의 계층 ... 하여, 물리와 애니메이션의 결함, 물리적인 충돌 연출, 차량 물리 시스템, 파괴물리 처리를 위한 프랙처 도구를 제공한다.라) 시네마틱스 연출 에디터언리얼 엔진으로 만들어진 게임을 보면, 영있다.
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 애니메이션 속의 교육이론
    ET in the Animation??-애니메이션 속의 교육이론-서문저는 이번 보고서에서 일본의 상업 애니메이션을 통해 교육심리학적 이론을 적용해 보려합니다. 제가 굳이 일본 ... 의 상업 애니메이션을 통해 교육이론을 분석하게 된 것은 이 매체가 가지고 있는 몇가지 특징 때문이었습니다.그 중 첫째는 애니메이션이라는 매체의 표현력입니다. 애니매이션은 애초에 그림 ... 을 통해 표현을 하는만큼 타 매체에 비해서 표현의 제약이 적다는 장점이 있습니다. 때문에 작자의 사상을 녹여넣기에는 상당히 유리하다는 점이 있고, 일본의 애니메이션은 이렇게
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.23
  • [A+] SM엔터테인먼트와 YG엔터테인먼트의 경쟁 전략 / 음악시장 산업구조 및 환경분석 / STP / 4P / 비교분석 / 경영전략 / 마케팅 / 중국/일본시장 / 장/단점
    다. 하지만 다른 한국기획사들 YG 2NE1, 빅뱅 / JYP 2PM, 원더걸스 등도 진출함에 따라 국내시장뿐만 아니라 해외시장에서의 경쟁도 심화되고 있다.국내 엔터테인먼트 업계가 산업 ... 하였다.나아가 SM은 미모의 아이돌 스타를 만능 엔터테이너로 우상화 시켜서 신세대는 물론 20대와 30대 시장의 확보를 목표로 하였다.3) Positioning'SM Japan'은 한국 ... 의 'SM Entertainment','Avex' 그리고 '요시모토 흥업 이 합작 투자한 회사다. 'SM Japan'은 개인 홍보를, 'Avex'는 음반 홍보와 게임, 애니메이션
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.12.04
  • [A+] 스포츠관광 의의/분류/사례 / 문화관광 개념/형태/문화콘텐츠와 관광 / 문화유산과 관광 / 한류문화관광 / 한류와 관광
    적 요소로 재화적 가치를 창출하는 문화상품 ◆ 스토리텔링에 의해 모든 콘텐츠가 구현 가능(OSMU) 문화콘텐츠산업 : 문화콘텐츠 기획,제작,유통,소비, 관련 산업 ◆ 영화,애니메이션 ... , 미술관, 인사동, 민속촌 ◆ 루브르 박물관, 앙코르와트, 진시황릉, 피라미드, 히메지성문화유산과 관광5. 문화유산과 관광한류 : 한국의 음악, 드라마, 영화 등 대중문화와 인기 ... 연예인을 동경하고 추종하는 문화현상 ◆ 영화(쉬리), 드라마(겨울연가, 대장금), 음악(소녀시대) ◆ 한국음식, 한국어, 골프, 축구, 온라인 게임, 미용, 한국여행한 류6. 한류
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    소논문 웹툰 시장 분석 연구 - 웹툰의 역사와 급격한 영향력 상승의 원인 및 앞으로의 가능성에 대하여
    한국 사회 특유의 만화 소비자들을 만족시킬 수 있는 커다란 요인 중 하나인 것이다.두 번째 요인은 바로 접근성이다. 한번 만화를 보기 위해선 서점 또는 도서대여점까지 가야만 했 ... , 캐릭터 상품, 애니메이션 등의 장르로 발전시켜 얻는 수익으로 웹툰 연재로 얻는 적은 원고료를 보충하는 것이다. 본 해결책에 있어서 가장 필요한 것은 이 OSMU가 ‘지속적’인 이익 ... 작가의 와라! 편의점과 다음에서 연재된 윤태호 작가의 세티(SETI)가 그것이다. 먼저 지강민 작가의 와라! 편의점은 ‘와라! 편의점 the animation’이라는 또다른 작품
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2010.06.03 | 수정일 2021.04.22
  • 일본의 언어
    8월 이전의 일본의 전보 및 2바이트 문자를 지원하지 않 는 컴퓨터 환경게임과 애니메이션의 경우 인간과 동떨어진 기계(특히 로봇)의 말 투ㄴ. 가타카나의 기원 : 해당하는 음을 갖 ... 과 한국 학자의 공동연구 결과가 나왔다. 일본 구마모토대 언어학과 기요시 시미즈 교수와 일본 규슈산업대 한국어 강사인 박명미씨는 "한어 비교언어학의 탄생"이란제목의 논문에서 "일본어 ... 이고있는 일본어의 관계에 대해서는 명확히 밝혀진 것이 없었다.그러나 27일 "한글학회 창립 95돌 기념연구발표대회"에서 발표될 이 논문에서 두 학자는 현대 한국과 일본의 일상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 초중고영화교육현황
    한다. 각 시 도청에서 주관하는 국악을 제외한 연극, 영화, 무용 그리고 만화에니메이션 강사풀 사업은 한국문화예술교육진흥원에서 총괄적인 운영을 담당하고 있다. 2004년까지 강사풀 사업 ... 은 분야별 민간 주관단체(연극협회, 한국영화학회, 무용교육학회, 한국애니메이션학회)의 개별적인 운영 시스템에 의해 진행되었다. 2005년부터는 강사풀제 운영의 효율성과 공공 ... 가 편재된 주요 고등학교 목록지 역학 교 명학 과 명서 울서울공연예술고등학교영상예술과전 주전주예술고등학교방송문화예술과경 기한국에니메이션고등학교경 기안양예술고등학교연극영화과경 기계원예술고등학교
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.21
  • [월트디즈니]월트 디즈니(Walt Disney)의 역사, 월트 디즈니(Walt Disney)의 마케팅방식, 월트 디즈니(Walt Disney)의 라이온킹, 월트 디즈니의 테마파크
    으로서 미국적인 정서가 깃든 것으로 생각할 정도로 서구적 문화의 소산이다. 이러한 미국형 테마파크가 있을 수 있고, 한국형 테마파크도 있을 수 있으며, 이들이 종합된 테마파크도 있 ... 어야 할 것이다.따라서 제목은 ‘국내 테마파크 산업’으로 바뀌어야 할 것이다. 그렇지 않고 한국형이라면 한국적인 테마파크가 지녀야 할 컨셉과 주제가 모색?제시되어야 할 것이다.유원이란 ... BuenaDonald와 10년간의 마케팅 제휴 계약o 1996년 Radio Disney 출범o 1997년 Pixar사와 10년간 5개의 animated film 제작을 위한 joint
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • KOREA SUPER EXPO 2002 기획안
    2,987sqm총면적 5,282sqm韓國が感じる교감 . 축제총면적 1,218sqm어울림의 場① Entertainment 코너 772qm- 영상.애니메이션 코너 : 27spm ... ..PAGE:30- * -7호관320. Zoning Plan■ 전체 평면도전통문화관나눔의 무대투지홍보관대기업관비즈니스 센터지자체관한국복식사김치 Showall대중문화 명예의 전당주제 ... 디자인 마련각 관별 전시 주제에 부합되는 Visual Identity / Color / 한국전통소재 적용으로식별성 및 독창성 강화2001년 V.I 의 2002년형으로 변형 적용
    리포트 | 157페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.20 | 수정일 2015.03.15
  • 국내 테마파크형 리조트의 차이점 및 비교분석
    화 고급화 정보화 서비스 및 마케팅 전략 국제화 안전화운영전략성공요인 - 독특한 캐릭터 창출 - 경쟁업체와의 차별성 - 애니메이션의 성공으로 인한 인지도 및 호감도 확보 - 홍보 ... (TV 애니메이션 ) - 시대를 앞서가는 기술과 아이디어 경영자의 결단력 및 추진력 - 창조적 조직 문화2.3. 국내 , 외 테마파크형 리조트의 차이점에버랜드 리조트 투숙고객을 위한 ... 단지 사업등 본격적인 리조트 시설 개발을 추진하려는 단계에서 과연 현재의 한국 상황에 맞는 리조트 라이프로서 적합한 형태는 무엇인지 심층적으로 컴토해 보아야 할 것이다 . 임진혁
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.03
  • 조직과인간 블리자드
    Metzen은 그래픽 아티스트로 Blizzard Entertainment에 입사하였다. 그가 맡은 일은 애니메이션 제작이었으나 WarCraft를 제작할 때에는 애니메이션은 물론 ... 게 된다고 할 수 있다.2.2. Special FeedbackBlizzard Entertainment의 성장은 한국과 무관하지 않다. 아니, 한국이 없었다면 Blizzard
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • [건축형태론] 오르테가 이 가세트의 인간과 기술을 읽고 한국 현대건축이 나아갈 길에 대하여
    은 인간의 정신적인 상상력을 잃어가는 것이 아니라 오히려 그것을 송두리째 흔들어 놓고 있다. ‘공각기동대‘란 애니매이션을 보면서 과연 인간이 무엇인가라는 생각을 해보았다. 사이보그와 A ... 되는 것이 많았다. 이러한 상황은 미국 중심의 구미 건축을 곧바로 한국에 도입하는 계기가 되었는데, 이로 인해 국제주의 양식의 건축이 들어오게 된다. 한국 현대건축은 미국 중심 ... 그러한 측면으로 이루어졌다. 1960년대 후반의 건축 특징은 국가 차원에서 발주하는 공공 건축에서 전통을 표현하려는 요구가 강하게 대두된다는 것이다. 이것은 건축계 내에서 한국
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 팬픽(팬픽션) 정의, 팬픽(팬픽션) 특징, 팬픽(팬픽션)과 여성문화, 팬픽(팬픽션) 사례, 판타지소설(환타지소설) 정의, 판타지소설(환타지소설) 배경, 판타지소설(환타지소설) 범주, 판타지소설(환타지소설) 문제점
    기 시작한 국내의 인터넷 열풍은 정부의 정보화 정책 및 언론의 정보화 캠페인에 힘입어 폭발적인 양상으로 전개되었다. 한국인의 인터넷 이용은 이미 세계 최고의 수준을 과시한다. 전체 ... 음악파일 다운순위 세계 제1위를 비롯하여 심지어 음란사이트 접속 세계 제1위까지 휩쓸고 있는 것이 바로 한국의 네티즌들이다. 이 정도면 누가 뭐래도 분명 한국은 외형적으로는 인터넷 ... 대한 친화력에 있어 분명한 차이가 있는데, 이는 신세대 네티즌들의 문학적 감수성이 애니메이션과 컴퓨터 오락에 의해 형성되고 있음을 보여주는 단서이다.네티즌들은 애니메이션과 컴퓨터
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2010.11.08
  • 練馬区(ねりまく) 네리마구의 지리적 성격, 역사적배경, 산업에 관하여
    한국인 최회영씨가 도안한 디자인이 선정되었습니다.출처:http://cafe.naver.com/realjapan/10768출처 http://www.city.nerima.tokyo.jp ... ·업무 있다. 따라서 현재 練馬?(ねりまく)에서는, 구내의 상업의 발전을 위한 여러 가지 사업 등을 실시하고 있는 중이다.일본 제일의 애니메이션 기업 집적지2002년~ - 매년 ‘練馬 ... 애니메이션 페스티벌’ 개최2004년 - 練馬 애니메이션 협의회가 설립2006년 - 練馬 애니메이션 협의회가 프랑스의 애니메이션 기업과의 교류 사업을 시작2007년 - 練馬
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.01
  • [인문]공자가죽어야나라가산다를 읽고...
    . 공자가 누구인가? 세계 4대 성인중의 한 사람이고 조선시대 이후 현대에 이르기까지 수많은 대한민국 사람들로부터 추앙받고 그의 말을 쫓는 것이 선하고 참된 것이라고 이제까지 학교 ... 했다. 그 후 타이완 중국문화대학 중문연구소에서 세계적 고대문자 학자인 쉬탄훼이 박사에게 고대문자와 갑골문을 배웠다. 현재는 상명대학교 중어중문학과 교수로 재직중이다. 1990년 한국 ... 인으로는 처음으로 갑골학으로 박사학위를 받은 뒤, 동양문화의 기원과 갑골문에 관한 논문을 한국, 중국, 일본 등지에서 발표하고 있다. 동경대학에서 수학했으며 북경 사범대학에서 중국
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.03
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감