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"문화마케팅등장배경" 검색결과 5,681-5,700 / 7,224건

  • [전자상거래론]오케이 캐쉬백 STP 분석
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 주제선택동기 ………………………………… 12. ok Cashbag 소개 ………………………………… 1가. 탄생배경나. OK Cashbag다. 회사연역라 ... 의 특성다. 마일리지 시장 규모2. 비즈니스 모델 ………………………………… 53. 수익 모델 ………………………………… 6가. 포인트나. 제휴 가맹점다. 제휴 신용카드라. 제휴 마케팅 ... ㈜ 의 마케팅 캠페인 분야 협력사 선정703. 02마케팅 자동화 지원 솔루션 e-STAR Suite™ 1.0 발표804. 03SK㈜ OK Cashbag 및 엔트랙 관련 사업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.27
  • MP3 player 의 파워 브랜드 아이리버 마케팅 성공사례
    ..PAGE:1학 번:학 과:이 름:발표일: 년 월 일MP3 player 의 파워 브랜드iRiver 마케팅 성공사례..PAGE:2목 차서 론1. 기업소개본 론2. 아이리버의 탄생 ... 배경3. 아이리버 정상 등극4. 사업전략5. 파워브랜드 성장요인6. 판매경로 및 판매방법결 론..PAGE:3회사 소개 - 비전(vision)독특한 브랜드남들이 하는 같은 방법 ... 의 나를 경쟁상대로 삼아 늘 새로운 모습으로 변화하는 기업이고자 그 변화를 통해 새로운 디지털 사회에서도 가슴으로 서로 통할 수 있는 라이프 스타일과 문화를 창조해 나가고자 한다
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.09.30
  • [독후감]대지를 읽고
    을 유추할 수는 있다. 그리고 청년들이 사회주의 사상을 일반 사람들에게 교화시켜 결국은 폭동을 일으켜 부잣집을 쳐들어갔다는 시대적 배경을 나타내는 이야기가 잠깐 등장하기는 하지 ... 간 살았다. 이렇듯 자신의 생활 배경과 남편의 일 때문에 펄은 중국인들의 농민 생활에 익숙했으며 그녀는 그 자료를 『대지』에서 작품화 했다.중국을 서양에 소개하는 작업을 하고자 한 ... 이 남을 작품을 쓸 수 있지 않았을까 하는 생각이 든다.2. 반영론적 관점 (현실)작품에서의 현실 반영『대지』의 시대적 배경은 청 말기에서부터 중화민국의 탄생까지이다. 그러나 작가
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • [마케팅]CRM(eCRM)이란
    으로는 통신시장의 성장이 예상되고 있습니다...PAGE:9CRM 성장배경Customer Relationship Management마케팅물물교환시장 탄생 이전시장 탄생 이후1:1 마케팅 ... 인수합병, 대형 포탈을 중심으로 세력화,허브 사이트의 등장- 원투원 마케팅에 대한 관심증대대형 포탈을 중심으로 원투원 마케팅 시스템 구축 움직임전자상거래 업체들 CRM 구축 활기 ... 주도해나갈 수 있는 능력의 여부입니다. 이는 부단한 클라이언트와의 접촉속에서 그들이 원하는 수요를 알아내는 것 뿐만 아니라 수요를 창출해 나갈 수 있는 마케팅력이 기본적으로 갖추
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.05
  • [마케팅]사례조사_덴탈크리닉 2080 마케팅 성공사례
    덴탈크리닉 2080 마케팅 성공사례1. 덴탈크리닉 2080치약 출시배경1998년 2080 치약을 출시할 무렵 국내 경제와 소비는 IMF 사태를 겪으면서 크게 위축되고 있 ... )▷ 2004 파워브랜드대상(문화일보)-5/31일▷ 2004 마케팅 대상 베스트명품상 수상(한국능률협회컨설팅)▷ 2004 우수브랜드(세계일보)▷ 2004 퍼스트 브랜드 대상(한국소비자 ... 면서 친숙한 이미지를 전달할 수 있다는데 강점을 가지고 있다. 또한 386세대니 혹은 1020, 3040등의 숫자 배열 신조어의 원조 격으로 문화를 선도했다는 자부심 역시 간과할 수 없
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.21
  • 구스띠모 아이스크림의 brand 가치의 극대화 방안
    다. 80년대 중반부터 꾸준히 향상되어 온 국민 소득수준의 향상 전문 아이스크림 전문점의 등장에 상대적 배경이 됨 여러 브랜드의 아이스크림 전문점이 계속해서 늘어가고 있는 추세차별 ... 문화적 변화 여성의 사회적 지위향상 개성의 강조구스띠모의 역사 브랜드 특징 O/T 분석 제품의 특징브랜드의 특징 제품 개발 Promotion S/W 분석Segmentation ... 적 우위시장분석소비자 분석자사분석경쟁사분석SWOT분석STP전략Marketing Mix소비자 분석인구 구조의 변화 - 종 모양의 인구구조 2. 사회 문화적 변화 - Well-Being
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.25
  • [E-BUSINESS,마케팅원론]SK텔레콤의 CRM추진사례
    발달로 인한 1대 1 마케팅경영학적 마케팅 변천사CRM 등장8/22WITHSegment MarkterPersonalized Biz DeveloperPersonalized Biz ... 고객관리 NATE 개인화된 서비스금융/방송 산업으로의 융,복합화경영학적 마케팅 VS SK 텔레콤9/22WITHCRM 구축기 주요 활용사례10/22WITHDBM 시스템 구축 배경및 ... SK 텔레콤 CRM 추진사례인하대학교 경영학부 WITH 11994974 황정순목 차1SK 텔레콤의 기업소개2SK텔레콤의 기업 현황3CRM 소재 선정배경4CRM 구축기의 주요 활용
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.12.16 | 수정일 2015.09.21
  • [마케팅] 모바일 마케팅
    목차【서론】【본론】Ⅰ.모바일 마케팅의 이론적 의미 --------------------21.모바일 마케팅등장배경과 개념2.모바일 마케팅의 특징①원투원 마케팅②타이밍 기반 ... 마케팅③위치기반 마케팅④폰마케팅⑤휴대성 마케팅3.모바일 마케팅의 유형Ⅱ.모바일 마케팅 전략 -----------------------------51.모바일 컨텐츠 이용추세2.모바일 ... 컨텐츠 서비스의 종류3.차별적인 모바일 마케팅 전략Ⅲ.모바일 마케팅의 성공 사례 ---------------------8Ⅳ.모바일 마케팅의 성공 전략 -----------------
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.01
  • [여행사경영]한류열풍이 한국관광에 미친영향
    주 제 : 한류열풍이 한국관광에 미친 영향~!!1. 서론 (정의 와 배경)1) 한류의 정의:중국과 동남아의 화교권에서 일고 있는 한국 대중문화 열기를 뜻한다. 1996년 드라마 ... 문화배경이다. 한류에서 나타나고 있는 특이한 점은 일본 문화 배제라는 것이다. 일본은 제2의 세계경제대국이다. 그렇지만 일본 문화의 내부 집착성과 외부 폐쇄성은 동아시아 가치 ... 를 시작으로 중국에 수출되기 시작한 한국 대중문화가 98년부터 가요 쪽으로 확대되면서 중국 언론이 지난 해 2월 H.O.T의 베이징 공연을 계기로 이 말을 처음 썼다. 최근2~3년
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.30
  • [마케팅 국제경영] 코카콜라와 펩시콜라의 분석및 국제경영전략
    한 브랜드 파워를 이용한 마케팅하루 평균 237ml기준으로 10억잔 이상 팔리는 대중적인 청량음료전략특징프로모션각종 스포츠와 연계한 프로모션 영화 및 서적과 연계한 문화 프로모션 코카콜라 ... 코카콜라와 펩시콜라의 국제경영전략VS김경환 김준오 박민규 이광규 이지훈 황희연 현민환목 차서 론 코카콜라 펩시콜라 콜라전쟁 마케팅전략 결 론콜라는!초기엔 청량 음료가 아닌 소화 ... . 펨버턴 코카콜라 상품화 1891 : 캔들러 2300$로 인수, Coca- Cola 창립 1893 : Coca-Cola 상표와 로고체 등록 1920 : 마케팅 천재 우드러프 영입
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • 인터넷 쇼핑몰 인터파크의 사업현황과 성공요인 분석
    파크 쇼핑 2) 인터파크 도서 3) 인터파크 ENT 4) 인터파크 투어 5) 인터파크 G마켓 3. 인터파크 성공요인 1) 고객중심주의 2) 최저가 전략 3) 공격적인 마케팅 4 ... 의 회사에 있으므로 해서 복잡성이 증대되는 부분이 있었기 때문이다. 또한 치열한 경쟁 상황에 있는 한국 온라인 시장에 대한 ‘통합과 재편’의 필요성이 증대되고 있는 것도 하나의 배경 ... 하도록 P2P방식의 화상 및 보이스(voice) 솔루션을 개발했으며 양질의 강사 수급을 위해 2007년 3월 미국 샌프란시스코 산호세에 인터파크USA를 설립하고 현지 제휴 및 마케팅
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.13
  • [청소년복지]청소년 소비문화
    고 광고 내용을 사실적이라고 지각하는 청소년일수록 제품의 지위상징성을 크게 인식한다. TV나 상업광고는 시간제한 때문에 등장인물의 특성을 배경, 옷차림, 물건의 질이나 상표 등을 통해 ... 청소년 소비 문화우리나라 청소년 문화의 종류에는 여러 가지가 있다.청소년 문화라는 것은 고정적인 것이 아니라 유동적인 것이기 때문에 시대에 따라 변해만 가는 문화의 홍수 속 ... 에서 청소년의 문화 또한 어느 부분에 중점을 두어 조사를 해야 할지 결정 하는 데에만도 시간이 꽤 걸렸다. 교수님께서 주제를 넓게 잡지 말고 되도록이면 좁게, 구체적으로 정하라고 하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.03
  • [마케팅] 마케팅 활동의 평가 항목
    ?3. 카이의 상표의 이미지가 019전체에 고객 창출에 얼마나 연관되는가?4. 주타켓층(10~20대) 고객이 상품 구매시 주고려사항에 변동사항이 없는가?(초기 마케팅 조사와 관련해서 ... )가 매출액 증대에 얼마나 영향을 미쳤는가?11. 현시점에서 마케팅전략이 당기간 고객확보에 얼마나 성공적이었는가?12. 광고, 홍보전략(프로모션)에 있어서 카이에 대한 주타켓층 ... 분 시장이 적절히 설정되었는가?< 목 차 >Ⅰ. 마케팅 초기 제품의 설정후발 업체로서 TTL과의 차별화가 이루어지고 있는가?가격 전략이 고객창출에 얼마나 영향을 미쳤으며, 추가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.04
  • [경영]한국기업의발달과정과 기업문화
    을 배우기 위해 힘써야 할 것이다제 8 장 기업문화제 1 절 기업문화 연구의 배경1. 기업문화 연구의 배경기업문화를 경영자원이라 하는 이유는 기업의 목표를 달성하기 위한 공통된 생각 ... 개발 정책과 기업진단 형성‥‥‥‥‥‥‥‥3P1. 경제 개발과 대기업의 등장‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3P~4P2. 1960년대의 산업화와 기업집단의 형성 ... ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥12P1.부실기업 정리의 배경‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥12P제 5 장 한국기업 발달의 결론‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥12P~13P제
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.31
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    목 차I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. 온라인 게임 산업의 시장 규모(1 ... /멀티 플레이 게임/네트워크 게임/온라인 네트워크 게임/인터넷 게임 등의 용어가 일반인들 사이에서 혼재되어 사용되고 있지만, 일반적으로 온라인 게임이라 불리고 있다.(2) 배경- 게임 ... ※ 출처 : 문화관광부 한국게임산업진흥원?- 2007 대한민국 게임백서. 50p.(3) 1인당 서비스 이용 시간1) 여가시간에서 온라인 게임이 차지하는 비중- 이용자 온라인 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [농림]도농교류의 활성화를 위한 방법에 대한 고찰
    화를 들 수 있다. 교육수준이 향상되고 여가시간이 증가되면서 기존의 관광지에서 벗어나 농촌지역에서 개성있는 휴가를 즐기는 형태의 관광이 등장하고 있다. 특히 자연·역사· 문화적 유산 ... 지만, 도시인들에게는 몇 안 남은 휴식?휴양공간이 된다. 더구나 농촌은 국토를 유지?관리하며, 천연자원과 자연경관을 보전하고, 그리고 전통문화를 계승하는 그야말로 다면적 기능을 담당 ... , 녹지공간, 전통문화를 체험할 수 있는 공간과 서비스를 제공하는 역할은 관광농원들이 담당해 왔었다. 특히 이는 초기의 농산물 직판농원 중심에서 점차 다양하게 발전해 왔다. 그러나
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.12.09
  • [경영]국내 주요 업체의 UCC 활용 현황 및 방안
    ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1제 1 절 연구배경 및 목적‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥1제 2 절 논문의 구성 ... 사회문화 트렌드와 UCC‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥4제 3 절 UCC의 분류‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥6제 4 절 UCC의 가치와 필수요건 ... 은 피할 수 없다[1].제 2 절 사회 문화 트렌드와 UCC디지털 융합시대를 맞아 인간, 기술, 산업간 융합이 사회와 문화의 패러다임을 바꾸고 있다. 각종 융합기기와 서비스는 개인
    리포트 | 40페이지 | 4,200원 | 등록일 2006.12.28
  • [브랜드마케팅] 체험마케팅이란
    적인 성향을 알아본 뒤, 그와 같은 체험을 기반으로 한 마케팅의 전략과 브랜드의 확립에는 어떠한 모습이 있는지 살펴나아가도록 하겠다.. 본론1. 체험경제의 등장(1) 변천과정체험 ... 의 가치에 대해 제대로된 이해를 위해서 이러한 연구는 필요성이 대두되지 않을 수 없다. 먼저는 이러한 체험 경제의 개념이 어떻게 등장했는가를 초두로 하여 인간의 감각과 체험의 본질 ... 경제마케팅의 현장인 것이다.(2) 체험 마케팅이 지니는 도구로서의 효용성살펴보았듯이 소비자들은 범용품에서 제조품으로, 다시 서비스라는 단계로 그리고 현재의 체험으로 지속적으로 가치
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    라이더는 처음에 여성 및 젊은층을 타깃으로 잡고 지난해 마케팅 예산의 90%를 카트라이더에 투자하는 공격마케팅을 했다. 게임은 하나의 문화코드라는 인식으로 젊은층의 문화코드를 잡 ... < STP전략을 활용한 사례 >NEXON의 게임 카트라이더(목차)Ⅰ. 서론Ⅱ. 카트라이더의 시장세분화 분석Ⅲ. 카트라이더의 표적마케팅과 포지셔닝 분석Ⅳ. 결론Ⅰ.서론1. 온라인 ... 으로 게임산업의 붐을 주도 해왔다. 그러나 넥슨의 카트라이더의 등장으로 지난해부터 가벼운 캐주얼 게임들이 온라인 게임시장을 새롭게 변화시키고 있다.게임 포탈 사이트를 중심으로 우리 나라
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • 다빈치 코드 기독교 관점에서 바라보기
    브라운은 자신의 반기독교적인 정서를 책 속에 반영했다. 이 사람이 왜 반기독교적인 정서를 갖게 되었는지는 알 수 없지만 그는 분명히 기독교 적인 문화에서 살아왔음은 부인할 수 없 ... 하여 이야기하고 있다. 돈을 벌기 위해서든, 자신의 사상을 다른 사람들에게 알리는 영향을 미친 것이든, 작가는 이러한 장치가 모두 마케팅의 큰 역할을 하고 있다는 것을 이미 알고 있 ... 었다.2) 책의 배경: 왜 이 책이 베스트셀러가 되었나?멜 깁슨이 만든 영화,『패션 오브 더 크라이스트』가 나왔을 때 즉시 논란에 휩싸였다. 이 영화에 대한 비판적인 비평이 많
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.18
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2025년 08월 21일 목요일
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